按类型(跑步、游泳、跳舞、骑自行车、健身)划分的移动赚钱游戏市场规模、份额、增长和行业分析(按应用程序(计算机、手机和平板电脑))、到 2035 年的区域预测

最近更新:12 January 2026
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趋势洞察

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移动赚钱游戏市场概览

2026 年,全球 Move-to-Earn 游戏市场规模约为 26 亿美元,预计到 2035 年将达到 146 亿美元,2026 年至 2035 年复合年增长率 (CAGR) 约为 20.9%。

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移动赚钱游戏是一种新的移动游戏类型,允许玩家通过玩游戏和执行各种任务来赚取加密货币或其他数字资产。这个概念基于这样的想法:玩家可以通过在现实世界中移动并完成游戏中的某些动作来赚钱。在移动赚钱游戏中,玩家通常会因执行诸如步行、跑步或骑自行车一定距离、访问特定位置或完成游戏中的各种挑战等动作而获得奖励。这些行为通过玩家的智能手机 GPS 和其他传感器进行跟踪,奖励通过区块链或其他数字支付系统进行分配。

近年来,在区块链技术的日益普及以及玩家获得现实世界奖励的潜力的推动下,移动赚钱游戏市场出现了显着增长。移动赚钱游戏的主要优点之一是,它们为玩家提供了一种在玩他们喜欢的游戏的同时赚钱的方式。这导致越来越多的玩家社区被这些游戏提供的潜在奖励所吸引。此外,移动赚钱游戏通常具有很强的社交成分,玩家可以共同努力实现游戏内目标并获得奖励。推动移动赚钱游戏市场增长的另一个因素是人们对区块链技术和加密货币的兴趣日益浓厚。许多玩家被这些游戏所吸引,因为它们提供了一种无需直接投资即可赚取加密货币的方法。在区块链技术日益普及以及玩家获得现实世界奖励的潜力的推动下,移动赚钱游戏市场规模预计将在未来几年继续增长。

COVID-19 的影响

 大流行对市场产生了积极影响,因为越来越多的人正在寻找在线替代品来赚钱并保持忙碌

疫情导致更多人呆在家里,从而导致在线娱乐需求激增。移动赚钱游戏能够为玩家提供成就感和奖励,在这段时间特别有吸引力。许多人将这些游戏作为一种娱乐、与他人在线社交以及赚取额外收入的方式。由于需求增加,移动赚钱游戏市场在疫情期间经历了显着增长。这一增长是由区块链技术,这使得开发者可以更轻松地创建使用加密货币和其他数字资产作为奖励的游戏。除了移动赚钱游戏的需求增加之外,疫情还导致了这些游戏的玩法发生了变化。由于许多人在家工作和学习,玩家有更多的时间投入这些游戏,也愿意在这些游戏上花更多的钱。因此,开发者能够从游戏内购买(例如虚拟物品和附加游戏功能)中获得更多收入。 

最新趋势

Move-To-Earn 游戏中元宇宙的出现是一个令人着迷的新发展,有可能彻底改变市场

移动赚钱游戏市场正在出现一种新趋势:元宇宙的创建。元宇宙是通过将多个虚拟现实环境组合成单个有凝聚力的体验而创建的虚拟世界或宇宙。在虚拟宇宙中,玩家可以彼此以及与环境实时互动,创造完全身临其境的互动体验。虚拟宇宙的想法已经存在了一段时间,但最近技术的进步使得创建它变得更加可行。随着区块链技术的兴起,开发者可以在元宇宙中创建安全、去中心化的经济体,允许玩家在游戏中拥有和交易独特的数字资产。这为移动赚钱游戏开辟了新的可能性,因为玩家现在可以通过参与虚拟经济来赚取现实世界的钱。

元宇宙最著名的例子之一是 Decentraland,它允许玩家创建和探索虚拟环境、拥有虚拟房地产并参与去中心化经济。玩家可以通过完成任务或买卖虚拟房地产和其他数字资产来赚取 MANA(游戏内货币)。在移动赚钱游戏中创建元宇宙是一个令人兴奋的新趋势,有可能彻底改变游戏行业。通过将虚拟世界的沉浸式体验与赚取现实世界金钱的能力相结合,这些游戏为玩家提供了新的参与度和兴奋度。随着虚拟宇宙背后的技术不断进步,我们预计未来会看到更多创新和沉浸式游戏。 

 

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移动赚钱游戏市场细分

按类型分析

根据给出的移动赚钱游戏的类型:跑步、游泳、跳舞、骑自行车、健身。跑步类型将在未来几年占据最大的市场份额

按应用分析

市场根据应用分为计算机、手机和平板电脑。在预测期内,计算机等封面领域的全球移动赚钱游戏市场参与者将主导市场份额。

驱动因素

M2E(移动赚钱)游戏提供的经济激励是影响市场扩张的主要因素之一

通过完成任务、在战斗中获胜或收集稀有文物等游戏内追求,这些游戏为玩家提供了获得现实世界价值的机会。与经常要求玩家支付游戏内购买费用的传统视频游戏相比,M2E 游戏让玩家能够获得虚拟物品然后可以兑换或出售真钱。这些数字资产可能由加密货币、NFT(不可替代代币)或其他具有现实世界价值的数字代币来表示。此外,M2E游戏的经济激励也吸引了投资者和企业家,他们看到了这些游戏颠覆传统行业的潜力。区块链技术的使用为玩家赚取和交易数字资产提供了一个透明且安全的平台,为游戏相关企业和初创公司创造了一个新市场。 M2E 游戏提供的经济激励是移动赚钱游戏市场增长的主要驱动力。它们为玩家提供了一种通过游戏赚钱的新方式,并为企业家和投资者提供了创建新业务和模式的机会。随着这些游戏的受欢迎程度持续增长,我们很可能会看到游戏行业的进一步创新和颠覆。

