按应用程序(PC,Console,Mobile)按应用(娱乐,电子竞技竞赛)和区域预测到2033

最近更新:16 June 2025
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多人在线战场(MOBA)市场概述

全球多人在线战场(MOBA)的市场规模在2024年为161.9亿美元,预计2025年将上升到174.7亿美元,预计到2033年将达到323.7亿美元,在整个时期内以7.9%的批准增长。

多人在线战场(MOBA)市场迅速发展,通过其吸引人的游戏玩法和全球可访问性助长了。 MOBA Games,包括英雄联盟,DOTA 2和移动传奇人物,这些技术是基于小组的技术,玩家可以控制独特的角色以实时诉讼竞争。这种类型吸引了数千万的游戏玩家全球,并推动了电子竞技,保持流媒体平台和蜂窝游戏的向上推动。照片,个人设计和沉浸式游戏玩法中的创新保持美化玩家的故事。亚太地区由于其庞大的游戏基础和强大的游戏亚文化而领导了市场,而北美和欧洲则通过专业联赛和锦标赛展现出巨大的繁荣。在游戏中购买的不播放模型的方向转变会增强销售技术。随着5G时代和云游戏的放大,多人游戏在线战场(MOBA)市场将进一步发展,将AI和Move-Platform兼容性等卓越功能整合在一起,以实现更广泛的目标受众。

COVID-19影响

多人游戏在线战场(MOBA)市场由于全球供应链的中断延迟了Covid-19流行症的硬件生产而产生负面影响

与流行前水平相比,全球COVID-19大流行一直是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求均高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。

Covid-19大流行对多人在线战场(MOBA)市场份额造成了巨大挑战,尽管在锁定的某个阶段的游戏活动中有初步的速度。全球交付连锁店的破坏在计划硬件制造业背后,影响最有利的游戏玩法想要的游戏设备和配件。许多电子竞技的比赛对MOBA环境至关重要,被取消或在线搬迁,限制了赞助机会,并因失去面对面的场合而减少了粉丝的参与度。借助远程工作过渡,最新延误和新游戏发行版,游戏开发周期也受到阻碍。此外,财务不确定性降低了跑车购买的酌处支出,这是MOBA视频游戏的主要销售推动力。尽管参与者的基础在整个大流行中都增长,但由于这些运营和财务挑战,市场努力充分利用这一点。大流行后的康复是基于稳定制造,振兴电子竞技场合以及适应不断发展的消费者支出行为的基础。

最新趋势

越来越多的基于IP的MOBA游戏的普及增强了参与度和收入推动市场增长

多人在线战场(MOBA)市场中的最新趋势是完全基于安装的知识产权(IP)的游戏的上升。像英雄联盟和神奇宝贝联盟这样的头衔展示了如何利用著名的IPS创造强大的粉丝参与并增强市场范围。例如,在美国这样的市场中,近43%的顶级电池视频游戏是基于IP的,在日本和中国等国家,父母的攀升甚至更高。

这种时尚允许建筑商利用现有的粉丝群,即使提供了将与这些IPS一致的创新游戏元素相结合的机会。此外,包括移动传奇人物的非IP视频游戏以及Valor的竞技场还采用许可证来使其目标受众更大,强调了品牌合作的巨大魅力。现在,这种方法并不是最方便的象征忠诚度,而是使MOBA建造者多样化的收入来源并保持市场相关性。

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多人游戏在线战场(MOBA)市场细分

按类型

基于类型,全球市场可以分为PC,控制台,移动设备

  • PC:基于PC的完全MOBA视频游戏主导着激进的游戏场景,提供了高度的性能照片和某些控件。像英雄联盟和Dota 2这样的流行冠军拥有庞大的粉丝群,并举办了首要的电子竞技锦标赛。 PC允许游戏玩家利用独特的机制,使他们成为专家游戏的选择。自定义能力和流式传输的易用性进一步增强了该细分市场的吸引力。

 

  • 控制台:控制台MOBA视频游戏提供了沉浸式游戏玩法和可访问性的结合,可以实现休闲和敬业的玩家。 Smite之类的游戏将MOBA动态提供给游戏机客户,集成了跨平台功能,以提高吸引力。控制台为控制器提供了优化的游戏享受,强调了游戏的易于游戏和社交多人游戏设置。硬件的最新改进提高了该课程的图形保真度和响应能力。

