样本中包含哪些内容?
- * 市场细分
- * 关键发现
- * 研究范围
- * 目录
- * 报告结构
- * 报告方法论
下载 免费 样本报告
按应用(住宅/个人游戏,商业游戏区,VR和云游戏应用程序)和2033年的区域预测
趋势洞察

全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇

我们的研究是1000家公司领先的基石

1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道
GamePad Market概述
2024年,全球游戏板市场的价值为7.4亿美元,预计2025年将上升到7.9亿美元,最终到2033年达到13.7亿美元,从2025年到2033年的复合年增长率为7%。
随着游戏市场的增长,游戏板市场在过去几年中观察到逐渐增长,电子竞技市场越来越受欢迎,并且PC和游戏机观察到了更多的采用。与键盘或触摸屏等早期输入系统相比,游戏手柄或控制器是通过提供更好的控制,准确性和人体工程学来促进丰富的游戏刺激的主要配件,例如键盘或触摸屏。随着下一代游戏机和跨平台演奏,对无线,高性能和个性化游戏板的需求已大大增长。触觉反馈,自适应触发器,蓝牙连接和可充电电池等属性也促进了使传统游戏板对所有业余和专业游戏玩家更具吸引力。同样,移动和云播放的兴起产生了较小和多平台更好的控制器,这些控制器具有将自己附加到智能手机和平板电脑上的能力。领先的游戏板品牌正在遵循创新,人体工程学设计以及与游戏机生产商的合作伙伴关系,以建立市场领导。市场还源于增加在线玩家和流媒体系统的数量,从而促进了竞争性和沉浸式的游戏玩法。北美,欧洲和亚太之类的地理区域正在观察到高需求,新兴部门的增长导致了强劲的增长前景。总体而言,GamePad市场已准备好在数字游戏时代持续增长和增长。
关键发现
- 市场规模和增长:2024年,全球游戏板市场的价值为7.4亿美元,预计2025年将上升到7.9亿美元,最终到2033年达到13.7亿美元,从2025年到2033年的复合年增长率为7%。
- 主要市场驱动力:电子竞技和视频游戏的流行激增是对游戏手柄的推动需求,到2030年,全球市场预计将达到11亿美元。
- 主要市场约束:高级游戏手柄的高成本,例如索尼的自适应控制器的价格为90美元,构成了重大障碍,尤其是在需要其他配件以复制完整功能的情况下,有效地使消费者投资了一倍。
- 新兴趋势:手机游戏手柄细分市场正在经历快速增长,到2033年收入预计将达到35亿美元。
- 区域领导:亚太领导着全球游戏板市场,中国在2022年占据了区域市场份额的37.3%。
- 市场细分:无线游戏手柄正在吸引吸引力,从2023年到2032年,市场预计将以7.7%的复合年增长率增长。
- 最近的发展:北美游戏控制器市场预计到2030年将达到11亿美元,这是在技术创新和不断升级的游戏领域增长的驱动下。
COVID-19影响
GAMEPAD市场由于供应链的破坏而在Covid-19大流行期间产生负面影响
与流行前水平相比,全球COVID-19大流行一直是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求均高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。
COVID-19最初对GamePad市场的损害影响产生了非常负面的影响,主要是在2020年全球封锁开始的几个月中。全球供应链挑战,工厂关闭和物流问题导致游戏系统中的游戏和运输问题,包括GamePads。诸如半导体和传感器之类的重要项目受到局限性的影响,这影响了生产数量和增加的制造成本。此外,商店关闭减少了对消费者的物理商店的可用性,并且取消或搁置了各种发射。大流行引起的经济波动也导致了较长的延误会影响消费者的支出模式,一些消费者减少了像游戏外围设备等非必需的购买。中小型GamePad制造商通常发现很难根据较少的库存和可用资源来履行订单。随之而来的是,大多数地区的InternetCafés和Gaming平台(离线)的关闭在市场的商业领域暂时刮胡子。尽管在线销售平台部分观察到了损失,但首发冲击扭曲了市场发展和计划周期。尽管该行业几乎恢复并观察到了更大的家庭娱乐需求,但大流行的起点导致了硬件系统供应链的疲软以及GamePad市场整体增长路径中的临时停止。
