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视频游戏本地化市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(游戏文本本地化,游戏音频本地化,其他),按应用程序(PC游戏,手机游戏,控制器游戏)和区域见解,并预测到2033
趋势洞察

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视频游戏本地化市场概述
视频游戏的本地化市场规模在2024年的价值约为21.7亿美元,预计到2033年将达到44.5亿美元,从2025年到2033年,以复合年增长率(CAGR)的增长率约为8.5%。
对于游戏行业来说,本地化视频游戏的本地化需求仍然很重要,因此需要视频游戏本地化服务。它指的是与游戏相关内容的转换过程,例如文本语音和图形为语言以及要销售的文化形式。随着视频游戏消费每年在全球范围内随着欧洲,亚洲和北美的最前沿而增加,显然,本地化行业的需求量很高。借助互联网技术的进步,尤其是手机游戏的增强,市场规模不断扩大。本地化使其在语言和文化意义上都是准确的,从而改善了用户的经验,从而保留了游戏。此外,本地化程序中有很高的创新水平,例如使用智能定位和机器翻译来提及,但一些方法我们一直在努力进行潮湿的时间和成本。关键字工作室和Lionbridge等市场领导者在创建一个跨越众多平台的广泛解决方案的市场方面非常活跃。随着动态市场状况的盛行,预计在未来几年内,该备案行业将在未来几年内迅速增长。
COVID-19影响
视频游戏本地化市场 由于供应链的破坏在COVID-19大流行期间造成负面影响
与流行前水平相比,全球COVID-19大流行一直是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求均高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。
COVID-19爆发改变了全球视频游戏的本地化市场份额,这是由于锁定期间游戏的增加而引起的。本地化过程的许多步骤,例如翻译,开发和音频生产需要跨专业的合作,并转向远程工作,从而影响了这些过程的有效性。人们期望由于出现的逻辑和技术问题,例如语音记录,质量保证问题,或者当不同的团队在不同时区工作时,游戏延迟应该是新的常态。硬件生产还受到供应链中断的影响,导致了本地游戏需求的变化。此外,为回应Covid-19爆发的财务挑战使大型游戏公司对小型开发商进行了专业本地化,从而降低了国际市场中游戏的整体质量。由于录音室的身体局限性以及旁白艺术家的可用性有限,因此音频本地化项目放慢了速度。因此,几个预期的游戏头衔经历了延迟或少于全球领土的最佳发行版。尽管对游戏的需求增加了本地化,但限制了该行业传统端到端方法中暴露的弱点。
最新趋势
AI驱动的本地化提高了效率推动市场增长
马丁作品中明显强调的趋势之一是在视频游戏的本地化中引入了人工智能。这些基于NLP和机器学习的技术多次提高了本地化过程的有效性和生产力。与早期涉及大量图形翻译的方法相反,AI加速了文本翻译的关键上下文甚至声音综合。重要的是,我们已经确定了更快的转弯需求,并满足这一需求,尤其是对于定期需要多种语言更新的现场服务游戏,这种创新提供了解决方案。同样,使用AI工具(例如神经机器翻译)来翻译大规模的游戏叙事以及自动化的质量保证系统来审查巨大的叙述,还削减了成本,并且在过程中构建一致的音调并遵守设定的术语。此外,相同的大数据分析提供了玩家偏好的区域分解,并帮助开发人员相应地针对目标。例如,有一些公司,关键字工作室和Lionbridge,他们不断将AI应用于其生产过程中,从而简化了多区域发布的可扩展性。这种趋势将AI置于可以将其确定为改变本地化的游戏的水平,以满足今天的需求并不断发展的游戏环境。
视频游戏本地化市场细分
按类型
根据类型,全球市场可以分为游戏文本本地化,游戏音频本地化,其他
- 游戏文本本地化:涉及翻译游戏内文本内容,菜单,字幕和UI因素。即使保留叙事原因和玩家参与度,也可以确保正确的文化版。
- 游戏音频本地化:包括配音,配音和音频同步以适合本地语言。为了保持真实性,需要熟练的配音演员和音频工程师。
- 其他:这涵盖了图形设计,广告和营销材料的翻译以及文化检查。它确保了整个游戏体验的本地化。
通过应用
根据应用程序,全球市场可以分类为PC游戏,手机游戏,控制器游戏
- PC游戏:专注于翻译具有高度决定文本内容和复杂UI需求的基于计算机的平台的内容。
- 手机游戏:量身定制的翻译,用于较小的显示器,非正式游戏玩法和应用程序在整个语言中保持合规性。
- 控制器游戏:调整内容的控制台结构,强调沉浸式研究以及对本地化音频和文本内容的无缝集成。
市场动态
市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。
驱动因素
扩大全球游戏受众促进市场
网络和游戏设备的发展渗透创造了一个更相互联系的国际游戏网络。亚太地区,拉丁美洲和中东等地区正在见证采用游戏的激增,这是由于负担能力和可及性的推动。本地化对于迎合那些语言和文化上不同的受众至关重要。针对附近独特选择量身定制的游戏会立即使用专业本地化服务来培养一种连接感和繁荣市场的魅力。
不断发展的移动游戏领域扩大市场
移动游戏改变了视频游戏的本地化市场增长,尤其是在新兴市场中。由于智能手机的过度渗透和廉价信息,印度,巴西和东南亚国际地点以及东南亚国际地点的国家占主导地位。为了达到这些积极的市场,体育建筑商优先考虑将其游戏定位在附近的语言中。移动结构还使休闲游戏爱好者能够探索全球内容材料,从而使本地化对于增强用户狂欢和增强下载至关重要。
限制因素
高本地化成本 潜在阻碍市场增长
在线游戏本地化的过程包括巨大的经济资金,特别是对于AAA视频游戏。费用包括雇用专业翻译,配音艺术家和区域文化专家,以及严格的大保证测试。较小的工作室或独立开发人员经常定位这些费用过高,从而限制了他们进入国际市场的能力。高费用还使建筑商优先考虑特定领域,可能会在其他有益的市场上错过。
