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Mercado de juegos Battle Royale INFORME RESUMEN
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El tamaño del mercado mundial de juegos Battle Royale fue de 11.560 millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 27.613 millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 9,1 % durante el período de previsión.
En un juego Battle Royale, los jugadores son colocados en un mundo virtual y obligados a participar en combate hasta que solo quede una persona. Hasta 100 personas pueden participar simultáneamente en estos juegos, que normalmente se juegan en línea. El valor del juego reside en su capacidad de generar tensión y suspenso y, al mismo tiempo, dar a los jugadores una inyección de adrenalina. Los segmentos de mercado gratuitos y de pago se separan según el tipo de juego. En 2018, se prevé que el mercado de pago gratuito acaparará una porción considerable del mercado de juegos Battle Royale en todo el mundo. Esto se puede atribuir a elementos como la accesibilidad generalizada de los juegos y su precio más bajo en comparación con los juegos de pago.
Impacto de COVID-19 : Cancelación de eventos de promoción para limitar el crecimiento del mercado
Al mercado de juegos Battle Royale le ha ido mejor que a muchas otras áreas económicas que se han visto gravemente afectadas por la pandemia. A pesar de ciertos desafíos de productividad, la mayoría de los desarrolladores, editores y operadores de videojuegos han podido continuar administrando sus negocios con personal que trabaja de forma remota para respaldar el desarrollo de juegos y los lanzamientos digitales. Los juegos en línea han registrado un número récord de jugadores durante la pandemia como una actividad popular para contrarrestar el distanciamiento físico de la sociedad, una práctica recomendada por la Organización Mundial de la Salud, que ayudó a aumentar las ganancias de muchas empresas de juegos. Con muchas personas en todo el mundo en casa y sin poder trabajar, los juegos en línea han registrado un número récord de jugadores durante la pandemia.
Aun así, ha habido efectos perjudiciales para la industria, en particular la cancelación o el aplazamiento de importantes ferias comerciales como el E3 2020, que pueden haber perjudicado las relaciones entre los desarrolladores y editores más pequeños. Los desarrolladores independientes se han visto gravemente afectados por esto, obligándolos a posponer o cancelar proyectos porque a menudo utilizan estos eventos para reunirse cara a cara con posibles socios para conseguir financiación y asistencia editorial. Numerosas ligas exportadoras tuvieron que cambiar los horarios de sus partidos, pasando de eventos en vivo a juegos remotos o cancelándolos por completo. Partes de la industria que dependían de productos reales, como tiendas minoristas y fabricantes de periféricos, así como aquellas que dependían de tareas in situ como marketing, pruebas de juego y evaluación de calificaciones, sufrieron con los pedidos globales de quedarse en casa.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
" Disponibilidad del juego en PC para aumentar el crecimiento de los mercados "
La PC ha sido durante mucho tiempo la plataforma más utilizada en el mercado para los juegos Battle Royale. Por un lado, se trata de una plataforma con hardware menos exigente, sencilla de utilizar y en general intuitiva. Para evitar interrupciones cuando están lejos de sus estaciones de trabajo de oficina, los usuarios que disfrutan jugando en casa o usando PC con fines laborales durante el tiempo de inactividad han favorecido el mercado. La otra razón es que cambiar entre plataformas es mucho más conveniente para los jugadores que cambiar entre dispositivos móviles como tabletas y teléfonos o consolas de juegos, que requieren que los jugadores paguen tarifas de suscripción o compren equipos nuevos.
SEGMENTACIÓN del mercado de juegos Battle Royale
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Basado en el tipo; el mercado se divide en free-to-play y pay-to-play.
En términos de producto, el juego gratuito es el segmento más grande.
xculBasado en la aplicación; el mercado se divide en PC, móvil, tableta y otros.
En términos de aplicaciones, el PC es el segmento más grande.
FACTORES IMPULSORES
" Mayor demanda de juegos multijugador para promover el crecimiento del mercado "
Cada día que pasa, los juegos multijugador se vuelven más y más populares. Esto se debe al hecho de que los participantes participan en una competencia e interacción internacionales. Los jugadores participan en el juego durante un período de tiempo más largo debido a este tipo de conexión. Desde hace un tiempo, los juegos multijugador dominan el mercado del entretenimiento internacional. Debido a su enorme popularidad, la industria del juego ha crecido hasta alcanzar un valor de miles de millones de dólares y ciertos desarrolladores de videojuegos tienen márgenes de ganancias que no tienen comparación con ninguna otra industria de la industria del entretenimiento. Este es un factor importante que promueve el crecimiento del mercado de juegos Battle Royale.
