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Descripción general del mercado de realidad y realidad virtual de realidad virtual
El tamaño global de la realidad aumentada y la realidad virtual se expandió rápidamente en 2024 y crecerá sustancialmente para 2032, exhibiendo una CAGR prodigiosa durante el período de pronóstico.
Este mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) está creciendo a un ritmo rápido debido a las tecnologías en desarrollo y al alcance de experiencias aún más inmersivas en diversas industrias. Al alejarse del mero entretenimiento y los juegos, dicha tecnología encuentra aplicaciones en otras industrias como la atención médica, el comercio minorista, la educación y la fabricación. Estas entidades mejoradas moldean nuevas formas de combinar el aprendizaje productivo de los mundos reales y digitales que viven con una aplicación extraordinaria para la participación del usuario. Las innovaciones e inversiones en el sector transforman el futuro de las interacciones y los flujos de trabajo cotidianos a escala global.
Impacto Covid-19
"LED de paquete de escala de chip tuvo un efecto positivo debido a la pandemia Covid-19"
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por la caída en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias.
La pandemia Covid-19 acelera el uso de tecnologías AR y VR, ya que tanto el negocio como los usuarios individuales comienzan a cambiar sus estilos de vida y modos de vida a una forma de vida más virtual. Las restricciones a las interacciones físicas empujan a las industrias en algunas áreas, por ejemplo, como la atención médica, la educación y el comercio minorista, a las prácticas opcionales de AR y VR, para no impedir la prestación de servicios. Si bien las soluciones de telemedicina, los entornos de aprendizaje virtual o las experiencias de compra en línea florecieron durante la pandemia, también se han visto innovaciones en las empresas que comenzaron a lanzar nuevas soluciones AR/VR para fines de colaboración y capacitación remotas, lo que asegura una relevancia que se nieve incluso en la post-Pandemia mundo.
Última tendencia
"La integración de AR/VR con inteligencia artificial está impulsando la realidad aumentada y el mercado de la realidad virtual"
Un desarrollo importante con respecto a la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) es la incorporación de inteligencia artificial (IA) para mejorar la capacidad y la experiencia del usuario. Las soluciones AR/VR habilitadas para AI pueden presentar reconocimiento de objetos en tiempo real, experiencia adaptativa y análisis predictivo. Por ejemplo, las aplicaciones AR habilitadas para AI para el comercio minorista permiten a los usuarios visualizar un producto en su entorno con una precisión casi perfecta. Esto ha cambiado las industrias de una manera que AR/VR se hagan más intuitivos y adaptativos, lo que aumenta el criterio de tecnologías inmersivas.
Segmentación del mercado de realidad y realidad virtual aumentada
Por tipo
"Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en hardware y software"
Hardware: el hardware consiste predominantemente en la pantalla montada en la cabeza (HMD), gafas inteligentes y sensores de seguimiento de movimiento. Se han realizado mejoras especiales en todo el diseño del hardware con respecto a la comodidad, la latencia y la calidad visual. Ahora, tales dispositivos también se están volviendo más asequibles, principalmente impulsando la adopción empresarial y del consumidor.
Software: el software comprende aplicaciones y plataformas que conducen a una experiencia de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Esta infiltración abarca cualquier cosa, desde motores de juego, como Unity y Unreal Engine, hasta motores corporativos que impulsan la capacitación y la simulación. Es el recurso crítico a través del cual AR y VR se vuelven operativos. Otro eje de crecimiento importante para el mercado ha sido el desarrollo de docenas de plataformas personalizables diseñadas para industrias específicas.
Por aplicación
"Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en consumidores, comerciales, salud y aeroespacial y defensa"
Consumidor: en el área del consumidor, AR y VR son innovaciones líderes con respecto al entretenimiento, los juegos y las redes sociales. Los dispositivos como los auriculares VR y las aplicaciones móviles AR sumergen a los usuarios en mundos completamente reales o permiten interactuar a través de realidades aumentadas interactivas, lo que hace que el compromiso y el entretenimiento vayan aún más.
