Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für Vergnügungsparks, nach Typ (Wissenschaftsparks, Musik-/Kunstthemenparks und andere), nach Anwendung (Kinder, Erwachsene und andere), regionale Einblicke und Prognose von 2026 bis 2035

Zuletzt aktualisiert:19 January 2026
SKU-ID: 21298571

Trendige Einblicke

Report Icon 1

Globale Führer in Strategie und Innovation vertrauen auf uns für Wachstum.

Report Icon 2

Unsere Forschung ist die Grundlage für 1000 Unternehmen, um an der Spitze zu bleiben

Report Icon 3

1000 Top-Unternehmen arbeiten mit uns zusammen, um neue Umsatzkanäle zu erschließen

 

 

Marktüberblick für Vergnügungsparks

Der weltweite Vergnügungsparkmarkt wird im Jahr 2026 voraussichtlich 48,16 Milliarden US-Dollar wert sein und bis 2035 voraussichtlich 64,61 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 3,3 % in der Prognose von 2026 bis 2035.

Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.

Kostenloses Muster herunterladen

Ein Vergnügungspark ist ein Park mit einer Vielzahl an Unterhaltungsattraktionen wie Fahrgeschäften, Spielen und anderen Aktivitäten. Ein Themenpark ist eine Art Vergnügungspark, der seine Strukturen und Attraktionen auf ein einziges Thema konzentriert und häufig mehrere Zonen mit unterschiedlichen Themen umfasst.

Im Gegensatz zu kurzlebigen und mobilen Jahrmärkten und Jahrmärkten sind Vergnügungsparks stabile Konstruktionen, die für den laufenden Betrieb bestimmt sind. Sie bieten mehr Attraktionen und richten sich an ein breiteres Spektrum an Altersgruppen als städtische Parks und Spielplätze.

WICHTIGSTE ERKENNTNISSE

  • Marktgröße und Wachstum:Der Wert wird im Jahr 2026 auf 48,16 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 bei einer jährlichen Wachstumsrate von 3,3 % 64,61 Milliarden US-Dollar erreichen.
  • Wichtigster Markttreiber:Etwa 65 % der Besucher sind Familien mit Kindern, was die Nachfrage nach abwechslungsreicher Unterhaltung, Fahrgeschäften und Showparks steigert.
  • Große Marktbeschränkung:Die Betriebs- und Wartungskosten verschlingen über 40 % der Parkeinnahmen und stellen kleinere Betreiber weltweit vor Rentabilitätsprobleme.
  • Neue Trends:Fast 35 % der Vergnügungsparks integrieren VR- und AR-Fahrgeschäfte, um die Interaktion der Besucher und immersive Erlebnisse zu verbessern.
  • Regionale Führung:Auf Nordamerika entfallen etwa 40 % der Besucherzahlen und Marktstärke unter den weltweiten Vergnügungsparks.
  • Wettbewerbslandschaft:Die fünf größten Betreiber kontrollieren etwa 55 % der weltweiten Besucherzahlen, was eine Konsolidierung im Vergnügungsparksektor zeigt.
  • Marktsegmentierung:Wissenschaftsthemenparks machen 30 %, Musik-/Kunstthemen 25 % und andere 45 % aus und bieten vielfältige Attraktionen für Kinder, Erwachsene und Besucher gemischten Alters weltweit.
  • Aktuelle Entwicklung:Über 30 % der neuen Projekte in den letzten drei Jahren legen Wert auf nachhaltiges Bauen, grüne Energie und umweltfreundliche Infrastruktur.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Eine durch eine Pandemie verursachte zugrunde liegende Krankheit beeinträchtigte das Marktwachstum

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine geringere Nachfrage als erwartet verzeichnete.  Der plötzliche Anstieg der CAGR ist auf das Wachstum des Marktes und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen, sobald die Pandemie vorbei ist.

