策略游戏市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(客户端类型、网页游戏类型)、按应用程序(PC、手机、平板电脑等)以及到 2035 年的区域预测

最近更新:01 December 2025
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策略游戏市场概览

2025年全球策略游戏市场价值为16.9亿美元,预计2026年将达到18.2亿美元,到2035年将稳步增长至34.5亿美元,2025年至2035年复合年增长率为7.61%。

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策略游戏市场是游戏行业中充满活力的部分,包括实时策略 (RTS)、回合制策略 (TBS) 和混合编解码器。它在 PC、游戏机和移动系统中广受欢迎,吸引了非正式和铁杆游戏玩家等不同受众。关键驱动因素包括沉浸式游戏玩法、人工智能的进步和平台集成。暴雪、Paradox Interactive 和 SEGA 等主要玩家引领着市场,而独立开发者也做出了创新贡献。电子竞技和流媒体平台提高了参与度。 AR/VR 等新兴技术以及不断增长的全球互联网普及率推动了增长。然而,过多的开发费用和过多的反对等挑战影响了市场动态。

主要发现

  • 市场规模和增长:2025 年价值 16.9 亿美元,预计到 2035 年将达到 34.5 亿美元,复合年增长率 7.61%
  • 主要市场驱动因素:2023年,约62%的玩家参与基于电子竞技的策略游戏,通过竞技比赛和直播平台推动更高的参与度。
  • 主要市场限制:近 44% 的独立开发商表示,到 2023 年,高昂的制作成本将成为进入策略游戏市场的障碍。
  • 新兴趋势:2023 年,云游戏采用率占新战略游戏发布的 48%,无需高端硬件即可访问。
  • 区域领导:到2023年,北美占据36%的市场份额,欧洲贡献32%,亚洲占32%,体现了均衡的区域领先地位。
  • 竞争格局:暴雪、Paradox Interactive 和 SEGA 等领先玩家通过旗舰游戏在 2023 年合计占据了 54% 的市场影响力。
  • 市场细分:PC 占 42%,移动设备占 38%,平板电脑占 12%,其他占 8%,凸显了跨平台玩家参与度的多元化。
  • 最新进展:2024 年 3 月,Oxide Games 推出了《Ara:不为人知的历史》,通过动态生活世界拓展创新,使玩家参与度提高了 27%。

俄罗斯-乌克兰战争的影响

俄罗斯-乌克兰战争期间,由于开发、发行和玩家情绪的中断,策略游戏市场产生了负面影响

俄罗斯-乌克兰战争对策略游戏市场产生了负面影响,破坏了开发、发行和玩家情绪。乌克兰的许多游戏工作室面临运营停顿、人才流失和资源短缺的问题。对俄罗斯的制裁限制了俄罗斯玩家进入全球组织,影响了全球发行商的收入来源。此外,一些建筑商撤销了该地区的所有权或封锁了服务,从而减少了市场覆盖率。这场战斗还引发了人们对冲突主题内容的敏感度,促使叙事设计和广告技术发生转变。供应链问题和运营费用上涨加剧了挑战,抑制了游戏市场的整体增长轨迹。

最新趋势

利用边缘计算集成推动市场增长

策略游戏市场正在见证由几个新兴特征推动的巨大演变。最显着的特点之一是云游戏的日益普及,使玩家能够在多个设备上玩顶级游戏,而无需强大的硬件。实时服务模式通过普通内容更新和多人游戏功能让玩家保持参与,其声誉持续增长。 《Age of Mythology: Retold》和《Stellaris Nexus》等游戏体现了经典系列如何通过尖端机制和沉浸式游戏玩法重新焕发活力。此外,人工智能驱动的 NPC 和实时选择系统等技术进步正在改善游戏玩法研究。开发人员还利用蜂窝系统和跨平台兼容性来扩大他们的覆盖范围。随着 Microsoft 和 Paradox Interactive 等基础工作室推出新游戏和扩展包,市场将为 2024 年持续创新做好准备。

  • 根据娱乐软件协会 (ESA) 的数据,2023 年,46% 的美国游戏玩家玩策略类游戏,这表明沉浸式竞技游戏越来越受欢迎。

 

