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Mercado de juegos de cartas coleccionables RESUMEN DEL INFORME
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El tamaño del mercado mundial de juegos de cartas coleccionables fue de 12900 millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 57074,6 millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 15,9% durante el período de pronóstico.
Un juego de cartas coleccionables es un juego de cartas coleccionables (TCG). El juego suele ser un juego de cartas con características de cartas coleccionables.
El crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables se atribuye a un aumento de la población millennial y al aumento de los ingresos disponibles. Se prevé que la mejora de los ingresos globales y el aumento de la demanda de juegos en línea impulsarán el crecimiento del mercado. Se prevé que el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes, junto con las economías en desarrollo en todo el mundo, amplíen el crecimiento del mercado. Se prevé un aumento en la penetración de Internet y un número creciente de jugadores para el crecimiento del mercado popular. Se prevé que un aumento en el gasto de los millennials, junto con una mayor inversión por parte de destacados actores del mercado, impulsará el crecimiento del mercado. Se prevé que una mayor inversión en juegos de cartas coleccionables impulse el crecimiento del mercado. Se prevé que una mayor industrialización y un aumento del número de usuarios de tabletas y teléfonos inteligentes, junto con una amplia adopción de juegos móviles, fomenten el crecimiento del mercado. Se prevé que la adopción del juego ayuda a mejorar la función cerebral y ayuda en la concentración y el enfoque acelerará el crecimiento del mercado en los próximos años. Por el contrario, se prevé que el alto costo asociado con el juego y la alta adicción al juego obstaculicen el crecimiento.
Impacto de COVID-19: Restricciones de bloqueo y confinamiento en casa para fomentar el crecimiento del mercado
Quedarse en casa y las restricciones de bloqueo alentaron la adopción de juegos en línea. La enorme popularidad de los juegos en línea, junto con una mayor digitalización, impulsan el crecimiento del mercado. La gran demanda para pasar el tiempo y las actividades divertidas en interiores impulsan el progreso del mercado. La presencia de desarrolladores de juegos, junto con la gran demanda de una mejor experiencia de usuario, aumentó el crecimiento del mercado durante el período de la pandemia.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
" Ventajas de jugar juegos de cartas coleccionables para impulsar el crecimiento del mercado "
Jugar a estos juegos ayuda a mejorar la concentración y la paciencia. El juego tiene varios beneficios, como mejorar la función cerebral, activar redes cerebrales y captar tareas. Además, ayuda a impulsar y mejorar las habilidades de observación y mejorar las habilidades de escrutinio. Se prevé que estas mejoras en las habilidades asociadas con el juego impulsen el crecimiento del mercado en los próximos años. Además, otras ventajas son mejorar las habilidades de memoria, el razonamiento lógico, aliviar el estrés, el pensamiento estratégico, mejorar las matemáticas y fomentar actividades divertidas. El juego enseña a animar las victorias, jugar de manera justa y aceptar puntos de vista diferentes. Se prevé que estos factores impulsen el crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
SEGMENTACIÓN del mercado de juegos de cartas coleccionables
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Según el tipo, el mercado se divide en digital y físico.
Se espera que lo digital sea la parte principal del tipo de segmentación.
xculSegún la aplicación, el mercado se divide en juegos para PC, juegos para dispositivos móviles y otros.
Se espera que los juegos para dispositivos móviles sean la parte principal de la segmentación de aplicaciones.
