通过类型(外部声卡,内部声卡),通过应用(人员,商业),区域洞察力和2025年的预测

最近更新:09 June 2025
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趋势洞察

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游戏市场报告概述

在2024年,预计到2023年,全球游戏市场规模的全球声卡预计将达到4.5亿美元,在2025年至2033年的预测期内,到2033年将以6.79%的复合年增长率达到8.1亿美元。

游戏声卡是一块计算机硬件,可促进往返计算机的音频信号的输入和输出。声卡对于所有计算机的正常运行至关重要,以产生高质量的声音。它们在计算机的中央处理单元及其外围设备之间提供电连接,尤其是对于游戏,例如图形卡或操纵杆。声卡是高级输入/输出设备,允许用户连接到计算机。声卡允许用户通过扬声器或耳机聆听和监视声音。声卡的主要功能是为音频提供额外的功能,包括录制,播放,混合,掌握,MIDI接口等。声卡可以内部(安装在主板上)或外部(外部USB)。

该市场增长的主要驱动力是由于使用多媒体应用程序的使用,游戏机的普及以及流媒体服务的可用性,对计算机上的游戏和高质量音频的需求不断增长,例如Netflix,Hulu,HBO,例如另一个增长。这是由于个人和商业领域对声卡的增加而引起的。此外,对使用声卡的好处的认识越来越高,也在为游戏市场增长的增长推动了声卡。

COVID-19影响

COVID-19大流行导致对产品的需求增加

与流行前相比,与流行级别相比,共同的19日大流行是前所未有且令人震惊的,在所有地区,所有地区的需求都高于所有地区。 CAGR的突然上升归因于市场的增长和需求恢复到流行前的水平。

由于世界各地的大多数人都采取了预防措施,因此许多人被迫在家里花更多的时间在家中。由于大流行,人们经历了忧虑,焦虑和恐惧。此外,禁止社交聚会和户外活动。所有这些因素结合在一起,以提高游戏性能,这可以在各种心理条件下缓解。根据世界经济论坛的说法,美国的游戏销售于2020年9月飙升。这些因素支持大流行期间市场的扩张。大流行的爆发加速了市场的增长,因为居民无法离开家园,因此有影响力的人和博客作者开始创建自己的视频。图形和视频卡的使用增加了,这促进了市场的增长。许多居民住在屋子里,使用了互联网和社交媒体。年轻的人口倾向于赌博,这成为市场增长的重要因素,增加了流媒体和记录锁定。这些因素推动了图像和视频捕获卡市场的增长。

最新趋势

由于博客和游戏锦标赛的普及,越来越多的社交媒体平台受到市场发展的贡献

尤其是近年来,各种社交媒体平台的普及以及随后的众多广告和营销消费量的重点是这些平台,预计将看到前所未有的增长。专业视频博客作者和社交媒体影响者的普及,导致在线视频内容销售商的大幅增长,也预测了图像和视频捕获卡市场的显着增长。由于视频和图像内容的质量提高,市场有望增长,这有助于在普通人群中采用视频捕获卡和软件。在在线游戏中参加冠军锦标赛的日益普及可能会增加游戏上的消费者支出,从而增加全球行业收入。此外,视频游戏锦标赛提供的高奖金鼓励人们玩电子游戏,这也是市场增长趋势。

 

Global Sound Cards for Gaming Market Share By Types, 2033

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游戏市场细分的声卡

按类型

根据类型,可以将市场细分为外部声卡,内部声卡。外部声卡预计将是领先部分。

通过应用

根据应用,市场可以分为商业人事。人员将成为主导部分。

驱动因素

对产品的需求增加,增加互联网流量增加了市场的增长

预计声卡市场将受到几个因素的影响,例如增加对游戏产品的需求,增加了互联网流量和不同平台之间的数据传输。其他各种因素,例如最新技术的高渗透;计算机视频游戏等中越来越多的玩家和新游戏驱动了游戏市场增长的声卡。这导致该公司在全球范围内的收入增加。对更好的声音质量的需求增加是最重要的增长因素之一。除此之外,诸如虚拟现实和增强现实等技术的发展也有助于该市场的增长,增加可支配收入以及对声卡所提供的收益的认识,这是其他因素,这些因素还可以促进该市场的增长。

