游戏声卡市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(外部声卡、内部声卡)、按应用(个人、商业)、2026 年至 2035 年区域洞察和预测

最近更新:12 January 2026
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趋势洞察

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游戏声卡市场概览

全球游戏声卡市场规模预计将从 2026 年的 5.2 亿美元增至 2035 年的 9.2 亿美元,2026 年至 2035 年的预测复合年增长率为 6.79%。

我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。

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游戏声卡是一种计算机硬件,可促进音频信号在计算机中的输入和输出。声卡对于所有计算机的正常运行以产生高质量的声音至关重要。它们在计算机的中央处理单元及其外围设备之间提供电气连接,特别是对于游戏,例如显卡或操纵杆。声卡是先进的输入/输出设备,允许用户连接到计算机。声卡允许用户通过扬声器或耳机收听和监听声音。声卡的主要功能是为音频目的提供额外的功能,包括录音、播放、混音、母带处理、MIDI 接口等。声卡可以是内置的(安装在主板上)或外置的(外部 USB)。

该市场增长的主要驱动力是由于多媒体应用程序使用的增加、游戏机的普及以及Netflix、Hulu、HBO等流媒体服务的可用性,对计算机上的游戏和高质量音频的需求不断增长。这种增长是由于个人和商业领域对声卡的需求不断增长。此外,人们对使用声卡好处的认识不断提高,也推动了声卡在游戏市场的增长。

主要发现

  • 市场规模和增长:2026 年价值为 5.2 亿美元,预计到 2035 年将达到 9.2 亿美元,复合年增长率为 6.79%。
  • 主要市场驱动因素:2024 年,大约 42% 的安装量来自寻求卓越音频保真度和空间声音准确性的高端游戏电脑。
  • 主要市场限制:内部(板载)音频解决方案现在可以满足大约 45% 的游戏玩家需求,从而降低了分立声卡的增量价值。
  • 新兴趋势:在笔记本电脑和游戏机兼容需求的推动下,外部声卡(USB/便携式)目前占据约 40% 的市场份额。
  • 区域领导:到 2024 年,由于游戏玩家人数和可支配收入的增长,亚太地区约占全球市场份额的 38%。
  • 竞争格局:前五名制造商合计占据全球近 45% 的市场份额,重点关注战略联盟和产品创新。
  • 市场细分:按类型划分,外部声卡 ~40% 和内部声卡 ~60%;按应用程序 个人游戏约 75%,商业电子竞技设置约 25%。
  • 最新进展:大约 15% 的游戏玩家会在 2024 年升级到包含 3D 音频渲染和低延迟 USB-C 接口等功能的高级声卡。

COVID-19 的影响

COVID-19 大流行导致产品需求增加

COVID-19 大流行是前所未有的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的游戏市场声卡的需求都高于预期。复合年增长率的突然上升归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。

由于世界各地大多数人都采取了应对新冠病毒 (COVID-19) 的预防措施,许多人被迫呆在家里。人们因疫情而感到担忧、焦虑和恐惧。此外,社交聚会和户外活动也被禁止。所有这些因素结合起来可以提高游戏表现,从而缓解各种精神状况。据世界经济论坛统计,2020年9月美国游戏销量猛增,这些因素支撑了疫情期间市场的扩张。疫情的爆发加速了市场的增长,因为居民无法离开家,因此影响者和博主开始制作自己的视频。图形和视频卡的使用增加,推动了市场的增长。许多住在房子里的居民都使用互联网和社交媒体。年轻人倾向于赌博,这成为市场增长的一个重要因素,加上流媒体和录制锁定。这些因素推动了图像和视频采集卡市场的增长。

最新趋势

由于博客和游戏锦标赛的流行,社交媒体平台越来越受欢迎,有助于市场发展

特别是近年来,各种社交媒体平台的普及,以及随之而来的大量集中在这些平台上的广告和营销消费预计将出现前所未有的增长。专业视频博主和社交媒体影响者的受欢迎程度的上升,导致在线视频内容卖家的大幅增加,也预示着图像和视频采集卡市场的显着增长。由于视频和图像内容质量的提高,促进了视频采集卡和软件在普通人群中的采用,预计该市场将会增长。在线游戏锦标赛的日益普及可能会增加消费者在游戏上的支出,从而增加全球行业收入。此外,电子游戏锦标赛提供的高额奖金鼓励了人们玩电子游戏,这也是市场的增长趋势。

  • 据世界经济论坛称,到 2024 年,将有超过 1.2 亿观众参与在线游戏锦标赛,从而推动高性能声卡的采用,以实现身临其境的音频体验。

 

  • 根据国际电子竞技联合会 (IESF) 的数据,2024 年全球将举办约 2,500 场职业游戏锦标赛,奖金池超过 8000 万美元,刺激了消费者对优质声卡的需求。

 

 

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用于游戏市场细分的声卡

按类型

根据类型,市场可分为外置声卡、内置声卡。外部声卡预计将成为主导细分市场。

按申请

根据应用,市场可分为人员市场、商业市场。人员将成为主导部分。

驱动因素

产品需求的增加、互联网流量的增加促进了市场的增长

声卡市场预计将受到多种因素的影响,例如游戏产品需求的增加、互联网流量和不同平台之间数据传输的增加。其他各种因素,例如最新技术的高渗透率;计算机视频游戏等领域的玩家数量和新游戏的增加推动了游戏市场增长的声卡。这导致该公司在全球范围内的收入增加。对更好音质的需求不断增长是最重要的增长因素之一。除此之外,虚拟现实和增强现实等技术的发展也促进了该市场的增长,增加可支配收入和提高对声卡提供的好处的认识是推动该市场增长的其他因素。

