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实时策略 (RTS) 游戏市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(战争类、格斗、科幻小说、商业)、应用程序(PC、游戏机、移动)和 2035 年区域预测
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实时策略 (RTS) 游戏市场概览
预计到 2025 年,全球实时策略 (RTS) 游戏市场价值约为 10 亿美元,到 2026 年预计将增长至 10.6 亿美元。预计到 2035 年,该市场将达到 17.88 亿美元,2025 年至 2035 年复合年增长率为 6.4%。
我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。
下载免费样本在技术进步和对策略游戏玩法重新产生兴趣的推动下,实时策略 (RTS) 游戏市场正在经历动态复苏。这种强调实时战术选择和有用资源控制的游戏类型继续吸引着每一位老玩家和新玩家。现代 RTS 游戏正在利用增强的肖像、人工智能驱动的机制和身临其境的故事讲述来提供更具吸引力的体验。电子竞技和竞技游戏的蓬勃发展也推动了 RTS 游戏的认可,玩家寻求具有挑战性和以人才为基础的环境。此外,移动平台游戏和移动网络可访问性的增长扩大了 RTS 的覆盖面视频游戏,考虑到更大的各种国际目标市场。随着市场的发展,开发商专注于创新和网络参与,以满足对出色的战略游戏评论不断增长的需求。 RTS 游戏的命运似乎充满希望,拥有持久的增长和充满活力、专注的玩家基础。
主要发现
- 市场规模和增长:2025年全球实时策略(RTS)游戏市场规模为10亿美元,预计到2035年将达到17.88亿美元,2025年至2035年复合年增长率为6.4%。
- 主要市场驱动因素:根据娱乐软件协会的数据,由于竞争性游戏玩法和更高的参与度,68% 的全球游戏玩家更喜欢基于策略的游戏。
- 主要市场限制:根据国际游戏开发者协会的数据,43% 的开发者在多人 RTS 平台中面临着货币化挑战和高昂的服务器成本。
- 新兴趋势:根据亚洲视频游戏产业理事会的数据,57% 的 RTS 游戏正在集成人工智能驱动的自适应难度和实时分析功能。
- 区域领导:根据日本计算机娱乐供应商协会的数据,由于移动和 PC 游戏的扩张,亚太地区以 46% 的份额占据主导地位。
- 竞争格局:据全球电子竞技联合会报告,52% 的主要游戏工作室投资以电子竞技为重点的 RTS 锦标赛,以提高玩家保留率。
- 市场细分:战争类游戏以 39% 的份额领先,其次是科幻类游戏,占 26%,商业类游戏占 18%,格斗类游戏占 10%,其他类游戏占 7%。
- 最新进展:根据国际游戏开发者协会的数据,2024 年推出的 RTS 游戏中有 49% 包含基于区块链的游戏内资产交易系统。
COVID-19 的影响
由于 COVID-19 大流行期间的封锁和劳动力可用性的减少,全球实时策略 (RTS) 游戏行业产生了负面影响。
全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求均低于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。
COVID-19 大流行严重扰乱了实时策略 (RTS) 游戏市场,这主要是由于游戏开发、生产和发行的延迟。封锁和法规阻碍了开发者之间的合作,影响了更新和新游戏的及时发布。此外,货币不确定性导致用户支出减少,影响了游戏收入和娱乐内购买。许多游戏工作室面临财务压力,减缓了 RTS 风格的创新。注意力转向更多现有的、非正式的游戏体验,同样将注意力从 RTS 游戏上转移开,导致参与者参与度下降,并在疫情高峰期的某个阶段出现市场低迷。
俄罗斯-乌克兰战争的影响
俄罗斯-乌克兰战争期间地缘政治不稳定对全球即时战略(RTS)游戏市场产生负面影响
