兑换游艺机市场报告概述
- 西西里
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2021年全球兑换游艺机市场规模为6.9882亿美元,预计2031年将达到11.2611亿美元,预测期内复合年增长率为4.89%。
公众使用的任何机器或设备持续提供兑换或娱乐,需要支付或植入票据、其他现金、代币或类似物体,并且其决定全部或部分取决于该机构的专业知识玩家,无论是否为成功玩家提供奖品,并且根据联邦法律合法允许跨州运输,都被视为娱乐兑换机。
COVID-19 影响:供应链中断导致市场增长减少
全球新冠肺炎 (COVID-19) 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的兑换游艺机的需求都低于预期。复合年增长率的突然上升归因于市场的增长以及疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。
COVID-19 的爆发确实对 2020 年的某些市场造成了重大限制,因为全球政府的封锁导致企业受到干扰。 COVID-19 是一种传染性疾病,会引起类似流感的症状,例如发烧、咳嗽和呼吸困难。各国政府限制转移的努力导致商业增长下降,商品和服务贸易受到限制,各国进入“封锁”状态。 2020年和2021年,企业因疫情爆发而遭受损失。许多市场都受到了影响,因为主要焦点是呼吸道问题。预计市场增长将从预测期内的冲击中反弹。
最新趋势
" 加强酒吧和俱乐部以扩大市场规模 "
最受欢迎的兑换游乐游戏安装地点是俱乐部和酒吧。这些场所的机器位于入口附近,以便顾客在等待入场时可以使用它们。此外,一些餐厅和俱乐部还设有配备各种兑换游乐机的游戏室。为了防止顾客感到无聊,这些场所通常会确保提供一系列游戏。此外,酒吧、夜店的增强将扩大兑换游艺机的需求。
兑换游艺机市场细分
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- 按类型分析
按照类型,市场可分为门票兑换、奖品兑换、音乐游戏、舞蹈革命、赛车类机台、其他
门票兑换是该类型细分市场的主导部分
- 按应用分析
根据应用,市场可分为游乐园、游戏中心、酒吧等
游乐园是应用领域的主导部分
驱动因素
" 提高门票兑换实践以提高市场份额 "
这是一种可以使用门票兑换奖品的游戏。该人必须先从自动售货机或售票亭购买彩票,然后再前往兑换柜台兑换优惠券或彩票以获得奖品。所有年龄段的人都喜欢玩门票兑换游戏,但最常玩的是儿童和青少年。许多家长将这些游戏视为一种安全的儿童娱乐方式。因此,通过提升做法,从长远来看,兑换游艺机的市场份额将会得到提升。
" 游戏内中心扩大转发市场 "
游戏中心因兑换娱乐游戏而广受欢迎,且兑换游艺机利用率高。它们让人们有机会享受乐趣,同时也有机会赢得奖励。可兑换的游戏有多种形式,包括门票、奖品、音乐游戏、舞蹈革命、赛车式机器等。所有年龄段的人都可以参加这些游戏,这是与亲人和朋友共度时光的绝佳方式。通过游戏机的增长速度,兑换游艺机市场的增长将受益。
约束因素
" 安装成本消耗市场进步 "
机器的安装有点复杂,因为需要进行必要的检查。每次安装都必须仔细规划和执行,有时需要具有丰富安装经验的专家。此外,需要进行大量检查以确保机器正常运行,因为它们有时会以低于平常的速度工作。在预期期间,兑换游艺机的市场份额预计将因安装过程困难以及维护成本和程序而受到阻碍。
兑换游艺机市场区域洞察
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" 吸引人的营销策略 促进北美市场增长 "
北美兑换游艺机市场的扩张预计将主要受到快速城市化的推动。该地区有许多游乐园、游戏场所和餐馆,为顾客提供玩这些游戏的机会。此外,预计该地区许多最好的公司的存在将推动未来几年的市场扩张。由于消费能力以及游乐园和游戏厅日益普及等因素,该国保留了区域市场的很大一部分。此外,预计市场领先公司投资的增加将为未来几年不断增长的市场开辟新的前景。
主要行业参与者
" 主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势 "
著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。
分析师通过研究、综合和总结各种来源的数据,以及对财务收益、销售价格、竞争和促销等重要变量的检查,提供市场的全面概况。它确定了关键的行业影响者并呈现了各个市场方面。所提供的信息全面、可靠,是广泛的初级和次级研究的结果。市场报告提供了全面的竞争格局以及基于定性和定量研究的深入的供应商评估方法和分析,以准确预测市场增长。
这些报告涵盖了市场的重要进展以及无机和有机增长战略。许多公司都专注于有机业务扩张,例如产品公告、产品批准以及专利和活动等其他事项。收购、伙伴关系和合作是市场上观察到的无机增长策略之一。上述活动为市场参与者扩大业务和客户群铺平了道路。随着国际市场对过滤器产品的需求不断增长,市场参与者预计将在不久的将来受益于巨大的增长机会。
市场参与者分析列表
- Raw Thrills(美国)
- Andamiro(韩国)
- LAI Games(美国)
- 向日葵游乐(中国)
- Adrenaline Amusements(加拿大)
- 娱乐创新概念(美国)
- KONAMI 集团(日本)
- 华立科技(中国)
- TouchMagix(美国)
- BayTek(美国)
- Concept Games(美国)
- Coastal Amusements(美国)
- 家庭娱乐公司(美国)
- Elaut(美国)
- 紫光科技(中国)
- 印度娱乐(印度)
- Bandai Namco Amusement(日本)
- SEGA(日本)
- Superwing(韩国)
报告覆盖范围
该行业的增长受到市场参与者近年来采用的策略(例如扩展)的显着影响。该报告提供了有关公司及其与市场互动的详细信息和信息。这些数据是通过适当的研究、技术进步、扩展和机械和设备的扩展来收集和发布的。该市场考虑的其他标准包括开发和提供新产品的公司、其经营领域、机械化、创新技术、赚最多的钱以及利用其产品产生巨大的社会影响。该分析主要考察了疫情爆发对市场的全球和区域影响。该研究描述了市场份额特征以及按类型、行业和客户领域划分的市场增长。
这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场上存在的影响预测期的公司。在完成详细研究后,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额、限制等因素提供全面的分析。如果市场的关键参与者和可能的分析,该分析可能会发生变化。动态变化。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 698.82 Million 在 2021 |
市场规模价值 |
美元$ 1126.11 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 4.89% 从 2021 to 2031 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
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预计到2031年全球兑换游艺机市场将达到多少价值?
预计到2031年,全球兑换游艺机市场规模将达到112611万美元。
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2024-2031年兑换游艺机市场的复合年增长率预计是多少?
预计2024-2031年兑换游艺机市场的复合年增长率为4.89%。
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兑换游艺机市场的驱动因素有哪些?
无风险实践和风味细分市场的提升将推动兑换游艺机市场。
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兑换游艺机市场上排名靠前的公司有哪些?
Raw Thrills、Andamiro、LAI Games、Sunflower Amusement、Adrenaline Amusements 是兑换游艺机市场上的顶级公司。