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按类型(RPG、沙盒游戏、CAG 等)划分的 Play-to-Earn NFT 游戏市场规模、份额、增长和行业分析(按应用程序(计算机、手机和平板电脑))到 2035 年区域预测
趋势洞察
全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇
我们的研究是1000家公司领先的基石
1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道
玩即赚 NFT 游戏市场概览
全球 Play-to-Earn NFT 游戏市场预计 2026 年价值为 19.9 亿美元,到 2035 年有望达到 92.9 亿美元,2026 年至 2035 年间复合年增长率为 21.3%。
我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。
下载免费样本全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的 Play-to-Earn NFT 游戏市场的需求都低于预期。复合年增长率的突然上升归因于市场的增长以及疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。
让玩家获得 NFT、游戏代币、金钱等激励的游戏被称为"边玩边赚钱"(P2E)游戏。根据他们在游戏中的表现或水平,玩家将获得奖励。玩家甚至可以在 PvP 游戏中相互竞争,赢取游戏内的好东西。玩赚 NFT 游戏的用户有机会通过玩获得收入。代币被奖励给玩家。这游戏的制作过程经常需要赚取代币。
Play-to-Earn (P2E) 游戏结合了每个人在生活中渴望的两件事:享受和收入。因此,它们是游戏行业中最近出现且快速增长的现象。
COVID-19 的影响
新冠疫情并未影响市场增长
COVID-19 疫情迫使大多数经济体在 2020 年停摆。虽然在某些地区停摆时间很短,但随着 2021 年的临近,其他国家当时也处于某种形式的封锁状态。因此,视频游戏行业是少数几个出现需求意外增长的行业之一。在多次封锁期间,人们自然而然地转向电子游戏来享受在家中的乐趣。大约在这个时候,还出现了一种在玩视频游戏时赚取加密货币的新方法。而且它还在不断扩大。这表明COVID-19尚未对市场产生影响。我们非常感激冠状病毒大流行没有对我们的行业产生重大影响,但我们也理解数百万没有我们那么幸运的人所遭受的痛苦。游戏行业正在尽一切努力来帮助受到这种可怕的流行病不利影响的行业和我们当地的社区。
在这些困难时期,手机游戏行业成为人们的一种缓解手段。手机游戏可以帮助人们放松、享受乐趣并与他人互动,这些都是非常需要的,特别是在全球隔离期间。
最新趋势
游戏方法的进步引领市场扩张
现代方法和先进的游戏技术正在蓬勃发展游戏行业。 NFT 游戏对在线受众的强烈影响是市场扩张的关键驱动力。
玩即赚 NFT 游戏市场细分
按类型分析
根据类型,市场可分为角色扮演游戏、沙盒游戏、CAG、其他。 RPG 预计将占据主导市场份额。
按应用分析
根据应用,市场可分为计算机、手机和平板电脑。在预测期内,计算机将占据主导地位。
驱动因素
NFT 游戏对在线受众的强烈影响是市场扩张的关键驱动力。
NFT凭借其独特的品质,最近变得非常流行。 NFT 元宇宙游戏的去中心化性质使其从根本上区别于传统游戏。这个网站被很多人使用,他们正在赚钱。统计数据表明 NFT 的表现有多好。随着NFT的流行,数字领域的广大受众也迅速认识到了NFT游戏平台和NFT元宇宙游戏。对于希望改变在线空间的崭露头角的企业家来说,这是一个绝佳的机会。人们玩游戏的需求不断增加,年轻人玩游戏赚钱的意识不断增强,全球市场对电子竞技游戏的使用越来越多。玩赚钱游戏为玩家提供更真实、更投入的体验。在玩经典视频游戏时,玩家只能遵守游戏设计者制定的规则。但对于让你玩游戏获得奖励的游戏,你只需玩游戏就可以获得东西。这使得更加个性化的游戏体验成为可能,并为玩家提供了继续玩游戏的理由。
游戏可增加收入潜力,有助于赢得人气
Play-to-Earn 游戏能够为游戏玩家和游戏制作人带来收入,增加他们的收入潜力。通过玩即赚游戏,玩家可以选择进行小额交易,直接为游戏的开发提供资金,这与传统游戏不同,在传统游戏中,他们必须支付一次性费用才能访问游戏。鉴于这种方法之前已经在免费手机游戏中取得了成功,因此没有理由不能适用于其他类型的游戏。此外,创作者可以参与整个过程的每一步,从创造新商品到确定其价值,甚至可以通过其创作的二级交易(以 NFT 版税的形式)赚钱。
制约因素
欺诈案件阻碍市场增长
尽管游戏项目数量大幅增加,但真正真正让游戏玩家受益的真正 NFT 游戏却寥寥无几。此外,一些项目存在欺诈行为,诈骗参与者的资金,类似于 2017 年普遍存在的 ICO 欺诈行为。
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玩赚 NFT 游戏市场区域洞察
玩赚取 NFT 游戏的一个重要市场中心正在亚太地区不断发展。亚太地区的游戏玩家数量正在增加。例如,中国拥有亚太地区最多的游戏玩家群体,达 6.64 亿。此外,来自 NFT 游戏最常见的印度的受访者中有 34% 声称玩过 P2E 游戏。香港(29%)的玩家玩游戏赚钱的比例位居第二。这些统计数据显示了亚太地区玩家对 Play-to-Earn 游戏的广泛接受,使该地区成为 Play-to-Earn NFT 游戏的最大市场。
北美目前是 Play-to-Earn NFT 游戏市场增长最快的地区,仅次于亚太地区。视频游戏在北美一直很受欢迎。美国拥有超过 2.44 亿游戏玩家,落后于中国,据信四分之三的美国人在不同平台上玩视频游戏,其中一半以上在移动设备上玩。根据这些数字,该行业可能很快就会在北美地区体验到巨大的增长潜力。
主要行业参与者
主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势
著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。
顶级 Play-To-Earn NFT 游戏公司列表
- Sky Mavis (Vietnam)
- Dapper Labs (Canada)
- Decentraland (Argentina)
- Immutable (Sydney)
- The Sandbox (U.S.)
- Dacoco GMBH (Switzerland)
- Sorare (France)
- Gala Games (Japan)
- Splinterlands (U.S.)
- MOBOX (Ukraine)
- DeFi Kingdoms (U.S.)
- G.JIT JAPAN (Australia)
报告范围
这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场上存在的影响预测期的公司。通过详细研究,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额和限制等因素进行全面分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,则该分析可能会发生变化。
| 属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 1.99 Billion 在 2026 |
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市场规模按... |
US$ 9.29 Billion 由 2035 |
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增长率 |
复合增长率 21.3从% 2026 to 2035 |
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预测期 |
2026 - 2035 |
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基准年 |
2025 |
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历史数据可用 |
是的 |
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区域范围 |
全球的 |
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涵盖的细分市场 |
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按类型
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按申请
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常见问题
预计到 2026 年,全球 Play-to-Earn NFT 游戏市场将达到 19.9 亿美元。
Play-to-Earn NFT 游戏市场预计将稳步增长,到 2035 年将达到 92.9 亿美元。
根据我们的报告,预计到 2035 年,Play-to-Earn NFT 游戏市场的复合年增长率将达到 21.3%。
Dacoco GMBH、Sorare、Gala Games、Splinterlands、MOBOX、DeFi Kingdoms、G.JIT JAPAN 是 Play-to-Earn NFT 游戏市场上的顶级公司。