样本中包含哪些内容?
- * 市场细分
- * 关键发现
- * 研究范围
- * 目录
- * 报告结构
- * 报告方法论
下载 免费 样本报告
桌面游戏市场规模,份额,增长和行业分析按应用程序(棋盘游戏,角色扮演游戏,纸牌游戏)按应用(娱乐,休闲,零售)和2033年的区域预测
趋势洞察

全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇

我们的研究是1000家公司领先的基石

1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道
桌面游戏市场报告概述
预计全球桌面游戏市场规模在2025年的价值为89.8亿美元,预计到2034年,其增长率为191.5亿美元,复合年增长率为8.8%,预计为2025年至2034年。
桌面游戏是一种通用表达式,指出经常在平坦的表面上玩的多种游戏类型和样式。这种特征表明它们是在桌子上播放的,因此表演者可以坐在它周围并享用自己。 玩桌顶游戏不是一个孤独的活动,而是需要一组玩家。这些场景可以随意地形成,通过将新颖玩家参与团队的玩家,或者通过更正式的计划将玩家聚集在商业场所中。预计在业余爱好游戏商店,酒吧和自助餐厅的棋盘游戏之夜以及游戏咖啡吧的棋盘游戏之夜以及具有持续游戏模块的餐厅的发展,预计将增强市场的发展。随着越来越多的人寻求有意义的方式与朋友和家人居住,桌面游戏提供了一种结合种族,协作和创造力的决议,使人们对广泛的人群感到满意。被发现的前景拥抱桌面游戏领域中各种流派的兴起,包括战略,支持性和玩法游戏。此外,自决的发起人和小公司的兴起已经解开了新的前景,以实现独特的兴趣主题和利基市场。
参与者正在为鼓励研发而做出努力。技术发展正在支持区域市场的增长。公司需要随着不同的市场趋势而保持最新状态,并开发满足消费者需求不断上升的产品。公司提出了高级技术解决方案,以提高其职位。
桌面游戏市场关键发现
- 市场规模和增长:在2024年价值10亿美元的全球桌面游戏市场预计到2033年将达到176亿美元,以8.79%的复合年增长率(CAGR)持续。
- 关键市场驱动力:全球桌面游戏市场在2023年被尊敬约272.7亿美元,预计到2029年将增长到491.7亿美元,这是由于举办桌面游戏会议和客户需求不断增长的普及而增长。
- 主要市场限制:桌面游戏行业正在应对挑战,随之而来的是美国对中国进口商品的关税54%,大大增加了成本,并给较小的出版商的可持续性带来了加剧的负担。
- 新兴趋势:创新的桌面游戏发行的数量从1990年的800种增长到2022年的5,000多个隆隆的市场发展和消费者需求不断增长。
- 区域领导:北美在2022年占据了桌面游戏市场的主要份额,价值63亿美元,预计到2030年将扩大到101亿美元,记录为6.6%。
- 市场细分:按游戏类型按游戏类型的棋盘游戏在2024年被尊敬的143.7亿美元,预测到2032年的发展为3200亿美元。
COVID-19影响
大流行由于部门意外破坏而影响了市场
与流行前水平相比,全球COVID-19大流行一直是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求均高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到大频繁的水平。
COVID-19大流行对市场产生了影响,主要是由于社会聚会和零售过程的局限性。当地的游戏商店,业余爱好咖啡馆和预处理的游戏活动对于桌面游戏的社交性质至关重要,对于闭幕或减少的数量而起作用,导致销售和社区参与度减少。游戏惯例和事件是动态的,用于升级和网络,在线取消或鼓励,限制了新标签的联系。供应链干扰进一步影响了该行业,由于商店关闭,运输积压和增强的材料成本而推迟了制造和托运货物。
