拼图玩具市场报告概述
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2022 年全球拼图玩具市场规模为 4.585 亿美元,预计到 2031 年将达到 5.7772 亿美元,预测期内复合年增长率为 2.6%。
拼图玩具也称为图片拼图。拼图是一组由纸板、木材或图片形式设计的不规则切割片。游戏包括建筑物和自然场景。孩子和成人都可以玩这个游戏来获得乐趣和学习。这个游戏需要很高的思维能力来解决。它由许多旨在连接或装配在一起的部件组成。
对促进儿童知识和创新的需求不断增长预计将推动市场增长。该游戏在电视节目中的使用越来越多,对消费者产生了巨大影响。该产品的这种影响预计将推动市场增长。父母越来越意识到为孩子们提供有趣和智能的游戏,预计将促进市场增长。互联网的普及使得该游戏受到消费者的欢迎。益智游戏的不断创新使其变得更加有趣,预计将在预测期内加速市场增长。游戏中广泛的主题有助于提高记忆力和注意力,预计将推动拼图玩具市场的增长。
COVID-19 影响:疫情期间不断发展的数字化限制了市场增长
COVID-19 大流行的爆发影响了市场增长。由于实体店关闭,市场供应链中断。由于收入减少和对数字游戏的需求不断增长,消费者需求发生变化。孩子们更喜欢使用和玩数字游戏,因为此类游戏很容易获得。疫情期间的这些因素限制了此类游戏的市场增长。
相反,大流行期间减少无聊的需求不断增加,促进了市场增长。儿童娱乐和教育需求的不断增长预计将推动市场增长。
最新趋势
"家长对扩大市场增长的需求不断增加"
培养儿童注意力和知识的需求不断增长,预计将扩大市场增长。该游戏具有多种好处,例如培养自尊和提高记忆力。拼图可以帮助孩子增强自信心并带来满足感。该产品的这些好处鼓励父母为他们的孩子采用拼图玩具。预计在预测期内,人们越来越倾向于在玩耍时学习耐心、智慧和乐趣,从而加速市场发展。该游戏在商店和网上的轻松提供预计将在预测期内增强市场扩张。此外,该游戏还有助于发展与游戏伙伴的协作。父母和孩子一起玩耍,这将有助于发展他们之间的沟通。
拼图玩具市场细分
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- 按类型
根据类型,市场分为木质材料、塑料材料和纸质材料。
塑料材料是该类型细分市场的主导部分。这是因为塑料材料易于使用且重量轻。
- 按应用程序
根据应用,市场分为儿童和成人。
儿童是市场应用的主导部分。
驱动因素
" 发展逻辑推理和解决问题的能力以刺激市场扩张 "
完成游戏并不容易,它需要逻辑。这种高要求在所有情况下都需要逻辑,并且预计将推动市场增长。在解决谜题的过程中,玩家可能会遇到危急的情况。批判性思维和推理技能的需求预计将增加消费者对产品的需求。拼图通常由图像组成,帮助玩家识别颜色、图案和形状。预计游戏的这些功能将刺激产品需求。此外,制定问题策略和提高记忆力预计将推动市场增长。此外,玩拼图有助于减少患某些类型精神疾病的机会。游戏具有冥想的好处,例如创造平静的性格和幸福感。放松需求的增加预计将推动拼图玩具市场的增长。
" 发展认知技能以加速市场增长的需求不断增长 "
这些谜题涉及各种主题,例如动物、动物园、地图、元素周期表、太阳系和童话故事。此类多个主题有助于玩家提高认知能力。玩益智游戏不仅有趣,而且还可以收集信息。它可以称为潜意识学习或通过游戏学习。儿童和成人都可以玩这个游戏来获取知识和乐趣。此外,游戏还有助于提高专注能力。基本上,它有助于增加学习毅力和耐心。预计这些功能将在预测期内推动拼图玩具市场的增长。
限制因素
" 引发挫败感,限制市场增长 "
如果玩家找不到匹配的棋子,游戏可能会让他们感到沮丧。预计游戏的高时间消耗将限制市场增长。预计丢失碎片的可能性增加将阻碍拼图玩具市场在预测期内的增长。
拼图玩具市场区域洞察
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" 亚太地区低成本制造设备的存在将推动市场份额 "
由于中国拥有低成本制造设备,预计亚太地区将主导拼图玩具市场份额。移动生产基地的不断增长和管理低成本产品的能力预计将加速市场增长。预计对价格敏感的消费者的日益普及将加速拼图玩具的需求。该地区学前班数量的增加预计将加速市场增长。
由于对授权游戏和谜题部分的投资增加,预计北美市场将出现可观的增长。不断增加的创新和对引入新概念和功能的日益关注的需求预计将推动市场增长。该地区可支配收入的增加预计将推动市场增长。预计产品范围的增加将在预测期内推动市场增长。
主要行业参与者
" 领先企业采用新午餐策略以保持竞争力 "
该报告涵盖了有关市场参与者名单及其行业最新发展的信息。这些信息包括合并、合作、收购、技术开发和生产线。针对该市场进行的其他方面检查包括对生产和推出最新产品的公司、其开展业务的区域、自动化、技术采用、产生最大收入以及通过产品发挥作用进行全面研究。
市场参与者分析列表
- Springbok Puzzles(美国)
- Robotime(中国)
- 迪士尼(美国)
- Schmidt Spiele(德国)
- CubicFun (中国)
- Educa Borras(西班牙)
- Ravensburger(德国)
- Artifact Puzzles(美国)
- 天佑(日本)
- 玩具城(英国)
- Cobble Hill(加拿大)
- White Mountain Puzzles(美国)
- Buffalo Games(美国)
- Castorland(美国)
- Hape(德国)
行业发展
2022 年 3 月 – FunsKool 推出了最新、独特的重磅儿童玩具系列。这包括棋盘游戏、拼图、面团和其他游戏。
2022 年 4 月 – Funskool India Ltd. 收购了 Goliath。此次收购是为了在印度制造和分销他们的[MP1]流行棋盘游戏“Sequence”。
报告覆盖范围
这项研究概述了一份包含一般性研究的报告,解释了市场中存在的影响预测期的公司。在完成详细研究后,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额、限制等因素来提供全面的分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,该分析可能会发生变化。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 458.5 Million 在 2022 |
市场规模价值 |
美元$ 577.72 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 2.6% 从 2022 to 2031 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
-
到 2031 年,拼图玩具市场预计将达到多少价值?
预计到2031年,全球拼图玩具市场将达到5.7772亿美元。
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到 2031 年,拼图玩具市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2031 年,拼图玩具市场的复合年增长率将达到 2.6%。
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拼图玩具市场的驱动因素有哪些?
拼图玩具市场的驱动力正在发展逻辑推理和解决问题的能力,以及对认知技能的需求不断增长。
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拼图玩具市场上的顶级公司有哪些?
Springbok 拼图、Robotime、迪士尼、Schmidt Spiele、CubicFun、Educa Borras、Ravensburger Artifact Puzzles、Tenyo、Toy Town、Cobble Hill、White Mountain Puzzles、Buffalo Games、Castorland 和 Hape。