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按应用(摄像机,手机,控制器,手持台和标准控制台)(住宅和商业),区域洞察力以及2025年至2035年的预测
趋势洞察
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游戏硬件市场概述
全球游戏硬件市场规模预计将从2025年的32.3亿美元增加到2026年的35亿美元,到2035年约71.8亿美元,在2025年至2035年之间的复合年增长率为8.3%。
在市场研究中,我们的分析师考虑了Microsoft,Nintendo,Sony,Nvidia,Madcatz,V-Moda,Razer,A4Tech,A4Tech,Scuf Gaming,Logitech,Logitech,Venom和Turtle Beach等游戏硬件玩家。
游戏硬件由高品质组件和游戏功能提供支持,为用户提供最佳的游戏体验。对技术先进的游戏系统的需求不断增长预计将迅速推动产品需求。改进的图形和各种游戏预计将增加消费者对强大游戏设备的需求。它通过提供对真实环境和模型的访问来帮助游戏玩家体验下一代游戏。它为游戏玩家提供身临其境的游戏体验并提供对互联网的访问。
下一代游戏引擎的出现和下一代游戏的开发将吸引消费者对强大硬件的关注。增加采用手机智能手机预计将提高可移植性和可访问性。消费者对高性能的不断发展的偏好预计会推动游戏硬件市场的发展。
主要发现
- 市场规模和增长:预计全球游戏硬件市场将从2025年的32.3亿美元增长到2035年的71.8亿美元,标志着近122%的扩张。
- 主要市场驱动因素:VR耳机和沉浸式游戏的采用率上升,驱动着硬件创新的46%左右,对以性能为中心的设备进行了重大投资。
- 主要市场约束:半导体短缺和较高的组件成本影响了近34%的全球供应链,限制了生产并放缓控制台的可用性。
- 新兴趋势:对4K游戏和射线追踪支持的需求占下一代控制台销售的41%,增强了图形和游戏体验。
- 区域领导:北美占市场份额的37%,其次是亚太地区的33%,欧洲为25%,反映了强劲的全球分布。
- 竞争格局:包括索尼,微软和任天堂在内的领先球员共同占全球游戏硬件份额的近55%。
- 市场细分:手机持有38%,标准控制台30%,控制器14%,手持设备为10%,相机为8%,显示游戏硬件中的100%类别分布。
- 最近的发展:2021年8月,Netflix推出了一个带有前锋VR耳机的VR游戏摊位,在娱乐驱动的VR采用率中的增长近18%。
COVID-19影响
半导体短缺和缺乏妨碍行业进步的组件
COVID-19大流行对全球几个市场产生了负面影响。预计在19009年大流行期间会缓慢增长。 CAGR中的尖峰归因于游戏硬件市场的增长,一旦大流行一旦结束,就需要恢复到大流行的水平。
COVID-19大流行对全球多个行业产生了不利影响。制造和运输的停顿导致了几家半导体制造商的关闭,这反过来又导致了生产游戏机所需的资源缺乏。缺乏半导体制造商和原材料短缺导致供应链中的中断。这些因素导致缺乏销售和损失。半导体的短缺可能会对电子制造商的年度绩效产生不利影响。尽管采用了兼职轮班和减少的能力,但几家制造商仍无法满足市场上游戏机的需求。此外,对制造活动的限制可能导致增长缓慢。
最新趋势
对4K游戏和射线追踪功能的需求不断提高,以提高游戏机销售
对强大游戏硬件的需求不断增长预计将推动对高级游戏平台的需求。对先进硬件的需求不断增长预计将大幅增加产品需求。越来越受欢迎4K游戏预计支持和射线追踪功能将增加对高级游戏设备的需求。索尼和Xbox为4K游戏提供了出色的帧速率支持和射线追踪功能,反过来,预计将大幅度提高其销量。射线追踪的结合使用户可以在游戏时体验出色的动态范围和照明。高级人工智能和机器学习的开发使用户能够无缝体验游戏。游戏机利用先进的散热器功能消除了有关损坏的风险。它可以降低油门并改善游戏性能。
- 根据娱乐软件协会(ESA)的说法,有66%的美国人定期玩视频游戏,推动了对高级游戏硬件的强烈需求,以支持沉浸式体验。
- 根据国际数据公司 (IDC) 的数据,2022 年刷新率高于 120Hz 的游戏显示器出货量增长了 39%,反映了消费者对高性能硬件的需求。
