卡和棋盘游戏的市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(卡和骰子游戏,可收藏的纸牌游戏,微型游戏和RPG),按应用(离线零售和在线零售)以及区域性见解和预测到2033年

最近更新:23 July 2025
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卡和棋盘游戏市场概述

预计全球卡和棋盘游戏市场将见证一致的增长,2024年的增长率为1,97亿美元,到2025年达到210.7亿美元,到2033年攀升至385亿美元,稳定的复合年增长率为6.96%,从2025年到2033年。

卡片和棋盘游戏包括各种休闲类别,其特点是它们的切实本质,社交互动和战略强度。这个市场涵盖了许多产品,从扑克和桥梁等经典纸牌游戏到复杂的进型棋盘游戏,包括卡坦和格洛黑文的定居者。这些视频游戏提供了高调刺激,社交参与和创新表达的独特融合,促进了重要的询问,解决问题和人际关系。卡和棋盘游戏的吸引力在于他们有潜力将人类传达在一起,发展共享的故事并培养网络感。管理卡,转移部分以及与物理添加剂互动的触觉元素补充了沉浸式娱乐,使它们与数字视频游戏区分开来。近年来,该市场目睹了近年来的复兴,这是由于对模拟娱乐的越来越多的欣赏和与展示隔离的选择。现代的董事会视频游戏通常是有问题的绘画,有吸引力的叙事和革命性机制的特征,这对各种长期追求有吸引力。众筹系统的向上推动使体育开发民主化,使公正的设计师能够将自己的创作交付到市场并建立敬业的粉丝群。强调团队合作和协作的合作视频游戏的声誉为对竞争性游戏的共享研究表现出越来越多的选择。包括教程,评估和网络论坛在内的在线资源的可用性不断增长,还有助于增加卡和董事会娱乐市场。通过扩展和修改自定义视频游戏的能力也提供了市场的坚固性和吸引力。创建和共享以自定义规则和方案在内的人类生成内容的能力还提供了市场上诉。棋盘游戏咖啡馆和专门的零售商店的数量越来越多,还支持了市场的增长。

COVID-19影响

锁定和社会距离措施导致加速在线平台

与流行前水平相比,全球Covid-19的大流行是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求都高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。

冠状病毒混乱导致了一个大流行,该大流行对卡和棋盘游戏市场产生了巨大而多方面的影响,从中断供应链和零售业务开始,但最终,加快了在线系统的采用,并促进了对家庭休闲的重新欣赏。锁定和社会疏远措施带来了关闭身体零售商店的关闭,从而影响了收入和分配。但是,大流行还引起了呼吁在家休闲替代方案的呼吁,因为人们也寻求与亲戚和亲戚圈子联系的方法,即使是遵守保护指南。这引起了卡和棋盘游戏的在线收入繁荣,电子商务结构的增长幅度很大。大流行还扩展了数字桌系统的采用,其中包括桌面模拟器和棋盘游戏领域,这使游戏玩家可以远程体验自己喜欢的游戏。这些系统促进了在线游戏,使游戏玩家可以在整个地理距离内与朋友及其家人建立联系。随着人类试图减少展示时间并在有意义的社交互动中进行互动时,大流行也促进了对模拟享受的重新欣赏。在家花费的时间增加还使许多人发现新游戏并重新发现了老式的最爱。大流行还强调了网络的重要性以及即使在物理分离的情况下,也有可能与他人联系的潜力。适应转换市场状况的潜力已成为该市场中机构的关键组成部分。大流行还强调了想要更坚固和弹性的递送链的需求。对家庭娱乐的认识越来越多,在人类赌博的个人游戏中引起了人们的兴趣。大流行还带来了与家人赌博视频游戏的种类繁多的。

