按应用(个人,企业等),按类型(基于本地和云的),区域洞察力和预测,从2025年到2033
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直播软件市场报告概述
全球直播软件市场在2024年的价值为1004.2亿美元,预计将在2025年增长到1282.3亿美元,到2033年达到6630.8亿美元,预计从2025年到2033年的复合年增长率为22.8%。
实时流软件设计为流媒体平台。流媒体是一项技术,它允许将材料在线交付到台式计算机,笔记本电脑和移动设备,而无需下载。实时流是通过不同的流媒体协议实时交付视频,以在线向观众或用户在线交付。该流的最受欢迎的交付方法是HLS,WEBRTC和RTMP,它必须在没有任何视频滞后的情况下广播。在众多行业中实时流媒体有很多用途。一些社交媒体公司,例如YouTube Live和Facebook Live,免费提供实时流媒体平台这使创作者能够向观众广播活动。流媒体用来使实时流的生产工具是实时广播软件。
推动全球市场扩展的关键因素之一是视频流软件领域技术发展的加快速度。扩展也可能是由于诸如对转码的需求不断增长的元素,以向尽可能多的最终用户提供视频以及视频按需的普及。
直播软件市场关键发现
- 市场规模和增长:预计到2021年,实时流媒体视频将达到Internet视频流量的13%。
- 主要市场驱动力:到2023年底,有46亿人使用移动互联网,扩大了可寻址的受众群体以进行直播服务。
- 主要市场约束:移动宽带涵盖的人中有39%不使用它,这限制了许多地区的潜在收视率。
- 新兴趋势:美国ISP中的平均固定宽带速度在2022年末攀升至467Mbps,从而实现了更高质量的现场流。
- 区域领导:全球56亿移动服务订阅(2023年底)可确保广泛的现场流软件区域渗透。
- 竞争格局:现在,云交付基础架构包括410多个AWS CloudFront Pops和全球13个区域缓存,强调了激烈的提供商竞争。
- 市场细分:实时流媒体占Internet视频流量的13%,与按需VOD和广播流段形成鲜明对比。
COVID-19影响
在线平台推动市场增长的有利影响
由于越来越多地使用了Microsoft团队,变焦,教育门户网站,基于云的技术,游戏平台和社交媒体,因此Covid-19 Pandemic对Live Stream软件的市场产生了有利的影响。为了提高其在全球行业的市场份额,许多重要的市场参与者还在推出战略产品推出,合作和协议。此外,预计,Netflix和Amazon Prime等实时流媒体服务的持续发展以及在大流行困难之后的扩张。
最新趋势
扩大城市化以支持市场发展
对视频按需流媒体服务的强劲需求正在推动全球市场视频流软件。冠状病毒大流行增强了消费者对按需电影的需求,这些电影用于各种目的,包括娱乐,教育和体育等。亚马逊和Netflix等主要参与者以合理定价提供流服务的主要参与者可以与对视频流软件的需求增加有关。视频按需的日益普及也可能与以下事实有关:观众可以随时随地观看视频,按照自己的节奏,并且内容可以长时间访问。
此外,通过Wi-Fi或蜂窝网络对Internet服务的简单可访问性以及手机的使用日益增长的使用,为实时流软件市场提供了推动。此外,由于有前途的艺术家创造了新鲜和创造性的内容,从有线电视到按需视频的快速过渡正在加剧全球实时流软件市场的扩展。
- 根据思科的视觉网络索引,新兴的实时流视频将增长15倍,以占2021年所有互联网视频流量的13%。
- 根据FCC的第十三次测量宽带美国报告,加权的平均宣传固定宽带下载速度在美国主要ISP的固定宽带下载速度为467Mbps在9月至OCTOBER2022,比上一年增长了52%。
直播软件市场细分
按类型
基于类型;市场分为本地和基于云。
通过应用
基于应用程序;市场分为个人,企业和其他人。
驱动因素
协助产品需求的技术进步
用于视频流的技术和软件一直在不断发展。在国际市场中,制造商发现了新的前景人工智能(AI)和视频流软件中的机器学习。尽管许多其他人正在研究视频的各个部分,但许多软件工程师正在增强流质量,以获得更好的用户体验。身临其境的视频流,安全的可靠运输(SRT)和WEBRTC是最尖端的流媒体技术。
Google启动了WEBRTC项目,以提供延迟和点对点流。许多视频会议应用都使用WebRTC。为了利用该协议的低延迟优势,许多在线和离线视频流提供商都在努力适应它。经过十年的密集开发,WEBRTC最终于2021年4月7日被公认为是Web标准。仍在开发中的WEBRTC项目预计将在预期的时间范围内在实时流媒体领域取得重大进步。
智能手机的渗透以使市场增长膨胀
该行业由于实时流媒体软件而不断增长,该软件为编码,压缩和重新编码视频信号提供了完整的支持,以进行互联网传输。直播软件市场正在增长,这是因为添加了高清流媒体,直播到社交媒体平台,邀请参与者,互动式问答,实时民意调查,实时录制,实时分析,以及集中的视频库,以吸引创作者和观众的档案视频。此外,越来越多的人正在使用移动设备和互联网,这增加了流媒体服务的使用。人们选择使用体育,游戏,视频创建和内容创建作为扩展客户的载体,以支持其业务的扩展。
- 根据GSMA Intelligence的数据,到2023年底,全球有46亿移动互联网用户(占全球人口的57%)。