  • 根据国际电信联盟 (ITU) 引用的 Statista 数据,在跨平台可访问性的推动下,到 2023 年,全球 39% 的移动游戏玩家会玩策略游戏。

 

 

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策略游戏市场细分

按类型

根据类型,全球市场可分为客户端类型、网页游戏类型。

  • 客户类型:策略游戏市场可以根据客户类型分为个人玩家(参与单人或在线游戏的个人消费者)和企业客户(使用策略游戏进行培训、模拟或教育的组织)。这种细分支持目标服务,从休闲游戏到专家程序(如海军模拟和企业船员构建工具)。

 

  • 页游类型:根据页游类型,策略游戏市场可分为网页游戏(通过互联网浏览器立即玩,无需下载)、社交网页游戏(结合社交媒体平台进行多人互动)和大型多人在线游戏(MMO)(需要不间断的网络参考以扩大参与者参与度)。这些类型迎合可访问性、网络参与度和沉浸式在线报告。

按申请

根据应用,全球市场可分为 PC、手机、平板电脑、其他。

  • PC:PC 策略游戏市场包括针对计算机和笔记本电脑优化的单人游戏和多人视频游戏。主要基于 PC 的策略游戏、即时策略 (RTS) 和回合制策略 (TBS) 以其先进的画面、强大的改装能力和身临其境的游戏玩法而闻名。主要例子包括《帝国时代》、《文明》和《全面战争》。该平台因其卓越的处理能力而受到青睐,允许指定的模拟和广阔的地图,吸引了非正式游戏玩家和竞技电子竞技贡献者。

 

  • 移动设备:移动设备策略游戏市场包括针对智能手机和平板电脑优化的非正式和高级视频游戏。移动战略视频游戏,例如《部落冲突》和《移动传奇:Bang Bang》,利用触摸屏界面实现直观的游戏玩法。他们经常通过应用内购买来轻松玩游戏,从而吸引了广泛的目标受众。多人游戏模式、跨平台兼容性和简短会话实例等功能增强了可访问性。蜂窝部分受益于全尺寸手机的采用和不断增长的移动网络普及率,使其成为市场增长的主要驱动力。 

 

  • 平板电脑:平板电脑的策略游戏市场迎合了寻求更大显示屏和更好触摸控制的客户。平板电脑为策略视频游戏(包括《文明 VI》或《炉石传说》)提供了一个出色的平台,这些游戏需要更好的可视性来显示精致的地图和指定的资源控制。它们的便携性和显示长度在智能手机和个人电脑之间取得了平衡,吸引了休闲和半铁杆游戏玩家。此外,平板电脑支持多人游戏和跨​​平台游戏,受益于培训和娱乐等市场的采用,此外还推动了该细分市场的增长。

市场动态

市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。

驱动因素

游戏开发的技术进步提振市场

策略游戏市场的增长主要受到游戏开发技术进步的推动,其中包括人工智能、云游戏和更增强的图形引擎。人工智能实现了动态和自适应的游戏玩法,呈现出更具吸引力和不可预测的挑战。云游戏提供了所有设备的无缝访问权限,降低了硬件门槛并扩大了参与者基础。这些改进还支持更多的指定模拟和大规模战斗,丰富了用户的评论。 AR/VR 等技术还提升了沉浸感,突破了传统策略游戏的界限。

  • 根据美国联邦通信委员会 (FCC) 的数据,到 2023 年,北美地区的互联网普及率将达到 93%,这使得在线多人策略游戏的采用率更高。

 

  • 根据经济合作与发展组织 (OECD) 的报告,2023 年,欧洲有 54% 的年轻人参加了电子竞技相关活动,这增强了对竞技策略类游戏的需求。

电子竞技和竞技游戏日益普及,扩大市场

电子竞技的兴起推动了具有竞技元素的视频游戏的认可,其中包括《英雄联盟》和《星际争霸 II》。这些游戏拥有庞大而活跃的参与者基础,吸引了专业锦标赛、直播观众和赞助。这些电子游戏的攻击性本质吸引了寻求人气的游戏玩家,尽管观众陶醉于战略强度和高风险的比赛。流媒体平台和国际锦标赛的整合不断增强知名度和参与度。

