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Rechenkreativität Marktgröße, Share, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (Lösungen, Dienstleistungen), nach Anwendung (Marketing- und Webdesign, Produktdesign, Musikkomposition, Fotografie und Videografie, High-End-Video-Gaming-Entwicklung, automatisierte Story-Generierung, Andere) und regionale Prognose bis 2032

Zuletzt aktualisiert: 21 April 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl Seiten: 93

Häufig gestellte Fragen