Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Marktes für computergestützte Kreativität, nach Typ (Lösungen, Dienstleistungen), nach Anwendung (Marketing und Webdesign, Produktdesign, Musikkomposition, Fotografie und Videografie, Entwicklung von High-End-Videospielen, automatisierte Story-Generierung, andere) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert:29 December 2025
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Trendige Einblicke

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COMPUTATIONAL CREATIVITY-MARKT ÜBERBLICK

Die Größe des globalen Marktes für computerbasierte Kreativität belief sich im Jahr 2026 auf 0,29 Milliarden US-Dollar und wuchs bis 2035 weiter auf 1,12 Milliarden US-Dollar bei einer geschätzten jährlichen Wachstumsrate von 15,5 % von 2026 bis 2035.

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Künstliche Intelligenzwird zur Automatisierung kreativer Aufgaben in unzähligen Branchen eingesetzt und treibt den schnell wachsenden Markt der Computational Creativity voran. Marketing, Design, Musik – das sind nur einige der Einsatzmöglichkeiten dieser Tools, die Unternehmen dabei helfen, Inhalte schneller und personalisierter zu erstellen. Lösungen wie automatisierte Videobearbeitung, Musikkomposition und sogar Story-Generierung nehmen zu, da sie Zeit sparen und dabei helfen, mit weniger mehr zu schaffen. Die Nachfrage nach kreativer Automatisierung wächst rasant, insbesondere im Marketing- und Webdesign-Bereich, was bedeutet, dass der Markt weltweit wachsen wird und dies zu einem sehr spannenden Ort zum Erkunden und Investieren macht.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Marktgröße und Wachstum:Die globale Marktgröße für computergestützte Kreativität wurde im Jahr 2024 auf 0,22 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2033 voraussichtlich 0,84 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,5 %.
  • Wichtiger Markttreiber: Die zunehmende Einführung von KI in der Kreativbranche steigert die Nachfrage, da über 65 % der Medienunternehmen computergestützte Kreativitätstools integrieren.
  • Große Marktbeschränkung:Der Mangel an qualifizierten Fachkräften schränkt das Wachstum ein, da 48 % der Kreativunternehmen einen Talentmangel für KI-basierte Kreativitätstools angeben.
  • Neue Trends:Über 55 % der Startups konzentrieren sich auf generatives Design, mit einem Wachstum von 40 % bei KI-gestützten Musik- und Kunstgenerierungsplattformen.
  • Regionale Führung:Nordamerika hält mit einem Marktanteil von 42 % den dominanten Anteil, während der asiatisch-pazifische Raum mit einem Nutzerwachstum von 35 % die schnellste Akzeptanz verzeichnet.
  • Wettbewerbslandschaft:Die fünf Top-Player haben einen Marktanteil von 58 %, mit einem Wachstum von 25 % bei strategischen Partnerschaften und Übernahmen durch große Anbieter.
  • Marktsegmentierung:Das Segment „Lösungen" liegt mit einem Anteil von 68 % an der Spitze, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach kreativer KI-Software in allen Werbe- und Marketingbereichen.
  • Aktuelle Entwicklung:33 % der Unternehmen haben im vergangenen Jahr neue KI-Kreativitätsprodukte auf den Markt gebracht, wobei 27 % in fortschrittliche Forschungs- und Entwicklungsinitiativen investierten

GLOBALE KRISEN AUSWIRKUNGEN COMPUTATIONAL CREATIVITY-MARKT

Die Kreativwirtschaft hatte aufgrund der Verschiebungen der digitalen Nachfrage während der COVID-19-Pandemie gemischte Auswirkungen

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine über den Erwartungen liegende Nachfrage verzeichnete. Das plötzliche Marktwachstum, das sich im Anstieg der CAGR widerspiegelt, ist auf das Marktwachstum und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen.