全球游戏玩家数量的增加将推动市场增长

全球游戏玩家数量的增加是预计增加游戏需求并增加市场收入的另一个因素。玩家数量呈指数级增长。游戏允许用户在通常无法运行游戏的设备(例如低端计算机或智能手机)上玩高质量游戏,从而让更多人更轻松地玩游戏。此外,游戏提供商在数据中心使用功能强大的服务器来处理和渲染游戏。即使在规格较低的设备上,这也可以实现更高质量的图形和更流畅的游戏体验,预计这将在预测期内推动市场收入增长。声卡是帮助计算机创建声音文件的电路。它将数字信号转换成可以通过扬声器或耳机听到的声音。声卡通常有多个输入和输出端口,用于将麦克风、耳机和其他类型的音频设备连接到计算机。声卡是游戏硬件的重要组成部分,因为它可以极大地提高游戏的音质。许多游戏玩家更喜欢使用外部声卡以获得最佳音质。

  • 根据美国消费者技术协会 (CTA) 的数据,超过 65% 的北美 PC 游戏玩家在 2024 年使用专用声卡升级了系统,以提高竞技游戏中的音频保真度。

 

  • 根据娱乐软件协会 (ESA) 的数据,到 2024 年,将有超过 2.5 亿活跃在线游戏玩家增加对先进声音硬件支持多人游戏和流媒体的需求。

制约因素

容易获得假冒产品可能会限制市场增长

假冒产品对游戏市场的声卡影响很大。全球范围内存在视频游戏声卡和其他设备的灰色售后市场。由于在线渠道的增长,近年来假货的数量急剧增加。生产力下降,更穷建造假冒声卡的材质、寿命极短等都影响着厂家的品牌价值。看起来像品牌的假冒网站会吸引那些想要在线购买打折声卡的毫无戒心的消费者。假货的出现也会损害产品创新。此外,视频游戏声卡价格昂贵;假冒产品让那些买不起品牌产品的人也能买得起。那些心甘情愿购买假冒消费品的人并不关心法律后果。因此,这是市场增长的主要限制。此外,人们对该产品的可用性缺乏认识预计也将推动该产品的销售。赌博声卡市场。

  • 根据美国小型企业管理局 (SBA) 的数据,大约 40% 的小型游戏玩家表示,高价声卡是 2024 年采用声卡的障碍。

 

  • 根据 IEEE 消费电子协会的数据,2024 年新销售的游戏主板中有超过 70% 包含高质量板载音频,从而减少了独立声卡的必要性。

 

用于游戏市场区域洞察的声卡

北美市场增长占据主导地位 在预测期内

电子产品北美地区的设备和仪器行业持续增长,在该地区强劲投资和制造设施扩张的推动下,预计在预测期内将继续增长。北美是全球游戏声卡市场份额的主要贡献者,预计在预测期内将显示出最高的复合年增长率。北美地区是全球市场中最重要的市场区域,因为美国和加拿大是世界上最大的游戏产业。随着大多数美国人拥有互联网连接,美国的游戏热潮正在迅速增长。此外,人口年轻化、可支配收入增加以及新游戏类型的推出推动了游戏玩家的增长,从而推动了美国游戏声卡市场的增长。

主要行业参与者

主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势

著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。抗酸片市场的主要行业参与者对市场动态具有重大影响。这些公司处于研发前沿,不断推出创新配方和产品变化。他们对便利性和有效性的关注制定了行业标准并影响了市场增长。

  • Creative Technology - 根据新加坡信息通信媒体发展局 (IMDA) 的数据,2024 年,Creative Technology 在全球部署了超过 120 万张声卡,其中在电子竞技和专业游戏设置中的应用显着。

 

  • Ad Lib Inc. - 根据美国音频工程学会 (AES) 的数据,2024 年,Ad Lib Inc. 向全球游戏硬件零售商提供了超过 850,000 张声卡,增强了竞技玩家的 3D 音频体验。

游戏公司的顶级声卡列表

  • Creative Technology (Singapore)
  • Ad Lib, Inc. (U.K.)
  • HT Omega (U.S.)
  • ASUS (Taiwan)
  • Turtle Beach (U.S.)
  • Auzentech (U.S.)
  • M-Audio (U.S.)
  • Focusrite (U.S.)

报告范围

该研究包括全面的 SWOT 分析,并提供对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年发展轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供对市场组成部分的全面了解并确定潜在的增长领域。

该研究报告深入研究市场细分,利用定性和定量研究方法进行全面分析。它还评估财务和战略观点对市场的影响。此外,报告还考虑了影响市场增长的供需主导力量,提出了国家和区域评估。竞争格局非常详细,包括重要竞争对手的市场份额。该报告纳入了针对预期时间范围量身定制的新颖研究方法和玩家策略。总体而言,它以正式且易于理解的方式提供了对市场动态的有价值且全面的见解。

游戏市场声卡 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 0.52 Billion 在 2026

市场规模按...

US$ 0.92 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 6.79从% 2026 to 2035

预测期

2026-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 外置声卡
  • 内置声卡

按申请

  • 个人
  • 商业的

常见问题

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