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企业娱乐市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(会议、务虚会、办公室聚会等)、按应用(25 年以下、25-55 年、55 年以上)和 2035 年区域预测
趋势洞察
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1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道
企业娱乐市场概览
全球企业娱乐市场预计将从 2026 年的 9.7 亿美元增长到 2035 年的 15 亿美元,2026 年至 2035 年复合年增长率为 4.9%。
我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。
下载免费样本企业娱乐活动可以定义为由雇主组织并向雇员提供的娱乐或休闲形式。范围从简单的活动(如团队建设练习)到更复杂的活动(如年会或务虚会)。在大多数情况下,企业娱乐活动的目的是提高员工士气和生产力。企业活动市场包括参与管理和举办会议、研讨会、交易会、展览、激励计划、企业会议和其他为实现各种业务和专业目标而组织的活动的策划者和供应商。企业活动产业的运营对于企业、城市、度假村等相关产业的未来发展至关重要。受欢迎的活动包括会议和展览、企业活动和研讨会、广告和筹款活动、音乐和艺术表演、体育赛事、节日、博览会、产品发布会和类似活动。了解观众以及在情感上激发和影响他们的行为在重大事件的早期阶段非常重要,最后阶段是正确执行事件。
由于各国互联网的密度,对公司活动的需求不断增加,这为组织混合活动提供了基础。跨国组织更能适应混合事件。距离和时间的限制增加了市场对半在线和全在线活动的需求。
COVID-19 的影响
由于供应链中断,市场增长受到大流行的限制
全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都低于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。
COVID-19 大流行对活动行业产生了深远的影响。为防止病毒传播而实施的封锁、社交距离限制和聚会限制导致世界各地无数活动被取消或推迟。此外,疫情导致消费者行为发生变化,很多人呆在家里,没有组织活动的需求。
最新趋势
对虚拟活动不断增长的需求引领市场扩张
对虚拟活动的需求不断增长是全球企业娱乐市场的主要趋势。技术进步导致了虚拟现实(VR)的引入。它是娱乐行业的最新趋势之一,主要应用于数字游戏。到 2022 年,VR 硬件和软件的投资已突破 200 亿美元大关。HTC、Facebook 和索尼等供应商提供其领先的 VR 设备,即 Vive、Morpheus 和 Oculus Rift。生产商采用众筹策略为其项目筹集资金,这提高了潜在客户的意识,并为小客户卖家提供了许多创新和取得成功的机会。此外,VR设备鼓励新供应商进入市场,从而增加竞争并降低服务成本。因此,预计在预测期内,商务娱乐市场对 VR 设备(尤其是游戏)的需求将会很高。
企业娱乐市场细分
按类型
根据类型,全球市场可分为会议、务虚会、办公室聚会和其他。
- 惯例:全球企业娱乐市场的交易可以针对企业、消费者或两者。他们可以专注于特定主题或行业,也可以涵盖多个主题。会议通常有一系列活动,包括演讲、小组讨论和交流机会。参与者还可以参加研讨会和其他活动。
- 静修会:静修会是一种企业静修活动,通常包括团队建设活动或研讨会,然后是一些放松时间。它为员工提供了一个摆脱工作的机会,并在更轻松的环境中专注于发展与同事的关系。
- 办公室聚会:聚会通常是由雇主组织的庆祝圣诞节等特殊场合的活动。万圣节或员工生日。它们也可以被视为完成一个项目或奖励员工的辛勤工作。办公室聚会通常包括食物、饮料和游戏。
按申请
- 根据应用,全球市场可分为 25 岁以下、25-55 岁、55 岁以上。
- 25 岁以下:企业娱乐有不同的类别,其中 25 岁以下专门针对 25 岁以下的人。
- 55 岁以上:企业招待有不同的类别,其中 55 岁以下专门针对 55 岁以上。
驱动因素
互动视频日益流行,推动市场增长
互动视频的日益普及是企业娱乐市场增长的关键因素。互动视频促进专业发展。这些视频中显示的技能发展计划促进了远程学习。在公司会议和年会上,组织者通过交互式视频分享内容,员工可以从世界任何地方访问这些视频。此外,这些视频还可以帮助员工了解公司未来的发展。公司计划。交互式视频因其为消费者提供的灵活性而需求量很大。 Coursera 和 edX 是提供互动学习机会的流行平台。当组合用于企业广告和营销时,企业娱乐市场对互动视频的需求不断增加。因此,这些因素会影响预测期内市场的增长。
不断发展技术扩大市场增长
技术的不断发展对企业娱乐市场的增长起到了关键作用。流媒体平台、虚拟现实、增强现实和高清显示器等领域的创新彻底改变了观众消费娱乐内容的方式。这些进步不仅改善了用户的视觉和音频体验,还为内容创作者和发行商开辟了新的机会。
制约因素
投资回报的不确定性可能会阻碍市场增长
投资回报的不确定性是全球企业娱乐市场增长的主要挑战。公司专注于企业活动,通过娱乐员工来提高生产力,从而增加收入。虽然这些活动需要大量的初期投资。在技术和平台方面,预算由主办公司决定。在组织活动之前,公司必须对服务提供商进行分析,检查活动的目标是否与劳动力相匹配,并且公司还必须检查哪些服务是活动的组织者。
