样本中包含哪些内容?
- * 市场细分
- * 关键发现
- * 研究范围
- * 目录
- * 报告结构
- * 报告方法论
下载 免费 样本报告
控制器握把市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(橡胶握把、ABS 握把)、按应用(PC 游戏、手机游戏)、区域见解和 2035 年预测
趋势洞察
全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇
我们的研究是1000家公司领先的基石
1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道
控制器手柄市场概览
2026年,全球控制器手柄市场价值约为153亿美元,预计到2035年将达到459亿美元。2026年至2035年,其复合年增长率(CAGR)约为13.1%。
我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。
下载免费样本在游戏控制器上,使用一种特定形式的握把:控制器握把。它们的目的是使控制器更容易握持并且操作起来更舒适。橡胶、硅胶或塑料只是可用于制造控制器手柄的几种材料。它们还可以有多种尺寸和形式,以适应各种控制器类型。这些握把可以为控制器提供更大的握力并实现更准确的控制,从而增强游戏性能。
游戏控制器需求的增加以及PC和手机游戏的普及也是市场扩张的因素。生产手柄的品牌有 KontrolFreek、Fatalgrips、Scuf Gaming、Trigger Treadz、深圳市宇源鑫电子科技有限公司和 Shitake。 2016 年,KontrolFreek 拥有最大的手柄市场份额,因为其广泛的产品线可满足第一人称射击游戏、赛车游戏等不同游戏玩家类型的需求。订阅游戏服务和云游戏的增长,带来了超越游戏标题和设备销售的新收入来源。无需游戏发行公司的帮助,独立游戏创作者就可以制作和发行他们的游戏。通过社交媒体竞赛和直播,游戏玩家可以赚钱。因此,职业游戏玩家的数量迅速增长,预计这将导致游戏控制器的使用增加和市场收入增加。游戏平台使用量的增长预计将进一步推动未来市场的增长。此外,由于全球游戏产业的增长和电子竞技的普及,对各种游戏控制器的需求显着增加。
COVID-19 的影响
COVID 19 大流行对游戏市场的增长产生了积极影响
COVID 19 大流行导致电视收视率增加和视频游戏的广泛采用。世界卫生组织推荐的策略帮助许多游戏公司增加了利润,导致疫情期间在线游戏市场的玩家数量迅速增加,作为一种常见的活动,以弥补社会与国内当地居民无法正常工作的实际差距。 Covid-19 疫情导致在线购买发生巨大转变,这种模式目前正在推动该行业的收入增长。
最新趋势
对游戏控制器的需求不断增长 领先的市场拓展
2019 年,个人电脑游戏领域的收入份额超过 40%,引领着全球手柄市场。这一发展可能是由于对具有更好的人体工程学、抓握力和质感的游戏控制器的需求不断增长。此外,由于电脑游戏及其互动功能的日益普及,预计该类别在整个预测期内将会增长。
控制器手柄市场细分
按类型分析
根据类型,市场可分为橡胶握把、ABS握把。橡胶握把预计将成为主导部分。
按应用分析
根据应用,市场可分为PC游戏、手机游戏。 PC 游戏将成为主导领域。
驱动因素
游戏配件技术的不断进步将促进收入增长
在不久的将来,预计游戏配件技术的不断发展将加速市场收入的增长。随着游戏业务的扩展,游戏配件也在不断扩展,包括可穿戴接口控制器、定制平衡板、游戏流媒体和专家控制器。通过使用可穿戴接口控制器,玩家所做的体内动作可以转化为电视屏幕上的活动。游戏控制器的凸面和凹面控制器握把可在较长时间内提高灵活性、准确性和舒适度。随着此类游戏配件市场的不断扩大,制造商正在创造具有发光特性的小工具,以吸引玩家的外观。
人们对游戏配件的需求不断增长将促进收入增长
控制器手柄是游戏控制器按钮上的凹形或凸形附加部分,可增强长时间游戏时的灵活性、准确性和舒适度。由于这些游戏配件的市场不断增长,生产商被迫创造出具有有吸引力的夜光特性的产品。因此,整个游戏行业的扩张推动了北美游戏控制器市场的增长。在预测期内,市场预计还将受到其他因素的推动,包括北美游戏行业的增长。
制约因素
某些物品的成本较高 阻碍市场扩张
预计在预测期内抑制全球游戏控制器市场收入增长的一些因素包括智能手机作为游戏机的使用不断增加以及游戏控制器的高价格。预计在预测期内限制市场收入增长的另一个因素是某些产品的高成本。
-
下载免费样本 了解更多关于此报告的信息
控制器握把市场区域洞察
北美在收入方面主导全球游戏控制器市场
由于网络游戏的日益普及、定制设备的普及、高质量数字和游戏材料的生产以及其他因素,预计北美市场在整个预测期内将比其他区域市场拥有更大的收入份额。在预测期内,消费者趋势,特别是与其他形式的娱乐相比,在线游戏和配件支出的增加,可能会对该领域的市场增长产生重大影响。就收入份额而言,北美在 2019 年引领了全球控制器手柄市场。由于美国和加拿大视频游戏玩家对定制控制器的巨大需求,最终推动了产品销售和制造商的接受度,预计该地区在预测期内将保持其主导地位。此外,《不义联盟2》、《真人快打X》、《苍翼默示录》等格斗游戏的成功也提高了客户对竞技游戏的需求。
主要行业参与者
主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势
著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。
顶级控制器手柄公司名单
- KontrolFreek (U.S.)
- Fatalgrips (U.K.)
- Scuf Gaming (U.S.)
- Trigger Treadz
- Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd (China)
- Saitake (China)
报告范围
这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场上存在的影响预测期的公司。通过详细研究,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额和限制等因素进行全面分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,则该分析可能会发生变化。
| 属性 | 详情 |
|---|---|
|
市场规模(以...计) |
US$ 15.3 Billion 在 2026 |
|
市场规模按... |
US$ 45.9 Billion 由 2035 |
|
增长率 |
复合增长率 13.1从% 2026 to 2035 |
|
预测期 |
2026 - 2035 |
|
基准年 |
2025 |
|
历史数据可用 |
是的 |
|
区域范围 |
全球的 |
|
涵盖的细分市场 |
|
|
按类型
|
|
|
按申请
|
常见问题
到 2035 年,控制器手柄市场预计将达到 459 亿美元。
控制器手柄市场预计在预测期内复合年增长率为 13.1%。
北美是控制器手柄市场的领先地区。
预计游戏配件技术的不断发展将加速控制器手柄市场收入的增长。
KontrolFreek、Fatalgrips、Scuf Gaming、Trigger Treadz、深圳市宇源鑫电子科技有限公司、Saitake 是控制器手柄市场的主要参与者。