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按应用程序(硬件和软件)(博物馆,景点,历史景点和城市旅游)和区域预测到2033年
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旅游和旅游市场概述中的增强现实(AR)
全球旅行和旅游市场中的全球增强现实(AR)在2024年为8亿美元,预计2025年将上升到8.8亿美元,并在2033年保持了强劲的增长轨迹,从2025年到2033年,CAGR的复合年增长率为10%。
用于旅游和旅行的增强现实(AR)正在通过在现实世界环境上覆盖数字数据来改变目的地的体验。 AR技术通过互动地图,虚拟步行以及有关地标和景点的实时信息来增强旅行者的体验。 AR应用程序允许访客重温历史时刻,探索陌生的城市,并查看自定义信息。随着企业试图增加客户参与并使他们的服务与众不同,AR旅游业正在以迅速增长的速度增长。由于智能手机的渗透率增加并增加了AR技术的进步,因此该行业有望为创纪录的增长。
全球危机影响旅行和旅游市场中的增强现实(AR)
COVID-19影响
旅行和旅游业中的增强现实(AR)由于影响旅游业的旅行限制而产生积极影响
与流行前水平相比,全球Covid-19的大流行是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求都高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。
共同19日的大流行积极加快了旅行和旅游业对增强现实(AR)的利用,因为锁定迫使该行业迫使该行业迈向数字替代方案。在全球范围内封锁和限制旅行时,AR成为一种有力的手段,以远程远程提供虚拟旅行和目的地介绍。这种转变鼓励旅游企业投资AR技术,以保留客户并通过网络渠道提供目的地。大流行也增加了创新,并看到了增强的AR应用,并具有增强功能,以更好地模仿真正的巡回演出体验。因此,AR获得了可接受的能力,并获得了认可,并被认为是恢复大流行旅游业的宝贵资产。
最新趋势
沉浸式技术增强旅行计划经验驱动的AR市场增长
增强现实(AR)旅行和旅游业的另一个主要趋势是将AR应用于旅行前计划,游客可以在预订之前实际上访问目的地和酒店。酒店和航空公司正在使用AR应用程序将房间和设施的3D照片投影到一个人的智能手机上,从而简化了决策和减少取消。该技术还允许在房屋周围导航,诸如新加坡,樟宜机场等机场使用AR应用程序通过智能手机摄像机进行实时指导信息,从而使乘客在复杂空间中的乘客导航变得简单。文化地标正在利用AR来丰富访客的体验;一个很好的例子是新西兰的Whakarewarewa森林循环应用程序,该应用程序与AR与多媒体结合在一起,沿着自行车道提供毛利人的传奇。这些努力强调了AR在使用交互式和身临其境技术最大化旅行体验中日益增长的作用。
在旅游和旅游市场细分中的增强现实(AR)
按类型
根据类型,全球市场可以分类为硬件和软件
- 硬件:AR旅行和旅游业中使用了AR眼镜,智能手机和平板电脑等设备。他们为用户提供数字叠加现实覆盖,以更好地导航和观光。智能眼镜等可穿戴设备的普遍用途正在越来越受欢迎,并增强了体验,以使其更加身临其境和免提。随着旅游业的恢复,高端AR硬件需求将升至电力创新和互动的旅行体验。
- 软件:AR技术为向访问者提供交互式内容的应用程序和平台提供动力。 AR移动应用程序,内容管理平台和旅游体验导航软件是涵盖的一些领域。特定于用户的指南和基于数据驱动的AI的实时指南是主要创新。连续的软件开发正在为增加客户参与和更多互动的旅游体验提供动力。
通过应用
根据应用,全球市场可以分为博物馆,景点,历史遗址和城市之旅
- 博物馆:增强现实通过覆盖数字数据(例如3D模型,动画和互动式展览)来增强博物馆之旅。博物馆的人查看文物的重建或以其原始形式观看古代物体。 AR应用程序还提供多语言视听之旅,以使展览变得更加易于访问。该技术对年轻游客具有吸引力,并提高了教育价值。
- 景点:AR通过添加诸如虚拟角色,游戏或深入讲故事之类的互动元素来改变传统的旅游景点。随着个人可以扫描环境以发现历史事实或隐藏的细节,地标变得更加吸引人。主题公园利用AR进行类似游戏的游乐设施或角色互动。这增加了游客的享受并鼓励社交分享。