FACTORES IMPULSORES
" Un aumento en la población de la generación del milenio y una alta capacidad de gasto para fomentar el crecimiento del mercado "
Se estima que un aumento en el número de la población millennial en todo el mundo y una alta capacidad de gasto impulsarán el crecimiento del mercado. Se prevé un aumento en la penetración de Internet y un número creciente de jugadores para el crecimiento del mercado popular. Se prevé que un aumento en el gasto de los millennials, junto con una mayor inversión por parte de destacados actores del mercado, impulsará el crecimiento del mercado. Se prevé que una mayor inversión en juegos de cartas coleccionables y que la mayoría de la población prefiera jugar juegos en línea impulsen el crecimiento del mercado. Se prevé que una mayor industrialización y un aumento de usuarios de tabletas y teléfonos inteligentes, junto con una amplia adopción de juegos móviles, fomenten el crecimiento del mercado en los próximos años. Se prevé que la alta adopción del juego para el desarrollo de habilidades aumentará el progreso del mercado de los juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
" Crecimiento de las versiones digitales de juegos y mayor número de usuarios de teléfonos inteligentes para acelerar el progreso del mercado "
Se prevé que la mayor preferencia por una versión digital de los juegos y el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes acelerarán el crecimiento del mercado. Se prevé que la alta demanda de juegos en línea y la mayor penetración de Internet en los países en desarrollo impulsarán el crecimiento del mercado. Se prevé que el fácil acceso a Internet con interferencias impulse el crecimiento del mercado. Crecimiento del sector electrónico y amplia adopción de productos electrónicos como computadoras portátiles, teléfonos inteligentes, PC, tabletas y otros. Se prevé que estos factores impulsarán el crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años. Se estima que la creciente demanda de juegos digitales, junto con la gran demanda de una mejor experiencia de usuario, atraerá a más consumidores.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
" Alto costo y adicción a los juegos para restringir el crecimiento del mercado "
Se prevé que el alto costo asociado con el juego y la alta adicción al juego obstaculizarán el crecimiento.
Mercado de juegos de cartas coleccionables INFORMACIÓN REGIONAL
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" Aumento de la población millennial en Asia Pacífico para impulsar la cuota de mercado "
Se prevé que Asia Pacífico represente la mayor cuota de mercado de juegos de cartas coleccionables debido al aumento de la población de la generación millennial y al aumento de los ingresos disponibles. Se prevé que la mejora de los ingresos globales y el aumento de la demanda de juegos en línea impulsarán el crecimiento del mercado. Se proyecta que el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes, junto con las economías en desarrollo en todo el mundo, ampliarán el crecimiento del mercado. Se prevé un aumento en la penetración de Internet y un número creciente de jugadores para el crecimiento del mercado popular.
Se prevé que América del Norte ocupe la segunda posición más grande debido al aumento del gasto de los millennials y al aumento de la inversión por parte de destacados actores del mercado, lo que se prevé impulsará el crecimiento del mercado. Se prevé que una mayor inversión en juegos de cartas coleccionables impulse el crecimiento del mercado. Se prevé que una mayor industrialización y un aumento del número de usuarios de tabletas y teléfonos inteligentes, junto con una amplia adopción de juegos móviles, fomenten el crecimiento del mercado. Se prevé que la adopción del juego ayuda a mejorar la función cerebral y ayuda en la concentración y el enfoque acelerará el crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
" Los principales actores adoptan nuevas estrategias para seguir siendo competitivos "
El informe cubre información sobre la lista de actores del mercado y sus últimos desarrollos en la industria. La información incluye fusiones, asociaciones, adquisiciones, desarrollos tecnológicos y líneas de producción. Otros aspectos examinados para este mercado incluyen una investigación completa sobre las empresas que producen e introducen los últimos productos, las regiones en las que realizan sus operaciones, la automatización, la adopción de tecnología, la generación de la mayor cantidad de ingresos y cómo marcar la diferencia con sus productos.
Lista de actores del mercado perfilados
xculCOBERTURA DEL INFORME
Esta investigación perfila un informe con estudios generales que explican las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al examinar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones y otros. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 12900 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 57074.6 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 15.9% de 2021 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que toque el mercado de Juego de cartas coleccionables para 2031?
Se espera que el mercado mundial de juegos de cartas coleccionables alcance los 57074,6 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de Juego de cartas coleccionables para 2031?
Se espera que el mercado de juegos de cartas coleccionables muestre una tasa compuesta anual del 15,9% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de Juego de cartas coleccionables?
Los impulsores de este mercado son el aumento de la población millennial y la alta capacidad de gasto y el crecimiento de las versiones digitales de juegos, y un mayor número de usuarios de teléfonos inteligentes.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de Juego de cartas coleccionables?
Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, Cygames, Take-Two Interactive Software, Inc., Magic, Konami, Magic Duels, KYY games y Bushiroad son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de cartas coleccionables.