- 根据GSMA Intelligence的说法,2023年底,有56亿人订阅了一项移动服务,其中包括使用移动互联网的47亿。
限制因素
有障碍产品需求的替代方案
独家内容越来越流行。随着产生内容的成本增加,流媒体服务承受着损益的压力。公司投资超过视频开发所需的更多,因为它们不受视频内容分发的许多阶段的了解。重复的视频内容的制造已成为整个地理和行业领域的普遍趋势。这些问题还增加了总成本结构。视频内容的盗版一直处于历史最高水平。所有媒体公司都面临着专业数字小偷的严重威胁。在内容的计划发布日期之前,他们可以免费进入计算机系统并在线免费发布内容。
- 根据GSMA情报,39%的全球人口居住在移动宽带覆盖范围内,但不使用它("使用差距")。
- 根据GSMA情报,全球4%的人口仍在移动宽带覆盖范围之外("覆盖差距")。
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直播软件市场区域见解
由于城市化而引起的北美领导市场
由于城市化的增加,北美拥有全球USB墙套筒市场份额的最大部分。
预计亚太地区将主导直播软件市场份额。由于众多公司和组织将其公司营销模块转换为视频流。中国和印度等国家的企业正在专注于他们的视频流操作,以通过社交媒体和其他互联网渠道吸引更多客户。这主要归因于诸如数字化的技术进步,例如数字媒体行业中的技术进步,诸如数字化的越来越重视,诸如数字媒体行业中的5G技术,快速采用实时流程平台,以获得更好的品牌参与度和消费者覆盖范围,不断增长的消费者基础,在行业垂直播放中快速地采用智能手机的实时流媒体,以及智能手机的快速采用。
北美占领了第二大股份。在游戏和娱乐支持区域市场扩展方面的实时视频流和大量支出不断发展。大量的观众基础和对OTT平台产品的强劲需求进一步燃料市场扩展,并加速了直播软件市场的增长。由于云服务采用的扩大以及不断增长的政府和网络公司的合作,该地区的直播行业正在增长。
关键行业参与者
市场参与者促进市场增长
许多国家,国际和地方服务提供商都在现场流媒体行业中占据主导地位,并争夺在市场上的统治地位。为了在市场上保持竞争力,服务提供商在内容质量,价格,效率,安全性和可靠性的基础上进行竞争。
- Google(美国):根据思科的VNI,实时流媒体视频将占2021年所有互联网视频流量的13%,强调诸如YouTube Live之类的标准。
- 亚马逊Web服务(美国):根据AWS文档,CloudFront Global Edge网络包括超过410个存在点(包括400个边缘位置和13个区域缓存)在48个国家 /地区的90多个城市中。
此外,解决安全问题的激烈竞争和快速的技术进步是支持实时流媒体市场扩展的重要方面。
顶级直播软件公司列表
- Google (U.S.)
- Amazon Web Services (U.S.)
- IBM (U.S.)
- Facebook (U.S.)
- Panopto (U.S.)
- Vimeo (U.S.)
- Brightcove (U.S.)
- Restream (U.S.)
- Hive Streaming (Sweden)
- Twitter (U.S.)
- StreamGo (U.K.)
- Dacast (U.S.)
- Bambuser (Sweden)
- BeLiveStudio (Israel)
- Wowza Media Systems (U.S.)
报告覆盖范围
这项研究介绍了一项一份一项一份一份一般研究的报告,以解释市场中现有的影响预测时期的公司。通过进行详细的研究,它还通过研究细分,机会,工业发展,趋势,增长,大小,共享,约束等因素,提供了全面的分析。如果关键参与者和市场动态的可能分析可能会发生变化,则该分析可能会发生变化。
属性 | 详情 |
---|---|
市场规模(以...计) |
US$ 104.42 Billion 在 2024 |
市场规模按... |
US$ 663.08 Billion 由 2033 |
增长率 |
复合增长率 22.8从% 2024 到 2033 |
预测期 |
2025-2033 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 | |
按类型
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通过应用
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常见问题
根据我们的研究,到2033年,全球直播软件市场预计将触及6630.8亿美元。
直播软件市场份额在2033年的预测期内的复合年增长率为22.8%。
在各种应用程序中的采用和ITS的长期收益的提高是该实时软件市场的驱动因素。
Google,Amazon Web Services,IBM,Facebook,Panopto,Vimeo,BrightCove,BrightCove,Brighteam,Hive Streaming,Twitter,StreamGo,Dacast,Bambuser,Belivestudio,Wowza Media Systems是实时流媒体软件市场中运营的顶级公司。