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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Esport und Sport und Sportspiele nach Typ (Fußball, Basketball, Tennis, Pferderennen, E-Sports und andere) durch Anwendung (Offline-Glücksspiel, Online-Glücksspiel), regionale Erkenntnisse und Prognose von 2025 bis 2033

Zuletzt aktualisiert: 21 April 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl Seiten: 112

Häufig gestellte Fragen