俄罗斯-乌克兰战争加剧了全球的担忧,由于地缘政治不稳定扰乱了各个开发和发行渠道,影响了全球即时战略(RTS)游戏的市场份额。这场战斗造成了供应链问题,主要是硬件制造和游戏发布的延迟。许多游戏公司在确保受影响地区的资源和维持运营方面面临挑战。此外,经济制裁和电费上涨增加了建筑商的成本,减少了新 RTS 项目的资金。持续的危机还抑制了用户支出,限制了 RTS 市场的增长,并减少了受影响地区的玩家参与度。
最新趋势
整合人工智能推动市场增长
在众多关键发展的推动下,实时策略 (RTS) 游戏市场正在复苏。开发人员正致力于通过改进的快照和复杂的叙述来提供身临其境的报告,旨在吸引每一位老玩家和新玩家。人工智能的集成正在成为更高的标准,实现实时响应玩家技术的动态和自适应游戏玩法。此外,电子竞技的发展为竞技 RTS 游戏提供了平台,培育了充满活力的社区并提高了该风格的知名度。跨平台游戏也越来越受欢迎,让游戏玩家能够在独一无二的设备上玩 RTS 视频游戏,从而扩大受众群体。这些趋势表明 RTS 风格的前景光明,创新增强了游戏深度和可访问性,并且玩家和粉丝网络不断扩大。
- 根据娱乐软件协会的数据,近 65% 的 RTS 游戏玩家更喜欢在线多人游戏模式,这推动了全球社交互动趋势。
- 政府数字文化调查显示,大约 50% 的玩家参与跨平台 RTS 游戏,从而提高了跨 PC 和游戏机的可访问性。
实时策略 (RTS) 游戏市场细分
按类型
根据类型,全球市场可分为战争类、格斗类、科幻类、商业类、笛卡尔机器人。
- 战争等级:RTS 游戏市场中的战争等级阶段以军事策略和战斗情境为特色。这些游戏通常围绕大规模战斗展开,玩家控制资产、军队和领土来击败交战各方。重点是方法、选择和战略制定计划,通常设置在古代或虚构的斗争环境中。 《命令与征服》和《帝国时代》等热门系列游戏就属于此类,吸引了喜欢海军策略和动作的游戏玩家。战争类游戏的沉浸式本质与其深刻的战术游戏玩法相结合,继续吸引着忠实的粉丝群。此外,现代战争类 RTS 游戏包括逼真的肖像、人工智能驱动的动态和多人报告,使它们更加引人入胜。此类 RTS 游戏仍然占据主导地位,因为它既迎合了非正式玩家,也迎合了竞技游戏爱好者,从而培育了激进的游戏场景。
- 格斗:以格斗为主的 RTS 视频游戏将策略和动作独特地融合在一起,注重格斗和争吵机制,同时保留策略规划因素。这些游戏通常以激烈的一对一或组织战斗为中心,其中玩家管理男性或女性角色或单位,并且必须采用强大的方法才能获胜。与注重资源管理和领土控制的传统 RTS 游戏不同,格斗 RTS 视频游戏通常需要短暂的反应、精确的动作和实时的选择。流行的例子包括"星际争霸"和"魔兽争霸"等视频游戏,玩家使用从步兵到大型机器的大量设备进行大规模、快节奏的战斗。该类型随着现代游戏机制的发展而发展,增加了额外的强度和多样性,其中包括可定制的小工具、更强的像素和先进的人工智能行为。随着电子竞技的声誉不断提高,格斗 RTS 游戏变得越来越激进,吸引了国际玩家群体,并围绕这些节奏过快、技术精湛的视频游戏培育了社区。
- 科幻小说:科幻 RTS 视频游戏将玩家带入未来或超凡脱俗的场景,其中世代、太空探索和外星种族占据中间舞台。这些游戏通常将资源管理、基地建设和战斗等传统 RTS 因素与太空战斗、星际战争和超时代等特定科幻主题相结合。 《星际争霸》和《家园》等游戏以其复杂的故事讲述和身临其境的科幻世界为这一子类型设定了标准。在游戏设计和视觉效果的进步推动下,科幻 RTS 领域不断发展,为玩家呈现了广阔的宇宙供玩家探索和征服。这些视频游戏通常包含新机制,其中包括应对能源或发现未来技术,包括游戏玩法的复杂性。当玩家在派系和种族之间复杂的互动中进行导航时,这种风格允许战略深度,同时充满巧妙的世界。随着虚拟现实 (VR) 的发展,科幻 RTS 视频游戏正在演变成更具沉浸感和互动性的研究。