最新趋势
使用创新产品来提高市场的增长
技术升级和改进将进一步增强产品的呈现,从而使其能够在市场上获得各种要求。 技术进步将提高绩效并推动市场增长。需求量较高的技术发展越来越多地为提高生产率增强。一些玩家专注于产品改进,以满足消费者的需求和喜好。 预计产品制造产品的持续升级将刺激产品需求。新的机会,例如在大会和商店中展示游戏玩法的计划,以及创建视频来教客户如何玩游戏的方式,是由游戏公司正式组织的,以刺激销售。对爱好游戏(例如桌面游戏和棋盘游戏)的意识提高,预计将在未来几年推动市场的增长。
桌面游戏市场细分
按类型
根据类型,市场可以分为棋盘游戏,角色扮演游戏,纸牌游戏
- 巧克力果仁糖:棋盘游戏表示主要行业,包括各种计划,家庭和派对游戏。棋盘游戏吸引了休闲玩家和寻求社会接触以及合作或竞争表现的关系。该行业受益于游戏力学和主题范围的不断创新。
- 水果果仁糖:RPG强调叙事讲故事,性格进步和沉浸式的群体经验,经常关联复杂的规则系统和持久的运动。
- Nougat Pralines:纸牌游戏结合了计划的深度以及便携性,吸引了休闲玩家和竞争性游戏玩家。诸如甲板建设过程和数字版本之类的发明延长了该行业的影响力。
通过应用
根据应用,市场可以分为娱乐,休闲和零售
- 糖果:娱乐是必不可少的应用,桌面游戏提供了沉浸式的社会知识。玩家参与战略斗争,支持性讲故事和休闲乐趣,经常在家庭会议,朋友圈或游戏俱乐部等设置中。
- 礼品包装:桌面游戏逐渐用作缓解,缓解压力和社交联系的工具。他们还将它们结合在一起,有助于提高智力技能,协调和表现力的韧性。这将市场扩大到大学,阅览室和医疗保健提供者等机构。
- 零售:零售表示市场的商业和分销方面。 Hobby商店,普通零售商和在线舞台出售游戏和设备,通常会形成活动,活动和样品以鼓励产品。零售商在可发现性和社区建设,支持性持续发展中起着关键作用。
市场动态
市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。
驱动因素
朝着可持续和环保实践的上升,以提高市场的增长
客户逐步追求桌面游戏,以反映其价值观,因为温度变化,荒漠化和塑料污染等生态问题变得更加突出。这导致对以生态友好方式形成的游戏的需求不断增长,突显了生物足迹的下降。可生物降解的桌面游戏的重要组成部分是使用可持续材料,几家公司正在转移到回收的纸张,硬纸板和可回收塑料的游戏机制,从而减少对原始资源的依赖并减少浪费的好处。 逐渐地,公司正在寻求木材和纸产品以及其他生态标签的文件,以验证其可持续实践。这些文档有益于与生态意识的客户建立信任。
技术进步和创新,以增长市场
技术进步和创新激活了独特的收入增强机会,这将增长桌面游戏市场的增长。预计对研发活动的投资不断增长,以及对收益的越来越多的认识,将为市场带来盈利的机会。
限制因素
从替代游戏选项妨碍市场增长的巨大竞争
桌面游戏市场目前充满了跨越多种类型和主题的许多游戏。这些选择可以克服客户,这使各个游戏都具有挑战性。此外,数字游戏的受欢迎程度,包括移动应用程序,在线游戏和视频游戏,它构成了传统桌面游戏的实质性替代品。数字格式通常可以轻松,较低的价格和即时访问,这让顾客可能会参与桌面游戏。随着这些数字游戏持续发展并提供先进的体验,它们可能会吸引潜在的公司远离桌面市场,进一步增加竞争,以进行放松时间和令人不安的销售。

不断增长的教育和治疗用途,以在市场上创造机会
机会
桌面游戏在教育和康复中的作用正在增长。学校逐渐合并游戏以认可诸如批判性思维,协作和历史警报等技能。同时,对RPG和合作游戏的治疗使用正在为支持心理健康,社交技能进步和创伤检索而受到赞赏。这释放了教育机构,医护人员和非营利组织的公司的前景,从而将市场扩展到了传统的业余爱好者之外。