Comercial: las empresas utilizan AR y VR para administrar campañas de marketing, salas de exhibición virtuales y demostraciones virtuales de productos para clientes. Dichas tecnologías brindarán a las marcas las oportunidades para interactuar con los clientes de manera innovadora, por lo tanto, impulsar la lealtad y la conversión de la marca.
Salud: AR y VR han llegado a desempeñar un papel emergente en la mayoría de los sectores de salud, incluida la planificación quirúrgica, la rehabilitación de pacientes y la capacitación de médicos. Las simulaciones de inmersión y los entornos virtuales permitirán al personal médico realizar ciertas acciones en una habitación vacía sin exponer a ningún paciente.
Aeroespacial y Defensa: el sector aeroespacial y la defensa utilizan la realidad aumentada y la realidad virtual para el entrenamiento piloto y la capacitación misional, lo que respalda la simulación de mantenimiento. Dicha tecnología promete entornos que son lo más reales posible para la validación y preparación de la prueba, al tiempo que minimizan los riesgos y costos que acompañan a cualquier metodología de capacitación tradicional.
Dinámica del mercado
La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores de conducción
"Los avances tecnológicos y el aumento de la demanda en la capacitación y la educación están impulsando el crecimiento del mercado"
Los rápidos avances en la innovación del hardware y el software para AR y VR, en consecuencia, cambian el mapa de la tecnología de modo que se complementan con soluciones más rápidas y eficientes que se vuelven cada vez más accesibles. Los auriculares livianos fáciles de usar y otros dispositivos portátiles similares ahora se están integrando con diseños ergonómicos para maximizar la comodidad incluso sin un uso prolongado. Además, la IA integrada tiene sistemas AR/VR elevados a grandes alturas, ya que el procesamiento en tiempo real, el reconocimiento de gestos de voz y los entornos de aprendizaje adaptativo proporcionan un uso intuitivo y versátil de estas tecnologías. Las aplicaciones AR y VR dan una nueva forma a las antiguas metodologías de capacitación y educación creando una expresión de aprendizaje altamente interactiva y participativa. Como tal, los estudiantes obtienen la experiencia de vivir en escenarios basados en la realidad diseñados para mejorar aún más sus habilidades y apoyar su retención de conocimiento. La realidad virtual, por ejemplo, permite la práctica de operaciones riesgosas pero importantes en las áreas de aviación, atención médica y fabricación. Tal diversidad en la capacitación, por lo tanto, realizaría capacitación en tiempo real sin peligros reales y minimizaría los errores al tiempo que aumenta la confianza del aprendiz.
Factor de restricción
"Altos costos de fabricación limitan el crecimiento de la realidad aumentada y el mercado de la realidad virtual"
El costoso equipo de hardware evita la adopción de AR y VR, sobre todo en pequeñas a medianas empresas (PYME) y el consumidor individual. Los auriculares y los dispositivos de seguimiento se encuentran entre los gastos de hardware prohibitivos que dificultan que las empresas que operan con presupuestos limitados. Estas inversiones se agregan a la carga de desarrollar aplicaciones AR/VR personalizadas específicamente adaptadas al negocio de uno. Además, estas empresas deben considerar el gasto en el desarrollo de infraestructura de Internet de alta velocidad y dispositivos compatibles antes de que ellos también puedan incorporar AR/VR. El hardware AR/VR tiende a ser cada vez más asequible con el tiempo a medida que evolucionan las tecnologías, pero estos costos son bastante altos para la mayoría de las masas, particularmente en las regiones en desarrollo o subdesarrolladas.
