增强现实软件市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(基于云和本地)、按应用(工业、商业、消费者和其他)、2025 年至 2035 年区域洞察和预测

最近更新:03 November 2025
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趋势洞察

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增强现实软件市场概述

2025年全球增强现实软件市场价值为193.5亿美元,预计2026年将达到256.3亿美元,到2035年将稳步增长至3330.4亿美元,2025年至2035年复合年增长率为32.5%。

我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。

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增强现实软件 (AR) 是一种将数字信息叠加到用户的现实世界视图上的软件。该信息可以是文本、图像、视频或 3D 模型。 AR 软件用于多种应用,包括游戏、教育和培训。

AR 软件通常通过使用移动设备或头戴式显示器 (HMD) 上的摄像头来跟踪用户在现实世界中的位置和方向。然后,软件将数字信息实时叠加到用户的现实世界视图上。

主要发现

  • 市场规模和增长: 2025 年价值 193.5 亿美元,预计到 2035 年将达到 3330.4 亿美元,复合年增长率为 32.5%
  • 主要市场驱动因素: 北美地区的早期采用是一个关键驱动因素; 2024 年,北美占据 AR 市场收入份额的 33% 以上。
  • 主要市场限制: 硬件限制限制了AR的部署; 72% 的 AR 开发人员将硬件限制视为构建 AR 应用程序的主要挑战。
  • 新兴趋势: 当 AR"先试后买"体验可用时,大约 40% 的消费者更有可能为产品支付额外费用。
  • 区域领导: 北美处于领先地位,到 2024 年约占 AR 市场收入份额的 36.14%,凸显了地区领导地位和投资势头。
  • 竞争格局: 目前,硬件产生了 AR 市场收入的 62.3%,通过合作和收购塑造了平台和设备供应商之间的竞争策略。
  • 市场细分: 基于云的部署占据了 AR 软件收入的 60%,而本地部署则占 40%,这表明云的主导地位和可扩展性优势。
  • 最新进展: 教育 AR 采用率激增,2024 年教育领域增长了 69.4%,这表明在培训和学习应用程序中的使用加速。

COVID-19 的影响

疫情导致市场需求下降

全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的增强现实软件市场的需求都低于预期。复合年增长率的突然上升归因于市场的增长以及疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。

COVID-19 大流行对增强现实软件的市场份额产生了重大影响。大流行导致消费者支出下降,因为人们被迫呆在家里并减少非必需品的购买。这对基于增强现实软件的应用程序的需求产生了负面影响,因为其中许多应用程序被认为是非必需的。 COVID-19 大流行还扰乱了 AR 设备和组件的供应链。这使得公司很难推出新的 AR 产品,因为他们可能无法获得必要的组件。疫情还导致出行减少,这对旅行和旅游业对AR应用的需求产生了负面影响。

最新趋势

医疗保健行业越来越多地采用 AR 技术,预计将推动市场的增长

增强现实 (AR) 是一项快速发展的技术,有可能彻底改变人们的生活卫生保健行业。增强现实软件可用于在手术过程中为外科医生提供实时信息和指导,培训医学生,并向患者提供有关治疗的信息。增强现实软件可用于将数字信息覆盖在现实世界上,这对外科医生在手术过程中很有帮助。例如,增强现实软件可用于显示患者解剖结构、医学图像或手术指令。这可以帮助外科医生在手术过程中更加精确和高效,同时也可以降低出错的风险。增强现实软件也可用于培训医学生。例如,增强现实软件可用于模拟外科手术或为学生提供交互式学习体验。这可以帮助学生更有效地学习并培养他们在职业生涯中取得成功所需的技能。医疗保健行业越来越多地采用 AR 技术是一个积极的发展。 AR 有潜力提高护理质量、降低成本并使每个人都更容易获得医疗保健。

  • 据美国政府问责办公室 (GAO) 称,16 个联邦民事机构报告称,他们可能会在 2024-2028 财年采用或扩大使用沉浸式技术 (AR/VR/XR) 的活动,这表明政府项目中得到了广泛的机构采用。

 

  • 据美国联邦公路管理局 (FHWA) 称,他们的利益相关者研讨会制定了 5 个明确的高速公路建设 AR 使用案例(检查、施工前可视化、培训、项目管理和质量保证),展示了 AR 软件在基础设施项目中具体、优先的行业应用。

 

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增强现实软件市场细分

  • 按类型分析

根据类型,市场可以分为基于云的市场和本地市场。

  • 按应用分析

根据年龄,市场可分为工业市场、商业市场、消费市场和其他市场。

驱动因素

高速互联网的日益普及促进了市场增长

高速互联网对于 AR 内容的交付至关重要。 AR应用需要实时传输大量数据,因此需要可靠的高带宽连接。随着越来越多的人接入高速互联网,对基于 AR 的应用程序的需求预计将会增长。随着越来越多的人可以通过智能手机和平板电脑访问高速互联网,移动 AR 变得越来越流行。这正在推动专为移动设备设计的新 AR 应用程序的开发。高速互联网的可用性不仅对于交付 AR 内容很重要,而且对于开发 AR 应用程序也很重要。 AR 应用程序通常需要大量数据处理,而高速互联网可以更有效地完成此任务。