最新趋势

将数字元素集成到模拟游戏玩法中以创造混合体验

卡和董事会体育市场中最先进的特征之一是将虚拟元素逐渐融入模拟游戏玩法,开发了混合报道,这些报告融合了两全其美的一流。这种趋势结合了各种各样的创新,从美化游戏玩法,声音效果,动画和交互式教程到增强事实(AR)和虚拟事实(VR)集成,从而创造了沉浸式和交互式游戏环境。混合视频游戏定期利用数字技术来自动化复杂的任务,音乐游戏王国,并提供实时备注,简化游戏玩法和增强玩家的参与度。使用QR码和不同技术将身体添加剂与数字内容联系起来也变得越来越不寻常。虚拟讲故事元素的整合,包括分支叙事和交互式过场动画,还为游戏玩法提供了深度和复杂性。虚拟系统的改进与游戏玩家一起使用远程战斗机或允许游戏玩家与AI战斗机进行比赛也是一种发展趋势。还在探索数字技术来创建基于参与者可能性和能力水平的个性化游戏报告。虚拟技术的日益增长的使用允许引入额外的复杂和动态娱乐机制。创建无缝混合物理和虚拟元素的游戏的能力是关键的关注。通过使用数字技术的使用,可以创建可以在更广泛的目标受众身上创建视频游戏的潜力也是关键的重点。虚拟技术的越来越多的使用还允许出现更大的沉浸式和有吸引力的游戏研究。

 

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卡和棋盘游戏市场细分

按类型

根据类型,可以将全球市场归类为卡和骰子游戏,可收藏的纸牌游戏,微型游戏和RPG。

  • 卡和骰子游戏:该细分市场包括各种各样的游戏,这些游戏主要利用卡和骰子作为中心添加剂。这包括传统的纸牌视频游戏,例如扑克,拉米和桥梁,以及如今的纸牌游戏和爆炸的小猫。骰子游戏的范围从Yahtzee(例如Yahtzee)到更复杂的视频游戏,包括Cube滚动为命令式机械师。这些游戏通常在其可访问性,可移植性和社交互动的帮助下进行。他们迎合包括家庭,非正式游戏爱好者以及寻找短暂而美味的享受的广泛观众。认知通常是在简单的法规,快速的游戏玩法和过多的可重播性上。在此阶段,自定义立方体的使用和主题元素的混合也很常见。创建可以易于检查的游戏的能力,并且可以在很快的时间内执行的游戏是一个关键的意识。

 

  • 收藏式纸牌游戏:CCG的特征是使用其随机分配纸牌,要求游戏玩家构建和自定义其甲板。示例包括魔术:聚会和神奇宝贝交易卡游戏。玩家聚集,交换和购买助推器包,以扩大其卡池并创建激进的甲板。 CCG经常通过新卡发行的特征性有问题的指南,战略强度和持续的支持。本节培养了参与锦标赛,准备比赛和在线讨论的球员网络。认识是在战略甲板建设和积极的游戏上。交易卡的二级市场也是此阶段的重要方面。建立平衡且引人入胜的元游戏的潜力是关键的意识。

 

  • 微型游戏:微型视频游戏涉及使用微型小雕像来代表战场上或演奏表面上的设备。例子包括战锤40,000和《星球大战:军团》。玩家聚集,绘画和定制其缩影,开发视觉令人惊叹的军队。这些游戏通常以复杂的政策,战术深度和沉浸式叙述为特征。意识是关于战略运动,战斗和基于诉讼的游戏玩法的意识。组装和绘画缩影的爱好也是本节的巨大问题。创建特定和高头等缩影的能力是关键意识。

 

  • RPG:RPG是叙事驱动的视频游戏,其中游戏玩家扮演虚构人物的角色并协作以告知故事。示例包括地牢,龙和探路者。游戏掌握有助于游戏,指导叙事和解决参与者的动作。 RPG强调创造力,讲故事和社会互动。意识是关于协作讲故事和个人发展的。创造沉浸式和美味世界的能力是一个重点。创建灵活和适应性指南系统的能力同样是关键重点。

通过应用

根据应用程序,可以将全球市场归类为离线零售和在线零售。

  • 离线零售:离线零售包括传统的实体店,包括业余商店,体育店和大众市场商店。这些渠道提供了有形的购买体验,使客户可以浏览产品,与员工互动并参加店内活动。离线零售业在建立社区,网络托管锦标赛以及提供专业建议方面发挥着重要作用。提供精选的视频游戏并提供热情环境的潜力很重要。主持内部活动的能力同样也是该细分市场的关键问题。对于许多游戏玩家来说,附近的运动节省是网络中至关重要的部分。

 

  • 在线零售:在线零售包括电子商务结构,在线市场和直接购买者网站。这些频道提供了广泛的视频游戏,竞争价格和方便的运输。近年来,在线零售业的增长幅度大幅增长,这是由于在线购买的声誉和虚拟系统的可访问性驱动的驱动。提供不同产品事实并提供消费者评论的能力很重要。提供快速和可靠的运输的潜力也至关重要。在线零售空间可能非常有竞争力,需要一致的调整。