最新趋势
苗条的专业控制者,专注于游戏性能以推动市场增长
纤细的,特定于特定的游戏游戏的控制器是主要趋势之一。例如,8bitdo刚刚推出了一个超高级,杠杆式街机风格的控制器(仅16毫米厚),专为战斗游戏迷设计。使用动态按钮配置,蓝牙和2.4GHz无线连接,可编程按钮,可自定义的RGB照明以及机械低调开关,它具有闪电般的响应和精密游戏,价格是中等成本(起价为89.99美元)。同时,标准控制台控制器的生产商正在推进功能丰富的人体工程学。
总的来说,如此良好的创新导致了总体市场趋势:远离大众市场通用游戏手柄,以良好的性能创新,既可以满足休闲和竞争需求。随着玩家寻求更好的响应能力,自定义和配饰的体验,可以预见个性化的人体工程学,模块化设计以及推动未来游戏手柄浪潮的专业设计中的其他创新。
GamePad市场细分
按类型
根据类型,全球市场可以分为有线游戏板,无线游戏板
- 有线游戏手柄:有线游戏手柄是不喜欢电池问题或延迟输入的玩家的低延迟,老式但可靠的选择。它们插入USB端口,通常与PC和控制台一起使用。有线游戏手柄在竞争性游戏圈中非常受欢迎,因为它们的响应时间很快,可以负担得起,并且可以轻松插入,而无需担心电池持续时间足够长。尽管无线控制器增长,但有线版本仍然可用于具有成本意识的游戏玩家和竞争性的电子竞技玩家。
- 无线游戏手柄:无线游戏板由于其可用性和机动性而非常出名。蓝牙或专有的RF链接主要由此类控制器使用,这些控制器可以与游戏机,PC,智能电视甚至手机一起使用。最新的无线游戏手柄包括可充电电池,可编程按钮,人体工程学设计以及感知运动和振动的能力。他们是需要一种不间断,无混乱的游戏感觉的游戏机玩家中最著名的。
通过应用
根据应用程序,全球市场可以归类为住宅/个人游戏,商业游戏区,VR和云游戏应用程序
- 住宅/个人游戏:随着游戏成为家庭娱乐活动的一部分,这是游戏板市场的最大细分市场。此处的GamePads与个人游戏机,PC和手机一起使用。休闲游戏的增加,对跨平台的高质量游戏的支持以及多人游戏的受欢迎程度促进了对房屋中入门级和高端游戏手柄的需求。
- 商业游戏区域:商业游戏休息室和游戏拱门大量利用GamePads为顾客和客户提供丰富的游戏体验。这样的地方倾向于投资于坚固,重型和高性能的游戏手柄,以重复使用。随着电子竞技的现在越来越主流,大多数商业领域都将其设备转移到专业级别的游戏手柄上,以进行竞争性游戏和锦标赛。
- VR和云游戏应用程序:随着虚拟现实和云游戏的出现,游戏板的使用已扩散到新的视野。 VR头戴式耳机和云平台的GamePad经过设计为无线,对多个设备提供支持以及用于运动跟踪的内置传感器。随着Xbox Cloud Gaming和Nvidia Geforce等流媒体平台的持久,GamePads对于在智能电视,平板电脑和其他非标准平台上玩游戏变得必要。
市场动态
市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。
驱动因素
跨平台和多人游戏的普及以增强市场
游戏板市场的增长有了显着的推动。领先的游戏板品牌正在遵循创新,人体工程学设计以及与游戏机生产商的合作伙伴关系,以建立市场领导。市场也从增加的在线玩家和流媒体系统的数量增加,这促进了竞争性和沉浸式游戏玩法。提供符合人体工程学舒适性,自定义选项和无线连接性的GamePads增强了游戏玩法,从而成为现代游戏环境中必不可少的配件。
增加电子竞技和游戏内容创建以扩大市场
电子竞技和游戏流媒体平台(如Twitch和YouTube游戏)的全球影响力增加了游戏的竞争力和机会。专业玩家,甚至半职业玩家大多都使用高性能的游戏手柄,以确保在比赛时的准确性和响应能力。这提高了消费者的知识和高端控制器的适应,推动了市场的增长。
限制因素
高级游戏板的高成本可能阻碍市场增长
需求正在上升,但是高端游戏手柄的费用增加了功能(例如可编程按钮,触觉反馈和蓝牙连接)是一个重大挑战。入门级或休闲游戏玩家可能会完全选择低成本,更强大的版本或避免控制器,主要是在移动系统上玩。这种费用障碍使价格受到的市场受限市场的采用水平降低。