制造商的目标是开发用户可以访问的高级硬件并满足其游戏要求。 4K的合并增强了游戏模型和纹理的质量。此外,预计虚拟现实(VR)的合并将推动游戏硬件市场的增长。
游戏硬件市场细分
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按类型分析
按类型,市场被细分为相机,手机,控制器,掌上电脑和标准控制台。
由于智能手机和平板电脑在全球范围内采用了智能手机和平板电脑,因此手机部门有望在市场上占主导地位。预计诸如PUBG之类的手机游戏的普及将大大提高其需求。制造商在智能手机中提供高性能的芯片组,以满足消费者的游戏性能,反过来,预计这会推动游戏硬件市场的进步。
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通过应用分析
根据应用,市场被归类为住宅和商业。
商业游戏是领先的领域,因为它在军事和航空航天培训中采用。它为飞行员,士兵和其他军事人员提供准确的指示和培训,并提高他们的技能。此外,预计有几个独立和三重游戏开发人员的出现,例如顽皮的狗,WB蒙特利尔,摇滚明星游戏等,也有望增强行业发展。
驱动因素
将注意力集中在VR耳机的开发上,以促进市场开发
制造商专注于提供出色清晰性和游戏性能的VR耳机的开发。 VR为消费者提供了增强的用户体验,并大大改善了他们的游戏体验。制造商专注于开发具有陀螺仪功能的VR耳机,可改善响应时间并放大游戏体验。最近的VR耳机支持出色的触觉触发器,可以改善游戏时的现实感。 Netflix等工作室与VR制造商合作,根据成功的特许经营提供出色的VR游戏。例如,诸如WB蒙特利尔(WB Montreal)和其他人之类的游戏开发人员重点关注沉浸式VR游戏(例如Batman:Arkham VR)的开发,以增强用户的游戏体验。预计对VR游戏的重点不断上升,将增加对高性能游戏设备的需求。
- 美国消费技术协会(CTA)报告说,超过1.64亿美国人拥有游戏设备,强调了对控制台和PC硬件需求的不断上升。
- 根据日本内部事务和通信部的数据,5G的采用在2022年超过37%,直接提高了基于云的游戏硬件要求。
不断提高智能手机游戏趋势以促进行业进步
PUBG移动,免费火灾,使命召唤手机等游戏的出现预计将增加对智能手机中强大游戏芯片组的需求。智能手机的采用越来越多可提高可访问性和性能。制造商专注于开发智能手机中的高级图形处理单元(GPU)和中央处理单元(CPU),以改善游戏体验并提高便利性。对于游戏而言,这是一种非常便携式和有效的选择,并使游戏开发人员能够扩展其覆盖范围。具有出色图形和免费游戏选项的手机游戏的开发有望增加智能手机的销售。预计年轻人在移动游戏方面的普及将提高其采用。这些因素可能会推动游戏硬件市场的增长。
限制因素
更高的安装成本,可靠性问题以及缺乏限制市场进步的可用性
游戏硬件和组件的更高安装成本导致缺乏销售。小型制造商采用更便宜且功能较低的硬件,可提供性能差。有关游戏机可靠性的问题预计将降低销售额。此外,预计缺乏半导体芯片组和游戏组件库存会阻碍市场的进步。
- 半导体行业协会(SIA)表明,全球半导体短缺导致2021年GPU和控制台芯片的供应差距25%,这阻碍了游戏硬件的生产。
- 据欧洲委员会称,2022年的电子废物的23%是由废弃的电子产品产生的,提高了可持续性问题并限制了硬件升级。
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游戏硬件市场区域见解
不断发展消费者的偏好和数字基础设施的快速发展,以促进北美的增长
在区域上,市场分为欧洲,北美,亚太地区,南美和中东和非洲。
由于消费者的偏好和增加的支出能力,北美预计将主导游戏硬件市场的份额。数字基础架构和技术进步的发展导致采用先进的游戏硬件。此外,预计Microsoft,Nvidia等制造商的存在将提高市场进展。
亚太地区是第二大市场股东,因为印度,日本,中国和其他国家等发展中国家的智能手机销售增加。预计索尼,任天堂和其他公司等既定游戏硬件公司的存在将提高游戏硬件的需求。这些因素可能会推动市场增长。
在欧洲,预计几个半导体和组件制造行业的存在将促进对游戏硬件的需求。此外,预计不断发展的消费者偏好和支出能力上升将促进工业发展。
