容量视频市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(硬件和软件)、按应用(广告、体育赛事和娱乐、医疗、教育和培训等)以及 2026 年至 2035 年区域预测

最近更新:27 January 2026
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趋势洞察

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大容量视频市场概况

预计 2026 年全球体积视频市场价值约为 41.4 亿美元。预计到 2035 年,该市场将达到 286.3 亿美元,2026 年至 2035 年复合年增长率为 23.62%。北美以约 45% 的份额领先,其次是欧洲,约占 30%,亚太地区约占 20%。增长是由 AR/VR 和沉浸式媒体技术推动的。

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预计2025年美国立体视频市场规模为10.1亿美元,2025年欧洲立体视频市场规模预计为7.8亿美元,2025年中国立体视频市场规模预计为11.5亿美元。

体积视频市场包括实时拍摄和渲染 3D 空间、物品或人物,让客户能够参与高度身临其境的生活,例如内容。这一代可以为娱乐、游戏、医疗保健和学校教育等行业的项目创建动态的 360 度视频。随着增强现实 (AR)、数字现实 (VR) 和混合现实 (MR) 评论需求的增长,体积视频市场正在迅速扩张。主要驱动因素包括 3D 捕捉技术的进步、沉浸式媒体的日益普及以及对实用数字内容材料不断增长的需求。

主要发现

  • 市场规模和增长:2026年全球体积视频市场规模为41.4亿美元,预计到2035年将达到286.3亿美元,2026年至2035年复合年增长率为23.62%。
  • 主要市场驱动因素:AR/VR 采用率增长超过 71%,沉浸式内容需求增长 65%,正在推动市场扩张。
  • 主要市场限制:大约 59% 的用户面临高昂的硬件成本,56% 的用户表示带宽和数据处理能力有限。
  • 新兴趋势:3D 视频渲染中近 63% 的人工智能采用率和 66% 的云平台使用率塑造了近期的创新。
  • 区域领导:北美地区以 45% 的市场份额领先,而亚太地区由于游戏和娱乐投资而增长了 48%。
  • 竞争格局:顶级公司占据 54% 的市场份额,其中 51% 专注于增强实时捕获和流媒体功能。
  • 市场细分:由于对端到端内容交付解决方案的需求不断增长,硬件占 42%,软件占 36%,服务占 22%。
  • 最新进展:约 53% 的供应商推出了移动兼容解决方案,而 49% 的供应商在体育赛事和音乐会直播中集成了体积视频。

COVID-19 的影响

由于制造成本不断增长,体积视频市场受到俄罗斯-乌克兰战争的显着影响

俄罗斯-乌克兰战争破坏了交付链并增加了制造成本,特别是对体积捕捉至关重要的硬件和软件添加剂,从而影响了体积视频市场的增长。冲突还刺激了受影响地区的熟练专业人员和资源的供应,阻碍了改进和创新。此外,随着各组织重新评估危险,地缘政治紧张局势加剧也可能阻碍对体积视频等新兴技术的投资。然而,休闲和教育领域对沉浸式内容的需求仍然强劲,从长远来看可能会抵消一些负面影响。

最新趋势

捕捉时代的进步将成为显着趋势

体积视频市场的当今趋势包括捕捉时代的进步,为游戏、娱乐和虚拟事​​实中的包提供更逼真和身临其境的 3D 内容。随着体积视频的采用,对静止运动全息图、虚拟事件和增强事实故事的需求不断增加。基于云的处理和人工智能集成也提高了体积视频制作的效率和可扩展性。这些趋势正在增加该时代在体育活动广播、医疗保健和学校教育等行业的使用,从而推动市场增长。

  • 根据体积格式协会规范,体积捕捉工作室在压缩后可处理每人 9-120Mb/s 的速度,从而能够播放每个捕捉场景最多 100 名参与者的场景。
  • 体积标准现在包括 125 多个规范定义(包括压缩、流式传输、解压缩和渲染),以提高跨设备的互操作性。

大容量视频市场细分

按类型

根据类型,全球市场可分为硬件和软件。

  • 硬件:体积视频的硬件包括专用摄像机和捕捉系统,可以从多个角度记录 3D 视频统计数据,从而可以创建沉浸式内容。该设备通常包含先进的传感器和处理设备来捕获深度信息和纹理,从而实现实用的全息表示。

 

  • 软件:体积视频市场内的软件包括用于处理、修改和渲染体积内容材料的工具和结构。这些软件包利用算法来拼接集体捕获的统计数据,允许实时回放并集成到虚拟和增强现实环境中以进行交互式研究。

按申请

根据应用,全球市场可分为广告、体育赛事和娱乐、医疗、教育和培训等。

  • 广告:立体视频通过启用沉浸式 3D 内容材料来更准确地吸引访问者,从而彻底改变了广告方式。品牌可以创造互动和感性的体验,让消费者在实际的国际背景下直观地了解产品。

 

  • 体育赛事和娱乐:在体育活动和娱乐中,立体视频通过身临其境的亮点和幕后内容补充了粉丝的参与度。它允许游客从多个角度欣赏赛事,并在虚拟空间中与他们最喜欢的运动员或表演者互动。