" Gráficos y características de juego mejorados para mejorar las ventas en el mercado "
Para mantener a los jugadores enganchados al juego Battle Royale durante más tiempo, los desarrolladores mejoran constantemente los gráficos y los aspectos de juego que ofrecen estos juegos. Esto ayuda a mantener a los jugadores actuales y atraer a otros nuevos a la industria. El realismo que las imágenes han agregado a los videojuegos de PC contemporáneos es la razón principal por la que son necesarios. Los juegos con buenos gráficos atraen clientes a gran escala y se vuelven populares solo por sus gráficos.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
" La adicción inducida por el juego obstaculiza el crecimiento del mercado "
La adicción de los jóvenes está aumentando y está sofocando la expansión del mercado. Especialmente los niños son cada vez más aficionados a los videojuegos, lo que a menudo provoca adicción. Esto interfiere con su progreso académico y aumenta la ansiedad social. Como resultado, estas actividades desalientan a los padres a comprar sistemas de juego para sus hijos. Además, el coste exorbitante de estos juegos está limitando la expansión del mercado de los juegos Battle Royale.
Mercado de juegos Battle Royale INFORMACIONES REGIONALES
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" Asia Pacífico domina el mercado debido a su gran participación en los ingresos "
Asia Pacífico tiene la mayor cuota de mercado de juegos Battle Royale. En términos de participación en los ingresos, la región de Asia Pacífico encabezó el mercado mundial de juegos Battle Royale. La popularidad de los teléfonos inteligentes va en aumento y PUBG Corporation y las empresas de juegos móviles están aumentando sus inversiones. Por ejemplo, PlayerUnknown's Battlegrounds tiene una versión móvil para dispositivos iOS y Android gracias a Tencent Holdings Limited, que también es propietaria de Riot Games y Supercell Oy. De manera similar, NetEase Inc., con sede en China, colaboró con PUBG Corporation para crear "Forgotten King's Reign", una versión en chino del juego para su propia nación. Esta asociación tiene como objetivo presentar la idea de los juegos a los jugadores chinos que normalmente han estado más interesados en los MMORPG o los juegos de rol de acción en la plataforma de PC.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
" Grandes ingresos de mercado producidos por los actores del mercado para impulsar el crecimiento del mercado "
El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado.
Lista de actores del mercado perfilados
xculCOBERTURA DEL INFORME
El informe examina los canales de mercado del mercado de juegos Battle Royale y proporciona información sobre los elementos que afectan el probable desarrollo global futuro. Además, el informe analiza el tamaño y la participación del mercado, las tendencias regionales, las categorías de uso final y los segmentos de mercado. Destaca la importancia de trazar un análisis regional exhaustivo. El estudio del juego Global Battle Royale también llevó a cabo un análisis sectorial para comprender los factores impulsores clave y las barreras de entrada del mercado. El documento también ofrece sugerencias sobre cómo las empresas podrían fortalecer sus posiciones en el mercado a la luz de alteraciones significativas en la dinámica del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 11560 Million en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 27613 Million por 2032 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 9.1% de 2022 to 2032 |
Período de pronóstico |
2024-2032 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de juegos Battle Royale para 2031?
Se espera que el mercado mundial de juegos Battle Royale alcance los 25.309,65 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de juegos Battle Royale para 2031?
Se espera que el mercado de juegos Battle Royale muestre una tasa compuesta anual del 9,1% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de juegos Battle Royale?
La mayor demanda de juegos multijugador y gráficos y características de juego mejorados son los factores impulsores del mercado de juegos Battle Royale.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de los juegos Battle Royale?
Tencent, Epic Games, NetEase, Electronic Arts, Activision, Rec Room Inc., Techland, Ubisoft, Daybreak, Bethesda Game Studios y Proletariat son las principales empresas que operan en el mercado de los juegos Battle Royale.