- 历史遗迹:在遗产地点,AR唤醒了过去,因为它可以随着人们的走动而复兴旧建筑物,战斗或事件。它使访客可以看到几个世纪前在智能手机或AR眼镜上的外观。它为对文化叙事的位置和丰富性的深入遗产提供了深度的深度。遗产地点的AR变得更加流行,以学习旅游和遗产保护计划。
- 城市之旅:AR城市之旅在探索城市景观时为游客提供实时信息,历史和技巧。旅行者利用AR软件使用手机扫描街道或街道建筑物来访问历史信息,图像或历史性活动。他们还提供游戏经验和虚拟主持人,他们是通往城市地标的步行者的指南。他们使观光变得简单,吸引精通技术的游客。
市场动态
市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。
驱动因素
对沉浸式,体验式旅行体验的需求推动了AR市场增长
今天的旅行者渴望获得更丰富,更多的身临其境的体验,并且AR通过合并虚拟和真实的方式来提供。 AR允许旅行者利用实时信息,3D可视化和交互式体验,并使旅游业更具体验性。通过提供更丰富的背景和娱乐活动,AR在古迹,博物馆和文化景点中丰富了体验。在客户期望上升的时代,AR是必须区分并提供有意义体验的目的地的重要工具。
智能手机支持的AR市场增长和全球互联网连接的改善
智能手机的使用增加和更好的互联网连接使AR应用程序更容易为世界群众提供。现在,客户可以在智能手机中应用应用程序可以访问AR功能,而无需使用特殊硬件。高速互联网的部署,尤其是5G,以促进更快,更响应迅速的互动的方式增强了AR内容的性能。这项技术为旅游和旅游业的AR解决方案的大规模采用和可扩展性提供了基础。
限制因素
AR市场增长受到高开发成本和负担能力障碍的限制
AR旅行和旅游领域中最严格的限制之一是AR技术的开发和采用价格的高度限制。开发高级交互式AR内容涉及对软件架构,硬件设置和维护的高度投资。较小的旅游经营者和旅行目的地可能缺乏足够的资金来采用这种复杂的解决方案。成本要素限制批量采用,并可以在资本不足或远程旅行市场中抑制AR进入。

由智能旅游和城市数字化计划驱动的AR市场增长
机会
AR旅行和旅游业最大的扩张部门是创建智能旅游和城市数字化。政府和旅游当局正在投资智能基础设施,其中包括AR,以增强游客访问时的体验。 AR应用程序能够提供多语言功能,可访问性和自定义信息,以使目的地可以访问。技术公司和旅行社还能够通过合作点燃创新。旅行和旅游市场增长中增强现实(AR)的这种转变可能成为全球旅游计划的中心方面。

全球缺乏基础设施和技术专长,AR市场增长阻碍了
挑战
当今AR旅行和旅游业面临的最重大挑战之一是在某些领域缺乏数字基础设施和技术专业知识。绝大多数旅行目的地,尤其是在发展中国家的旅行目的地,仍然没有连接,没有硬件基础设施有效地实施AR解决方案。除此之外,不足的知识或员工无法创建和更新AR内容,使公司灰心。这样的数字鸿沟可以使整个世界地点共享和匀浆AR体验变得更加困难。
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在旅游和旅游市场区域洞察力中增强现实(AR)
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北美
AR市场增长由北美和欧洲通过强大的收养
北美在2023年的增强现实(AR)旅行和旅游市场中占据了近35%的范围,这是由于非常先进的技术基础设施以及广泛使用互联网的原因。该地区的旅游业同样强大,并且对数字增长的投资大量投资,这也促进了AR技术的发展。随后,美国将与主要的技术公司和旅游行业一起率先增长这一增长,以提供AR,为游客提供改善的经验。总体而言,美国在旅行和旅游市场中增强了现实(AR),从迪斯尼介绍了一个单独的部门来管理AR在其所有主题公园中部署的措施也取得了同样的收益。此外,由于该国表现出有兴趣将AR用于旅行目的,因此Alamo等网站已将AR经验纳入了增强历史。欧洲是旅游和旅游市场增强现实(AR)的市场领导者,截至2023年,大约25%的市场份额领导了指控。法国,德国和英国正在领导这一领导,在文化古迹,博物馆和城市中采用AR,以增加旅游参与。
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欧洲
AR市场增长由创新项目和一致的欧洲投资提高