  • 根据 NIST / PSCR 公共安全研究,用户研究工作包括约 200 次深度访谈,随后对 7,000 多名急救人员进行了全国范围的调查,这证明大规模、量化的用户研究正在推动安全和现场操作中 AR 解决方案的产品需求(培训/可用性)。

 

  • 根据 GAO 机构的调查,23 个民事机构中有 9 个报告计划使用专门用于数据可视化和分析的沉浸式技术,突显了对与大型数据集和地理空间/3D 模型集成的 AR 软件的需求。

开发更实惠的 AR 设备以扩大市场

AR 设备变得越来越便宜,这使得消费者和企业更容易使用它们。预计这将推动 AR 软件市场的增长。过去,AR 设备非常昂贵,这限制了它们的采用。然而,近年来AR设备的成本一直在下降,现在对于更广泛的用户来说变得更加实惠。随着企业开始将 AR 技术应用于各种应用,企业 AR 市场也在快速增长。例如,AR 正在制造业中用于帮助工人组装产品,在医疗保健中用于提供培训和教育,在零售业中用于帮助客户购物。开发更实惠的 AR 设备不仅对消费者很重要,对企业也很重要。企业需要员工买得起的 AR 设备,以便更广泛地采用 AR 技术。

制约因素

缺乏标准化的AR开发平台阻碍了市场的增长

标准化的 AR 开发平台是开发人员可以用来创建 AR 应用程序的一组工具和 API。可用的 AR 设备种类繁多,每种设备都有其独特的功能。这使得创建一个支持所有这些设备的平台变得困难。它仍在快速发展。这意味着任何标准化平台都需要经常更新以跟上最新的发展。

  • GAO 表示,对 23 个联邦民事机构的调查发现,满足联邦网络安全和隐私要求被认为是采用沉浸式技术的最大挑战,这是一个结构性障碍,增加了 AR 软件部署所需的时间和资源。

 

  • 根据 NIST 通信技术实验室的评估,商业化支持计划报告了 7 个后续奖项和一个 PULSE 加速器,分 3 轮运行(每轮约 8-10 家公司),但报告还指出一个主要信托基金即将到期;这种组合显示了有限且不稳定的融资途径,限制了 AR 原型的扩展以广泛应用于运营。

 

 

 

增强现实软件市场区域洞察

北美由于其早期采用而引领市场。

北美地区的增强现实软件市场增长最快。北美是 AR 软件的领先市场,因为它较早采用新技术、其庞大且充满活力的科技产业、支持性的监管环境、庞大的市场、多元化的经济以及对 AR 技术的大力投资。

主要行业参与者

主要参与者正在采用先进技术来刺激市场的进一步增长。

所有主要参与者都积极提供优质和更先进的服务,以获得市场竞争优势。为了提高市场占有率,供应商正在使用各种技术,包括产品发布、区域增长、战略联盟、合作伙伴关系、合并和收购。

  • PTC — 根据 PTC 的 10-K 表格备案,截至 2024 年 9 月 30 日,PTC 拥有 7,501 名全职员工

 

  • Wikitude GmbH — 据该公司称,Wikitude AR SDK 已用于创建超过 40,000 个移动应用程序,展示了该平台广泛的开发人员影响力。

增强现实软件公司名单 

  • PTC: Needham, Massachusetts, USA
  • Wikitude GmbH: Stuttgart, Germany
  • Daqri: Redwood City, California, USA
  • Zugara: San Francisco, California, USA
  • Blippar: London, England
  • Aurasma: Sydney, Australia
  • Upskill: London, England
  • Augmate: San Francisco, California, USA
  • Catchoom Technologies: Helsinki, Finland
  • Ubimax GmbH: Munich, Germany
  • Magic Leap: Plantation, Florida, USA
  • Atheer: Santa Clara, California, USA
  • Marxent Labs: Austin, Texas, USA
  • Pristine: San Francisco, California, USA
  • Inglobe Technologies: Pune, India

报告范围

本报告探讨了对增强现实软件市场的规模、份额、增长率、按类型细分、应用程序、主要参与者以及以前和当前的市场场景的理解。该报告还收集了市场的精确数据和市场专家的预测。此外,它还描述了对该行业的财务业绩、投资、增长、创新标志和顶级公司的新产品发布的研究,并提供了对当前市场结构的深入见解,基于关键参与者的竞争分析、关键驱动力以及影响增长需求、机会和风险的限制因素。

此外,报告还阐述了后COVID-19大流行对国际市场限制的影响以及对行业将如何复苏的深刻理解和策略。还详细审查了竞争格局,以澄清竞争格局。

本报告还披露了基于方法论的研究,定义了目标公司的价格趋势分析、数据收集、统计、目标竞争对手、进出口、信息以及基于市场销售的往年记录。此外,所有影响市场的重要因素,如中小企业行业、宏观经济指标、价值链分析、需求方动态以及所有主要企业参与者都得到了详细解释。如果主要参与者和市场动态的可行分析发生变化,则该分析可能会进行修改。

增强现实软件市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 19.35 Billion 在 2025

市场规模按...

US$ 333.04 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 32.5从% 2025 to 2035

预测期

2025-2035

基准年

2024

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

经过 类型

  • 基于云的
  • 本地

按申请

  • 工业的
  • 商业的
  • 消费者
  • 其他的

常见问题