直播软件市场报告概述
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2021 年全球直播软件市场规模为 563.90 亿美元,预计到 2031 年将达到 4511.7361 亿美元,预测期内复合年增长率为 22.8%。
直播软件被设计为一个流媒体平台。流媒体是一种无需下载即可将材料在线传送到台式计算机、笔记本电脑和移动设备的技术。直播是通过不同的流媒体协议向在线观众或用户实时传送视频。这种流媒体最流行的传输方法是 HLS、WebRTC 和 RTMP,并且它必须在没有任何视频延迟的情况下进行广播。直播在众多行业中有多种用途。一些社交媒体公司(例如 YouTube Live 和 Facebook Live)提供免费的直播平台,使创作者能够向观众广播活动。主播进行直播所使用的制作工具就是直播软件。
推动全球市场扩张的关键因素之一是视频流软件领域技术发展步伐的加快。这种扩张也可能是由于为了向尽可能多的最终用户提供视频而对转码的需求不断增长以及视频点播的流行等因素造成的。
COVID-19 影响:在线平台对推动市场增长的有利影响
由于 Microsoft Teams、Zoom、教育门户、云技术、游戏平台和社交媒体等平台的使用越来越多,Covid-19 大流行对直播软件市场产生了有利影响。为了增加在全球行业的市场份额,许多重要的市场参与者也在推出战略产品、合作和协议。此外,预计持续的技术发展以及 Netflix 和 Amazon Prime 等直播流媒体服务的日益普及将推动疫情后的行业扩张。
最新趋势
" 扩大城镇化支持市场发展 "
对视频点播流媒体服务的强劲需求正在推动全球视频流媒体软件市场的发展。冠状病毒大流行增加了消费者对点播电影的需求,这些电影用于娱乐、教育和体育等多种用途。亚马逊和 Netflix 等以合理价格提供流媒体服务的主要参与者的发展可能与视频流软件需求的增长有关。视频点播的日益流行还与观众可以随时随地按照自己的节奏观看视频以及内容可以长期访问有关。
此外,通过 Wi-Fi 或蜂窝网络轻松访问互联网服务以及移动电话的日益普及,也推动了直播软件市场的发展。此外,由于崭露头角的艺术家创作新鲜且富有创意的内容,从有线电视到点播视频的快速转变正在推动全球直播软件市场的扩张。
直播软件市场细分
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- 按类型
基于类型;市场分为内部部署和基于云的市场。
- 按应用程序
基于应用程序;市场分为个人、企业、其他。
驱动因素
" 技术进步满足产品需求 "
用于视频流的技术和软件始终在不断发展。在国际市场上,由于人工智能和机器学习在视频流软件中的应用,制造商正在寻找新的前景。当许多其他人正在处理视频的各个部分时,许多软件工程师正在提高流媒体质量以提供更好的用户体验。沉浸式视频流、安全可靠传输 (SRT) 和 WebRTC 是一些最前沿的流技术。
Google 启动了 WebRTC 项目,以提供延迟和点对点流媒体服务。许多视频会议应用程序都使用 WebRTC。为了利用该协议的低延迟优势,众多在线和离线视频流提供商正在努力适应它。经过十年的潜心发展,WebRTC 终于于 2021 年 4 月 7 日被认可为网络标准。目前仍在开发中的 WebRTC 项目预计将在预期的时间内在直播领域取得重大进展。< /p>
" 智能手机的渗透推动市场增长 "
由于实时流媒体软件,该行业正在不断发展,该软件为互联网传输的视频信号编码、压缩和重新编码提供了完整的支持。由于增加了高清流媒体、社交媒体平台直播、邀请与会者、互动问答、现场民意调查、现场录制、实时分析以及用于存档视频的集中视频库等功能,直播软件市场正在不断增长吸引创作者和观众。此外,越来越多的人使用移动设备和互联网,这增加了流媒体服务的使用。人们选择以体育、游戏、视频创作、内容创作为载体来拓展客户群,从而支持业务的拓展。
限制因素
" 存在阻碍产品需求的替代品 "
独家内容越来越受欢迎。随着内容制作成本的上升,流媒体服务面临着盈利的压力。公司的投资超过了视频开发所需的投资,因为他们不了解视频内容分发的许多阶段。制作重复视频内容已成为跨地域和跨行业的普遍趋势。这些问题也增加了总成本结构。视频内容的盗版现象空前严重。所有媒体公司都面临着来自专业数字窃贼的严重威胁。在内容预定发布日期之前,他们可以侵入计算机系统并免费在线发布内容。
直播软件市场区域洞察
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" 北美因城市化而引领市场 "
由于城市化程度不断提高,北美占据了全球 USB 墙壁插座市场份额的最大部分。
预计亚太地区将主导直播软件市场份额。由于许多公司和组织将其公司营销模块切换为视频流。中国和印度等国家的企业正在专注于视频流业务,以通过社交媒体和其他互联网渠道吸引更多客户。这主要归因于数字媒体行业对数字化的日益重视以及云计算、人工智能和5G技术等技术进步,直播平台的快速采用以提高品牌参与度和消费者覆盖率,不断增长的消费者垂直行业直播内容的基础,以及智能手机的快速普及和互联网的高渗透率。
北美占据了第二大股份。不断增长的实时视频流以及游戏和娱乐方面的大量支出支持了区域市场的扩张。庞大的收视基础和对 OTT 平台产品的强劲需求进一步推动了该领域的市场扩张,并加速了直播软件市场的增长。由于云服务采用的扩大以及政府和网络公司合作的不断加强,该地区的直播行业正在不断发展。
主要行业参与者
" 市场参与者推动市场增长 "
众多国内、国际和本地服务提供商主导着直播行业,争夺市场主导地位。为了保持市场竞争力,服务提供商在内容质量、价格、效率、安全性和可靠性的基础上进行竞争。此外,激烈的竞争和解决安全问题的快速技术进步是支持直播市场扩张的重要方面。
分析的市场参与者列表
- Google(美国)
- Amazon Web Services(美国)
- IBM (美国)
- Facebook(美国)
- Panopto(美国)
- Vimeo(美国)
- Brightcove(美国)
- Restream(美国)
- Hive Streaming(瑞典)
- Twitter(美国)
- StreamGo(英国)
- 达卡斯特(美国)
- Bambuser(瑞典)
- BeLiveStudio(以色列)
- Wowza Media Systems(美国)
报告覆盖范围
这项研究概述了一份包含一般性研究的报告,解释了市场中存在的影响预测期的公司。在完成详细研究后,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额、限制等因素来提供全面的分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,该分析可能会发生变化。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 56390 Million 在 2021 |
市场规模价值 |
美元$ 451173.61 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 22.8% 从 2021 to 2031 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
-
到 2031 年,直播软件市场份额预计将达到多少价值?
预计到2031年,直播软件市场份额将达到4511.7361万美元。
-
到 2031 年,直播软件市场份额的复合年增长率预计是多少?
预测期内,直播软件市场份额的复合年增长率为 22.8%。
-
直播软件市场的驱动因素有哪些?
ITSM 在各种应用中的采用率不断提高以及 ITSM 的长期效益是该直播软件市场的驱动因素。
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直播软件市场上排名靠前的公司有哪些?
Google、Amazon Web Services、IBM、Facebook、Panopto、Vimeo、Brightcove、Restream、Hive Streaming、Twitter、StreamGo、Dacast、Bambuser、BeLiveStudio、Wowza Media Systems 是直播软件市场上的顶级公司。