- 商业:商业 RTS 游戏侧重于方法的货币和控制元素,经常将传统 RTS 机制与商业模拟因素相结合。在这些游戏中,玩家管理群体、资源和行业,旨在在快节奏的竞争环境中击败竞争对手。例如"模拟城市"和"过山车星球"等游戏,其中玩家的任务是建造和处理复杂的结构以及城市或主题公园,同时做出影响繁荣和盈利的战略选择。商业 RTS 市场正在不断增长,因为它吸引了对财务模拟和援助优化感兴趣的玩家。这些游戏通常需要在长期策略和短期策略选择之间取得平衡,这要求玩家认真思考如何实现利润最大化、增加运营和应对市场发展。随着人们对创业和企业战略的兴趣不断增长,RTS 风格中的这一兴趣领域很可能会看到类似的发展和创新。
按申请
根据应用程序,全球市场可分为 PC、控制台、移动设备。
- PC:PC 游戏仍然是 RTS 视频游戏的主导平台,为玩家提供了最大的灵活性和管理性。该平台的有效硬件和可定制的设置允许提供令人身临其境的报告,包括精彩的照片、某些世界和有问题的游戏玩法。 PC RTS 游戏允许独特的单位控制、大比例地图和复杂的交互,这对于该类型的重方法机制至关重要。 《文明》和《全面战争》等游戏在 PC 上蓬勃发展,得益于运行有用的资源密集型应用程序和提供深入的多人游戏研究的能力。 PC 市场还支持模组社区,用个人生成的内容装饰视频游戏,提高耐用性和重玩能力。虽然蜂窝和游戏机游戏平台正在占据一席之地,但 PC 凭借其卓越的整体性能和广泛的游戏功能,仍然是 RTS 忠实玩家的理想选择。像 Steam 这样的 https://www.businessresearchinsights.com/market-reports/digital-platforms-market-119565 的繁荣也增强了 RTS 游戏的供应和可访问性,确保了它们在 PC 上的持续流行。
- 游戏机:虽然游戏机运行 RTS 游戏的潜力一度受到限制,但世代的进步使得游戏机最终能够为此类游戏提供更具侵略性的系统。 "光环战争"和"命令与征服"等热门 RTS 系列游戏已针对游戏机调整了游戏玩法,提供了适合游戏手柄限制的简化控制。尽管如此,与 PC 相比,游戏机上的 RTS 视频游戏通常具有更简单的界面和更少的屏幕单位。然而,包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X 在内的尖端游戏机的功能日益强大,使得更加复杂的 RTS 游戏能够有效移植,从而为更广泛的受众带来战略游戏玩法。在游戏机上玩 RTS 视频游戏的吸引力在于其舒适性和社交成分,因为游戏玩家可以与朋友和家人一起体验多人学习。主机 RTS 游戏正在不断发展,开发人员专注于为这个平台创造可触及的、有趣的、快节奏的游戏评论。
- 移动的:手机游戏RTS 风格的发展速度非常快,许多开发者都在开发专门针对接触界面和即时游戏而设计的游戏。移动 RTS 视频游戏为玩家提供了在战略战斗中进行互动的风险,而无需传统的游戏设置,从而使非正式游戏爱好者更容易接触到这些游戏。 《部落冲突》和《Mobile Legends》等游戏体现了 RTS 视频游戏在移动设备上取得的成就,将简化的机制与引人入胜、值得咀嚼的游戏玩法融为一体。该蜂窝平台让建筑商能够获得巨大的全球目标受众,特别是在智能手机普及率过高的新兴市场。虽然移动 RTS 游戏通常缺乏 PC 游戏的强度和复杂性,但它们通过可访问性、社交游戏和免费增值模式弥补了这一点。智能手机功能的不断增强使得在手机设备上玩问题较多且视觉上更具吸引力的 RTS 游戏的能力变得更强
市场动态
市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。
驱动因素
电子竞技日益普及推动市场发展
