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Marktgröße, Aktien, Wachstum und Branchenanalyse (VFX) visuelle Effekte (Simulation FX, Animation, Modellierung, mattes Malerei und Komposition), nach Anwendung (Filme, Fernsehen, Spiele und Werbung) sowie regionale Einsichten und regionale Einsichten und regionale Einsichten Prognose bis 2032

Zuletzt aktualisiert: 14 April 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl Seiten: 89

Häufig gestellte Fragen

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