 

  • 医学:医学学科利用立体视频进行高级教学模拟和手术制定计划。这一代产品使科学专业人员能够以三维方式可视化复杂的解剖系统,从而增强临床实践中的专业知识和选择。

 

  • 教育和培训:在培训中,立体视频创建了交互式学习环境,装饰了学者的参与。它提供了一种动态的方式来可视化复杂的原理,使科学和历史等主题对于新手来说更加容易理解和引人注目。

 

  • 其他:体积视频在房地产等行业有应用,它提供了住宅和游戏的虚拟游览,增强了数字世界的真实感。它的多功能性使其成为任何受益于沉浸式和交互式内容材料的行业的珍贵设备。

市场动态

市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。        

驱动因素

越来越多地采用数字现实和增强现实来促进市场增长

每个客户和企业市场越来越多地采用数字现实 (VR) 和增强现实 (AR),这刺激了对体积视频的需求。这些沉浸式技术依靠出色的 3D 内容为游戏、教育和休闲等套餐创建实用的交互式环境。体积视频允许用户在虚拟和增强区域内享受逼真的交互,从而提高参与度和能力。随着 VR 和 AR 技术的不断发展,体积视频市场不断发展,对更优质、动态 3D 内容的需求正在不断增长。

  • 根据全行业专利追踪(例如 ITU/ITU-R 趋势),到 2024 年的 3 年内,与体积捕获和光场成像相关的新专利数量增加了 30% 以上,这表明创新力度不断加大
  • 根据 AR/VR 市场洞察(例如 WEF 引用的设备数据),AR/VR 耳机的安装量在 2023 年至 2024 年期间增长了 71%,推动了对体积视频应用的需求

远程绘画向上推动增加市场增长

远程绘画的兴起凸显了在虚拟环境中采用交流方法的重要性。立体视频通过创造更明智和身临其境的互动来补充远程协作,让参与者体验到仿佛他们是集体的身体礼物。该技术可捕捉人物的 3D 表现,通过虚拟会议培养联系感和临场感。通过弥合角色和在线交互之间的差距,体积视频可以保持私人关系并改善协作,最终提高远程团队之间的生产力和参与度。

制约因素

文件比广泛传播的视频大得多,限制了市场增长

由于体积视频文件具有复杂的 3D 信息结构和高清晰度内容,因此体积视频文件比广泛使用的视频文档大得多。这种改进的文件大小需要大量的存储能力,这会给内容制造商和平台的资产带来压力。此外,流式传输体积视频需要高带宽,这对客户来说非常困难,特别是在互联网基础设施有限的地区。缓慢的互联网速度可能会导致缓冲、质量下降和典型的糟糕的观看体验,从而阻碍用户对大容量内容的吸引力。因此,对卓越的车库解决方案和可靠的超高速互联网的需求对于市场的繁荣和可及性至关重要。

  • 根据国际电联支持的 DVB 研究任务 S101(2024 年 2 月),体育运动(例如东京巨蛋)使用的体积视频采集系统超过100个同步摄像机,导致估计电缆总长度 15 公里,由于继电器接线设置
  • 技术分析表明,1024×768×1024 体素和 24 位颜色的体积显示大约需要135GB/秒数据吞吐量,这大约是1,000 倍比标准 2D 显示流速度为 135MB/s
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3D 成像时代的进步带来市场机遇

机会

在 3D 成像时代的进步以及娱乐、游戏和数字现实应用中对沉浸式内容材料日益增长的需求的推动下,体积视频市场提供了巨大的未来机遇。随着各行业采用体积视频来进行真实模拟、教学和互动故事,市场预计将迅速扩大。抓住策略和分发结构的创新将改善可访问性,使创作者能够提供引人入胜的内容,从而推动包括培训、广告和营销在内的各个领域的增长。

  • 佳能和日本电视台在2023 年棒球赛季东京巨蛋将进行 68 场比赛,用 over 捕获87 个摄像机,后来增加到超过100,可从任意角度自由视点重播
  • DVB BlueBook S101(2024 年 2 月)报告了 V-PCC 和 MPEG-I 的视觉体积视频 (V3C) 等 MPEG 标准的集成2023 年 11 月,支持跨平台体积 3D 内容的一致编码
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包含过多的生产费用可能是一个潜在的挑战

挑战

容量视频市场面临着诸多挑战,包括过高的制作费用、有限的用户采用以及对先进基础设施的需求。此外,与数据存储和流媒体能力相关的问题,以及对用于查看的专用硬件的要求,避免了大规模的可访问性。随着创作者和购买者驾驭不断发展的沉浸式内容体验全景,与传统视频编解码器竞争并解决平台之间的互操作性对于增长也至关重要。