 

  • 移动:移动MOBA视频游戏(如移动传奇人物和Valor竞技场)已被智能手机可访问性和散步模型所推动。它们具有简化的机制,用于触摸控制,同时保留中间MOBA技术。移动游戏的可移植性和最少的硬件资金在全球吸引了各种受众。该细分市场是市场增长方面的一位,尤其是在庞大的蜂窝消费基地的上升经济体中。

通过应用

根据应用程序,全球市场可以归类为娱乐,电子竞技竞赛

  • 娱乐:休闲阶段的MOBA视频游戏专为寻求诱人和沉浸式游戏玩法的非正式游戏玩家而设计。诸如移动传说之类的标题以及提供吸引广泛目标受众的方法,团队合作和动作的组合时的标题。休闲注意力包括充满活力的图像,各种娱乐模式和常见更新,以保留参与者的爱好。此类别通过在整个平台中不受欢迎的时尚和可访问性来加强此类别,这使其成为人们对享受游戏的普遍偏爱。

 

  • 电子竞技竞赛:电子竞技活动竞赛类别代表了MOBA视频游戏的竞争激烈的一面,以及英雄联盟和Dota 2。这些游戏举办了带有大奖金池的全球锦标赛,并吸引了专业游戏玩家和团队。 E-Sports Mobas强调基于技能的完全机制,战略深度和平衡的游戏玩法,以实现某些公平的反对。该课程通过赞助,流媒体收入和现场观众参与驱动市场,巩固了其作为游戏行业的基石的作用。

市场动态

市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。

驱动因素

电子竞技的快速增长促进市场

电子竞技的兴起极大地推动了多人在线战场(MOBA)市场的增长。竞争性的视频游戏,例如英雄联盟和Dota 2举办大型国际比赛,其中包括国际,吸引了数千万游客,并提供了价值数十万绿色的奖品游泳池。这些场合增加了参与者的参与,促进网络增长以及对国际制造商赞助的吸引力。此外,诸如Twitch和YouTube之类的实时流媒体平台还扩大了MOBA视频游戏的知名度,使电子竞技成为增加市场的重要组成部分。

智能手机渗透扩大市场

智能手机的巨大采用推动了基于移动的MOBA视频游戏的增长,尤其是在新兴市场中。诸如移动传奇和Valor竞技场之类的游戏借鉴了这一机会,为触摸屏设备提供了免费游戏模型和简化的控件。由于低成本的网络进入亚太地区等地区的蜂窝用户基础,移动MOBA最终成为了关键驱动程序,因此在全球范围内便利了成千上万的风格。

限制因素

高度依赖互联网连接阻碍市场增长

对多人在线战场(MOBA)市场的极大限制是其对稳定和高速互联网连接性的极大依赖。 MOBA游戏以积极的电子竞技方式需要较低的延迟和快速的信息开关报价,以确保游戏流畅和诚实的竞争。在具有不可靠的净基础设施的地区,游戏玩家会经历滞后,影响其标准游戏的享受和限制市场。该限制主要影响不断发展的国际基础设施仍未开发的国际地区的农村地区。

机会

移动游戏增长为市场上的产品创造了机会

智能手机的渗透不断增加,这对多人在线战场(MOBA)市场,尤其是在新兴经济体中的可能性很大。借助移动传说和英勇的竞技场等视频游戏,Cell Systems允许顺利进入MOBA游戏,从而消除了对昂贵的游戏PC或游戏机的需求。随着细胞网和工具能力的增强,预计额外的玩家可以从事蜂窝oba游戏,从而提高亚太地区和其他蜂窝优先领域的市场繁荣。

挑战

激烈的市场竞争可能是消费者的潜在挑战

多人游戏在线战场(MOBA)市场面临激烈的竞争,许多招募了英雄联盟和Dota 2等球员在现场中占主导地位。新参与者争取进入市场的斗争,因为获得虔诚的参与者基础并组织了积极的电子竞技场景需要在游戏开发和广告上进行大量投资。此外,借助Pinnacle视频游戏的未播放模型和常见更新为全新的竞争设定了过多的标准,越来越多的界限,以供小型开发人员访问。

