Marktgröße, Anteil, Wachstum, Trends, Global -Branchenanalyse, nach Typ (3DS Max -Modelle, Maya -Modelle, Cinema 4D -Modelle, Blender -Modelle, OBJ -Modelle, FBX -Modelle) nach Anwendung (Film und Fernsehen, Einzelhandel, Spiel, Nachrichtenmedien, Werbung, Architektur, Verteidigung und andere), regionale Einblicke und Voraussetzungen von 2025 bis 203 (3DS Max -Modelle) und anderen).

Zuletzt aktualisiert:14 July 2025
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