报告概述
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2021 年全球视频游戏音乐市场规模为 13.091 亿美元。根据我们的研究,预计到 2028 年该市场将达到 22.137 亿美元,预测期内复合年增长率为 7.7%。 COVID-19 大流行是前所未有的、令人震惊的,除该市场外,与大流行前的水平相比,所有地区的需求都低于预期。由于人们一直在寻找在家中娱乐的方式,因此大流行导致对视频游戏的需求激增。这导致对视频游戏音乐的需求增加,因为需要作曲家为这些游戏创作新音乐。
视频游戏音乐市场是一个庞大且不断增长的市场,为作曲家和音乐家提供了许多优势。该市场受到移动游戏和电子竞技日益普及的推动,对可增强游戏体验的高品质音乐有很高的需求。作曲家可以从事从 AAA 游戏到独立游戏的各种项目,并且可以创作不同类型的音乐。这个市场也是全球性的,使作曲家有机会接触到广泛的听众,并与来自不同文化的人们分享他们的音乐。此外,视频游戏音乐市场可能非常有利可图,作曲家通过为视频游戏创作音乐来过上不错的生活。
COVID-19 影响:对经济施加的限制导致 市场需求下降
COVID-19 大流行对视频游戏音乐市场的增长产生了重大影响。由于人们一直在寻找在家中娱乐的方式,因此大流行导致对视频游戏的需求激增。这导致对视频游戏音乐的需求增加,因为音乐是游戏体验的重要组成部分。
移动游戏的日益普及推动了视频游戏市场的增长。手机游戏目前是最受欢迎的视频游戏类型,到 2021 年将占全球市场的 52%。智能手机和平板电脑的普及以及休闲游戏的日益普及推动了手机游戏的流行。
COVID-19 大流行也对视频游戏音乐市场产生了积极影响。由于开发者一直在家工作,这种流行病导致视频游戏的产量增加。这导致对视频游戏音乐的需求增加,因为作曲家一直致力于更多的项目。大流行还导致视频游戏音乐流媒体服务的普及。这些服务允许人们按需收听视频游戏音乐。高速互联网的日益普及和移动设备的日益普及推动了视频游戏音乐流媒体服务的流行。
最新趋势
" 通过增加基础设施支出提高绩效标准以扩大市场潜力 "
视频游戏音乐市场在不断发展,近年来出现了许多新趋势。一个趋势是管弦乐的兴起,它被用来在游戏中营造一种宏伟和史诗般的感觉。另一个趋势是电子音乐的使用,它可以用来创造各种不同的情绪和氛围。声乐在视频游戏中也变得越来越常见,因为它可以帮助与玩家建立更多的情感联系。音乐流媒体服务的使用也对视频游戏音乐市场产生了影响,因为玩家现在可以点播视频游戏音乐。独立游戏也变得越来越流行,这导致了对更多原创和创意音乐的需求。最后,虚拟现实和增强现实的使用为视频游戏音乐开辟了新的可能性,因为现在要求作曲家创作可以在这些新的沉浸式格式中体验的音乐。
分段
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- 按类型
根据类型,视频游戏音乐市场份额分为游戏内音乐和游戏外音乐。</p>
- 按应用
根据应用,视频游戏音乐市场份额分为电脑游戏、手机游戏、主机游戏和其他。
驱动因素
" 使用虚拟现实和增强现实带来市场增长 "
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 越来越流行,这对视频游戏音乐市场产生了影响。作曲家现在被要求创作可以在这些新的沉浸式格式中体验的音乐。这是一个挑战,但对于作曲家来说,这也是一个创造真正创新和突破性音乐的机会。
" 视频游戏中的音乐对于市场增长的重要性与日俱增 "
音乐是游戏体验的重要组成部分。它可以帮助设定情绪、营造氛围并增强游戏玩法。随着视频游戏变得更加身临其境和逼真,对高品质音乐的需求也在不断增加。
限制因素
" 与限制市场增长的当地刺激相关的几个挑战 "
视频游戏音乐市场面临着许多挑战,包括制作成本高、缺乏版权保护、缺乏熟练的作曲家、来自其他形式音乐的竞争以及视频游戏设计趋势的变化。这些挑战可能使视频游戏作曲家很难创作出既有利可图又与目标受众相关的高质量音乐。
高昂的制作成本可能成为独立游戏开发商的障碍,他们可能没有预算聘请专业音乐家和录音室。缺乏版权保护可能会阻碍作曲家为视频游戏创作音乐,因为如果作品被盗版或非法重复使用,他们可能无法获得补偿。熟练作曲家的短缺可能会让游戏开发者很难找到合适的人选。视频游戏音乐还与流媒体服务和电影等其他形式的音乐竞争,以吸引消费者的注意力。
区域洞察
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" 北美地区 将凭借 的广泛使用和倍增制造商来主导市场 "
北美是视频游戏音乐最大的市场,约占全球市场的 35%。这是因为北美是世界上一些最大的视频游戏开发商和发行商的所在地,例如艺电、动视暴雪和育碧。
主要行业参与者
" 金融参与者为扩大市场做出贡献 "
视频游戏音乐市场是一个竞争激烈的市场,有许多成熟的和新兴的参与者。一些主要的行业参与者包括 Nobuo Uematsu、Koji Kondo、Austin Wintory、Jeremy Soule 和 Inon Zur。这些作曲家都为电子游戏音乐市场做出了重大贡献,他们的作品使电子游戏音乐成为一种受人尊重和欣赏的艺术形式。
分析的市场参与者列表
- Dynamedion(德国)
- Hexany Audio(法国)
- Moonwalk Audio (美国)
- Universalmusic(美国)
- Somatone(芬兰)
- Game Music Collective Oy(芬兰)
- 7Sounds(英国)
- GL33k (中国)
- Vanguard-Sound(美国)
- The One Studio (中国)
- 晓旭音乐(中国)
报告覆盖范围
研究中涵盖了 SWOT 分析和有关未来发展的信息。该研究报告包括对促进市场增长的许多因素的研究。本节还涵盖了可能影响未来市场的众多市场类别和应用程序。具体细节基于当前趋势和历史转折点。市场组成部分的状况及其未来几年的潜在增长领域。本文讨论了市场细分信息,包括主观和定量研究,以及财务和战略意见的影响。此外,该研究还发布了国家和地区评估数据,其中考虑了影响市场增长的供需主导力量。报告详细介绍了竞争环境,包括主要竞争对手的市场份额,以及预期时间内的新研究方法和参与者策略。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 1309.1 Million 在 2021 |
市场规模价值 |
美元$ 2213.7 Million 经过 2028 |
增长率 |
复合年增长率 7.7% 从 2021 to 2028 |
预测期 |
2024-2032 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
-
到 2028 年,视频游戏音乐市场预计将达到什么价值?
到 2028 年,视频游戏音乐市场预计将达到 22.137 亿美元。
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到 2028 年,视频游戏音乐市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2028 年,视频游戏音乐市场的复合年增长率将达到 7.7%。
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视频游戏音乐市场的驱动因素有哪些?
视频游戏音乐市场的推动因素包括视频游戏的日益普及、视频游戏中音乐的重要性日益增强、独立游戏的兴起、音乐流媒体服务的使用以及虚拟现实和增强现实的使用。
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视频游戏音乐市场的主要参与者有哪些?
Dynamedion、Hexany Audio、Moonwalk Audio、Universalmusic、Somatone、Game Music Collective Oy、7Sounds、GL33k、Vanguard-Sound、The One Studio 和晓旭音乐是视频游戏音乐市场的主要参与者。