全球游戏玩家数量增加将推动市场增长

全球游戏玩家数量的增加是另一个因素,预计会增加游戏需求并增加市场收入。球员的数量呈指数增长。游戏使用户可以在通常无法运行它们的设备上玩高质量的游戏,例如低端计算机或智能手机,从而使更多人更容易游戏。此外,游戏提供商在数据中心使用强大的服务器来处理和渲染游戏。即使在规格较低的设备上,这也可以允许更高质量的图形和更顺畅的游戏玩法,这预计在预测期内将提高市场收入的增长。声卡是一个帮助计算机创建声音文件的电路。它将数字信号转换为可以通过扬声器或耳机听到的声音。声卡通常具有多个输入和输出端口,用于将麦克风,耳机和其他类型的音频设备连接到计算机。声卡是游戏硬件的重要组成部分,因为它们可以大大提高游戏的音质。许多游戏玩家更喜欢使用外部声卡,以提高最佳的音质。

限制因素

易用的假产品可能会限制市场的增长

伪造会在很大程度上影响游戏市场中的声卡。全球范围内有一个灰色的售后市场,用于视频游戏声卡和其他设备。由于在线渠道的增长,最近的假货数量急剧增加。降低生产率,较差建造和材料,伪造的声卡的寿命极短,都影响了制造商的品牌价值。看起来像品牌的假网站吸引了想要在线购买折扣声卡的毫无戒心的消费者。假冒产品的可用性也会损害产品创新。此外,视频游戏声卡很昂贵;假冒产品使其对于那些无法负担品牌的人负担得起。那些愿意购买伪造消费品的人并不关心法律后果。因此,这是市场增长的主要限制。此外,人们对产品可用性的认识不足也有望提高赌博声卡市场。

游戏市场区域洞察力的声卡

北美拥有主要的市场增长 在预测期间

电子产品北美地区的设备和仪器行业的可持续发展,预计在预测期内将继续增长,这是在该地区强劲的投资和制造设施的扩建所推动的。北美是游戏市场份额的全球声卡的主要贡献者,预计在预测期内将显示最高的复合年增长率。北美地区是全球市场上最重要的市场地区,因为美国和加拿大是世界上最大的游戏产业。随着大多数美国人建立互联网联系,美国游戏的热潮正在迅速发展。此外,越来越年轻的人口,可支配收入较高以及新游戏类型的引入增长了游戏玩家的增长,这加剧了美国游戏声卡市场的增长

关键行业参与者

主要参与者专注于伙伴关系以获得竞争优势

杰出的市场参与者通过与其他公司合作以保持竞争的领先地位,从而做出了合作的努力。合并和收购也是玩家扩展其产品组合的关键策略之一。 Antacid平板电脑市场中的主要行业参与者对市场动态有重大影响。这些公司处于研发的最前沿,始终引入创新的配方和产品变化。他们对便利性和有效性的关注设定了行业标准,并影响了市场的增长。

游戏公司的顶级声卡列表

  • Creative Technology (Singapore)
  • Ad Lib, Inc. (U.K.)
  • HT Omega (U.S.)
  • ASUS (Taiwan)
  • Turtle Beach (U.S.)
  • Auzentech (U.S.)
  • M-Audio (U.S.)
  • Focusrite (U.S.)

报告覆盖范围

该研究涵盖了全面的SWOT分析,并提供了对市场中未来发展的见解。它研究了有助于市场增长的各种因素,探索了广泛的市场类别以及可能影响其未来几年轨迹的潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体理解,并确定了潜在的增长领域。

研究报告研究了市场细分,利用定性和定量研究方法进行详尽的分析。它还评估了财务和战略观点对市场的影响。此外,该报告考虑了影响市场增长的供求力的主要供求力,提出了国家和地区评估。精心详细的竞争格局,包括重要的竞争对手的市场份额。该报告结合了针对预期时间范围的新型研究方法和玩家策略。总体而言,它以正式且易于理解的方式对市场动态提供了宝贵而全面的见解。

游戏市场的声卡 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 0.45 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 0.81 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 6.79从% 2024 到 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

Yes

区域范围

全球的

涵盖细分

Type and Application

常见问题