市场动态

市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。                   

驱动因素

在提供游戏的共同经验中,需求不断增加

在一个越来越多的虚拟世界中,人类正在寻找与他人以重要方法联系的可能性,卡片和董事会视频游戏为社交相互作用提供了绝佳的平台。参加娱乐的共同经验促进了公报,协作和友好的反对,持久的回忆和增强人际关系。断开屏幕并在有形活动中进行互动的愿望也有助于纸牌和棋盘游戏的魅力。越来越关注模拟视频游戏的认知祝福,其中包括阶梯式批判性思维,解决问题和空间推理,也在增加市场。教育机构和父母越来越认识到将卡和董事会视频游戏纳入获得环境知识的价格。创建既令人愉悦又有学术的游戏的潜力是关键的认可。创建视频游戏的能力与大量年龄和人才阶段都可以访问的能力同样是一个关键的认知。棋盘游戏惯例和活动的数量越来越多,也有助于市场的繁荣。致力于卡和棋盘游戏的在线社区的数量越来越多,也有助于增加市场。

在游戏设计社区内的持续创新和创造力,市场增长

另一个巨大的问题是游戏布局网络内的连续创新和创造力,从而导致新的和有吸引力的游戏的一致流动。由Kickstarter和Indiegogo组成的众筹平台的向上推动,使游戏开发民主化,使独立设计师能够为存在的精确构想。这引起了每年推出的最新视频游戏范围内的激增,为玩家提供了各种类型的流派,主题和机制。创建可能既革命性又易于访问的游戏的能力是一个关键的关注。创建视觉上吸引人且具有很高成分的视频游戏的能力同样是一个关键的意识。创建可以重播和提供过多战略深度的游戏的潜力也是一个关键认可。创建可能是主题和有吸引力故事的游戏的能力也是一个关键的关注。创建合作和强调团队合作的视频游戏的能力也是一个关键的意识。创建具有积极性和提供过多的战略挑战文凭的游戏的能力也是一个关键的关注。董事会娱乐设计师的种类越来越多,董事会体育出版商的数量也促进了市场的增长。董事会娱乐审稿人和有影响力的人的数量越来越多,也会促进卡和棋盘游戏市场的增长。

限制因素

大量的新版本导致货架空间的竞争增加

卡和董事会体育市场上的一个巨大限制是市场的饱和,并以压倒性的最新版本发行,从而加快了对货架区域和赞助人注意的反对,以及"货架腐烂"的能力,在这种情况下,游戏未能利用优势牵引力,并且快到了。每年推出的新游戏的庞大程度,尤其是通过众筹系统,为零售商和分销商创建了一个项目,以正确策划和炫耀他们的产品。这可能会导致许多杰出的视频游戏为获得知名度而奋斗并获得听众的情况。新发行的快速速度也为客户带来了挑战,他们可能还会通过使用各种替代方案和战斗来挑选与他们的替代方案保持一致的视频游戏,他们可能会受到殴打。此外,许多游戏的保质期有限,主要是依赖超现代主题或机械的游戏,可能会导致媒体和出版商的巨大经济损失。生产和分配身体游戏(例如制造,运输和存储)的成本也可能是较小出版商和独立设计师的障碍。在线商店越来越多的竞争中,人们对身体零售渠道的依赖也为市场构成了一个项目。未煮过的材料和运输的增长还增加了使用出版商所面临的苛刻情况。想要创建既现代且在商业上可行的游戏都是关键任务。正确推销和分发新游戏的能力也是一个关键任务。控制库存并避免"货架腐烂"的需求也是关键分配。虚拟视频游戏和不同形式的休闲竞争日益加剧,构成了挑战。符合不断变化的赞助人偏好的需求同样是一个关键挑战。保持强大而参与的网络的潜力同样是一个关键项目。

