电子竞技博彩市场报告概述
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2021年全球电子竞技博彩市场规模为97.49亿美元,预计到2031年将达到355.5636亿美元,预测期内复合年增长率为13.7%。在市场研究中,我们的分析师考虑了电子竞技博彩公司,例如 William Hill(英国)、GVC Holdings(爱尔兰)、888 Holdings(爱尔兰)、Kindred Group(欧洲)、Betsson AB(瑞典)、Betway(欧洲)、Pinnacle (美国)、Bet365(英国)、Bet-at-home.com(德国)、Unikrn(美国)和 Betfred(英国)。
近年来,电子竞技逐渐普及,如今在观众、主办方和组织方面都可以与传统体育运动相媲美。因此,电子竞技博彩也随之兴起,不少赌徒将其作为博彩的主要方向。电子竞技的理念就像一项常规运动。在激烈的竞争氛围中,团队或个人在不同的游戏中相互对抗。因此,电子竞技博彩和体育博彩也有许多相似之处。推动全球电子竞技市场规模增长的关键因素是电子游戏的日益普及、投资禁止、体育直播的增长以及联赛附加赛基础设施的不断发展。由于人们对创新游戏技能的接受度不断提高、客户娱乐倾向的变化、收入水平的提高以及对移动游戏的需求不断增加等特点,在线游戏市场正在强劲增长。此外,移动饱和度的上升和互联网速度的提高预计将在预测期内推动电子竞技市场规模的增长。
COVID-19 影响:供应链中断和封锁限制阻碍市场进步
全球 COVID-19 大流行是前所未有的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的射频开关需求都低于预期/高于预期。复合年增长率的突然上升归因于电子竞技博彩市场的增长以及疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。
covid-19 的爆发扰乱了供应链,由于严格的政府规定以及对流动的限制,影响了整个地区的行业供应链和企业关闭,导致大流行期间的需求下降。近年来,电子竞技博彩不断发展,成为该行业的一个更好的组成部分。随着 Covid 19 导致许多体育运动暂停,电子竞技有所改善。 2021 年,电子竞技博彩与电子竞技的收视率和意识共同增长。博彩公司与体育、直接支持团体的关系变得越来越复杂。新场地也进行了改造,以允许进行电子竞技投注。未来几年,电子竞技博彩市场将会变得越来越大。
最新趋势
" 技术进步促进市场增长 "
全球电子竞技博彩行业为主要参与者提供了充足的发展机会。 VR、网络游戏等技术进步在未来展现出巨大的发展前景。在线订阅允许专家无限地串流在线游戏,这一趋势将极大地刺激需求。体育游戏或更流行的电子竞技为视频游戏行业的新现象铺平了道路。随着游戏机中使用的处理单元的快速进步,全球对视频游戏的需求成倍增加。此外,随着计算机图形技术的进步,视频游戏为游戏玩家带来了更加身临其境的参与感。这些改进是如此巨大,以至于专家认为游戏技术不再是限制,而是全球市场快速发展的推动者。
电子竞技博彩市场细分
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- 按类型分析
按类型划分,市场分为英雄联盟、Dota 2、CS: GO 等。
- 按应用分析
根据应用,市场分为18-25岁、26-30岁、31岁及以上。
驱动因素
" 增加体育活动数量以促进市场增长 "
链接设备的饱和、整个博彩行业不同的监管环境以及数字基础设施的发展正在推动体育博彩的需求。此外,体育联赛和比赛数量的激增正在推动全球千禧一代和老年人对体育博彩的需求。作为博彩的一种形式,体育博彩包括对有保证的体育赛事的重要性进行投注。基于两种可能的后果,人们下注游戏来赢得额外的钱。体育博彩已变得更加适合,因为人们现在可以在家中投注多种体育赛事。这进一步导致全球范围内的赌博加剧。
" 增加投资以促进市场增长 "
电子竞技是为电子游戏团队举办的竞技比赛。它复制了观看职业体育赛事的体验,观众观看视频游戏玩家相互竞争。此类活动包括竞争性工会和竞赛。收入来自资金和广告、优惠券和商品以及广播权。随着越来越多的企业在电子竞技行业融资,赞助在电子竞技行业中发挥着积极的作用。此外,随着玩家工资的增加和电子竞技市场的扩大,新担保人的引入对于电子竞技未来的盈利成功来说是危险的。随着未来几年电子竞技市场的旺季,盈利机会也将激增。
限制因素
"阻碍增长的政府法规"
预计许多国家与整个博彩市场有关的严格政府规则将阻碍电子竞技博彩市场的增长。
电子竞技博彩市场区域洞察
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" 技术进步促进欧洲市场增长 "
由于该地区大多数国家的线下和在线博彩安全规则和指南广泛使用技术,预计欧洲将主导电子竞技博彩市场份额。此外,英国和德国等国家也因足球和赛马等热门体育运动以及曼联、利物浦和切尔西足球俱乐部等热门足球队而受到认可。
亚太地区预计将拥有相当大的市场份额。这是因为中国市场是目前全球最受欢迎的游戏市场,也是最赚钱的市场之一。此外,技术的进步、市场人口的不断增长以及视频游戏相关商品的激增都为视频游戏行业带来了新的机遇。
主要行业参与者
" 纳入提高产品采用率的策略,以帮助公司发展 "
由于该行业国内外众多重要竞争对手,市场竞争异常激烈。市场集中度中等,龙头企业以产品创新和并购为策略。此外,在预测期内,增加公司对研发的投资以及制定创造和商业化创新产品和服务的战略可能会改善市场主要竞争对手的产品组合。
行业发展
- 2021 年 6 月:LeoVegas 凭借其在线游戏技术平台 Rhino 进军美国。 LeoVegas 现在将通过一份提供市场准入的合同提议在新泽西州开设在线赌场
市场参与者简介
- William Hill(英国)
- GVC Holdings(爱尔兰)
- 888 Holdings(爱尔兰)
- Kindred Group(欧洲)
- Betsson AB(瑞典)
- Betway(欧洲)
- Pinnacle(美国)
- Bet365(英国)
- Bet-at-home.com(德国)
- Unikrn(美国)
- Betfred(英国)
报告覆盖范围
该报告涵盖了电子竞技博彩市场的全球和区域预测和分析。该报告着眼于市场的驱动因素和限制因素,以及它们在预测期内对需求的影响。此外,该报告还探讨了电子竞技博彩行业的全球和区域前景。通过按产品类型、应用和地理位置对市场进行细分,该研究提供了一个关键观点。根据现有和预测的趋势,市场已分为几个部分。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 9749 Million 在 2021 |
市场规模价值 |
美元$ 35556.36 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 13.7% 从 2021 to 2031 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
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到 2031 年,电子竞技博彩市场预计将达到多少价值?
到 2031 年,电子竞技博彩市场预计将达到 355.5636 亿美元。
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到 2031 年,电子竞技博彩市场的复合年增长率预计是多少?
预测期内,电子竞技博彩市场的复合年增长率为 13.7%。
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电子竞技博彩市场的驱动因素有哪些?
体育活动数量的增加和投资的增加是电子竞技博彩市场的驱动因素。
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谁是电子竞技博彩市场的领先者?
William Hill、GVC Holdings、888 Holdings、Kindred Group、Betsson AB、Betway、Pinnacle、Bet365、Bet-at-home.com、Unikrn、Betfred 是电子竞技博彩市场上的顶级公司。