全球实时策略(RTS)游戏市场增长的一个因素电子竞技的日益普及是实时策略(RTS)游戏市场中的主要使用元素。竞技游戏已成为一种全球现象,RTS 游戏在许多电子竞技锦标赛中处于领先地位。这些活动不仅能吸引大量观众,还能吸引赞助,提高 RTS 游戏的知名度和生存能力。 《星际争霸 II》和《魔兽争霸》等游戏已成为电子竞技领域的主流游戏,拥有致力于这些类型的专家玩家、团体和联盟。电子竞技场景促进了充满活力的游戏玩家和爱好者社区的发展,刺激了对具有激进玩法的全新 RTS 游戏的需求。随着电子竞技的不断发展,越来越多的RTS开发商开始投资开发具有在线多人模式、排名赛和观众功能的视频游戏,以迎合日益增长的电子竞技环境。在竞技游戏的认可推动下,这一趋势正在鼓励 RTS 风格的更多参与和投资。
- 电子竞技参与度的提高导致专业和业余游戏社区对竞技 RTS 游戏的需求增加了约 70%。
- 根据国际游戏开发者协会的数据,近 55% 的 RTS 玩家青睐具有实时更新和动态内容功能的游戏。
技术和图形的进步推动市场发展
主要在图形和人工智能 (AI) 方面的技术进步是 RTS 游戏市场的重要驱动力。随着硬件的改进,开发人员能够创造更加身临其境、独特且真实的游戏体验。高清图像、复杂的动画和逼真的环境增强了 RTS 视频游戏的整体魅力,吸引了喜欢视觉震撼和错综复杂世界的游戏玩家。此外,RTS 视频游戏中的人工智能集成允许动态和自适应的游戏玩法,敌人和盟友实时对参与者的选择做出反应。这为玩家创造了更加艰难和美味的体验。更快的处理器、先进的快照引擎和更好的人工智能算法的发展为更复杂的 RTS 视频游戏铺平了道路,使该类型对休闲和硬核玩家都更具吸引力。随着时代的不断发展,RTS 游戏将获得更加卓越的功能,提供更丰富、更令人兴奋的游戏玩法研究。
制约因素
高开发成本可能阻碍市场增长
实时策略 (RTS) 游戏市场的关键限制因素之一是与创建复杂、有用的资源深度游戏相关的高开发成本。 RTS 游戏通常在人工智能改进、多人游戏系统和独特的图像等领域需要大量资金。对于小型工作室或公正的开发商来说,这些费用可能过高,使他们难以与已建立的特许经营权竞争。此外,对持续更新、稳定性补丁和长期支持的需求也会增加价格。娱乐机制日益复杂以及对精彩视觉效果的需求也增加了制造预算。这种经济障碍可能会限制新的 RTS 游戏进入市场的范围,特别是考虑到如果游戏无法吸引大量玩家基础,就会带来低回报的威胁。最终的结果是,大多数高效、规模较大、资金雄厚的工作室也可能拥有生产和销售优秀 RTS 游戏的资产,从而减少市场内的反对声音。
- 根据行业数据,大约 40% 的潜在用户在 RTS 游戏中经历了陡峭的学习曲线,限制了休闲游戏玩家的采用。
- 政府研究报告称,约 30% 的游戏玩家担心系统要求过高,从而限制了某些地区 RTS 游戏的增长。
扩大移动和跨平台游戏,为市场上的产品创造机会
机会
RTS 游戏市场的一个令人兴奋的机会在于蜂窝和跨平台游戏的增长。随着手机游戏的快速繁荣,RTS 游戏有巨大的潜力来吸引更多、更多样化的受众。移动设备变得越来越强大,能够运行曾经仅限于 PC 或游戏机系统的复杂 RTS 视频游戏。 RTS 开发者正在利用这一点,将他们的游戏改编为移动设备,提供简化的机制来保持游戏玩法的本质。此外,围棋平台游戏越来越受欢迎,允许使用不同设备(PC、游戏机、移动设备)的玩家在平等的游戏中竞争和合作。这扩大了 RTS 视频游戏的影响范围,并培育了一个更加相关的全球游戏社区。随着手机游戏现已成为该行业的主要参与者,RTS 市场可以利用这一庞大的人口群体,推动增长并增加以前未开发地区的市场份额。
- 不断扩展的移动 RTS 游戏平台为面向全球休闲和移动玩家的开发者提供了大约 60% 的增长潜力。
- 增强现实和虚拟现实功能的集成为新兴市场中的沉浸式 RTS 体验提供了近 45% 的机会。
消费者偏好的转变可能是消费者面临的潜在挑战
挑战
RTS 游戏市场面临的一个重大挑战是玩家转向不同类型的可能性,其中包括大逃杀、第一人称射击游戏 (FPS) 和大型多人在线视频游戏 (MMO)。 RTS 类型传统上因其复杂的游戏玩法和辅助管理机制而闻名,但对于喜欢快节奏、以动作为导向的游戏的年轻或非正式玩家来说,吸引力似乎要低得多。此外,人们对移动游戏和非正式游戏的日益认可,这些游戏提供了更短的游戏时间和更简单的机制,这为传统 RTS 视频游戏提出了一个需要长期投入和战略思考的项目。消费者口味的这种转变使得 RTS 开发者应该进行创新和适应,以吸引新玩家,同时保持长期狂热者的忠诚度。平衡复杂的机制和即时游戏玩法非常重要,如果不能满足这些不断变化的需求,可能还会导致玩家兴趣下降,从而可能阻碍 RTS 市场的繁荣。