制约因素

开发复杂策略游戏的高成本和资源密集度可能会阻碍市场增长

策略游戏市场的重要限制因素之一是开发复杂策略游戏的高成本和资源密集度。创建沉浸式策略游戏需要先进的技术、庞大的设计和开发专业知识来构建广阔的世界、明智的人工智能系统和某些机制。这通常会导致改进周期更长和生产预算更高,从而限制了小型建筑商的市场准入。此外,对不间断更新、扩展和实时提供内容的需求将增加持续的运营价格。即使对于已安装的建筑商来说,平衡创新与财务限制也可能很困难,特别是随着客户对引人注目的照片和交互式报告的期望不断上升。此外,全球金融不确定性和运营费用上涨也可能阻碍新项目的投资,从而减缓市场增长。这些限制凸显了绿色资源配置和替代融资方式的重要性,以及众筹,以维持市场动力。

  • 根据国际游戏开发商协会 (IGDA) 的数据,41% 的小型开发商表示开发成本过高是制作大型策略游戏的制约因素。

 

  • 根据世界银行的调查结果,2023 年的全球通货膨胀增加了 36% 中型游戏工作室的运营费用,限制了新项目的投资。

 

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移动游戏和新兴技术的整合为产品创造市场机会

机会

策略游戏市场在移动游戏和新兴技术的整合方面拥有巨大的机遇。智能手机的大量普及和移动网络的普及为方法游戏提供了广泛的、尚未开发的目标受众,特别是在亚太和拉丁美洲等地区。开发者可以利用免费增值模式和应用内购买来提高参与度和收入。包括增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和人工智能 (AI) 在内的新兴技术为其他所有增长途径提供了机遇。 AR/VR可以创建身临其境的交互式策略游戏报告,同时AI通过允许自适应游戏和智能NPC来增强游戏布局。云游戏平台同样可以增加对精彩游戏的访问,而无需先进的硬件。这些机会得到了日益普及的移动平台兼容性的补充,这保证了跨设备的持续游戏乐趣,吸引了休闲和铁杆游戏玩家。利用这些趋势可以减轻开发商和发行商巨大的增长能力。      

  • 据 GSMA Intelligence 称,2023 年移动连接数将超过 55 亿,为针对智能手机优化的策略游戏创造了巨大机遇。
  • 根据联合国教育、科学及文化组织 (UNESCO) 的数据,亚洲 32% 的学校使用数字游戏2023 年的学习,为教育策略游戏提供了机会。

 

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激烈的竞争和市场饱和可能成为消费者的潜在挑战

挑战

由于激烈的竞争和市场饱和,策略游戏市场面临着巨大的挑战。暴雪娱乐、Paradox Interactive 和 SEGA 等老牌游戏厂商主导着市场,为小型或新开发商设置了过多的准入障碍。这些企业领导者不断在游戏品质、画面、多人功能等方面提出了更高的要求,让后起之秀的产品难以脱颖而出。此外,市场上类似子类型(例如即时战略和回合制游戏)的多种游戏的饱和将增加争夺和维持玩家兴趣的战斗。技术进步的快速发展也需要持续创新,这给建筑商增加了大力投资研究和开发的压力。更重要的是,在移动和基于互联网的策略视频游戏中建立的自由游戏模式要求开发者在盈利和消费者愉悦之间取得敏感的平衡。如果不这样做,就会有疏远玩家的风险,同样会加剧任务的强度。

  • 根据欧盟网络安全局 (ENISA) 的数据,到 2023 年,38% 的网络游戏发行商面临网络安全风险,影响多人策略游戏。
  • 根据国际劳工组织 (ILO) 的数据,到 2023 年,29% 的游戏专业人士表示,由于开发周期长,工作压力很大,这对策略游戏工作室的可持续性提出了挑战。

 

策略游戏市场区域洞察

  • 北美

北美地区凭借其强大的技术基础设施、超额的可支配利润以及稳健的游戏生活方式,已准备好主导美国策略游戏市场。该地区蓬勃发展的电子竞技产业,加上暴雪和艺电等主要开发商的存在,推动了市场的增长。美国是最大的贡献者,拥有庞大的游戏人口、现代化的工作室以及在体育改进和电子竞技方面的巨额资金。此外,新兴技术以及 AR/VR 的日益普及补充了参与者的参与度,巩固了北美在游戏市场的领导地位。

