Tamaño del mercado de juegos de cartas coleccionables, participación, crecimiento, tendencias, análisis de la industria global, por tipo (digital y físico) por aplicación (juegos de PC, juegos de dispositivos móviles y otros), ideas regionales y pronóstico de 2025 a 2033
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Descripción general del informe del mercado de juegos de cartas coleccionables
El tamaño del mercado de juegos de cartas coleccionables globales fue de USD 14.95 mil millones en 2024 y se proyecta que el mercado tocará USD 57.08 mil millones para 2033, a una tasa compuesta anual de 15.9% durante el período de pronóstico de 2025 a 2033.
Un juego de cartas coleccionable es unjuego de tarjetas de intercambio(TCG). El juego es típicamente un juego de cartas con características de las cartas de intercambio.
El crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables se atribuye a un aumento en la población del milenio y el creciente ingreso disponible. Se predice un mejor ingreso global y una mayor demanda de juegos en línea para aumentar el crecimiento del mercado. Se proyecta que el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes junto con las economías en desarrollo de todo el mundo expandirá el crecimiento del mercado. Se anticipa un aumento en la penetración de Internet y un número creciente de jugadores para el crecimiento popular del mercado. Se prevé un aumento en el gasto milenario junto con una mayor inversión por parte de actores destacados del mercado impulsar el crecimiento del mercado. Se anticipa una mayor inversión en juegos de cartas coleccionables para aumentar el crecimiento del mercado. Se proyecta que el aumento de la industrialización y un aumento en los usuarios de tabletas y teléfonos inteligentes, junto con una amplia adopción de juegos móviles, fomentaran el crecimiento del mercado. La adopción del juego ayuda a mejorar la función cerebral y ayuda en la concentración y el enfoque para acelerar el crecimiento del mercado en los próximos años. Por el contrario, se prevé que el alto costo asociado con el juego y la alta adicción al juego obstaculicen el crecimiento.
Impacto Covid-19
Restricciones de bloqueo y el crecimiento del mercado para fomentar el mercado
Permanecer en casa y las restricciones de bloqueo alentaron la adopción del juego en línea. Enorme popularidad para los juegos en línea junto con el aumento del crecimiento del mercado de combustible de digitalización. Gran demanda para pasar el tiempo y el progreso del mercado de la sobretensión de la actividad divertida. La presencia de desarrolladores de juegos, junto con una alta demanda de mejor experiencia en el usuario, aumentó el crecimiento del mercado durante el período de la pandemia.
Últimas tendencias
Ventajas de jugar juegos de cartas coleccionables para aumentar el crecimiento del mercado
Jugar tales juegos ayuda a mejorar la concentración y la paciencia. El juego tiene varios beneficios, como mejorar la función cerebral, activar redes cerebrales y tareas de agarre. Además, ayuda a aumentar y mejorar las habilidades de observación y mejorar las habilidades de escrutinio. Se anticipa que estas mejoras en las habilidades asociadas con el juego alimentarán el crecimiento del mercado en los próximos años. Además, otras ventajas están impulsando las habilidades de memoria, el razonamiento lógico, aliviar el estrés, el pensamiento estratégico, mejorar las matemáticas y alentar actividades divertidas. El juego enseña victorias de vítores, jugando bastante y aceptando diferentes puntos de vista. Se predice que estos factores aumentarán el crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
Segmentación del mercado de juegos de cartas coleccionables
Por tipo
Según el tipo, el mercado se divide en digital y físico.
Se espera que lo digital sea la parte principal del tipo de segmentación.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado se divide en juegos de PC, juegos de dispositivos móviles y otros.
Se espera que los juegos de dispositivos móviles sean la parte principal de la segmentación de aplicaciones.