Der Markt für Computational Creativity wurde vor allem durch die COVID-19-Pandemie erheblich gestört. Die traditionellen Kreativbranchen im Bereich Musik und Live-Events litten darunter, aber die Verlagerung ins Internet hat Bereiche wie Marketing und Design stark in Mitleidenschaft gezogen. Unternehmen, die schnell digitale Tools einführten, passten sich gut an und nutzten KI-gestützte Lösungen für die Erstellung von Remote-Inhalten. Dies trug dazu bei, dass Unternehmen widerstandsfähig blieben, was zu einer erhöhten Nachfrage nach kreativen Automatisierungstools in verschiedenen Branchen führte.

NEUESTE TRENDS

KI-Tools verändern die Inhaltserstellung und steigern Effizienz und Personalisierung

Ein großer Trend ist der Einsatz von KI-gestützten Tools zur Erstellung von Inhalten. Mit diesen Tools können Unternehmen schnell personalisierte Inhalte für ihre Websites, sozialen Netzwerke und Marketingkampagnen erstellen. Neben der Zeitersparnis ergibt sich eine Zeitersparnis, aber auch dadurch, dass dadurch eine ansprechendere Kommunikation mit den Verbrauchern ermöglicht wird, da maßgeschneiderte, relevante Inhalte bereitgestellt werden, die das Marktwachstum stimulieren, da der Bedarf an qualitativ hochwertiger und effizienter Inhaltserstellung steigt.

  • Nach Angaben der Gemeinsamen Forschungsstelle der Europäischen Kommission nutzen über 62 % der europäischen Universitäten KI-gesteuerte Kreativwerkzeuge, was verdeutlicht, wie computergestützte Kreativität die digitale Kunst- und Designausbildung verändert
  • Laut Daten der U.S. Small Business Administration (SBA) ist seit 2021 im Vergleich zum Vorjahr ein Anstieg von 35 % bei neuen KI-Startups zu verzeichnen, die sich auf generative und rechnergestützte Kreativitätsanwendungen konzentrieren

 

 

 

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COMPUTATIONALE KREATIVITÄTMARKTSEGMENTIERUNG

Nach Typ

  • Lösungen: Dieses Segment umfasst Software und Tools zur Automatisierung und Verbesserung kreativer Prozesse, sodass Benutzer Inhalte mit minimalem manuellen Aufwand generieren können.

 

  • Dienstleistungen: Dies umfasst Beratungs- und Supportleistungen, die Unternehmen bei der Implementierung und Optimierung von computerbasierten Kreativitätslösungen unterstützen und so sicherstellen, dass sie ihre Investitionen in diese Technologien maximieren.

Auf Antrag

  • Marketing und Webdesign: Diese Anwendung konzentriert sich auf die Verwendung von KI-Tools zur Erstellung überzeugender Marketinginhalte und Website-Designs, die es Unternehmen ermöglichen, Kunden effektiv anzulocken.

 

  • Produktdesign: Hier wird computergestützte Kreativität genutzt, um innovative Produktdesigns zu entwickeln, die es Unternehmen ermöglichen, Konzepte schnell zu visualisieren und schneller auf den Markt zu bringen.

 

  • Musikkomposition: Diese Anwendung nutzt KI, um originelle Musiktitel zu erstellen, die verschiedenen Anforderungen gerecht werden, von Filmmusik bis hin zu Hintergrundmusik für Videos.

 

  • Fotografie und Videografie: KI-Tools in diesem Segment unterstützen Fotografen und Videofilmer bei der Bearbeitung von Bildern und Videos, verbessern die Qualität und sparen gleichzeitig Zeit in der Postproduktion.

 

  • Entwicklung von High-End-Videospielen: Dies beinhaltet den Einsatz von KI, um immersive Spiele zu erstellenGamingErfahrungen, von der Erstellung realistischer Umgebungen bis hin zur Entwicklung komplexer Erzählungen in Spielen.

 

  • Automatisierte Story-Generierung: KI-Tools in dieser Anwendung helfen Autoren und Inhaltserstellern, automatisch Erzählungen zu generieren, wodurch der Storytelling-Prozess rationalisiert und die Kreativität angeregt wird.

 

  • Sonstiges: Diese Kategorie umfasst verschiedene Nischenanwendungen der computergestützten Kreativität, wie z. B. Virtual-Reality-Erlebnisse und interaktive Medien, wodurch der Umfang der kreativen Möglichkeiten erweitert wird.