Die COVID-19-Pandemie hatte enorme Auswirkungen auf Vergnügungsparks auf der ganzen Welt. Die Epidemie führte zu einer Reihe von Problemen, die sich auf die Anwesenheit, den Betrieb, das Einkommen und die allgemeine Rentabilität des Unternehmens auswirkten. Viele Vergnügungsparks mussten aufgrund von Lockdowns und Vorsichtsmaßnahmen im Bereich der öffentlichen Gesundheit vorübergehend ihre Türen schließen, um die Ausbreitung des Virus zu verhindern. Als sie wieder öffnen durften, mussten sie häufig mit reduzierter Kapazität arbeiten, um den räumlichen Abstand einzuhalten, was zu geringeren Einnahmen führte. Aufgrund von Krankheitsängsten und Reisebeschränkungen ist der Besuch von Vergnügungsparks zurückgegangen. Die Menschen waren vorsichtig, sich in großen Gruppen zu versammeln, insbesondere an geschlossenen Orten, wie man sie in Vergnügungsparks findet.

NEUESTE TRENDS

Ein erhöhtes Bewusstsein für Umweltauswirkungen ist ein wichtiger Trend, der den Marktumsatz ankurbelt

Der Vergnügungsparkmarkt steht unter dem Druck der Generation Z und der Millennials, der größten Kundenbasis der Parkbranche, saubere Energiequellen zu nutzen, Müll zu reduzieren und vegane Lebensmittelalternativen anzubieten. Walt Disney World nutzt derzeit Solarparks als eine seiner Energiequellen, und Six Flags Discovery Kingdom schrieb 2019 Geschichte, indem es der erste solarbetriebene Park im Westen der USA wurde. Darüber hinaus reduzieren Parks den Einsatz von Strohhalmen und ersetzen diese durch pflanzliche Alternativen.

  • Nach Angaben des US-amerikanischen National Travel and Tourism Office (NTTO) reisten im Jahr 2023 über 62 Millionen internationale Besucher in die Vereinigten Staaten, wobei Vergnügungs- und Themenparks zu den fünf wichtigsten Attraktionen zählten.

 

  • Nach Angaben der International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA) verzeichneten Vergnügungsparks weltweit im Jahr 2022 mehr als 500 Millionen Besuche, was eine starke Erholung des Freizeittourismus widerspiegelt.

 

 

Global-Amusement-Parks-Market-Share-By-Application,-2035

ask for customizationKostenloses Muster herunterladen um mehr über diesen Bericht zu erfahren

 

Marktsegmentierung für Freizeitparks

Nach Typ

Je nach Typ wird der Markt in Wissenschafts-Themenparks, Musik-/Kunst-Themenparks und andere unterteilt.

Auf Antrag

Basierend auf der Anwendung wird der Markt in Kinder, Erwachsene und andere unterteilt.

FAHRFAKTOREN

Anstieg des verfügbaren Einkommens der Verbraucher zur Erhöhung des Marktanteils

Verbraucher geben heutzutage mehr Geld für Erlebnisse aus als für Dinge, mit denen sie ihre Freizeit füllen können. Sie tragen dazu bei, indem sie ihr verfügbares Einkommen für einzigartige, personalisierte Erlebnisse ausgeben, was der Erlebnisökonomie zugute kommt. Die Nutzung vonSocial-Media-Plattformenist entscheidend, um Menschen davon zu überzeugen, nach solchen Erfahrungen zu suchen. Menschen jeden Alters, insbesondere Berufstätige, besuchen in der modernen Welt gerne Vergnügungsparks, um Zeit in einer gesunden, familienfreundlichen Umgebung zu verbringen. Die zunehmende Beliebtheit eines ausgeglichenen Lebens, das Arbeit und Vergnügen vereint, wird auf das Wachstum der Einnahmen der Vergnügungsparkbranche zurückgeführt. Diese Faktoren tragen zum Wachstum des Vergnügungsparkmarktes bei.