Factores de conducción
Un aumento en la población de los millennials y la alta capacidad de gasto para fomentar el crecimiento del mercado
Se estima que un aumento en el número de población de los Millennials en todo el mundo y una alta capacidad de gasto impulsan el crecimiento del mercado. Se anticipa un aumento en la penetración de Internet y el creciente número de jugadores para el crecimiento popular del mercado. Se prevé un aumento en el gasto milenario junto con una mayor inversión por parte de actores destacados del mercado impulsar el crecimiento del mercado. Se anticipa una mayor inversión en juegos de cartas coleccionables y la mayoría de la población que prefiere jugar juegos en línea para aumentar el crecimiento del mercado. Se prevé un aumento de la industrialización y un aumento en los usuarios de tabletas y teléfonos inteligentes junto con una amplia adopción de juegos móviles, fomentará el crecimiento del mercado en los próximos años. Se predice que la alta adopción del juego para el desarrollo de habilidades aumentará el progreso del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
Crecimiento en versiones digitales de juegos y mayor número de usuarios de teléfonos inteligentes para acelerar el progreso del mercado
Se anticipa una mayor preferencia por una versión digital de los juegos y el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes acelerará el crecimiento del mercado. Alta demanda de en líneajuegosy se predice una mayor penetración en Internet en los países en desarrollo para impulsar el crecimiento del mercado. Se proyecta que el fácil acceso a Internet con interferencia aumente el crecimiento del mercado. Crecimiento en el sector electrónico y una amplia adopción de productos electrónicos como computadoras portátiles, teléfonos inteligentes, PC, tabletas y otros. Se anticipa que estos factores impulsan el crecimiento del juego de cartas coleccionables en el mercado en los próximos años. Se estima que la creciente demanda de juegos digitales junto con una alta demanda de una mejor experiencia del usuario atrae a más consumidores.
Factores de restricción
Alto costo y adicción de los juegos para restringir el crecimiento del mercado
Se proyecta que el alto costo asociado con el juego y la alta adicción al juego obstaculizaran el crecimiento.
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Mercado de juegos de cartas coleccionables Insights regionales
Aumento de la población de los millennials en Asia Pacífico para impulsar la participación de mercado
Se anticipa que Asia Pacífico representa la mayor participación del mercado de juegos de cartas coleccionables debido al aumento de la población de los Millennials y el creciente ingreso disponible. Se predice un mejor ingreso global y una mayor demanda de juegos en línea para aumentar el crecimiento del mercado. Se proyecta que el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes junto con las economías en desarrollo de todo el mundo expandirá el crecimiento del mercado. Se anticipa un aumento en la penetración de Internet y un número creciente de jugadores para el crecimiento popular del mercado.
Se prevé que América del Norte ocupe la segunda posición más grande debido al aumento en el gasto de Millennial y una mayor inversión por parte de actores prominentes del mercado, que se predice que impulsará el crecimiento del mercado. Se anticipa una mayor inversión en juegos de cartas coleccionables para aumentar el crecimiento del mercado. Se proyecta que el aumento de la industrialización y un aumento en los usuarios de tabletas y teléfonos inteligentes, junto con una amplia adopción de juegos móviles, fomentaran el crecimiento del mercado. La adopción del juego ayuda a mejorar la función cerebral y se anticipa en la concentración y el enfoque para acelerar el crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
Actores clave de la industria
Los jugadores líderes adoptan nuevas estrategias para mantenerse competitivos
El informe cubre información sobre la lista de actores del mercado y su último desarrollo en la industria. La información incluye fusiones, asociaciones, adquisiciones, desarrollos tecnológicos y líneas de producción. Otros aspectos examinados para este mercado incluyen una investigación completa sobre empresas que producen e introducen los últimos productos, regiones en las que realizan sus operaciones, automatización, adopción de tecnología, generan la mayor cantidad de ingresos y marcan la diferencia con sus productos.
Lista de las mejores compañías de juegos de cartas coleccionables
- Hasbro Inc. (U.S.)
- Blizzard Entertainment (U.S.)
- Cygames (Japan)
- Take-Two Interactive Software, Inc. (U.S.)
- Magic (U.S.)
- Konami (Japan)
- Magic Duels (U.K.)
- KYY games (Finland)
- Bushiroad (Singapore)
Cobertura de informes
Esta investigación perfila un informe con estudios generales que explican las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis exhaustivo al examinar los factores como la segmentación, las oportunidades, los desarrollos industriales, las tendencias, el crecimiento, el tamaño, la participación, las restricciones y otros. Este análisis está sujeto a la alteración si los jugadores clave y el análisis probable de la dinámica del mercado cambian.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 14.95 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 57.08 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 15.9% desde 2024 a 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Yes |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos |
Types & Application |
Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado global de juegos de cartas coleccionables alcance USD 57.08 mil millones para 2033.
Se espera que el mercado de juegos de cartas coleccionables exhiba una tasa compuesta anual de 15.9% para 2033.
Los impulsores de este mercado están aumentando en la población del Millennial y la alta capacidad de gasto y el crecimiento en las versiones digitales de los juegos, y un mayor número de usuarios de teléfonos inteligentes.
Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, CyGames, Take-Two Interactive Software, Inc., Magic, Konami, Magic Duels, Kyy Games y Bushiroad son las principales compañías que operan en el mercado de juegos de cartas coleccionables