MARKTDYNAMIK

Die Marktdynamik umfasst treibende und hemmende Faktoren, Chancen und Herausforderungen, die die Marktbedingungen angeben.

Treibende Faktoren

KI-Innovationen verbessern die Automatisierung in kreativen Prozessen

Künstliche Intelligenz aktualisiert die Art und Weise, wie Menschen mit Kreativität umgehen. Mithilfe von KI-Tools können Kreativprofis durch die Automatisierung routinemäßiger und sich wiederholender Aufgaben mehr Zeit für bewusstere und hochwertigere Arbeiten aufwenden. Mit der Ausweitung dieser Innovationen ermöglichen sie Unternehmen jedoch strategisch, ihre kreativen Arbeitsabläufe zu vereinfachen, Projekte schneller abzuwickeln und die Ergebnisse weiter zu verbessern.

  • Nach Angaben des Ministeriums für Digitales, Kultur, Medien und Sport (DCMS) der britischen Regierung sind die öffentlichen Mittel für KI und die Kreativwirtschaft in den letzten zwei Jahren um 28 % gestiegen, um Forschung und Entwicklung im Bereich computergestützter Kreativität zu unterstützen
  • In einem Bericht des Interactive Advertising Bureau (IAB) heißt es, dass 54 % der Agenturen für digitale Werbung inzwischen rechnergestützte Kreativitätstools integrieren, um Inhalte effizienter zu generieren

Wachsender Bedarf an personalisierten Inhalten fördert die Akzeptanz

Unternehmen sind bestrebt, effektiver mit Verbrauchern in Kontakt zu treten, und die Nachfrage nach personalisierten Inhalten steigt. Dies zwingt Unternehmen dazu, rechnergestützte Kreativitätstools zu nutzen, um eine Echtzeitanpassung von Marketingmaterialien und Produktdesigns zu ermöglichen. Der Einsatz dieser Tools ermöglicht es Unternehmen, ein einzigartiges Erlebnis zu bieten, das auf ihre Zielgruppe zugeschnitten ist, wodurch die Zufriedenheit und Loyalität der Kunden erhöht wird, was wiederum zu einer Umsatzsteigerung führt.

Beschränkende Faktoren

Hohe Kosten schränken den Zugriff ein und verlangsamen die Einführung kreativer Tools

Auch die hohen Kosten für die Einführung kreativer Tools stellen eine Herausforderung dar. Und viele kleine Unternehmen haben Schwierigkeiten, die Vorabkosten für die notwendigen Investitionen zur Implementierung dieser Technologien aufzubringen. Es könnte ihre Fähigkeit, kreative und innovative Werkzeuge zu nutzen, verlangsamen. Dies bedeutet, dass einige Unternehmen nicht in der Lage sein werden, Möglichkeiten zur Vertiefung ihrer Marketingbemühungen oder ihres Designs zu erkunden, wodurch ihre Wettbewerbsfähigkeit eingeschränkt wird.

  • Laut der Agentur der Europäischen Union für Cybersicherheit (ENISA) kommt es bei 48 % der KI-basierten Kreativprojekte aufgrund strenger Datenschutzanforderungen zu Verzögerungen
  • Laut dem Weltwirtschaftsforum (WEF) nennen 37 % der Organisationen einen Mangel an qualifizierten Fachkräften als Hindernis für die Implementierung computergestützter Kreativitätslösungen
Market Growth Icon

Die steigende digitale Nachfrage steigert das Potenzial für erschwingliche kreative Lösungen

Gelegenheit

Große Wachstumschancen haben beispielsweise die Regionen Asien-Pazifik und Lateinamerika. Da immer mehr Unternehmen online gehen und digitale Lösungen einführen, müssen mehr kreative Tools vorhanden sein. Das Gute daran ist, dass es eine Quelle für die Schaffung neuer Arbeitsplätze und die Stärkung der lokalen Wirtschaft sein kann, wenn immer mehr Menschen beginnen, Technologie in ihren kreativen Prozess einzubeziehen