数字干扰和改变消费者的喜好可能是一个主要挑战
挑战
桌面游戏努力考虑一系列数字娱乐选项,拥抱视频游戏,社交媒体和流媒体内容。特定的年轻团体可能会喜欢快速,数字和旅行娱乐。面临的挑战是创造可以与数字平台的即时性和沉浸式优势争夺的体验,同时保护桌面游戏的独特社交和触觉特征。
-
申请免费样本 了解更多关于此报告的信息
桌面游戏市场区域见解
该市场主要分为欧洲,拉丁美洲,亚太地区,北美,中东和非洲。
-
北美
北美仍然是桌面游戏的主要也是最成熟的市场。美国桌面游戏市场具有扎根的游戏文化,坚固的团体围绕棋盘游戏,角色扮演游戏(RPG)和可收藏的纸牌游戏捕捉,激励了桌面游戏市场份额。该地区受益于强大的零售系统,动态爱好商店,合同以及高水平的众筹行动。
-
亚洲
亚太地区被认为是桌面游戏非常有能力的市场,预测期间预计了新需求。 由于日益增长的收入,城市化和越来越多的青年人口统计,桌面游戏的流行激增。
-
欧洲
欧洲客户赞成计划和面向家庭的游戏,当地生产商制作了几个赞扬的头衔。该地区还越来越多地渗透,培养商店和咖啡馆,这些咖啡馆鼓励社交游戏。在创意产业中支持支持和政府的关注已经采用了一个关怀的游戏进度环境。
关键行业参与者
主要参与者专注于伙伴关系以获得竞争优势
主要参与者在战略活动中动态贡献,旨在维持强大的市场地位并通过合并,合作伙伴关系和其他人来增加市场份额。主要参与者有动力推出新的创新产品。他们严重地花在研发上,以便使用更多的新技术出现,以便他们可以维护和改善现有市场。市场变化是动态的,例如市场扩张,伙伴关系和合并。这些主要参与者的集体努力表达影响市场的竞争格局和未来道路。
市场参与者列表
- Hasbro (U.S.)
- CMON Limited (Singapore)
- Asmodee (France)
- Fantasy Flight Games (U.S.)
- Games Workshop (U.K.)
工业发展
2022年9月:Asmodee与一家棋盘游戏公司Z-Man Games合作,推出桌面游戏,即挑战者。通过这种合作伙伴关系,Z-Man Games将使Asmodee为用户提供创新的桌面游戏,挑战者,这将是一场最多八位参与者的比赛,同时在战略性的甲板建造比赛中互相挑战。
报告覆盖范围
该报告根据市场部门提供了审查和信息。业务概述,财务概述,产品组合,新项目发布,最近的开发查询是个人资料中所包含的因素。该报告通过各种描述性工具的方法进行了对明显参与者及其在市场中的地位的全面检查和评估的证据。该报告涵盖了国家和地区一级的市场规模和预测。该报告为企业提供了许多领域研究新潜在客户的设施。该报告表明,玩家可以用它来获得比对手的竞争优势并确保市场上的持久成就。
属性 | 详情 |
---|---|
市场规模(以...计) |
US$ 8.98 Billion 在 2025 |
市场规模按... |
US$ 19.15 Billion 由 2034 |
增长率 |
复合增长率 8.8从% 2025 to 2034 |
预测期 |
2025-2034 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 |
|
按类型
|
|
通过应用
|
常见问题
到2034年,全球桌面游戏市场预计将达到191.5亿美元。
桌面游戏市场预计到2034年的复合年增长率为8.8%。
随着技术发展和进步的发展,向可持续和环保实践的转变有望为市场带来盈利的机会。
您应该注意的关键市场细分,包括基于类型的桌面游戏市场,被归类为棋盘游戏,角色扮演游戏,纸牌游戏。根据应用程序,桌面游戏市场被归类为娱乐,休闲,零售。