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企业娱乐市场区域洞察
市场主要分为欧洲、拉丁美洲、亚太地区、北美、中东和非洲。
预计北美在预测期内将占据最大的企业娱乐市场份额。北美企业娱乐市场已经成熟。大量的目标受众和大量的预算等因素帮助该地区的公司为员工带来了许多娱乐活动。公司娱乐活动是北美员工健康的重要组成部分。这些活动范围从现场表演到互动娱乐。随着对企业娱乐解决方案的需求迅速增长,该地区的许多跨国公司越来越注重扩大其地域影响力。此外,组织的业务运营扩展到新兴经济体也需要增加员工队伍。这些公司希望留住现有员工并吸引新员工。因此,这些因素将在预测期内推动北美企业娱乐市场的增长。
主要行业参与者
主要行业参与者通过创新和市场扩张塑造市场
企业娱乐市场受到主要行业参与者的显着影响,这些参与者在推动市场动态和塑造消费者偏好方面发挥着关键作用。这些主要参与者拥有广泛的零售网络和在线平台,为消费者提供多种选择。他们强大的全球影响力和品牌知名度有助于提高消费者的信任度和忠诚度,从而推动产品的采用。此外,这些行业巨头不断投资研发,推出创新设计、材料和智能功能,以满足不断变化的消费者需求和偏好。这些主要参与者的集体努力对市场的竞争格局和未来轨迹产生了重大影响。
顶级企业娱乐公司名单
- DNA Entertainment Networks (India)
- Eventive Marketing (U.K.)
- Quintessentially Events (U.K.)
- WPP (U.K.)
- Cvent (U.S.)
- Berkeley City Club (U.S.)
- Eventbrite (U.S.)
- Bassett Events (Canada)
- XING (Germany)
- Wizcraft (India)
工业发展
2023 年 1 月:Creative Group 宣布收购 Strategy Meetings and Incentives,这是一家位于亚利桑那州斯科茨代尔的会议、活动和奖励机构。
报告范围
该研究包括全面的 SWOT 分析,并提供对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年发展轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供对市场组成部分的全面了解并确定潜在的增长领域。
该研究报告深入研究市场细分,利用定性和定量研究方法进行全面分析。它还评估财务和战略观点对市场的影响。此外,报告还考虑了影响市场增长的供需主导力量,提出了国家和区域评估。竞争格局非常详细,包括重要竞争对手的市场份额。该报告纳入了针对预期时间范围量身定制的新颖研究方法和玩家策略。总体而言,它以正式且易于理解的方式提供了对市场动态的有价值且全面的见解。
| 属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 0.97 Billion 在 2026 |
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市场规模按... |
US$ 1.5 Billion 由 2035 |
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增长率 |
复合增长率 4.9从% 2026 to 2035 |
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预测期 |
2026 - 2035 |
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基准年 |
2025 |
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历史数据可用 |
是的 |
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区域范围 |
全球的 |
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涵盖的细分市场 |
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按类型
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按申请
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常见问题
预计 2026 年全球企业娱乐市场将达到 9.7 亿美元。
到 2035 年,企业娱乐市场预计将达到 15 亿美元。
根据我们的报告,预计到 2035 年,企业娱乐市场的复合年增长率将达到 4.9%。
您应该了解的企业娱乐市场细分,其中包括:根据类型,企业娱乐市场分为会议、务虚会、办公室聚会和其他。根据应用,企业娱乐市场分为 25 年以下、25-55 年、55 年以上。
互动视频的日益普及和技术的不断发展是企业娱乐市场的一些驱动因素。