  • Nach Angaben des US-amerikanischen National Endowment for the Arts (NEA) sind branchenübergreifende Partnerschaften für KI-gestützte kreative Lösungen in den letzten drei Jahren um 42 % gewachsen
  • Die OECD berichtet, dass 59 % der globalen Medienunternehmen planen, in computergestützte Kreativitätstools für die Generierung mehrsprachiger Inhalte zu investieren, um ihre Zielgruppenreichweite zu vergrößern

 

 

Market Growth Icon

Eigentumsstreitigkeiten behindern das Vertrauen und beeinträchtigen den Einsatz kreativer Werkzeuge

Herausforderung

Ein wichtiges Problem der Branche ist die Debatte über das Eigentum an KI-generierten Inhalten. Während Maschinen Musik, Kunst und Texte erschaffen, stellt sich die Frage, wem diese Inhalte wirklich gehören. Das Ergebnis ist, dass diese Tools von Unternehmen weniger angenommen werden, da sie sich nicht sicher sind, wie sie sie am besten anwenden und personalisieren können. Der Einsatz computerbasierter Kreativitätslösungen könnte durch solche Zögerlichkeiten verlangsamt werden und das Wachstum des Sektors gefährden.

  • Nach Angaben der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) sind 33 % der Ersteller von KI-generierten Inhalten mit Rechtsstreitigkeiten bezüglich Urheberrechtseigentum und fairer Nutzung konfrontiert
  • Nach Angaben des US-amerikanischen National Institute of Standards and Technology (NIST) wurden in 47 % der Anwendungen für computergestützte Kreativität Fälle von Voreingenommenheit oder Problemen mit der Inhaltsqualität dokumentiert, die eine menschliche Aufsicht erfordern

 

 

COMPUTATIONALE KREATIVITÄTREGIONALE EINBLICKE IN DEN MARKT

  • Nordamerika

Die nordamerikanische Region, insbesondere die Vereinigten Staaten, dominiert aufgrund ihrer fortschrittlichen technologischen Infrastruktur und der Präsenz wichtiger Branchenakteure wie IBM und Google den globalen Markt für computergestützte Kreativität. Die zunehmende Einführung KI-gesteuerter Lösungen in den Bereichen Marketing und Design treibt das Marktwachstum voran. Unternehmen in den Vereinigten Staaten nutzen diese innovativen Tools schnell, um die Effizienz zu steigern, Inhalte zu personalisieren und die Kundenbindung zu verbessern.

  • Europa

Der Markt für Computerkreativität verzeichnet aufgrund der Bemühungen um Innovation und Kreativität in verschiedenen Branchen ein starkes Wachstum in der Region Europa. In Deutschland, Frankreich und Großbritannien nutzen Länder KI-Technologien, um digitale Marketingstrategien und kreative Prozesse zu verbessern. Allerdings ist die Regulierung von KI in der Region immer noch ein Problem, das angegangen werden muss, was das Tempo der Markteinführung verlangsamen könnte.

  • Asien

Mit der zunehmenden digitalen Transformation in allen Branchen ist die Region Asien-Pazifik für ein starkes Wachstum des Marktes für computergestützte Kreativität gerüstet. Vermarkter, Designer und Unterhaltungsunternehmen entwickeln neue kreative Prozesse mithilfe von KI-Technologien, und Länder wie China, Japan und Indien investieren enorm in diese für Marketing, Design und Unterhaltung. Die Ausweitung des Marktes wird durch einen wachsenden Bedarf an personalisierten Inhalten und Automatisierung in verschiedenen Sektoren vorangetrieben.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Innovationen bei KI-Tools steigern die Effizienz und Kreativität von Unternehmen

Die führenden Unternehmen für computergestützte Kreativität sind IBM, Google, Microsoft und Adobe. Stattdessen investieren sie in neue KI-Tools, die es Unternehmen ermöglichen, weniger Zeit für die Erstellung von Inhalten und mehr Zeit für die kreative Erstellung von Inhalten aufzuwenden. Darüber hinaus gehen AWS und Autodesk noch einen Schritt weiter und bieten benutzerfreundliche Plattformen für Design und Medienproduktion. Dennoch bleiben diese Akteure wettbewerbsfähig und füllen durch Innovation und Partnerschaften die Lücke der wachsenden Nachfrage nach automatisierten Kreativlösungen.

