玩具收藏品的市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(洋娃娃,树脂雕像和玩具车),按应用(在线销售和离线销售)以及到2032年的区域预测
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玩具收藏品市场报告概述
全球玩具收藏品的市场规模在2024年为166.8亿美元,到2032年,市场预计将达到403亿美元,在预测期内的复合年增长率为11.68%。
玩具收藏品市场与主要是出售和生产的玩具,主要是出于其收藏价值,历史,文化或情感价值。这些游戏可以包括现代超级英雄或收藏家的动作人物,娃娃从过去的时代开始,特别版戏剧,甚至与此列表中提到的品牌徽标的商品。这些玩具是一种邪教项目,吸引了特定单个玩具的发烧友,也吸引了那些未来寻求潜在货币回报的人。市场最适合排他性和复古产品以及流行文化的领域。
COVID-19影响
玩具收藏品行业由于在家中度过的时间带来了积极的影响在Covid-19-19大流行期间
全球COVID-19大流行一直是前所未有的,而且市场经历超过期待的与流行前水平相比,所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。
Covid-19对玩具收藏品市场产生了有利的影响,因为人们在锁定过程中寻求更好的消遣和舒适性。在线市场的销售额增加也可能与寻求网络空间中独特且有限的收藏家有关。限量版产品成为讨论的主题,尤其是由于业余时间用于在线购物,而更多地关注对终生的收藏品的欣赏。为此,上述趋势在很大程度上推动了市场发展。
最新趋势
数字趋势和NFT驱动的市场增长
玩具收藏品市场观察到的一些趋势包括流行文化收藏品,限量版和复古玩具的普及,使用区块链进行产品出处,并与著名的特许经营权联系起来。一个是数字玩具,其中一种具有独特所有权的产品是通过通常被称为NFTS的无牙的代币。该市场的定义特征在于,它将有关收藏的经典思想与现代数字技术结合在一起。
玩具收藏品市场细分
按类型
根据类型,全球市场可以分为洋娃娃,树脂雕像和玩具车
- 娃娃:玩具娃娃一直是玩具收藏品市场中受欢迎的玩具和收藏品,现在它们在儿童和成人收藏家中也很受欢迎。各种产品的排他性提高了他们的需求;少数玩偶的生产,以及与奢华/娱乐公司。收藏家发现爱好是奖励的,尤其是因为大多数制造的艺术品都有详细的作品,文化代表和通常很难找到的设计,这是很好的,因为人们总是会购买产品。
- 树脂小雕像:此类别需要复杂而持久的树脂小雕像,以便人们能够查看。由于产品与重要角色相连,因此可以由电影,漫画和动漫的粉丝购买。由于其生产数量低,并且由于被认为是一项投资,因此它们的收藏家价值同样受欢迎。
- 玩具车:微型汽车和压铸车都是玩具和收藏家行业的流行产品,适合所有年龄段的人。这些品牌使用汽车公司来确保它们尽可能地模仿现实生活中的车辆。限量版和收藏包括发烧友在全球范围内有价值和受欢迎的物品。
通过应用
根据应用程序,可以将全球市场分类为在线销售和离线销售
- 在线销售:玩具收藏品市场通过在线销售的可用性进行了转变,因为收藏家可以订购特定或国际销售。这些收藏品在更专门的电子商务和专门用于收藏家的网站上,这些收藏品的交易和拍卖机会并不短缺。便于访问产品,并伴随着安全的付款和交付方法,促使该细分市场的增长。
- 离线销售:由于专业商店,惯例和展览,离线销售在玩具收藏品市场中仍然很重要。这些物理空间可以直接评估项目和独特的环境,以支持收集者接口。请记住,在商店中组织的零售活动等销售促销非常重要,它们是吸引客户的渠道。
市场动态
市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。
驱动因素
怀旧和狂热文化驱动的市场增长
怀旧和狂热文化的增长,包括在媒体中,这一事实保证了持续的玩具收藏品市场的增长。最喜欢的系列的玩具和小雕像的需求很大,因为粉丝接受它们作为自己和经历的表现。在千禧一代和Z世代中,这种现象尤其观察到。这种收藏家的玩具不仅被视为投资,而且被视为珍贵的物品。
投资潜力和拍卖推动的市场增长
由于其价格随着时间的推移能力上涨,因此这些玩具和相关物品逐渐被称为更成功的额外投资工具。在二级市场和其他销售拍卖中,可收藏和专业的商品价格昂贵。我们还可以看到,这个因素基本上是接下来的下一个财务水平的举动,也正在推动更多的新买家和收藏家进入市场。
限制因素
市场增长受高价和负担能力的限制
对玩具可收集价格的分析表明,罕见和有限发行的玩具的价格很高,这可能是许多人的限制因素。约束:负担能力;在这里,收藏家可能会因需求增加而遭受损失,从而导致二级市场的价格。这限制了休闲爱好者的市场,并且还将市场降级为少数市场。
机会
数字技术和电子商务驱动的市场增长
在数字技术和互联网设施的帮助下,玩具收藏品市场具有许多增长前景。在虚拟商店和NFT上购买,正在改变收款的互动及其对高级买家的货币授权;年轻人加强了对电子产品的使用。此外,电子商务可以访问全球市场,使收藏家可以收购和销售独特而有价值的物品,以提高市场能力和可行性。