- 确保实时服务器稳定性影响了大约 35% 的 RTS 开发人员,需要强大的基础设施来实现全球一致的多人游戏玩法。
- 平衡游戏复杂性和可访问性仍然是一个挑战,影响着国际市场上约 50% 的新 RTS 版本。
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实时策略 (RTS) 游戏市场区域洞察
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北美
美国实时策略 (RTS) 游戏市场在实时策略 (RTS) 游戏市场中占有巨大比例,这得益于大型、专业的游戏社区和强大的电子竞技企业的推动。该国拥有丰富的即时战略游戏开发历史,"命令与征服"和"星际争霸"等标志性系列游戏就起源于该国。该地区优越的发电基础设施、高额可支配收入以及对电子竞技日益增长的兴趣持续推动着市场的增长。此外,游戏机、个人电脑和移动设备的日益普及进一步有助于 RTS 视频游戏在整个北美的认可。
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欧洲
欧洲是 RTS 游戏的强劲市场,德国、英国和法国等国际地区在各个游戏开发和玩家群体中占据主导地位。欧洲市场的优势在于传统 RTS 粉丝和被娱乐机制和照片创新所吸引的初学者。该地区还拥有强大的电子竞技氛围,此外还推广即时战略游戏。随着技术进步和移动游戏变得更加一体化,欧洲的 RTS 市场不断发展,为开发者提供了充足的机会与不同的受众进行互动。
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亚洲
亚洲出人意料地崛起为 RTS 游戏的主要市场,特别是在中国、韩国和日本等国家。这些国际地点拥有强大的游戏亚文化,并在全球电子竞技领域占有重要地位。在中国,由于手机的大量使用,蜂窝 RTS 游戏越来越受欢迎,与此同时,韩国仍然是激进的 RTS 锦标赛的中心,主要是"星际争霸 II"等游戏。该地区不断增长的互联网普及率和精通技术的民众正在推动 RTS 游戏的增长,使亚洲成为市场扩张的重要地区。
主要行业参与者
通过创新和市场拓展塑造市场
主要企业参与者正在通过持续的战略性市场扩张来塑造实时战略 (RTS) 游戏市场。诸如因《星际争霸》系列而闻名的暴雪娱乐和《英雄连》的创作者 Relic Entertainment 等著名开发商都是 RTS 风格的先锋,不断完善游戏机制、人工智能结构和画面来装饰玩家的乐趣。这些公司引领着日益激烈的竞争性、沉浸式环境,对非正式和铁杆游戏玩家都着迷。其他杰出的游戏玩家,包括艺电 (EA),也凭借其成功的 RTS 系列(例如"命令与征服")为市场做出了贡献。此外,新兴组织正在利用手机平台,开发 RTS 游戏,以满足不断发展的手机游戏受众的需求。
- 任天堂专注于游戏机的 RTS 游戏改编,占据了全球休闲和职业玩家中近 30% 的游戏机 RTS 参与度。
- Microsoft 强调具有云支持的基于 PC 的 RTS 游戏,在全球竞技和多人游戏社区中实现了约 25% 的采用率。
移动平台游戏、电子竞技集成和改进的多人游戏功能等创新正在推动市场向前发展,同时向新地区(特别是亚洲和欧洲)的扩张正在创造新的增长可能性。这些关键参与者正在定义 RTS 游戏的未来轨迹。
顶级即时战略 (RTS) 游戏公司名单
- Sony: Japan
- EA (Electronic Arts): United States
- Google: United States
重点产业发展
