主机游戏外设市场报告概述
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2022 年全球主机游戏外设市场规模为 66.168 亿美元,预计到 2031 年将达到 86.334 亿美元,预测期内复合年增长率为 3.0%。
全球 COVID-19 大流行是前所未有的、令人震惊的,因为与大流行前的水平相比,所有地区的主机游戏外设市场的需求都低于预期。复合年增长率的突然飙升归因于市场的增长一旦疫情结束,需求将恢复到疫情前的水平。
控制台游戏外设是连接到笔记本电脑或个人计算机 (PC) 以增强游戏体验的附加设备。它由媒体卡读卡器、平板笔、游戏鼠标、键盘、耳机、游戏手柄和操纵杆组成。竞争性多人视频游戏的出现和高速互联网连接的普及目前正在对全球先进游戏外设的销售产生有利影响。近年来,随着面向广大受众的新游戏和新形式的开发,网络游戏的趋势对市场增长产生了重大影响。此外,由于游戏种类繁多,根据玩家的喜好、兴趣和平台创建游戏的趋势已经出现。
COVID-19 影响: COVID-19 的基本状况降低了市场增长
众所周知,每个行业,包括汽车、酒店、航空、零售和其他行业,都因 COVID-19 大流行而经历了无数不良和前所未有的变化。尽管 COVID-19 疫情在很大程度上仍然是一场健康和人道主义灾难,但企业正在迅速做出反应。正在全球蔓延的新冠肺炎 (COVID-19) 大流行正在对主机游戏外设市场产生影响。由于制造设施关闭,疫情对全球这些外围设备的生产和供应产生了影响。例如,Konami Holdings Corporation 于 2020 年 3 月宣布,COVID-19 的传播将导致 TurboGrafx-16 Mini 控制台的开发无限期推迟。
最新趋势
" 电子游戏和 VR 游戏日益普及,吸引消费者并促进市场销售 "
电子竞技和虚拟现实 (VR) 游戏在公众中的日益普及正在推动专用游戏键盘和游戏手柄的开发,这些键盘和游戏手柄可以进行调整,为用户提供卓越的人体工程学设计。除此之外,在线游戏的日益商业化和游戏流媒体平台的扩张趋势正在推动全球主机游戏外设的使用。除此之外,高清显示器的推出,以及VR相机、触觉手套、控制器和座椅等独特游戏配件的开发,预计将为市场带来有利的推动。人们对逼真、身临其境的游戏体验的渴望日益增长,因此需要开发外围设备、高质量游戏机和身体传感器。
主机游戏外设市场 细分
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- 按类型
根据类型,主机游戏外设市场分为手柄、耳机和其他。
- 按应用程序
根据应用,主机游戏外设市场分为原装、翻新和其他。
驱动因素
" 游戏爱好者和专业游戏玩家的流行度不断上升,扩大了市场份额 "
游戏迷和职业游戏玩家数量的大幅增加,以及对沉浸式、真实游戏体验的日益渴望,是市场前景良好的重要原因之一。由于社交应用程序的发展,游戏已成为主流市场,并且游戏玩家已经形成社交团体来改善他们的游戏体验,因此玩家现在在游戏机和外围设备上花费了大量资金。英雄联盟世界锦标赛、PUBG 全球锦标赛和使命召唤世界联赛 (CWL) 等电子竞技和游戏锦标赛的日益普及,推动了对帮助玩家提高游戏技能的先进外设的需求。
" 快速城市化和可支配收入的增加推动市场增长 "
此外,城市化进程的加快和个人可支配收入的增加也推动了高端游戏机、全身传感器和其他游戏外围设备的销售。由于对用户友好界面的需求不断增长、小尺寸硬件的可用性以及日益普及,游戏机很可能在不久的将来出现快速增长。
限制因素
" 假冒产品的更高成本和可用性限制了市场增长 "
预计高价格将阻碍主机游戏外设市场份额的扩大。在预测期内,假货的出现可能会成为增长的重大障碍。不知情的消费者经常以低得多的成本选择质量相当的商品,因为他们不太关心品牌和质量。由于价格低廉,这些假冒产品的使用日益增多,预计游戏机游戏外设市场的增长将受到阻碍,特别是在中国、印度尼西亚和台湾等发展中国家。
主机游戏外设市场 区域洞察
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" 北美地区凭借关键玩家和视频游戏支出引领市场 "
北美地区在 2019 年的主机游戏外设市场中占据了超过 25% 的份额。这种主导地位可以归因于 Turtle Beach、CORSAIR、Mad Catz 和 Microsoft Corporation 等重要制造商的存在。在线游戏的日益普及、个性化设备的可用性以及优质内容的创建预计将推动该区域市场的扩张。相反,与其他娱乐平台相比,消费者模式包括在视频游戏和相关配件上的高支出也是其扩张的一个因素。由于美国市场份额的参与者数量庞大,市场竞争对手的成功取决于产品创新和战略联盟。
主要行业参与者
" 知名制造商为 为扩大市场做出贡献 "
该报告是一项广泛的研究,通过竞争格局分析介绍了行业的历史和未来表现,其中包括突出的关键参与者和行业的收入趋势。该报告对公司概况、增长洞察、供需链、生产和消费需求、主要参与者采取的业务扩张策略进行了实质性分析。这些信息综合了最新的技术发展、趋势、生产线并购、市场研究等因素。
分析的市场参与者列表
- 索尼(日本)
- 任天堂(美国)
- XBOX(日本).
报告覆盖范围
该报告预计将对区域和国家层面的全球市场规模、细分市场增长和市场份额进行详细分析。该报告的主要目标是帮助用户了解市场的定义、市场潜力、影响趋势以及市场面临的挑战。报告解释的主题包括销售分析、市场参与者的影响、最新发展、机会分析、战略市场增长分析、领土市场扩张和技术创新。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 6616.8 Million 在 2022 |
市场规模价值 |
美元$ 8633.4 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 3% 从 2022 to 2031 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
-
到 2031 年,主机游戏外设市场预计将达到多少价值?
预计到 2031 年,全球主机游戏外设市场将达到 86.334 亿美元。
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到 2031 年,主机游戏外设市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2031 年,主机游戏外设市场的复合年增长率将达到 3.0%。
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主机游戏外设市场的驱动因素是什么?
游戏爱好者和专业游戏玩家的普及以及快速城市化和可支配收入的增加是游戏机游戏外设市场的驱动因素。
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主机游戏外设市场上的顶级公司有哪些?
索尼、任天堂、XBOX 等是主机游戏外设市场的顶级公司。