电动汽车(EV)信息娱乐市场规模,份额,增长和行业分析(音频,视频,导航等),按应用(乘用车,商用车),区域洞察力和2025年至2033年的预测

最近更新:09 June 2025
SKU编号: 17246090

趋势洞察

Report Icon 1

全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇

Report Icon 2

我们的研究是1000家公司领先的基石

Report Icon 3

1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道

电动汽车(EV)信息娱乐市场报告概述

全球电动汽车(EV)信息娱乐市场的价值约为2024年241.9亿美元,预计到2033年将增长31163.3亿美元,在2025年至2033年的预测期间,复合年增长率为70.8%。

电动汽车信息娱乐系统正在逐步整合高级技术,例如触摸屏,语音识别,真实性扩大和连接功能。电动汽车信息娱乐市场的需求是由用户在自己和业务使用中的电动汽车声誉(EV)的不断增长所激发的。车辆信息娱乐系统的典型功能包括在车辆运行时提供导航的能力,视频娱乐内容的管理以及后排座椅中旅行者的娱乐设施以及与智能手机的连接,以通过声音命令允许免费手机操作。

客户逐渐期望他们的车辆毫不费力地使用智能手机和其他设备参与。对连接性和数字服务的需求驱动汽车制造商提供先进的信息娱乐系统。参与者正在为鼓励研发而做出努力。技术发展正在支持区域市场的增长。制造商需要随着不断变化的市场趋势而保持最新状态,并开发满足不断增长的消费者需求的产品。公司提出了渐进的技术解决方案,以提高其职位。

COVID-19影响

由于该部门的意外中断,大流行阻碍了市场

与流行前水平相比,全球COVID-19大流行一直是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求均高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到大频繁的水平。

Covid-19大流行极大地影响了整个世界。它造成了许多意外的破坏并影响了该行业。 Covid-19由于经济放缓,金融部门的不可预测性和高不稳定市场而对市场产生了负面影响。大流行导致由于供应链中断,产品销售下降,交付计划的下降而导致需求减少。旅行禁令实施受影响的业务合作和合作伙伴关系。最近,由于旅行禁令和锁定期间,需求减少了。预计由于封锁措施而导致的业务持续损失直接影响市场投资的增长。

最新趋势

使用创新产品来提高市场的增长

技术的改进和开发将进一步增强产品的呈现,从而使其能够在市场上获得各种要求。 技术进步将提高绩效并推动市场增长。需求较高的技术进步越来越多地为提高生产率增强。一些玩家专注于产品改进,以满足消费者的需求和喜好。 预计产品生产中的持续创新将刺激产品需求。

Electric Vehicle (EV) Infotainment Market, By Type, 2033

ask for customization申请免费样本 了解更多关于此报告的信息

电动汽车(EV)信息娱乐 市场细分

根据类型的说法,市场可以细分为音频,视频,,,,导航,其他

音频将在预测期间捕获最大的市场份额。  

  • 音频:它涵盖了信息娱乐系统的音频相关功能,包括曲调播放器,晶体管,流媒体设施和声音控制。

 

  • 视频:基于视频的信息娱乐包括视听节目,后座娱乐系统和视频流。

 

  • 导航:该行业在能源管理中起着敏锐的作用,为充电站和范围优化提供了指导。

 

  • 其他:该领域涵盖了进一步的信息娱乐特征,例如车内连接,物联网集成,增加和虚拟真实性,抬头显示和连接的车辆用途。

通过应用分析

根据应用,市场可以分割成乘用车,,,,商用车

电动汽车(EV)信息娱乐 市场参与者涵盖细分市场,因为乘用车将在预测期内主导市场份额。

  • 乘用车:该行业对高级音频系统,合并智能手机连接,渐进导航和广泛的娱乐选择的需求很高

 

  • 商用车辆:在商用车中,信息娱乐系统倾向于在效率和产出方面加重。

驱动因素

增长的电动汽车增长了市场的增长

由于实体之间的意识上升,人们正在逐步投资购买电动汽车。 电动汽车销售的快速发展为信息娱乐系统提供了更广泛的市场。由于电动汽车经常采用先进的技术,因此它们是新的信息娱乐功能的平台。

技术进步和创新,以增长市场

技术进步和创新激活了独特的收入增强机会,这将增长电动汽车(EV)信息娱乐市场的增长。预计对研发活动的投资不断增长,以及对收益的越来越多的认识,将为市场带来盈利的机会。信息娱乐技术的持续发展引起了消费者的兴趣。汽车制造商越来越多地利用这些功能来区分车辆并改善用户体验。

限制因素

高成本妨碍市场增长

开发先进的信息娱乐系统需要在硬件,软件和用户界面设计上进行大量投资。这一成本可能是一个障碍,尤其是对于小型制造商或专注于预算电动汽车的制造商而言。技术困难将减少行业收入。

电动汽车(EV)信息娱乐 市场区域见解

亚洲太平洋占主导地位的 电气组件的快速发展

该市场主要分为欧洲,拉丁美洲,亚太地区,北美,中东和非洲。

预计亚太地区将见证电动汽车(EV)信息娱乐市场份额的增长。由于电气组件的迅速发展和不断增长的工业功效,该地区正在统治市场。不断上升的居民和收入水平不断提高也有助于市场的发展。主要市场参与者的投资兴起,预计其生产能力和产品组合的扩大将促进增长。技术发展有助于区域市场的扩展。

关键行业参与者

主要参与者专注于伙伴关系以获得竞争优势

主要参与者在战略活动中动态贡献,旨在维持强大的市场地位并通过合并,合作伙伴关系和其他人来增加市场份额。主要参与者有动力推出新的创新产品。他们严重地花在研发上,以便使用更多的新技术出现,以便他们可以维护和改善现有市场。市场变化是动态的,例如市场扩张,伙伴关系和合并。这些主要参与者的集体努力表达影响市场的竞争格局和未来道路。

顶级电动汽车(EV)信息娱乐公司的清单

  • Panasonic (Japan)
  • Harman (U.S.)
  • Alpine Electronics (Japan)
  • Pioneer (Japan)
  • Airbiquity (U.S.)

 工业发展

2020年7月:先驱者推出了最新的触摸屏信息娱乐系统,作为其在印度售后市场解决方案的一部分。通过帮助开拓性的新型信息娱乐系统范围,客户可以允许当前的车辆Alexa(来自亚马逊的基于云的语音服务)。

报告覆盖范围

该报告根据市场部门提供了审查和信息。业务概述,财务概述,产品组合,新项目发布,最近的开发查询是个人资料中所包含的因素。该报告通过各种描述性工具的方法进行了对明显参与者及其在市场中的地位的全面检查和评估的证据。该报告涵盖了国家和地区一级的市场规模和预测。该报告为企业提供了许多领域研究新潜在客户的设施。该报告表明是一种手术工具,表演者可以用它来获得挑战者的可行领导,并确保市场上的持久成就。

电动汽车(EV)信息娱乐市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 24.19 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 3116.33 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 70.8从% 2024 到 2033

预测期

2025 - 2033

基准年

2024

历史数据可用

Yes

区域范围

全球的

涵盖细分

Types and Application

常见问题