IoT-Infrastrukturentwicklung und IoT-fähiger Themenpark zur Entschlüsselung des Marktanteils

Die Revolution des Internets der Dinge zeigt sich in den vielfältigen Funktionsweisen des Vergnügungsparkmarktes. Diese Technologie hilft dabei, alle Ereignisse im Auge zu behalten, sie zu überwachen und die Menschen im Park zu kontrollieren. Darüber hinaus fungiert das IoT-Armband als passähnliches Gadget, das Zahlungskarten akzeptiert und als Eintrittskarte für Besucher dient. Mithilfe von Sensoren in IoT-fähigen Bildungs-Themenparks können Eltern jederzeit den Aufenthaltsort ihrer Kinder verfolgen. Diese Gründe zusammengenommen erhöhen die Anforderungen. In Freizeitparks wird darauf verzichtet, von einem Benutzer an eine staatliche Behörde manuell übermittelte Informationen – sei es schriftlich oder elektronisch – weiterzugeben. Diese Benutzerinformationen sind neben Firmeneigentümern und Führungskräften auch für Personen zugänglich, die in geschäftlicher Funktion handeln.

Unter dem „Internet der Dinge" (IoT) versteht man physische Gegenstände, die mit dem Internet verbunden sind. Mit der Unterstützung der Bestands- und Point-of-Sale-Überwachung werden Lieferketten- und Vertriebsentscheidungen effizienter. Auf diese Weise können Engpässe vermieden werden, indem die Lebensmittel und Produkte gefunden werden, die derzeit verkauft werden. Kunden können außerdem auf Echtzeitstatistiken zu Wartezeiten zugreifenRestaurants, Attraktionen und Fahrgeschäfte. Dadurch können Freizeitparks ein optimierteres Erlebnis bieten und gleichzeitig die Regeln der sozialen Distanzierung einhalten. Das Aufkommen zusätzlicher mit dem Internet verbundener Geräte wirft Sicherheitsbedenken auf, diese werden jedoch untersucht und angegangen.

  • Nach Angaben der Welttourismusorganisation der Vereinten Nationen (UNWTO) erreichten die internationalen Touristenankünfte im Jahr 2022 963 Millionen, was zu einem Anstieg der Besucherzahlen in Vergnügungsparks weltweit führte.

 

  • Nach Angaben des U.S. Census Bureau betrug die US-Bevölkerung unter 18 Jahren im Jahr 2022 73,6 Millionen, was eine starke Kundenbasis für familienorientierte Vergnügungsparks schafft.

EINHALTUNGSFAKTOR

Teure Kosten, Arbeitskräftemangel und die Rückschläge aufgrund von COVID-19 behindern das Marktwachstum

Das Wachstum des Vergnügungsparkmarktes wird wahrscheinlich durch einen Mangel an ausgebildeten Arbeitskräften für die Bereitstellung hochwertiger Dienstleistungen und steigende Inputkosten in arbeitsintensiven Branchen wie der Unterhaltungsbranche behindert. Darüber hinaus gefährden ungünstige demografische Veränderungen die Möglichkeiten der Touristen, Home-Entertainment in Themenparks zu genießen. Allerdings behindern die Kostenfaktoren, der Arbeitskräftemangel und die durch die Pandemie verursachten Rückschläge das Wachstum des Vergnügungsparkmarktes.

  • Nach Angaben des U.S. Bureau of Labor Statistics (BLS) stieg der durchschnittliche Stundenlohn für Vergnügungs- und Freizeitbetreuer im Jahr 2022 um 6,1 %, was zu höheren Betriebskosten für Parkbetreiber führte.

 

  • Nach Angaben der Environmental Protection Agency (EPA) entfallen über 15 % des kommerziellen Wasserverbrauchs in den USA auf den Vergnügungs- und Erholungssektor, was zu Herausforderungen in den Bereichen Nachhaltigkeit und Ressourcenmanagement führt.