诸如唱片项目之类的举措促进了负责任的数字创新,并向偏僻的目的地和农村地区共享AR经验,从而刺激了当地经济体。预计欧洲旅游业将通过对技术的投资以及改善游客经验的推动力,以16%的复合年增长率(CAGR)持续增长。
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亚洲
AR市场增长由亚洲强劲的采用和快速扩张
亚洲是在旅游和旅游市场中增强现实(AR)增长的最大贡献者之一,在2023年占据了全球世界市场份额的30%。日本,中国和印度是AR技术的最强采用者之一,可以增强游客在文化场所,主题公园和城市景点的经验。令人难以置信的是,亚太地区是该市场增长最快的地理位置,在预测期内,预测复合年增长率(CAGR)为19%。行业领导者率先在旅行和旅游市场份额中增强现实(AR)的增长,并在未来的技术和战略伙伴关系上进行了巨大的投资
关键行业参与者
AR市场增长是由合作促进全球沉浸式旅游经验的主流驱动的
旅游委员会和旅行公司也正在与技术参与者联手使用AR在城市散步,博物馆和遗产上。诸如此类的行业参与者通过将AR的主流体验纳入市场,并使其在民主上为所有人提供,并易于消费。他们的持续创新和大规模的部署正在制定行业基准,推动全球摄入量,并重塑旅行者与目的地的参与。
旅游和旅游公司中最高的增强现实(AR)列表
- Moyosa Media (Netherlands)
- PTC (U.S)
- Zoan (Finland)
- SAOLA Studio (France)
- Glome (Finland)
关键行业发展
2025年2月:总部位于格拉纳达的软件公司AR Vision一直通过增强和虚拟现实技术生产沉浸式旅游体验。他们的顶级产品Cultuar,使游客能够通过智能手机获得文化和遗产信息,并带有历史和以前风景的建筑物的娱乐。迄今为止,在2025年初,AR Vision与西班牙的200多个市政当局和组织合作,例如650公里的Gran SendadeMálaga,这是一条650公里的徒步旅行道路。该公司已经花费了450万欧元的专有技术,并打算进入拉丁美洲,并在欧洲建立战略合作伙伴关系。
报告覆盖范围
该研究涵盖了全面的SWOT分析,并提供了对市场中未来发展的见解。它研究了有助于市场增长的各种因素,探索了广泛的市场类别以及可能影响其未来几年轨迹的潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体理解,并确定了潜在的增长领域。
这项研究报告通过使用定量和定性方法来提供详尽的分析,从而评估了战略和财务观点对市场的影响,从而研究了市场的细分。此外,该报告的区域评估考虑了影响市场增长的主要供求力。竞争格局精心详细,包括重要的市场竞争对手的股票。该报告结合了针对预期时间框架量身定制的非常规研究技术,方法和关键策略。总体而言,它在专业和可理解的是对市场动态的宝贵和全面的见解。
属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 0.80 Billion 在 2024 |
市场规模按... |
US$ 2.00 Billion 由 2033 |
增长率 |
复合增长率 10从% 2025 to 2033 |
预测期 |
2025-2033 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 |
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按类型
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通过应用
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常见问题
到2033年,全球旅游和旅游市场中的全球增强现实(AR)预计将达到20亿美元。
预计到2033年,旅行和旅游市场中的增强现实(AR)预计将显示10%。
对增强旅游体验的需求不断增长,并增加智能手机和互联网渗透以扩大市场增长。
主要市场细分,包括基于类型的旅行和旅游市场中的增强现实(AR)是硬件和软件。根据应用,旅行和旅游市场中的增强现实(AR)被归类为博物馆,景点,历史遗址和城市旅行。