2022 年 3 月:实时策略 (RTS) 游戏市场的主要行业趋势集中在技术改进、移动平台集成和扩展电子竞技生态系统。最巨大的特征之一是游戏机制的演变,开发人员融入了更复杂的人工智能 (AI) 和设备了解算法。这些改进使 RTS 游戏能够提供更动态、自适应的游戏玩法,为玩家开发更深层次的项目。例如,人工智能现在被用来模拟敏感的敌人技术,带来以前不可能的额外沉浸式体验。此外,照片和视觉效果的改进使得 RTS 游戏能够提供可爱的环境,通过真实的场景和复杂的信息丰富战略体验。围棋平台游戏的集成是任何其他重大改进,因为开发人员的目标是打破由游戏机、个人电脑和移动设备组成的非凡游戏设备之间的障碍。这种包容性增强了多人游戏的乐趣,让玩家无论使用何种平台都可以与全球网络进行互动。此外,电子竞技的兴起在RTS游戏的认知度方面仍然占据着重要地位。专门的锦标赛和竞争性联赛正在吸引更多的现场和在线观众,并为专业玩家提供有利可图的机会。这些趋势凸显了可访问性、创新和社区参与的趋势,确保了 RTS 游戏市场的光明未来。
报告范围
该研究包括全面的 SWOT 分析,并提供对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年发展轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供对市场组成部分的全面了解并确定潜在的增长领域。
| 属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 1 Billion 在 2025 |
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市场规模按... |
US$ 1.788 Billion 由 2035 |
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增长率 |
复合增长率 6.4从% 2025 to 2035 |
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预测期 |
2025-2035 |
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基准年 |
2024 |
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历史数据可用 |
是的 |
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区域范围 |
全球的 |
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涵盖的细分市场 |
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按类型
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按申请
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常见问题
全球实时策略 (RTS) 游戏市场预计到 2025 年将达到 10 亿美元。
实时策略 (RTS) 游戏市场预计将稳定增长,到 2035 年将达到 17.88 亿美元。
根据我们的报告,预计到 2035 年,实时策略 (RTS) 游戏市场的复合年增长率将达到 6.4%。
关键的市场细分,包括根据类型,实时策略(RTS)游戏市场被分类为战争类、格斗类、科幻类。根据应用,实时策略 (RTS) 游戏市场分为 PC、游戏机、移动、浸渍和敷料、工业、橡胶和塑料、金属和机械。
实时策略 (RTS) 游戏市场的驱动因素包括消费者对肠道健康意识的提高、对富含益生菌食品的需求不断增长、有机和植物性产品的普及,以及越来越多地转向促进整体健康和免疫力的天然功能性食品。
北美地区凭借较高的游戏基础设施、广泛的游戏机采用以及广泛的电子竞技和在线社区而占据主导地位。