语言学习游戏市场报告概述
- 西西里
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预计 2022 年全球语言学习游戏市场规模将达到 9.9584 亿美元。根据我们的研究,预计到 2031 年该市场将达到 151.7531 亿美元,预测期内复合年增长率为 30.22%。
全球 COVID-19 大流行是前所未有的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都低于预期。复合年增长率的突然飙升归因于市场的增长以及疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。
语言学习游戏是帮助学习新语言的软件。新语言很难学习,但是在此类学习游戏的帮助下,学习它们可以变得有趣且轻松。此类语言学习游戏中采用了某些技巧和特殊策略,并且被很多人使用。
所有行业的数字化程度都在不断提高。这导致手机和笔记本电脑等许多小工具的使用量增加。这些被认为是市场的最新趋势。
由于3G和4G的快速发展,语言学习游戏可以很容易地安装。使用这些游戏可以培养批判性思维和其他有益的技能。这些被认为是推动语言学习游戏市场份额的因素。
COVID-19 影响:疫情期间休闲时间增加,市场增长下降
COVID-19 的大流行给全球许多行业带来了许多障碍。在此期间,交通和流动性问题出现了。但线上行业和市场并未受到疫情影响。疫情期间语言学习游戏的需求量很大。
当人们被迫呆在家里时,他们有大量的闲暇时间来尝试学习新技能。学习新语言的增加导致了对语言学习游戏的需求的增加。因此,疫情期间市场出现了可观的增长。
最新趋势
" 数字游戏在儿童中越来越受欢迎,从而促进市场增长 "
疫情席卷全球后,数字化成为一种非常普遍的现象。一切都开始变得数字化,包括教育。这增加了智能手机、笔记本电脑、电脑和平板电脑等小工具的使用。
随着此类数字产品的使用增加,数字游戏在年轻一代中的受欢迎程度也随之增加。以游戏的形式学习一门新语言涉及很多有趣的方面。这也是这款游戏吸引了很多年轻人的主要原因。这是市场上发生的引人注目的发展之一。
语言学习游戏市场细分
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按类型:
市场可以根据类型划分如下:
英语、德语、法语、中文、日语、西班牙语等。预计到 2031 年,英语市场将占据主导市场份额。
按应用程序:
根据用途分类如下:
儿童和成人。预计到 2031 年,儿童细分市场将占据市场主导地位。
驱动因素
" 3G和4G网络快速覆盖,扩大市场增长 "
3G 和 4G 网络正在迅速发展并扩大其覆盖范围。快速网络和便捷的互联网连接的可用性是放大市场增长的另一个因素。这些游戏软件提供的易于理解的说明也有助于学习者快速掌握不同的语言。
这些语言学习游戏的开发方式可以为每个用户提供个性化的体验。在某些软件中,有导师可以帮助学习者更好地理解和学习语言。还涵盖了发音、拼写、词汇和拼写等许多方面。所有这些因素都必然给市场带来广阔的市场机会。
" 培养批判性思维和解决问题的能力以开拓市场 "
除了帮助人们学习一门新的、遥远的语言之外,这些软件和游戏对于培养一些非常重要的技能(例如批判性思维和解决问题)非常有帮助。这一因素有助于语言学习游戏市场的增长。
通过这样的游戏,学习者可以轻松地弄清楚游戏逻辑和因果关系。断言和推理能力也得到了发展。学生参与度高、积极性高以及情境学习是使用这些语言学习游戏的其他一些好处。
限制因子
" 增加成瘾和屏幕时间会降低市场增长 "
尽管这些游戏提供了一个很好的机会来轻松地学习不同的语言,但它们也有一些缺点。使用这些游戏的缺点之一是它们可能会导致上瘾。这可能会阻碍语言学习市场份额。
学习者会接触大量的屏幕时间。它还可能导致用户的生产力下降。并非所有游戏都开发得很好,其中大多数只是分散注意力,而不是帮助学习者学习新语言。所有这些因素都拉低了市场需求。
语言学习游戏市场区域洞察
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" 北美将在预测期内主导市场增长 "
就持有的股份而言,北美地区被视为主导市场。游戏在许多国家都有很大的范围。儿童和青少年是该市场的主要消费者。技术和数字化也为市场增长做出了贡献。
编码和人工智能等一些技术的实施有助于发展语言学习游戏市场。来自该地区的游戏开发商数量不断增加是北美在该市场占据主导地位的主要原因。
主要行业参与者
" 领先企业采取收购策略来保持竞争力 "
最近几天,市场上的一些参与者正在使用收购策略来建立他们的业务组合并加强他们的市场地位。此外,伙伴关系和协作也是公司采取的共同策略之一。主要市场参与者正在进行研发投资,以将先进的技术和解决方案推向市场。主要市场参与者采取了独特的策略来在市场上蓬勃发展。
分析的市场参与者列表
- IXL学习(美国)
- Go Kids, Inc.(加拿大)
- Rosetta Stone Ltd(美国)
- Memrise(英国)
- Duolingo(美国)
- SignSchool Technologies LLC(美国)
- Lesson Nine GmbH (Babbel)(德国)
- HelloTalk(香港)
- JumpStart Games, Inc(美国).
- INNOVATIVE 语言学习(日本)
- MindSnacks(美国)
- SMARTSTUDY(韩国)
- GeekSLP(英国)
- DOMOsoft(德国)
报告覆盖范围
该报告从需求和供给两个方面深入了解该行业。此外,它还提供了有关 COVID-19 对市场的影响、驱动因素和限制因素以及区域见解的信息。还讨论了预测期内的市场动态力量,以便更好地了解市场情况
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 995.84 Million 在 2022 |
市场规模价值 |
美元$ 15175.31 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 30.22% 从 2022 to 2031 |
预测期 |
2023-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
-
到 2031 年,语言学习游戏市场预计将达到什么价值?
在预测期内,语言学习游戏市场预计到 2031 年将达到 151.7531 亿美元。
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到 2031 年,语言学习游戏市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2031 年,语言学习游戏市场的复合年增长率将达到 30.22%。
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语言学习游戏市场的驱动因素有哪些?
由于3G和4G的快速增长,语言学习游戏可以很容易地安装。使用这些游戏可以培养批判性思维和其他有益的技能。这些被认为是推动语言学习游戏市场份额的因素
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语言学习游戏市场上的顶尖公司有哪些?
IXL Learning、Go Kids, Inc. 和 Rosetta Stone Ltd 是语言学习游戏市场上的一些顶级公司。