机会

随着数字整合的扩展,增长范围

卡和董事会体育市场中的一个关键机会在于虚拟整合的扩展,开发了混合报告,以利用每个模拟和虚拟游戏的优势。这还包括改进辅助应用程序,这些应用程序还可以通过增强结果,动画和交互式教程来增强游戏玩法,此外还包括增强真理(AR)和数字现实(VR)技术的组合来创建沉浸式和交互式游戏环境。混合游戏可以简化复杂的义务,自动化娱乐状态跟踪,并提供实际的时间评论,从而提高参与者的参与度和可访问性。使用QR码和不同技术将物理组件与虚拟内容材料联系起来也可以增加游戏玩法的强度和复杂性。将玩家与遥远战斗机联系起来的数字平台的改进,或者允许玩家对AI战斗人员的比赛可以扩大卡片和董事会视频游戏的成就,并为社交互动创造新的机会。使用数字技术来创建基于参与者替代方案和技能级别的定制游戏研究也可以装饰玩家的参与度和喜悦。创建无缝结合身体和虚拟因素的游戏的能力是一个关键机会。通过使用虚拟技术创建更多广泛受众的游戏的能力同样是关键可能性。数字技术的越来越多的使用还允许出现更多的身临其境和引人入胜的游戏报告。创建教学和使用数字技术增强了解的游戏的能力同样是一个关键机会。创建环境上令人愉悦并使用数字技术来减少对身体添加剂的需求的视频游戏的能力同样是关键的可能性。

挑战

不断创新以适应不断发展的消费者偏好的困难

处理纸板和棋盘游戏市场的主要挑战是,即使保留了模拟游戏玩法的核心魅力,也需要持续创新并适应不断发展的客户选择和技术进步。市场不断发展,新流派,主题和机械经常出现。出版商和设计师必须在这些特征之前生活,并创建与众多和挑剔的受众共鸣的游戏。数字视频游戏和各种娱乐的日益普及还构成了一个任务,要求卡和董事会娱乐企业以区分自己并突出模拟游戏玩法的特殊优势。想要创建既创新又可以达到各种年龄和人才层的游戏也至关重要。在拥挤的市场上有效营销和分发新视频游戏的能力同样是一个巨大的挑战。想要操纵制造费用并保持积极的定价同样是一项关键冒险。发展成为转换零售全景的能力,以及在线零售商的繁荣以及实体店的下降,也是一个关键使命。建造和保留一个坚固的球员和狂热者社区的需求同样对于长期实现至关重要。创建在文化上适用并吸引全球目标市场的视频游戏的能力也是一个关键挑战。他们想解决环境问题,并创建可持续的视频游戏也是关键任务。

卡和棋盘游戏市场区域见解

  •        北美 

在北美,尤其是在美国卡和棋盘游戏市场中,卡和董事会娱乐市场的特点是强调主题视频游戏,战略强度和丰富多彩的业余爱好者网络。美国市场受到良好的零售基础设施的祝福,其中包括专门的兴趣商店,在线商店和大众市场渠道。众筹结构的普遍性赋予了公正的设计师和出版商,促进了众多革命性的体育布局场景。同样,美国市场通过众多的纪念,锦标赛和游戏机构的良好生活方式来推动。陈述了对非凡添加剂,复杂的绘画和沉浸式叙述的重视,这反映了一个重视每个游戏玩法和生产成本的购买者基础。大型出版商和分销商在一个强大的审稿人和影响者社区的一边,有助于市场的活力。拥有可支配收入和强大休闲生活方式的巨大消费基础的可用性也有助于市场的实力。关注开发吸引各种一段时间和技能学位的视频游戏也是北美市场的关键功能。

  •      欧洲

在欧洲,纸板和董事会娱乐市场的特征是富裕的历史,各种各样的设计传统以及对战略游戏玩法和一系列亲戚友好的休闲圈的重视。欧洲国家的扑克牌和棋盘游戏具有旷日持久的状态生活方式,其中许多经典的视频游戏起源于该地区。欧洲市场的优势来自专业零售商,在线结构和大众市场渠道的网络。据说强调战略深度,时尚力学和对家庭友好的主题的重视反映了一个重视每种智力刺激和社交互动的购买者基础。欧洲市场还表现出对文化多样性的坚固强调,视频游戏经常结合欧洲特殊传统的问题和机制。开发游戏的意识可能与广泛的语言和文化有关,同样是欧洲市场的关键特征。公正出版商的强大存在以及社区体育设计师的充满活力的参与促进了市场的活力。关注可能是学术和促进社会相互作用的游戏的关注也是欧洲的关键趋势。欧洲市场也对环境可持续性有坚固的关注,许多发行商使用可持续材料和制造技术。