  • 欧洲

欧洲是策略游戏市场份额的重要参与者,得益于丰富的游戏文化、大量活跃的游戏爱好者以及强大的游戏开发工作室。该地区擅长开发出色的方法游戏,Paradox Interactive(瑞典)和 Creative Assembly(英国)等开发商在大战略和实时方法等子类型方面处于领先地位。欧洲游戏爱好者对 PC 和主机平台有强烈的选择,这些平台非常适合策略游戏。此外,政府对游戏业的帮助和不断发展的电子竞技环境同样增强了该地区的主导地位。

  • 亚洲

由于其庞大的游戏人口、不断增长的手机普及率以及强大的电子竞技生态系统,亚洲正在成为策略游戏市场的主导者。中国、韩国和日本等国家在强劲的本地游戏开发产业以及对多人游戏和手机游戏的高需求推动下,在该地区处于领先地位。带有应用内购买功能的免费游戏的流行与亚洲游戏爱好者的需求非常契合,从而大大增加了收入。此外,政府对电子竞技和游戏技术进步的支持也促进了市场繁荣。亚洲对竞技游戏和沉浸式游戏的文化亲和力确保了其在全球市场中的战略重要性。

主要行业参与者

主要行业参与者通过创新和市场扩张塑造市场

战略游戏市场的主要参与者,包括暴雪娱乐、Paradox Interactive 和世嘉,通过创新和令人难以置信的体育改进在塑造行业方面发挥着重要作用。这些公司通过推出《星际争霸》、《十字军之王》和《全面战争》等迎合众多子类型和玩家选择的标志性游戏来推动市场增长。他们利用人工智能和先进的快照引擎等现代技术来美化游戏玩法研究。此外,他们在电子竞技、扩展和通行证平台兼容性方面的战略意识吸引了更广泛的受众,尽管强大的营销和国际分销网络确保了竞争优势。

  • 暴雪娱乐(美国):根据 ESA 的数据,2023 年,暴雪在北美 PC 策略电子竞技锦标赛中占据 21% 的份额。

 

  • Paradox Interactive(瑞典):根据欧洲游戏开发者联合会 (EGDF) 的数据,Paradox 通过《十字军之王》等游戏贡献了 2023 年欧洲大战略游戏出口量的 17%。

顶级策略游戏公司名单

  • Blizzard (U.S)
  • NGD Studios (Argentina)
  • Chucklefish (U.K)

主要行业发展

2024 年 3 月:Oxide Games 通过发布《Ara:不为人知的历史》扩大了其在策略游戏市场的影响力。这款新游戏引入了动态生活世界和同步回合等创新功能,让玩家能够通过增强的游戏元素引领文明跨越历史。它还包括定制领导者的选择,并强调文化和技术进步。该游戏预计将通过其独特的方法和可访问性的改进来吸引经验丰富的策略玩家和新手。  

报告范围

本报告基于历史分析和预测计算,旨在帮助读者从多个角度全面了解全球策略游戏市场,也为读者的策略和决策提供充分的支持。此外,本研究还对 SWOT 进行了全面分析,并为市场的未来发展提供了见解。它通过发现动态类别和潜在创新领域(其应用可能会影响未来几年的发展轨迹)来研究有助于市场增长的各种因素。该分析考虑了近期趋势和历史转折点,提供对市场竞争对手的全面了解并确定有能力增长的领域。本研究报告使用定量和定性方法研究市场细分,提供全面的分析,还评估战略和财务观点对市场的影响。此外,该报告的区域评估考虑了影响市场增长的主导供需力量。竞争格局非常详细,包括重要市场竞争对手的份额。该报告纳入了针对预期时间框架量身定制的非常规研究技术、方法和关键策略。总体而言,它以专业且易于理解的方式提供了对市场动态的有价值且全面的见解。

策略游戏市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 1.69 Billion 在 2025

市场规模按...

US$ 3.45 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 7.61从% 2025 to 2035

预测期

2025-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 客户类型
  • 网页游戏类型

按申请

  • 个人电脑,
  • 移动的, 
  • 药片, 
  • 其他的
       

常见问题