收藏卡游戏市场报告概述
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2021 年全球集换式卡牌游戏市场规模为 129 亿美元,预计到 2031 年将达到 570.746 亿美元,预测期内复合年增长率为 15.9%。
集换式卡牌游戏是一种集换式卡牌游戏 (TCG)。该游戏是典型的卡牌游戏,具有集换式卡牌的功能。
收藏卡牌游戏市场的增长归因于千禧一代人口的增加和可支配收入的增长。全球收入的提高和在线游戏需求的增加预计将推动市场增长。智能手机用户数量的不断增加以及全球发展中经济体预计将扩大市场增长。互联网普及率的提高和游戏玩家数量的增加预计将推动流行市场的增长。千禧一代支出的增加加上知名市场参与者的投资增加预计将推动市场增长。集换式卡牌游戏投资的增加预计将推动市场增长。工业化程度的提高、平板电脑和智能手机用户的增加,加上移动游戏的广泛采用,预计将促进市场增长。该游戏的采用有助于改善大脑功能,有助于集中注意力,预计将在未来几年加速市场增长。相反,与游戏相关的高成本和对游戏的高度沉迷预计会阻碍增长。
COVID-19 影响:封锁限制和居家隔离以促进市场增长
呆在家里和封锁限制鼓励了在线游戏的采用。网络游戏的巨大受欢迎以及数字化的不断发展推动了市场的增长。打发时间和室内娱乐活动的主要需求激增市场进展。游戏开发商的存在加上对更好用户体验的高需求增加了大流行期间的市场增长。
最新趋势
" 玩集换式卡牌游戏的优势可推动市场增长 "
玩此类游戏有助于提高注意力和耐心。该游戏有多种好处,例如改善大脑功能、激活大脑网络和掌握任务。此外,它还有助于提高和提高观察能力并提高审查能力。与游戏相关的这些技能的改进预计将推动未来几年的市场增长。此外,其他优势还包括提高记忆能力、逻辑推理、缓解压力、战略思维、增强数学能力和鼓励有趣的活动。这个游戏教会我们欢呼胜利、公平竞争以及接受不同的观点。预计这些因素将在未来几年推动集换式卡牌游戏市场的增长。
收藏卡游戏市场细分
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- 按类型
根据类型,市场分为数字市场和实体市场。
数字化预计将成为细分类型的主导部分。
- 按应用程序
根据应用程序,市场分为 PC 游戏、移动设备游戏等。
移动设备游戏预计将成为应用细分的主导部分。
驱动因素
" 千禧一代人口的增长和高消费能力促进市场增长 "
全球千禧一代人口数量的增加和高消费能力预计将推动市场增长。互联网普及率的提高和游戏玩家数量的增加预计将推动流行市场的增长。千禧一代支出的增加加上知名市场参与者的投资增加预计将推动市场增长。对集换式卡牌游戏的投资增加以及大多数人喜欢玩在线游戏预计将推动市场增长。工业化程度的提高、平板电脑和智能手机用户的增加,加上移动游戏的广泛采用,预计将在未来几年促进市场增长。预计该游戏在技能开发方面的广泛采用将在未来几年促进集换式卡牌游戏市场的发展。
" 游戏数字版本的增长和智能手机用户数量的增加加速了市场发展 "
对数字版游戏的偏好增加以及智能手机用户数量的增加预计将加速市场增长。发展中国家对网络游戏的高需求和互联网普及率的提高预计将推动市场增长。预计在不受干扰的情况下轻松访问互联网将促进市场增长。电子行业的增长以及笔记本电脑、智能手机、个人电脑、平板电脑等电子产品的广泛采用。预计这些因素将在未来几年推动集换式卡牌游戏市场的增长。对数字游戏的需求不断增长,加上对更好的用户体验的高需求,预计将吸引更多消费者。
限制因素
" 高成本和游戏成瘾限制市场增长 "
与游戏相关的高成本和对游戏的高度沉迷预计会阻碍增长。
集换式卡牌游戏市场区域洞察
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" 亚太地区千禧一代人口的增加将推动市场份额 "
由于千禧一代人口的增加和可支配收入的增加,预计亚太地区将占据最大的集换式纸牌游戏市场份额。全球收入的提高和在线游戏需求的增加预计将推动市场增长。智能手机用户数量的不断增加以及全球发展中经济体预计将扩大市场增长。互联网普及率的提高和游戏玩家数量的增加预计将推动热门市场的增长。
由于千禧一代支出的增加和知名市场参与者的投资增加,预计北美将占据第二大位置,预计这将推动市场增长。集换式卡牌游戏投资的增加预计将推动市场增长。工业化程度的提高、平板电脑和智能手机用户的增加,加上移动游戏的广泛采用,预计将促进市场增长。该游戏的采用有助于改善大脑功能,有助于集中注意力,预计将在未来几年加速集换式卡牌游戏市场的增长。
主要行业参与者
" 领先厂商采用新策略来保持竞争力 "
该报告涵盖了有关市场参与者名单及其行业最新发展的信息。这些信息包括合并、合作、收购、技术开发和生产线。针对该市场进行的其他方面检查包括对生产和推出最新产品的公司、其开展业务的区域、自动化、技术采用、产生最大收入以及利用其产品产生影响的完整研究。
分析的市场参与者列表
- Hasbro Inc.(美国)
- 暴雪娱乐(美国)
- Cygames(日本)
- Take-Two Interactive Software, Inc.(美国)
- Magic (美国)
- Konami(日本)
- Magic Duels(英国)
- KYY 游戏(芬兰)
- Bushiroad(新加坡)
报告覆盖范围
这项研究概述了一份包含一般性研究的报告,解释了市场中存在的影响预测期的公司。在完成详细研究后,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额、限制等因素来提供全面的分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,该分析可能会发生变化。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 12900 Million 在 2021 |
市场规模价值 |
美元$ 57074.6 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 15.9% 从 2021 to 2031 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
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到 2031 年,集换式卡牌游戏市场预计将达到多少价值?
预计到2031年,全球集换式卡牌游戏市场将达到570.746亿美元。
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到 2031 年,集换式卡牌游戏市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2031 年,集换式卡牌游戏市场的复合年增长率将达到 15.9%。
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集换式卡牌游戏市场的驱动因素有哪些?
该市场的驱动因素是千禧一代人口的增长、高消费能力、数字游戏的增长以及智能手机用户数量的增加。
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集换式卡牌游戏市场上排名靠前的公司有哪些?
Hasbro Inc.、Blizzard Entertainment、Cygames、Take-Two Interactive Software, Inc.、Magic、Konami、Magic Duels、KYY games 和 Bushiroad 是集换式卡牌游戏市场上的顶级公司