Oportunidad
"La expansión en mercados emergentes crea oportunidades para el crecimiento"
Los países de Asia, África y América Latina son mercados emergentes que prometen el potencial sin explotar para la industria AR y VR. Los teléfonos inteligentes cada vez más asequibles que se utilizan junto con el aumento de la penetración de Internet han abierto puertas para las posibilidades digitales. Los gobiernos también están asignando presupuestos para transformar los procesos digitales al tiempo que financian proyectos dentro y dirige la inversión en empresas extranjeras en el sector tecnológico. Por ejemplo, el alcance del nuevo acceso a la AR y la realidad virtual para la educación, la salud y la agricultura ha sido creado por la campaña de "India digital" de la India. Se espera que las soluciones de bajo costo, por ejemplo, las aplicaciones AR de la agricultura de precisión de las plataformas VR de consulta de salud remota, sean los mayores impulsores en las economías emergentes. Además, las empresas conjuntas entre los gigantes de tecnología global y las nuevas empresas locales también pueden acelerar la penetración del mercado.
Desafío
"Disponibilidad limitada de contenido encontrada en el mercado de realidad y realidad virtual aumentada"
Desarrollar y entregar contenido con interactividad se involucra con la alta calidad es el desafío más considerable que plantea la realidad aumentada y el crecimiento del mercado de la realidad virtual. El desarrollo de experiencias totalmente inmersivas requiere creatividad artística y considerable experiencia técnica. A menudo, en el desarrollo de experiencias inmersivas sólidas, están involucrados los esfuerzos de muchos diseñadores, desarrolladores y expertos en la materia. Además, debido a que no hay plataformas o formatos de contenido estandarizados, hace que el proceso sea aún más desafiante, ya que los desarrolladores deben adaptar el contenido de manera que sea compatible y se ejecute en diferentes dispositivos u sistemas operativos. Además, la escala de los esfuerzos de desarrollo de contenido es difícil debido a los costos prohibitivamente costosos asociados con la producción y cuán llevando el trabajo es el trabajo. Por lo tanto, muchas empresas están haciendo una lluvia de ideas sobre la generación de contenido asistido por AI-AI y plataformas de código abierto para aliviar los procesos de desarrollo y reducir los gastos.
Realidad aumentada y del mercado de realidad virtual Insights regionales
América del norte
En cada medida concebible, América del Norte domina el mercado AR y VR, principalmente debido a su infraestructura tecnológica avanzada, presencia de las principales empresas de la industria y una audiencia con la riqueza para consumirla. El mercado de realidad y realidad virtual aumentada de Estados Unidos está a la vanguardia de tales tecnologías con grandes inversiones en aplicaciones de juegos, entretenimiento, atención médica y minoristas. Los gigantes tecnológicos de Silicon Valley como Google, Apple y Meta están a la vanguardia de la innovación AR/VR, combinando estas teorías para desarrollar nuevos tipos de hardware y software. Las universidades de investigación de la región también contribuyen a la mejora mediante la incorporación de AR/VR en programas académicos y proyectos de investigación colectiva. La adopción temprana de 5G por esta región se ha agregado aún más al rendimiento y una mayor accesibilidad de las aplicaciones AR/VR.
Europa
Las iniciativas gubernamentales y la inversión del sector privado en la transformación digital han seguido impulsando el crecimiento en Europa en el frente de AR/VR. Los tres grandes entre los adoptantes son Alemania, el Reino Unido y Francia, aprovechando las tecnologías AR y VR para transformar múltiples industrias, incluidas la preservación automotriz, de fabricación y cultural. Por ejemplo, en la línea de ensamblaje de plantas automotrices en Alemania, AR se aplica para optimizar la eficiencia de las operaciones de la planta. En Francia, por otro lado, los museos usan realidad virtual (VR) para crear tours con compromiso histórico. El otro factor es la estricta privacidad de datos y el desarrollo ético de la IA que se sabe que Europa promueve, lo que implica que AR y VR siguen estándares estrictos que los establecen para la confianza y la adopción del consumidor.