推动移动赚钱 (M2E) 游戏市场扩张的关键因素之一是低准入门槛

M2E 游戏是玩家可以通过完成游戏内活动来赚取现实世界价值的视频游戏。近年来,这些游戏由于入门门槛较低而变得越来越受欢迎,从而吸引了更广泛的受众。在传统视频游戏中,玩家通常需要投入大量时间和金钱才能在游戏中取得进展。他们可能需要购买昂贵的设备、解锁关卡或购买游戏内货币才能访问新内容。对于许多游戏玩家来说,这可能是一个重大障碍,尤其是那些刚进入该行业或财力有限的玩家。然而,M2E 游戏的进入门槛较低,任何拥有电脑或智能手机的人都可以玩。这些游戏通常需要很少甚至不需要投资,玩家从开始玩的那一刻起就可以开始赚取奖励。这吸引了新一代游戏玩家,他们正在寻找在享受乐趣的同时赚钱的方法。总之,低进入门槛是推动移动赚钱游戏市场增长的重要因素。由于其可访问性和易玩性,这些游戏在休闲游戏玩家和寻找新赚钱方式的玩家中变得流行。随着游戏行业的不断发展,M2E 游戏可能会变得更加易于访问和包容,从而吸引更广泛的受众。

制约因素

移动赚钱游戏的市场增长受到加密货币波动性的限制,这是一个重要因素

移动赚钱游戏允许玩家通过玩游戏来赚取加密货币或其他数字资产,这使得它们近年来越来越受欢迎。然而,加密货币以其高波动性而闻名,这可能对玩家的收入和游戏本身的生存能力产生重大影响。加密货币价格的不可预测性也会影响移动赚钱游戏的生存能力。这些游戏的开发者经常使用加密货币来激励玩家,但这些货币的波动性可能会导致游戏内的经济难以维持稳定。价格突然下跌可能会阻碍玩家继续玩游戏,从而导致游戏受欢迎程度下降和游戏内货币价值下降。此外,加密货币的波动性可能会让移动赚钱游戏开发商难以对未来进行预算和规划。开发游戏的成本可能很高,而加密货币收入产生的收入可能会根据市场状况而有很大差异。这可能会使开发商难以投资于游戏的长期增长并创建可持续的商业模式。综上所述,加密货币的波动性是制约移动赚钱游戏市场增长的重要因素。虽然加密货币为玩家提供了赚取数字资产的令人兴奋的机会,但其价格的不可预测性可能会限制市场的增长潜力。

移动赚钱游戏市场区域洞察

由于移动游戏的增长以及让玩家获得激励的游戏日益流行,该行业将由北美主导

近年来,在移动游戏的兴起以及允许玩家通过游戏内操作赚取奖励的游戏日益流行的推动下,北美移动赚钱游戏市场出现了显着增长。在北美,移动赚钱游戏越来越受欢迎,许多玩家都被在享受乐趣的同时获得奖励的前景所吸引。这一趋势在移动游戏市场,玩家可以在智能手机或平板电脑上轻松访问移动赚钱游戏。北美最成功的移动赚钱游戏之一是《Pokemon Go》,它允许玩家通过在现实世界中行走或跑步来赚取游戏内奖励。另一种流行的游戏是"Coin Master",它为玩家提供了通过旋转虚拟老虎机赚取金币的机会。总体而言,随着越来越多的玩家发现这些游戏的奖励和好处,北美移动赚钱游戏的市场份额预计在未来几年将继续增长。随着移动游戏的不断扩张和区块链技术的广泛采用,移动赚钱游戏市场可能会在游戏行业中变得更加突出。 

欧洲是移动赚钱游戏的繁荣市场,这些游戏允许玩家通过完成游戏内任务或挑战来赚取加密货币或其他数字资产。近年来,随着区块链技术的广泛采用,这些游戏越来越受欢迎,欧洲已成为此类游戏的主要市场。推动欧洲移动赚钱游戏市场份额增长的关键因素之一是该地区高度发达的游戏产业。德国、法国和英国等欧洲国家长期以来都是一些世界领先的游戏公司的所在地,整个地区都有浓厚的游戏文化。因此,移动赚钱游戏拥有大量活跃的受众,许多玩家渴望尝试新的创新游戏,这些游戏提供了赚取加密货币或其他数字资产的机会。欧洲一些最受欢迎的移动赚钱游戏包括 Axie Infinity、The Sandbox 和 Gods Unchained。总体而言,欧洲的移动赚钱游戏市场是一个充满活力且快速发展的领域,新的游戏和平台不断涌现。随着区块链技术不断成熟并获得更广泛的接受,移动赚钱游戏很可能将成为欧洲及其他地区游戏格局中越来越重要的一部分。

主要行业参与者

主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势

著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。

顶级移动赚钱游戏公司名单

  • MetaGym (U.S)
  • STEPN (Australia)
  • Dotmoovs (Estonia)
  • Sweatcoin (U.K)
  • Genopets (U.S)
  • Step App (India)
  • OliveX (Hong Kong)
  • Calo (Bahrain)
  • Digital Fitness (U.S)
  • WIRTUAL (Thailand)

报告范围

这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场上存在的影响预测期的公司。通过详细研究,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额和限制等因素进行全面分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,则该分析可能会发生变化。

移动赚钱游戏市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 2.6 Billion 在 2026

市场规模按...

US$ 14.6 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 20.9从% 2026 to 2035

预测期

2026-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 跑步
  • 游泳
  • 跳舞
  • 骑自行车
  • 健康

按申请

  • 电脑
  • 手机和平板电脑

常见问题

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