 

REGIONALE EINBLICKE ZUM MARKT DER VERgnügungsparks

Die nordamerikanische Region ist mit Bescheidenheit und umfangreichen Innovationen bei Fahrgeschäften und Themenparks führend

Die nordamerikanische Region wird wahrscheinlich dominieren und den größten Marktanteil von Vergnügungsparks halten. Dies ist auf den ganzjährig umfassenden Veranstaltungskalender des Regionalparkteams mit Festivals und Shows zurückzuführen. Von kleinen, lokalen Parks bis hin zu Branchenriesen wie den Universal Studios und Disney Resorts ist für jeden etwas dabei. Die meisten Vergnügungsparks in den Vereinigten Staaten und Kanada sind darauf ausgerichtet, Abenteuerlustigen mit Fahrgeschäften, Frisbee-Fahrten, einem bewegungssimulierenden Spider-Man-Fahrgeschäft und schwindelerregenden Achterbahnen zu bieten. Kings Dominion, Canada's Wonderland, Hersheypark, LEGOLAND Florida Resort und Disney World gehören zu den besten FamilienThemenparksin Nordamerika.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Prominente Hersteller zuTragen Sie zur Markterweiterung bei

Der Bericht ist eine gründliche Untersuchung, die die Branchenleistung in der Vergangenheit und Zukunft detailliert beschreibt, zusammen mit einer Analyse der Wettbewerbslandschaft, die bekannte Hauptakteure und Umsatzmuster berücksichtigt. Der Bericht bietet eine detaillierte Untersuchung der Unternehmensprofile, Wachstumstrends, der Angebots- und Nachfragekette, der Produktions- und Konsumnachfrage sowie der Geschäftserweiterungsmethoden der wichtigsten Akteure. Die Daten kombinieren aktuelle technologische Fortschritte, Trends, Fusionen und Übernahmen von Produktionslinien, Marktforschung und andere Elemente.

  • Disney Parks und Resorts: Laut IAAPA zogen Disneys Parks im Jahr 2022 weltweit 121 Millionen Besucher an und machten Disney damit zum weltweit größten Vergnügungsparkbetreiber.

 

  • Universal Studios-Themenparks: Nach Angaben der japanischen Tourismusagentur begrüßten die Universal Studios Japan im Jahr 2022 allein 12,4 Millionen Besucher, was die starke Nachfrage nach Marken-Themenparks verdeutlicht.

Liste der Top-Vergnügungsparkunternehmen

  • Disney Parks and Resorts (U.S.)
  • Universal Studios Theme parks (U.S.)
  • OTC Parks (China)
  • SeaWorld Entertainment (U.S.)
  • Six Flags Entertainment Corporation (U.S.)

BERICHTSBEREICH

Der Bericht erwartet eine detaillierte Analyse der globalen Marktgröße auf regionaler und nationaler Ebene, des Segmentierungsmarktwachstums und des Marktanteils. Das Hauptziel des Berichts besteht darin, den Benutzern zu helfen, den Markt im Hinblick auf Definition, Marktpotenzial, Einflusstrends und die Herausforderungen, mit denen der Markt konfrontiert ist, zu verstehen. Die im Bericht erläuterten Themen sind die Umsatzanalyse, der Einfluss der Marktteilnehmer, aktuelle Entwicklungen, Chancenanalyse, strategische Marktwachstumsanalyse, territoriale Marktexpansion und technologische Innovationen.

Markt für Vergnügungsparks Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 48.16 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 64.61 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 3.3% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026-2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Wissenschaftliche Themenparks
  • Musik-/Kunst-Themenparks
  • Andere Themen

Auf Antrag

  • Kinder
  • Erwachsene

FAQs

Bleiben Sie Ihren Wettbewerbern einen Schritt voraus Erhalten Sie sofortigen Zugriff auf vollständige Daten und Wettbewerbsanalysen, sowie auf jahrzehntelange Marktprognosen. KOSTENLOSE Probe herunterladen