样本中包含哪些内容?
- * 市场细分
- * 关键发现
- * 研究范围
- * 目录
- * 报告结构
- * 报告方法论
下载 免费 样本报告
按应用(旅行社,酒店,旅游景点,其他)区域见解和预测到2033年,按类型(3D,4D,其他)按类型(3D,4D,其他)按类型(3D,4D,其他)进行虚拟现实到2033
趋势洞察

全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇

我们的研究是1000家公司领先的基石

1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道
旅游市场概述中的虚拟现实
预计旅游市场中的全球虚拟现实将见证一贯的增长,从2024年的1亿美元开始,2025年达到21.9亿美元,到2033年,其稳定的复合年增长率为4.9%。
随着创新的进展继续改造旅行者如何调查和安排他们的旅程时,全球虚拟现实(VR)正在遇到不变的发展。 VR使潜在的旅行者通过虚拟访问,改善决策和广告,从他们的房屋安慰中锁定现实世界中的相遇。
这一发展是由对个性化和非接触式旅行遭遇的不断上升的要求驱动的,尤其是在大流行后的场景中。此外,随着VR创新变得更加合理和开放,旅游公司正在逐步加入他们的展示和客户参与程序。从展示住所的添加和社会兴趣点到模仿企业练习,VR将在重新分类旅行安排手柄和改善客户参与旅游部门方面发挥紧迫的作用。
全球危机影响旅游市场的虚拟现实:Covid-19的影响
COVID-19-2019年全球旅行中全球旅行的大流行破坏在旅游业中采用虚拟现实。
与流行前水平相比,全球COVID-19大流行一直是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求均高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。
Covid-19的广泛影响对全球旅游业产生了重大影响,驱动到了遥远的旅行限制,锁定和全球旅行的情绪下降。在这种骚乱之中,旅游展示中的虚拟现实(VR)被视为实际旅行的实际选择。随着传统的旅游业结束,VR遭遇为个人提供了一种以各种意图和目的调查目标的方法,从而激发了高级旅行安排的兴趣。旅游公司,历史中心和目标营销人员很快就获得了VR,以维持与客户的互动,并在全球关闭中充满活力。
广泛的广泛速度使旅游部门的计算机化变化更快,强调了沉浸式创新的尊重,而不是促进,而是为了进行教学和开放。 VR允许潜在的观光者出于各种意图和目的遇到社会的兴趣点,美丽的地区和旅馆,从而帮助未来的旅行安排,并保持调查的灵魂生动活泼。一般的旅游业宣传遭受了严重的不幸,而紧急情况则催化了VR应用程序中的猜测和发展,在旅行者寻求安全和沉浸式遭遇的情况下,在大流行时期内开发的基础。
市场趋势
从传统展览转变为旅游业的互动体验
虚拟现实(VR)旅游展示中的一个杰出的后来倾向是沉浸式真实遭遇的发展,体现了新兴的现实。这家VR机构允许客人出于各种意图和目的来调查泰坦尼克号的添加和记住其航行,在过去的传统节目中广泛锁定泰坦尼克号的ADD和记住。这种活动如何通过直觉上的旅游业改变,这些活动是通过直觉上的,带来的经历来构成Life of Life of Life of Life of to的是,这是一场构成的旅游业。
旅游市场细分中的虚拟现实
按类型
- 3D VR:3D虚拟现实为客户提供了三维,身临其境的访客目标,通常使用耳机或多功能小工具。它广泛用于对旅馆,城市和兴趣点的虚拟访问,广告实用的视觉效果和基本互动。
- 4D VR:4D VR改善了3D遭遇,具有运动,风,香水或温度等物理影响,从而提供了多感觉娱乐。这种类型在VR主题公园或专业访客景点中普遍存在,以提供完全沉浸式的遭遇。
- 其他:这结合了进步的群体,例如扩展现实(AR),混合现实(MR)和全息表演。这些进步经常与多功能应用程序或AR眼镜结合使用,以在现实世界中覆盖高级物质,改善引导访问或画廊访问。
通过应用
- 旅行社:VR使旅行办公室有所作为,提供了虚拟的目标和相遇的峰值峰,从而使客户确定性和决策能够实现。它用于巡回演出和展示访问捆绑包的更多情报。
- 酒店:酒店利用VR来看台他们的房间,舒适和环境,允许潜在的访客调查正在进行的办公室。通过在该物业上宣传直接而沉浸式的景点,这有所不同。
- 旅游景点:旅行者地区,例如展览馆,传统区域和主题公园,利用VR来通过虚拟展览,娱乐或导游的相遇来升级客人的参与度,从而使访问更加重要和有启发性。
- 其他:这结合了使用VR来推进旅游业,进行准备或提供更远的个人实现无法旅行的目标的启发性教学,飞机,旅程线和在线阶段。
市场动态
市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。
驱动因素
技术进步增强了虚拟旅游业的可及性和沉浸式。
后来的VR设备和计划的发展提高了虚拟旅游相遇的质量和可用性。高分辨率的节目,跟随前进的运动,以及与移动兼容的VR阶段的进步使身临其境的旅行相遇更加可行,对于更广泛的人群。这些前进的能力使客户能够在360度情况下调查目标,住房和景点,从而为潜在的旅行遭遇提供了实用和锁。
对个性化体验的需求不断增长,推动了在旅游业中采用VR。