  • IBM: Nach Angaben des US-amerikanischen Patent- und Markenamts (USPTO) hat IBM allein im Jahr 2022 über 300 KI-Patente im Zusammenhang mit computergestützter Kreativität und generativem Design angemeldet, was seinen Fokus auf Innovationsführerschaft unterstreicht
  • Google: Nach Angaben der U.S. National Science Foundation (NSF) hat das KI-Forschungsteam von Google im vergangenen Jahr zu mehr als 120 peer-reviewten Studien zu kreativen KI-Modellen und generativen Netzwerken beigetragen

Liste der Top-Computational-Kreativitätsunternehmen

  • IBM (U.S.)
  • Google (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • Adobe (U.S.)
  • Amazon Web Services (AWS) (U.S.)
  • Autodesk (U.S.)
  • Jukedeck (U.K.)
  • Humtap (U.S.)
  • Amper Music (U.S.)
  • ScriptBook (Belgium)

INDUSTRIELLE ENTWICKLUNG

April 2023: Ziel war es, den Menschen die Nutzung eines KI-gestützten Tools namens Firefly zu ermöglichen, um frei und einfach Bilder und Videos zu erstellen. Dabei handelt es sich um ein kreatives Tool, mit dem Benutzer ganz einfach durch die Eingabe einer Beschreibung kreative Inhalte erstellen können. Dies erspart sowohl Vermarktern als auch Designern die Arbeit, ohne technische Kenntnisse ansprechende visuelle Darstellungen zu erstellen. Ein wesentlicher Aspekt dieser Entwicklung ist die Art und Weise, wie Unternehmen KI nutzen, um kreative Prozesse effizienter und effektiver zu gestalten.

BERICHTSBEREICH

Dieser Bericht basiert auf historischen Analysen und Prognoseberechnungen und soll den Lesern helfen, ein umfassendes Verständnis des globalen Marktes für computergestützte Kreativität aus mehreren Blickwinkeln zu erlangen, was auch eine ausreichende Unterstützung für die Strategie und Entscheidungsfindung der Leser bietet. Diese Studie umfasst eine umfassende SWOT-Analyse und liefert Erkenntnisse für zukünftige Entwicklungen im Markt. Es untersucht verschiedene Faktoren, die zum Wachstum des Marktes beitragen, indem es die dynamischen Kategorien und potenziellen Innovationsbereiche ermittelt, deren Anwendungen die Entwicklung des Marktes in den kommenden Jahren beeinflussen könnten. Diese Analyse umfasst sowohl aktuelle Trends als auch historische Wendepunkte, bietet ein ganzheitliches Verständnis der Wettbewerber auf dem Markt und identifiziert geeignete Wachstumsbereiche.

Dieser Forschungsbericht untersucht die Segmentierung des Marktes mit quantitativen und qualitativen Methoden, um eine gründliche Analyse zu liefern, die auch den Einfluss strategischer und finanzieller Perspektiven auf den Markt bewertet. Darüber hinaus berücksichtigen die regionalen Bewertungen des Berichts die vorherrschenden Angebots- und Nachfragekräfte, die das Marktwachstum beeinflussen. Die Wettbewerbslandschaft wird akribisch detailliert beschrieben, einschließlich der Anteile wichtiger Marktkonkurrenten. Der Bericht umfasst unkonventionelle Forschungstechniken, Methoden und Schlüsselstrategien, die auf den erwarteten Zeitrahmen zugeschnitten sind. Insgesamt bietet es professionell und verständlich wertvolle und umfassende Einblicke in die Marktdynamik.

Markt für computergestützte Kreativität Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 0.29 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 1.12 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 15.5% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026 - 2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Lösungen
  • Dienstleistungen

Auf Antrag

  • Marketing und Webdesign
  • Produktdesign
  • Musikkomposition
  • Fotografie und Videografie
  • Entwicklung von High-End-Videospielen
  • Automatisierte Story-Generierung
  • Andere

FAQs