Asia
El amanecer del siglo XXI ha sido testigo de la aparición de Asia como las nuevas fronteras en la realidad aumentada de realidad y la participación de mercado de la realidad virtual. El crecimiento en esta región parece moverse a velocidad vertiginosa, con el desarrollo de móviles e infraestructura en 5G impulsando el cielo de la industria. Dado que los países que realmente lideran en esta área incluyen China, Japón y Corea del Sur, las aplicaciones más vívidas se encuentran en los juegos, el entretenimiento y el comercio electrónico. Ahora, en China, tanto Tencet como Alibaba han estado invirtiendo masivamente en AR/VR por su experiencia en compras en línea y eventos virtuales. La gravedad de esta región también se está construyendo debido a la floreciente industria del juego en el avance de Corea del Sur y Robótica en Japón. Y una población de clase media cada vez más próspera y el crecimiento de la alfabetización digital en India y el sudeste asiático también impulsará aún más el uso de la tecnología.
Actores clave de la industria
"Los actores clave de la industria impulsan el crecimiento de la realidad aumentada y la realidad virtual a través de la innovación"
Los jugadores clave en los mercados AR y VR son principalmente de los gigantes de las corporaciones tecnológicas como Google, Apple y Meta, pero también tenemos las compañías de nicho Arcore, Magic Leap y 8th Wall. Estas compañías están transformando la industria mediante la innovación de soluciones de hardware y software más nuevas y emocionantes para redefinir los límites de AR y VR. Por ejemplo, Magic Leap tiene soluciones empresariales que dan lugar a aplicaciones críticas en atención médica, fabricación y otras industrias; Las herramientas de desarrollo de Arcore hicieron posible que cualquier desarrollador en cualquier geografía cree aplicaciones AR. Estas compañías también se asocian con instituciones educativas que aceleran el crecimiento y la adopción de AR y VR.
Lista de empresas de mercado de realidad y realidad virtual aumentadas
USDADIASJDOASDANSDJASNDAJSD_710Desarrollo clave de la industria
"Los desarrollos clave de la industria mejoran el crecimiento del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual a través de la innovación"
Marzo de 2023:Magic Leap presentó sus gafas AR de segunda generación muy esperadas llamadas Magic Leap 2, que estaba destinada a los usuarios empresariales. Para empezar, la ergonomía fácil de usar, la óptica más nítida y la plataforma sólida, se complementan en Magic Leap 2 para hacer que sea particularmente adecuada para el desarrollo de aplicaciones específicas de la industria. Magic Leap 2 ya se está utilizando en planificación de cirugía y consulta remota en atención médica, y aplicaciones de fabricación de ensamblaje complejas. Este es un claro indicador de que la demanda está creciendo para las soluciones profesionales de AR, y destaca el compromiso de innovación y liderazgo del mercado de Magic Leap.
Cobertura de informes
El estudio abarca un análisis FODA integral y proporciona información sobre los desarrollos futuros dentro del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando las áreas potenciales para el crecimiento.
Este informe de investigación examina la segmentación del mercado mediante el uso de métodos cuantitativos y cualitativos para proporcionar un análisis exhaustivo que también evalúa la influencia de las perspectivas estratégicas y financieras en el mercado. Además, las evaluaciones regionales del informe consideran las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que afectan el crecimiento del mercado. El panorama competitivo se detalla meticulosamente, incluidas acciones de importantes competidores del mercado. El informe incorpora técnicas de investigación no convencionales, metodologías y estrategias clave adaptadas para el marco de tiempo anticipado. En general, ofrece ideas valiosas e integrales sobre la dinámica del mercado profesionalmente y comprensiblemente.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 22.12 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 129.26 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 34.2% de 2024 to 2033 |
Período de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Cuáles son los factores impulsores de la realidad aumentada y el mercado de la realidad virtual?
Los avances tecnológicos y el aumento de la demanda en la capacitación y la educación están impulsando el crecimiento de la realidad aumentada y el mercado de la realidad virtual.
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Cuáles son los segmentos clave del mercado de realidad aumentada y de realidad virtual?
Basado en la aplicación, el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual se puede clasificar por tipo (mediano y baja potencia y alta potencia. Mediante la aplicación Flash del teléfono móvil, la luz de fondo de TV, la iluminación general, la iluminación del automóvil.