旅行者之间有一个不断发展的请求,要求其有趣的个性化相遇。 VR创新允许购物者出于各种意图和目的访问目标,最近有时会做出旅行选择,使他们能够可视化旅行并做出有教育的选择。朝着体验式旅行迈出的这一举动正在推动VR安排的拨款,这些VR安排提供了潜在的目标,住宿和景点的峰值,并随着高级旅行者的前进而进行调整
限制因素
高成本和技术挑战限制了VR在旅游业中的广泛采用
虚拟现实旅游业广告中的一个主要控制计算是VR设备和物质改进的高度。优质的VR耳机和沉浸式遭遇需要批判性的猜测,这可以限制购物者和利特勒旅游业的拨款。此外,诸如运动疾病,限制性物质分类等专业挑战以及稳定的高速网络辅助辅助的要求,以防止VR旅游安排的实现和多功能性。
机会
对负担得起的非接触式旅行的需求不断增加,为VR旅游创造了增长机会
不断发展的经济和非接触式旅行遇到的要求为VR提供了旅游业的巨大机会。虚拟访问可以减少进行物理旅行的要求,从而降低碳印象,同时仍允许旅行者基本上调查目标,从而使旅游业更加环保,并开放更广泛的人群。
挑战
缺乏标准化和互操作性阻碍了VR旅游业的采用和可扩展性
一个值得注意的挑战是在VR阶段需要标准化物质和互操作性。矛盾的客户遇到,更改设备的兼容性以及与现有旅游管理的限制集成可能会阻碍远距离选择,并使供应商逐步扩展其产品。
-
申请免费样本 了解更多关于此报告的信息
旅游市场区域洞察的虚拟现实
-
北美
北美,尤其是在旅游市场中的美国虚拟现实,由于机械基础的进步,高大的购物者正念和VR进步的关键猜测,VR旅游业广告广告。关键行业参与者的扎实近距离以及对旅行和兴奋部门沉浸式创新的早期拨款鼓励在此地区增强展示发展。
-
欧洲
欧洲是由良好的旅游业,扩大数字化和政府为智能旅游计划的加强驱动的主要广告。像英国,德国和法国一样,国家有效地协调VR安排,以改善社会和遗产旅游,广告沉浸式的相遇以吸引更多客人。
-
亚洲
亚洲正在遇到VR旅游业的快速发展,这是由于网络入口上升,开发智能手机利用以及在中国,印度,日本和韩国等国家的中产阶级购物者基地的发展。该地区的创新进展和扩大的稳固中心在高级旅行遭遇中吸引了人们的兴趣,这使亚洲成为VR旅游业扩展的高潜力展示柜。
关键行业参与者
虚拟现实旅游展示中的主要行业参与者结合了Oculus(Meta拥有),HTC Vive,Samsung,Google和Sony等公司,这些公司本质上以创建进步的VR设备来升级沉浸式遭遇。在这些附近,计划设计师和舞台供应商,例如曲折,Ascape VR和您的Visit,专门用于制作虚拟旅行物质的锁以及允许客户基本上调查目标的应用程序。这些公司在调查和改进方面为VR创新和发展物质图书馆做出了巨大贡献,并指出满足了对智能,合理的旅游遇到的发展请求。设备和计算机计划供应商共同推动进步,提高可访问性,并形成长期的虚拟旅游业。
旅游公司中最重要的虚拟现实列表
- Oculus (United States)
- HTC (Taiwan)
- Samsung (South Korea)
- Facebook (United States)
- Cyber Group (France)
- EON Reality (United States)
- Google (United States)
- Nokia (Finland)
关键行业发展
2025年5月13日Fever Labs的辅助组织Frantic Hatter参与LLC报道了" Titanica Voyage thime time",这是一个沉浸式虚拟现实展示,旨在在圣安东尼奥河中心的商店里大放异彩。这种参与使客人可以从本质上调查泰坦尼克号的添加和旅行,并在传统节目中广告宣传现代的真实性。开发计划将于5月29日开始,尽管尚未报告正式开放日期,但预计将于6月19日完成。
报告覆盖范围
由于便携式小工具和进步的网络的选择,因此鼓励市场的发展加强,这使得VR遇到更广泛的围观者更加可用。此外,制造的见解(AI)和机器学习(ML)创新的整合正在升级虚拟访问的个性化和真实性,从而为客户提供了近距离模仿现实世界旅行的定制相遇。
展望未来,VR旅游业具有平衡,可以利用一些发展中的模式。这些结合了AI驱动的3D虚拟访问的进步,利用触觉输入和空间声音来升级有形的淹没,并创建了现实世界中的计算机化双胞胎。此外,预计对可维护和无接触式旅行选择的加重,预计将推动VR旅游安排的提前选择,因为它们为传统旅行提供了环保选择。
在大纲中,VR旅游业广告将旨在进行关键发展,并以创新方向和移动的买家行为为创造性,沉浸式旅行遇到的道路扫清了道路。随着行业的发展,合作伙伴正在集中升级物质质量,扩大开放性以及加入尖端的进步,以满足对虚拟旅游的发展请求。
属性 | 详情 |
---|---|
市场规模(以...计) |
US$ 0.1 Billion 在 2024 |
市场规模按... |
US$ 0.16 Billion 由 2033 |
增长率 |
复合增长率 4.9从% 2025 to 2033 |
预测期 |
2025 - 2033 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 |
|
按类型
|
|
通过应用
|
常见问题
驱动因素是技术进步增强了虚拟旅游业中的可及性和沉浸感以及对个性化体验的不断增长的需求推动了在旅游业中采用VR。
旅游市场细分中的关键虚拟现实,包括基于3D,4D类型,其他基于应用程序旅行社,酒店,旅游景点等。
到2033年,旅游市场中的全球虚拟现实预计将达到11.6亿美元。
预计到2033年,旅游市场的虚拟现实预计将显示4.9%。