与新兴技术(Cloud Gaming,AR/VR)集成到市场上的产品
机会
现在,Xbox Cloud Gaming和Nvidia Geforce等云游戏平台的兴起以及AR/VR系统的越来越多,是越来越多的改善机会。可以与此类技术(Offers运动传感器,触摸板和自适应触发器)无缝配对的游戏手柄可以吸引希望在各种设备和平台上具有便携性和沉浸式的新用户。

跨设备的兼容性和分散化可能是消费者的潜在挑战
挑战
GamePad行业的主要问题之一是对操作硬件和平台的细分。监视游戏机,PC,Android/iOS手机和VR耳机之间的全部兼容性授权连续创新和固件需求。波动的标准大多会使用户受到激怒并降低费率,从而使生产商大量投资于试点测试,软件支持和客户服务。
-
申请免费样本 了解更多关于此报告的信息
游戏板市场区域见解
- 北美
北美地区的美国游戏加剧市场不断增长。美国是国际游戏手柄市场上最杰出的国家之一。作为关键控制台制造商的所在地,并拥有大量的PC和控制台用户受众,美国拥有广泛的互联网使用,已建立的电子竞技领域以及消费者的高支出能力的发达的游戏环境。这些平台的普及以及云游戏服务对标准和高性能游戏板的需求更高。同时,美国的消费者对无线和可自定义的控制器有着强烈的倾向,因此需要在设计和技术方面发展。
- 中国
中国是一个快速扩张的游戏手柄市场,其庞大的游戏基础以及蓬勃发展的移动和PC游戏行业所推动。随着当地出生的游戏巨头和国家赞助的电子竞技计划的出现,该国目睹了对高质量游戏外围设备的需求不断增长。中国客户越来越多地在符合智能手机,平板电脑和PC的符合人体工程学和蓝牙游戏板上花费。当地玩家还在制作负担得起的控制器,以迎合休闲游戏玩家以及认真的游戏玩家。
- 德国
由于其倾向于控制台游戏和既定游戏基础的倾向,德国占据了欧洲游戏手柄市场的主导地位。德国的游戏玩家是提供更好游戏体验的优质配饰的迷。该国有一个快速新兴的电子竞技爱好者和专业游戏玩家,倾向于创造对精致和可定制的游戏板的需求。政府对数字创新和游戏的支持也促进了该领域的稳定增长。
关键行业参与者
关键行业参与者通过创新和市场扩展来塑造市场
游戏板市场受到国际和本地玩家的平衡的控制,而国际和本地玩家的竞争性和正常成长的性质被迫。这样的工业玩家由游戏机的顶级生产商组成,领先的游戏配件制造商以及针对新的创意输入设备的新兴技术机构。顶级玩家通常专注于为许多用户领域提供各种产品 - 从负担得起的有线游戏板到具有高级功能的更好的无线控制器,例如个性化按钮,触觉反馈,人体工程学设计以及跨平台兼容性。大多数此类领先的球员都投入了很多投资于研究分析和发展,成为云游戏,移动游戏和电子竞技等领导者。与控制台制造商和游戏软件创建者的合作也很普遍,企业可以在其中为特定游戏环境创建优化的控制器。各种玩家还通过使移动和VR消费者提供产品来提高其影响力,并结合了运动感测和基于AI的自适应控制等新技术。
顶级游戏板公司列表
- Sony Interactive Entertainment (U.S.)
- Microsoft Corporation (U.S.)
- Nintendo Co., Ltd. (Japan)
- Logitech International S.A. (Switzerland)
- Razer Inc. (Singapore)
- 8BitDo (China)
- HORI Co., Ltd. (Japan)
- Thrustmaster (Guillemot Corporation) (France)
- PowerA (a subsidiary of ACCO Brands) (U.S.)
- Turtle Beach Corporation (including ROCCAT) (U.S.)
关键行业发展
2022年10月:2022年10月,GamePad市场上最重要的工业开发之一是当时的一家大型GamePad制造商发布了下一代无线控制器,作为跨平台特异性设备,针对控制台,PC和移动电话。这很重要,因为它是首次提供具有单键换开关的多设备连接的市售控制器之一,在这种情况下,用户可以将同一游戏插入多个设备而无需技术配置。该控制器支持蓝牙5.0,USB-C快速充电,可重新可修复的背按钮和低延迟性能,吸引了休闲和认真的游戏玩家。
报告覆盖范围
GamePad市场份额和增长报告提供了对市场的深入覆盖,重点是关于市场动态,趋势和未来前景的精心见解。它通过游戏板(有线和无线),应用程序(个人游戏,商业游戏中心,VR/Cloud Gaming)和最终用户需求的类型来划分市场。它研究了过去的数据和未来的预测,以确定增长趋势,投资前景以及影响市场的最新技术。它提供了对主要驱动因素的详细分析,包括电子竞技的增长,移动游戏渗透以及对跨平台游戏的需求,以及包括高成本和兼容性在内的限制。它还研究了从云游戏和虚拟现实与控制器技术的融合中产生的机会。此外,它还包含对北美,欧洲,亚太地区,拉丁美洲和中东和非洲市场的区域研究,强调了各个国家市场的绩效和潜力。竞争格局章节介绍了领先的工业公司,重点是产品组合,研发工作和战略联盟。
属性 | 详情 |
---|---|
市场规模(以...计) |
US$ 0.74 Billion 在 2024 |
市场规模按... |
US$ 1.37 Billion 由 2033 |
增长率 |
复合增长率 7从% 2025 to 2033 |
预测期 |
2025-2033 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 |
|
按类型
|
|
通过应用
|
常见问题
预计到2033年,全球游戏板市场预计将达到13.7亿美元。
预计到2033年,游戏板市场的复合年增长率为7.0%。
跨平台和多人游戏的流行度增加,以增强市场,增加电子竞技和游戏内容创建以扩展市场
关键市场细分,包括基于类型(有线游戏板,无线游戏板),按应用程序(住宅/个人游戏,商业游戏区,VR和云游戏应用程序)