机会
AI驱动的本地化工具 创造市场上产品的机会
对技术的发展和系统获得知识的发展为本地化市场提供了一种变革性的可能性。诸如神经机器翻译(NMT)和AI-PUSH语音合成之类的工具大大减少了本地化所需的时间和价格。 AI保证翻译的准确性,保持语言一致性并自动化重复任务。随着这些工具不断适应,建筑商可以同时在一个以上的领域启动视频游戏,从而扩大目标受众的范围,同时保持价格效率。
挑战
保持各个地区的文化敏感性 对于消费者来说可能是一个潜在的挑战
文化敏感性是休闲定位中最困难的挑战之一。适合单个区域的某些问题,术语或视觉效果也可能会冒犯或疏远其他人。开发人员需要确保自己的游戏与附近的价值观保持一致,并远离刻板印象或误解。未婚的监督可能会导致负面宣传,甚至可能在特定市场上进行运动禁令,从而强调文化专业知识的重要性。
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视频游戏本地化市场区域见解
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北美
北美尤其是美国视频游戏本地化市场在其成名的推动下,作为Activision Blizzard和Electronic Arts等领先开发人员的国际枢纽的驱动。这些公司紧密投资于目标国际市场,将视频游戏调整为具有文化细微差别的多种语言。这个地方还导致了AI式装备的集成,加速了本地化工作流程。北美的技术改进和AAA头衔的高销售产生使其成为该行业的主要力量。
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欧洲
欧洲在在线游戏本地化中至关重要,因为它在德国,法国和英国等国际地点的语言多样性和强大的游戏市场。这里的本地化对于满足多语言受众的选择至关重要。欧洲机构强调一流的翻译,重点是文化版和法规遵从性。该地区还拥有本地化服务公司的强大存在,使其成为行业创新的中心。
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亚洲
亚洲是视频游戏中最重要的市场,中国,日本和韩国等国家领导了这一指控。这个地方对本地游戏的需求源于其巨大的语言范围和文化精确的选择。移动游戏在亚洲占主导地位,建筑商优先考虑文化细微差别的适应,尤其是对于使用普通话,韩语或日语等复杂语言进入市场的游戏。亚洲的影响力推动了创新本地化的呼吁。
关键行业参与者
关键行业参与者通过创新和市场扩展来塑造市场
视频游戏本地化市场中的关键参与者包括关键字工作室,Lionbridge,Pole to Win(PTW)和Instagram,每个都在塑造该行业中起着重要作用。关键字工作室是一家杰出的,从翻译到卓越保证的最新产品,对于像Ubisoft和Electronic Arts这样的主要建筑商。 Lionbridge具有很强的存在,专门研究AI填充的解决方案,以简化本地化程序并取得一定稳定的高质量结果。 PTW擅长提供沉浸式的本地化体验,专注于配音和文化差异。 Instagram以与独立开发人员一起奔跑而闻名,他提供了低价但高质量的本地化产品。这些业务是技术创新的前沿,利用AI和系统翻译来提高体育本地化的效率和准确性。他们的全面服务符合发展中的游戏的发展呼吁,其在文化上是相关的,语言准确的,并且在整个国际市场中都可以访问。
顶级视频游戏本地化公司列表
- Gengo (Japan)
- Tomedes (Israel)
- Pangea (U.S.)
- TextMaster (France)
关键行业发展
2024年3月:关键字工作室推出了一个AI驱动的本地化平台,以提高翻译效率和一致性。
报告覆盖范围
在线游戏本地化市场在国际游戏行业内部起着至关重要的地位,允许建筑商通过确保游戏在文化上相关并且在语言上正确地吸引多样化和扩大受众。由于细胞游戏的兴起和世界市场的越来越重要,对本地内容的呼吁日益加剧,这使压力行业蓬勃发展。人工智能和小工具制造技术已使用提高性能,降低成本并提高出色的能力彻底改变了本地化。但是,苛刻的情况以及过多的费用和文化敏感性继续需要持续的创新。诸如关键字工作室,Lionbridge,PTW和Alta Gram之类的关键游戏玩家是主要的方式,使用高级装备来简化本地化过程。凭借北美,欧洲和亚洲赌博的主要角色,市场将进一步增加,这是由技术改进和对本地游戏研究的不断发展的需求驱动的。随着游戏全景图的发展,视频游戏本地化市场将继续是全球游戏发行的重要因素,为繁荣和创新提供了很大的可能性。
属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 2.17 Billion 在 2024 |
市场规模按... |
US$ 4.45 Billion 由 2033 |
增长率 |
复合增长率 8.5从% 2025 to 2033 |
预测期 |
2025-2033 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 |
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按类型
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通过应用
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常见问题
北美是视频游戏本地化市场的主要领域。
扩大全球游戏受众群体增强了视频游戏本地化市场并发展移动游戏领域扩大了市场。
主要市场细分,包括基于类型的视频游戏本地化市场是游戏文本本地化,游戏音频本地化等。根据应用程序,视频游戏本地化市场是分类的PC游戏,手机游戏,控制器游戏。
视频游戏本地化市场预计到2033年将达到44.5亿美元。
视频游戏本地化市场预计到2033年的复合年增长率为8.5%。