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Marktgröße, Anteil, Wachstum, Trends, Global -Branchenanalyse, nach Typ (3DS Max -Modelle, Maya -Modelle, Cinema 4D -Modelle, Blender -Modelle, OBJ -Modelle, FBX -Modelle) nach Anwendung (Film und Fernsehen, Einzelhandel, Spiel, Nachrichtenmedien, Werbung, Architektur, Verteidigung und andere), regionale Einblicke und Voraussetzungen von 2025 bis 203 (3DS Max -Modelle) und anderen).
Zuletzt aktualisiert:14 July 2025
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Basisjahr:
2024
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Historische Daten:
2020-2023
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Anzahl der Seiten:
131
Region:
Global
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Format:
PDF
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Berichts-ID:
BRI101615
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SKU-ID: 26488414