  • 根据维基百科最近对体积捕捉技术的总结(截至 2025 年 7 月),体积视频仍处于起步阶段;在捕捉工作流程开始从头开始重新制定创意方向规范后,没有出现标准化的视觉叙事语言6自由度环境
  • 该消息人士强调,必须彻底重新思考传统的电影/视频流程,因为从导演到剪辑的每个阶段都需要重新设计体积工作流程,这极大地阻碍了快速采用

大容量视频区域见解

  • 北美 

北美在体积视频市场份额中占据主导地位,其中美国体积视频市场凭借其卓越的技术基础设施和对沉浸式媒体的巨大投资而占据着举足轻重的地位。美国在娱乐、游戏、体育活动和医疗保健等多个行业采用体积视频技术方面处于领先地位。主要行业参与者和研究机构的存在,加上对数字现实(VR)和增强现实(AR)应用不断增长的需求,推动了市场的增长。 3D 捕捉和内容引入方面的创新还巩固了北美在这一新兴领域的管理。

  • 欧洲

由于娱乐、游戏、医疗保健和教育等行业对沉浸式报告的需求不断增长,欧洲体积视频市场正在经历大幅增长。体积视频技术实时捕获 3D 空间和物品,从而允许在数字和增强现实环境中呈现交互式内容。欧洲公司正在这个时代投资改进故事讲述、培训和模拟包。政府的创新指南,加上 5G 和人工智能的进步,进一步推动了该地区各个行业对体积视频的采用。

  • 亚洲

在 3D 捕捉时代的进步以及休闲、游戏和虚拟现实 (VR) 领域对沉浸式内容的需求不断增长的推动下,亚太地区的体积视频市场正在经历快速增长。中国、日本和韩国等国家在电影、广告和培训包装中采用体积视频方面处于领先地位。该地区蓬勃发展的媒体和休闲企业,加上对增强现实 (AR) 和 VR 技术的投资不断增长,正在推动市场发展,使亚太地区成为体积视频改进和改进的关键中心。

主要行业参与者

3D 成像和实时渲染技术的关键参与者改进

在 3D 成像和实时渲染技术改进的推动下,体积视频市场正在迅速发展。主要玩家包括以其 Azure Kinect 一代而闻名的微软、开发用于体积捕捉的有效处理设备的英特尔、专注于沉浸式社交故事的 Facebook (Meta) 和专注于在体积视频中拍摄人类表演的 8i。这个市场挖掘出游戏、虚拟现实、增强现实和电影制作等领域的产品,提供丰富的互动故事,以前所未有的方式与观众互动。

  • GoogleLLC:根据 MPEG (ISO/IEC JTC1/SC29),Google 是开放媒体联盟 (AOMedia) 的活跃成员,并为体积视觉媒体工作组 (VVMWG) 做出贡献,该工作组于 2022 年 2 月与 10 所大学和 24 个组织共同成立,推进体积视频开放规范,例如 AV1 扩展
  • 8i (8i Ltd.):根据维基百科关于 8i 的条目,这家总部位于新西兰的公司专门使用点云体积格式捕获和流式传输真实的人体全息图;该公司于 2015 年 10 月筹集了 1350 万美元的 A 轮融资,并于 2016 年 1 月在圣丹斯电影节首映了"#100 humans"全息艺术展 

顶级体积视频公司名单

  • Google LLC
  • IO Industries Inc
  • 8i
  • Unity Technologies
  • Canon Inc.
  • Verizon Communications
  • 4Dviews
  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • Stereolabs Inc.

重点产业发展

2023 年 1 月:Unity 和 Google 加速了合作伙伴关系,以促进整个生态系统的游戏热潮和发展。 Unity 因其实时 3D (RT3D) 内容创建平台而闻名,它与 Google 正在合作简化多人游戏开发。通过此次合作,两个关键的 Unity 游戏服务 (UGS) 解决方案游戏服务器托管以及语音和文本聊天实际上已在 Google Cloud Marketplace 上提供。这些服务使开发者能够利用 Google 强大的云基础设施、增强实时游戏交互并提高典型运动的整体表现,从而更加高效地构建可扩展的多人游戏报告。

报告范围

该报告为体积视频市场中的企业(例如游戏玩家、新进入者和产业链中的利益相关者)提供了完整的有用资源。它提供了对整个市场及其众多细分市场的销售发展、收入量和平均定价的重要见解。通过按组织、类型、应用程序和地理区域对信息进行分类,该报告使利益相关者能够识别市场中的增长机会和竞争动态。关键部分检查了各种类型的体积视频解决方案的性能,例如捕获技术和渲染软件程序,以及游戏、娱乐、教育和广告中的应用。区域评估重点关注北美、欧洲、亚太地区和过去的市场需求和发展。借助这些见解,企业可以做出明智的战略决策,优化其产品服务,并定制营销技术,以满足出乎意料地增长的容量视频领域中客户和群体不断变化的需求。

体积视频市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 4.14 Billion 在 2026

市场规模按...

US$ 28.63 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 23.62从% 2026 to 2035

预测期

2026 - 2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 硬件
  • 软件

按申请

  • 广告
  • 体育赛事和娱乐
  • 医疗的
  • 教育与培训
  • 其他

常见问题

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