多人游戏在线战场(MOBA)市场区域见解

  • 北美

北美在美国多人在线战场(MOBA)市场内表现出关键地位,该地区是每个游戏改进和电子竞技的枢纽。美国和加拿大主持了包括英雄联盟冠军系列赛(LCS)的基本职业联赛,并吸引了全球球员和球队。英雄联盟,Smite和北美风暴英雄等游戏的普及引起了电子竞技基础设施,赞助和流媒体结构的全尺寸投资。此外,精通技术的民众和强大的净连接将该地区在积极的游戏中的增长。

  • 欧洲

欧洲是多人在线战场(MOBA)的强大竞争者 市场,尤其是在像德国,法国和英国这样蓬勃发展的国家。欧洲游戏玩家在Dota 2和英雄联盟中占主导地位,该地区举办了重要的国际比赛,其中包括欧洲大师和Dreamhack。免费游戏的兴起以及在现场直播服务中明显参与的粉丝群的兴起,此外,市场的增长。此外,Ubisoft和Riot Games等欧洲开发商和出版商在市场上发挥了巨大作用。

  • 亚洲

亚洲是多人在线战场(MOBA)市场中最重要和最大的影响力,在领先优势的中国,韩国和东南亚国家等国家。这个地方与移动传奇和Valor竞技场一起成为全球流行的冠军,这在移动MOBA场景中占据了主导地位。像中国和韩国英雄联盟比赛的LPL一样,亚洲的细胞游戏快速增加,再加上电竞竞争联赛,使该地点成为关键参与者。亚洲游戏的生活方式,加上大型观众和在线比赛的坚固基础设施,保证该竞技场对多人在线战场(MOBA)市场的持续成功仍然很重要。

关键行业参与者

关键行业参与者通过创新和市场扩展来塑造市场

多人在线斗争竞技场(MOBA)市场中的主要行业参与者涵盖了精心钩的娱乐建筑商以及Riot Games,即英雄联盟的背后,Dota 2的创建者Valve,这些游戏在全球范围内占据了漫长的统治,尤其是在竞争激烈的电子竞技领域。在蜂窝细分市场中,像腾讯这样的团体是具有英勇的竞技场和国王荣誉的主要球员,他们在亚洲和全球赢得了大型球员群。另一个关键参与者是Supercell,Clash Royale,将MOBA因素与基于卡的机械师融为一体,创造了一个独特的感兴趣领域。此外,Hi-Rez Studios,对Smite负责的建筑商和移动传奇人物的创建者Moonton正在推动MOBA游戏在蜂窝游戏中的扩大,尤其是在东南亚。这些公司与新兴的工作室结合使用,通过创新,频繁更新和庞大的比赛来组建MOBA Panorama。

顶级多人在线战场(MOBA)公司的列表

  • Blizzard Entertainment (U.S)
  • Electronic Arts (EA) (U.S)
  • NetEase (China)
  • WeMade Entertainment (South Korea)

关键行业发展

2023年10月:英雄联盟的创建者Riot Games对其移动式狂野裂谷进行了主要替代品,其中包括新的冠军和更大的诱人的电子竞技功能,以增强球员的保留并吸引新的受众。同时,腾讯游戏对英勇的竞技场负责,发布了一系列动作运动事件和游戏内通行证,以增加用户参与度。

报告覆盖范围

多人在线战场(MOBA)市场由于其战略游戏,社区参与和竞争性电子竞技的结合而保持蓬勃发展。市场以英雄联盟,DOTA 2和移动传奇人物为主导,在每个PC和移动平台上都有可见的增长,蜂窝游戏主要在包括亚太包括的地区蓬勃发展。电子竞技的向上推动一直是使用组件的质量,其基本锦标赛和赞助提高了风格的知名度。但是,诸如过度竞争和对稳定互联网连接的依赖之类的苛刻情况仍然存在。移动游戏不断增长的可访问性内部,尤其是随着手机渗透的全球增长。随着建筑商继续创新,通过新的体育机制,与流行的IPS合作以及跨平台功能,MOBA市场已准备好进一步扩展。这个市场的命运将依赖于持久的参与者参与,电子竞技的发展以及适应新兴技术。

多人在线战场(MOBA)市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 16.19 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 32.37 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 7.9从% 2025to2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

Yes

区域范围

全球的

涵盖细分

Type and Application

常见问题