按应用程序(PC游戏,移动设备游戏等),按类型(数字和物理)按类型(数字和物理),区域洞察力和预测,从2025年到2033年

最近更新:02 June 2025
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趋势洞察

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可收藏的纸牌市场报告概述

2024年,全球可收藏的纸牌游戏市场规模为149.5亿美元,预计到2033年,市场将在2025年至2033年的预测期内以15.9%的复合年增长率达到570.8亿美元。

可收藏的纸牌游戏是交易卡游戏(TCG)。该游戏通常是具有交易卡功能的纸牌游戏。

可收藏的纸牌游戏市场增长归因于千禧一代人口的增加和可支配收入的增长。预计全球收入的改善和对在线游戏的需求增加将随着涌现的市场增长。智能手机用户越来越多,与全球发展中的经济体相结合,预计将扩大市场增长。预计互联网渗透率的增加和越来越多的游戏玩家会因大众市场增长而增加。预计千禧一代支出的上升以及著名市场参与者的投资增加将推动市场增长。预计收藏纸牌游戏的投资会增加。预计工业化和平板电脑和智能手机用户的增加,再加上移动游戏的广泛采用,预计将促进市场增长。游戏的采用有助于提高大脑功能,并有助于集中精力和专注力在即将到来的几年中加快市场增长。相反,与游戏相关的高成本和游戏的高成瘾预计将妨碍增长。

COVID-19影响

锁定限制并在家中促进市场增长

待在家里和锁定限制鼓励了在线游戏。在线游戏的巨大知名度,加上数字化燃料市场的增长。通过时间和室内娱乐活动激增市场进步的主要需求。游戏开发人员的存在加上对更好用户体验的高需求在流行时期增加了市场增长。

最新趋势

玩收藏式纸牌游戏的优势在增长中增长

玩这样的游戏有助于提高注意力和耐心。该游戏具有多种好处,例如改善大脑功能,激活大脑网络和掌握任务。此外,它有助于提高和提高观察技巧并提高审查能力。预计与游戏相关的技能的这些提高将在未来几年推动市场增长。此外,其他优势是提高记忆技巧,逻辑推理,缓解压力,战略思维,增强数学和鼓励有趣的活动。该游戏教授欢呼的胜利,相当出色的比赛,并接受不同的观点。预计这些因素将在即将到来的几年中激增可收藏的纸牌游戏市场增长。

 

Global Collectible Card Game Market Share, By Type, 2033

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可收藏的纸牌市场细分

按类型

根据类型,市场分为数字和物理。

预计数字将成为分割类型的领先部分。

通过应用

根据应用程序,市场分为PC游戏,移动设备游戏等。

预计移动设备游戏将成为应用程序细分的领先部分。

驱动因素

千禧一代人口的增长和高支出能力以促进市场增长

据估计,全球千禧一代人口的数量和高支出能力的增加会推动市场增长。互联网渗透率的增加和越来越多的游戏玩家预计会因大众市场增长而增加。预计千禧一代支出的上升以及著名市场参与者的投资增加将推动市场增长。对收藏式纸牌游戏的投资增加,大多数人群更喜欢玩在线游戏的投资将会增长。工业化的增加,平板电脑和智能手机用户的增加,以及广泛采用移动游戏,预计将在未来几年促进市场增长。预计在接下来的几年中,预计该游戏的技能开发率很高将增加可收藏的纸牌游戏市场进步。

数字版本的增长和智能手机用户数量增加以加速市场进步

对游戏的数字版本的偏好越来越大,预计智能手机用户的越来越多将加速市场增长。在线需求量很高游戏预计发展中国家的互联网渗透率增加将推动市场增长。易于干扰的互联网容易访问,以提高市场的增长。电子领域的增长和广泛采用了笔记本电脑,智能手机,PC,平板电脑等的电子产品。预计这些因素将在未来几年推动市场可收集的纸牌游戏增长。据估计,对数字游戏的需求不断增长,对更好的用户体验的需求越来越高,以吸引更多的消费者。

限制因素 

高成本和游戏成瘾以限制市场增长

与游戏相关的高成本和游戏的高成瘾被预计会妨碍增长。

可收藏的纸牌市场区域见解

在亚太地区增加千禧一代人口以推动市场份额

预计由于千禧一代人口增加和可支配收入的增长,亚太地区预计将考虑最大的收藏式纸牌游戏市场份额。预计全球收入的改善和对在线游戏的需求增加将随着涌现的市场增长。智能手机用户的越来越多,以及全球发展中经济体的增长,预计将扩大市场增长。预计互联网渗透率的增加和越来越多的游戏玩家会因大众市场增长而增加。

由于千禧一代的支出增加并增加了著名市场参与者的投资,北美预计将占据第二大地位,这预计将推动市场增长。预计收藏纸牌游戏的投资会增加。预计工业化和平板电脑和智能手机用户的增加以及广泛的移动游戏的采用预计将促进市场增长。游戏的采用有助于提高大脑功能,并有助于集中精力和专注力,可以在即将到来的几年中加速可收藏的纸牌游戏市场增长。

关键行业参与者

领先的球员采取新策略保持竞争力

该报告涵盖了有关市场参与者名单及其业内最新发展的信息。该信息包括合并,合作伙伴关系,收购,技术发展和生产线。该市场研究的其他方面包括有关生产和介绍最新产品的公司的完整研究,他们从事运营,自动化,技术采用,产生最多的收入以及与产品有所作为。

顶级可收藏式纸牌游戏公司列表

  • Hasbro Inc. (U.S.)
  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Cygames (Japan)
  • Take-Two Interactive Software, Inc. (U.S.)
  • Magic (U.S.)
  • Konami (Japan)
  • Magic Duels (U.K.)
  • KYY games (Finland)
  • Bushiroad (Singapore)

报告覆盖范围

这项研究介绍了一项一份一项一份一份一般研究的报告,以解释市场中现有的影响预测时期的公司。通过进行详细的研究,它还通过研究细分,机会,工业发展,趋势,增长,大小,共享,约束等因素,提供了全面的分析。如果关键参与者和市场动态的可能分析可能会发生变化,则该分析可能会发生变化。

可收藏的纸牌游戏市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 14.95 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 57.08 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 15.9从% 2024 到 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

Yes

区域范围

全球的

涵盖细分

Types & Application

常见问题