  •        亚洲

亚洲代表着一个意外增长的卡片和棋盘游戏市场,这是由于对桌面游戏的越来越多,电子贸易的向上推动以及越来越多的中等优雅而推动。像中国,日本和韩国这样的国家正在呼吁对卡和棋盘游戏的呼吁激增,对视频游戏的精选兴趣将战略性深度与社交相互作用相结合。除了越来越多的专业爱好商店和咖啡馆外,亚洲市场的优势迅速增加了在线零售基础设施。陈述了对视觉上吸引人的视频游戏和视频游戏的重视,其中包含流行传统因素,这反映了一个重视娱乐和美学吸引力的购买者基础。虚拟技术(例如移动应用程序和在线平台)的越来越多的采用也正在改变亚洲卡和棋盘游戏市场。开发可与多种语言和文化有关的视频游戏的意识也是亚洲市场的关键功能。亚洲的体育设计师和出版商范围不断提高,同样有助于市场繁荣。亚洲种类繁多的体育惯例和场合越来越多地促进了市场的增长。以较低的成本制造游戏的能力是亚洲市场的关键优势。大量人口和不断增长的亚洲人口的可支配收入使亚洲成为该市场的主要领域。快速适应顾客选择并快速生产新游戏的潜力也是亚洲市场的关键好处。

关键行业参与者

关键行业参与者通过将引人入胜的游戏带给全球观众来塑造市场

卡和董事会娱乐市场中的关键游戏玩家在推动创新,塑造行业发展以及将引人入胜的视频游戏带给国际目标受众方面起着至关重要的立场。他们在研究和改进方面密切投资,以创建新的娱乐机制,探索创新的主题并增加非常好的组成部分。他们在游戏设计,发布和发行中的专业知识使他们能够向市场交付新的视频游戏并获得各种各样的消费者。他们在培育充满活力的玩家和恋人,组织活动并为游戏爱好者提供资源方面发挥了重要作用。这些关键参与者还负责迅速采用最近的技术,并在企业期间实施出色的实践。他们发展到不断变化的市场需求的潜力也是他们实现的关键问题。提供全面服务套件的能力同样是关键组成部分。提供不间断且美味的购买者的潜力同样是一个关键问题。提供记录驱动的见解的能力同样是关键组成部分。与设计师,插座和分销商建立牢固合作伙伴关系的潜力也是关键要素。

顶级公司清单         

  • Asmodee (France)
  • Hasbro (U.S.)
  • Ravensburger (Germany)
  • Days of Wonder (U.S.)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • CMON Limited (Sigapore)
  • Czech Games Edition (Czech Republic)
  • Stonemaier Games (U.S.)

关键行业发展

2024年3月:董事会视频游戏的发行和声誉迅速增长,其中包括增强的真相(AR)因素,展示了互动和沉浸式的评论,这些评论将身体游戏玩法与数字改进相结合。这种改进表明了对混合游戏体验的日益增长的时尚,在这种时尚体验中,棋盘游戏的触觉性质通过动态的虚拟内容和互动来增强。

报告覆盖范围

该研究涵盖了全面的SWOT分析,并提供了对市场中未来发展的见解。它研究了有助于市场增长的各种因素,探索了广泛的市场类别以及可能影响其未来几年轨迹的潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体理解,并确定了潜在的增长领域。

该卡和棋盘游戏市场有望通过增加健康认识,基于植物的饮食的日益普及以及产品服务创新来推动繁荣。尽管面临挑战,包括限制未煮过的织物可用性和更高的成本,对麸质不禁食和营养浓密的替代品的需求支持市场扩张。关键行业参与者正在通过技术升级和战略市场增长前进,从而增强了卡和棋盘游戏的供应和吸引力。随着客户选择转向更健康和众多的膳食选择,预计卡片和棋盘游戏市场将会蓬勃发展,持续的创新和更广泛的声誉促进了其命运前景。

卡和棋盘游戏市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 19.7 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 38.5 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 6.96从% 2025 to 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

细分市场覆盖

按类型

  • 卡和骰子游戏
  • 可收藏的纸牌游戏
  • 微型游戏
  • RPG

通过应用

  • 离线零售
  • 在线零售

常见问题