关键行业参与者
合并在线游戏以帮助制造商成长
这著名公司在市场上运营在整合在线游戏平台上以吸引消费者。几种在线多人游戏的出现使制造商能够在游戏设备中结合5G和高级互联网组件。预计这一因素将提高他们的品牌业务。此外,预计对研发的大量投资将提高其产品质量并满足消费者的需求。此外,预计高级生产策略的合并有望提高产品的质量,降低人工成本,增加生产,提高运营效率并提高其年收入。
- 索尼(日本):据索尼互动娱乐公司称,PlayStation 游戏机自推出以来全球销量已超过 5 亿台,巩固了索尼在游戏硬件领域的领导地位。
- 微软(美国):根据Microsoft Data,Xbox Game Pass在2022年达到了超过2500万订户,推动了对游戏机和配件的需求。
顶级游戏硬件公司列表
- 微软
- 任天堂
- 索尼
- 英伟达
- 马卡兹
- V-MODA
- 剃须刀
- A4Tech
- Scuf游戏
- Logitech
- 毒液
- 海龟海滩
行业发展
- August 2021: Netflix provided a VR gaming booth using striker VR headsets and VR guns for its hit "Army of the Dead" franchise.
报告覆盖范围
该报告提供了有关领先细分市场和最新市场趋势的分析。它全面讨论了Covid-19以及驾驶和限制因素的影响。它观察到了区域发展和市场著名参与者设计的策略。它告知读者有关该行业增长的趋势和策略。
| 属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 3.23 Billion 在 2025 |
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市场规模按... |
US$ 7.18 Billion 由 2035 |
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增长率 |
复合增长率 8.3从% 2025 to 2035 |
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预测期 |
2025-2035 |
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基准年 |
2024 |
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历史数据可用 |
是的 |
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区域范围 |
全球的 |
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细分市场覆盖 |
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按类型
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按申请
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常见问题
智能手机游戏趋势的增加和对VR耳机开发的关注预计将推动游戏硬件市场的增长。
对4K游戏和射线追踪功能的需求不断提高,这是影响市场进展的最新趋势。
微软,任天堂,索尼,Nvidia,Madcatz,V-Moda,Razer,A4Tech,Scuf Gaming,Logitech,Venom和Turtle Beach是在游戏硬件市场中运营的顶级公司。
预计到2035年,游戏硬件市场预计将达到71.8亿美元。
预计到2035年,游戏硬件市场的复合年增长率为8.3%。
VR耳机和沉浸式技术的采用率不断增加,大约占硬件进步的46%,从而提高了对高性能游戏设备的需求。
北美领先37%的份额,其次是亚太地区,占33%和欧洲,占25%,反映了全球强大的地区参与。
手机以38%的份额为主导,其次是标准控制台的30%,控制器为14%,手持设备为10%,相机为8%。