挑战
伪造产品和身份验证挑战阻碍市场增长
在可预见的未来,玩具收藏品市场的一个新兴问题是假冒产品的问题,该产品侵蚀了客户的信心,并不利于真实的收藏品。认证的收藏品有时可能需要进行专业检查,这证明令人讨厌且昂贵。缺乏明确的身份验证手段,这加剧了潜在买家的挑战,从而影响了市场的增长,从而恶化了这种情况。
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玩具收藏品市场区域见解
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北美
由北美粉丝惯例推动的市场增长
由于收藏家的偏好,人们对旧玩具的倾向以及良好的分销渠道,北美的玩具收藏品市场份额最大。通过粉丝惯例,在线市场和合并流行的专营权,美国玩具收藏品市场高度参与。美国还具有创新,它提供了新型的限量版和独家收藏品。这导致可持续的区域市场状况。
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欧洲
由欧洲富裕历史和拍卖推动的市场增长
由于德国和英国标准在手工制作的玩具中,欧洲在玩具收藏品市场上有很大的参与。市场是由强大的收藏家客户群增强的推动,该漫画的拍卖,惯例和区域利益使人联想到过去。此外,欧洲品牌通过不断进入新领土而活跃于全球化进程中。它还鼓励该地区的发展。
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亚洲
亚洲流行文化影响力驱动的市场增长
玩具收藏品市场以亚洲为主,日本特别是制造一些令人敬畏的收藏品(例如动作人物和动漫收藏品)的领先国家。流行文化在该地区,尤其是在韩国和中国等国家越来越受欢迎的事实增加了对玩具的需求。此外,通过制造,亚洲在国际市场媒体的扩展中发挥了作用。同样,增加的青年人口对该行业产生积极影响。
关键行业参与者
顶级行业参与者发行的市场增长
根据主要行业参与者的说法,Funko,Mattel和Hasbro等顶级市场的影响通过新发行的特殊,稀有产品收藏品为增长做出了贡献。他们隶属于流行的娱乐许可,产品和概念独创性,以及主要通过互联网渠道与消费者的互动可以提高消费者的忠诚度。这些活动增强了市场的获取,并归因于收藏玩具的增长趋势。
玩具收藏公司清单
- FUNKO (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- National Entertainment Collectibles (U.S.)
- Happy Worker Inc (U.S.)
- MGA Entertainment (U.S.)
关键行业发展
2023年9月:Funko流行文化收藏品的主要制造商宣布与迪斯尼建立新的合作伙伴关系,以创建迪士尼+电视连续剧的Funko Pop人物"曼达洛人"。这种合作增加了Funko的《星球大战》产品系列,并受益于曼达洛(Mandalorian)系列中的角色的极端流行。该合作伙伴关系显示了高级玩具的收集和商品市场的增长,与著名特许经营有关,并讲述了Funko作为领先的玩具收藏品公司的关键作用。
报告覆盖范围
该研究涵盖了全面的SWOT分析,并提供了对市场中未来发展的见解。它研究了有助于市场增长的各种因素,探索了广泛的市场类别以及可能影响其未来几年轨迹的潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体理解,并确定了潜在的增长领域。
这项研究报告通过使用定量和定性方法来提供详尽的分析,从而评估了战略和财务观点对市场的影响,从而研究了市场的细分。此外,该报告的区域评估考虑了影响市场增长的主要供求力。竞争格局精心详细,包括重要的市场竞争对手的股票。该报告结合了针对预期时间框架量身定制的非常规研究技术,方法和关键策略。总体而言,它在专业和可理解的是对市场动态的宝贵和全面的见解。
属性 | 详情 |
---|---|
市场规模(以...计) |
US$ 16.68 Billion 在 2024 |
市场规模按... |
US$ 40.3 Billion 由 2032 |
增长率 |
复合增长率 11.68从% 2024 到 2032 |
预测期 |
2024-2032 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
Yes |
区域范围 |
全球的 |
涵盖细分 |
Type and Application |
常见问题
到2032年,全球玩具收藏品市场预计将达到4003亿美元。
玩具收藏品市场预计到2032年的复合年增长率为11.68%。
怀旧和狂热文化的普及以及对收藏品作为替代投资的意识不断提高,这是扩大市场增长的一些因素。
关键市场细分,包括基于类型的玩具收藏品市场是洋娃娃,树脂雕像和玩具车。根据应用程序,玩具收藏品市场被归类为在线销售和离线销售。