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Tamaño del mercado de tecnologías inmersivas, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR)), por aplicación (atención médica, educación, venta minorista y comercio electrónico, juegos, construcción, medios y entretenimiento, manufactura, aeroespacial y defensa, otros), e información regional y pronóstico para 2035
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE TECNOLOGÍAS INMERSIVAS
El mercado de tecnologías inmersivas, valorado en 66,87 mil millones de dólares en 2026 y, en última instancia, alcanzará los 611,8 mil millones de dólares en 2035 a una tasa compuesta anual constante del 27,9% de 2026 a 2035.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISEl mercado de tecnologías inmersivas, que abarca la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR), está experimentando un rápido crecimiento en todas las industrias. Impulsado con la ayuda de avances en inteligencia artificial, 5G e innovaciones de hardware, el mercado está aumentando en sectores como los juegos, la atención médica, la educación, la producción y el comercio minorista. Los principales actores, incluidos Meta, Microsoft y Apple, están invirtiendo en ecosistemas inmersivos, impulsando la adopción. La sección de agencias, especialmente en educación y colaboración remota, está ganando terreno. Los desafíos incluyen altas tasas de desarrollo y límites de hardware, pero la creciente demanda de experiencias digitales interactivas y sistemas de metaverso está impulsando el crecimiento del mercado, con proyecciones que superarán los cien mil millones de dólares para 2030.
IMPACTO DE LA GUERRA RUSIA-UCRANIA
El mercado de tecnologías inmersivas tuvo un efecto negativo debido a la interrupción de las cadenas de suministro globales, el aumento de los costos de los componentes y la reducción de la confianza de los inversores durante la guerra entre Rusia y Ucrania
La guerra entre Rusia y Ucrania ha impactado negativamente el mercado de tecnologías inmersivas al alterar las cadenas de suministro globales, aumentar los costos de los componentes y reducir la confianza de los inversores. Las sanciones a Rusia y la inestabilidad geopolítica han provocado escasez de semiconductores, lo que ha afectado la fabricación de hardware VR/AR. La batalla también ha desviado a las autoridades y las inversiones corporativas de tecnologías emergentes más cercanas a la protección y la ciberseguridad. Además, la desaceleración económica y la inflación han reducido el gasto de los clientes en productos tecnológicos no cruciales, lo que ha ralentizado los costos de adopción. Los grupos tecnológicos que operan en la región han enfrentado desafíos operativos, escasez de talento y restricciones de mercado, además de obstaculizar el crecimiento. En general, la lucha ha retrasado la innovación y la expansión del mercado en tecnología inmersiva.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Aprovechar la integración de Edge Computing para impulsar el crecimiento del mercado
El mercado de la tecnología inmersiva está cambiando y varias tendencias importantes están impulsando el crecimiento. La computación espacial con dispositivos como el Vision Pro de Apple está fusionando los mundos digital y físico. Las experiencias inmersivas impulsadas por IA son cada vez más realistas en juegos, simulaciones de entrenamiento y colaboración virtual. La adopción empresarial se está expandiendo en industrias como la atención médica, la manufactura y el comercio minorista que utilizan AR/VR para capacitación remota, creación de prototipos virtuales y participación del cliente. Metaverso todavía se está desarrollando a pesar de los desafíos de las empresas que invierten en espacios virtuales para la interacción social, el comercio electrónico y los espacios de trabajo digitales. Web3 y blockchain también están impactando la tecnología inmersiva, especialmente en la propiedad de activos digitales, NFT y economías virtuales. 5G y la computación de vanguardia también están haciendo que la AR/VR sea más fluida y de alta calidad, lo que reduce los problemas de latencia. Todas estas tendencias apuntan a un gran futuro para la tecnología inmersiva en muchas industrias.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE TECNOLOGÍAS INMERSIVAS
Por tipo
Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en Realidad virtual (VR), Realidad aumentada (AR) y Realidad mixta (MR).
- Realidad virtual (VR): el mercado de la tecnología inmersiva cuenta con realidad virtual (VR), que permite a los usuarios acceder a ámbitos totalmente digitales. Las simulaciones para la formación, el ámbito de los juegos y la medicina ven un empleo considerable en la realidad virtual. Las secciones esenciales que permiten ocasiones interactivas e inmersivas en usos laborales, la interacción virtual y la diversión son los auriculares VR, los controladores y el software.
- Realidad aumentada (AR): la realidad aumentada (AR) mejora el mundo real mediante el uso de elementos digitales protectores, incluidas instantáneas, sonidos y estadísticas, a través de dispositivos como teléfonos inteligentes, gafas AR y auriculares. La RA se utiliza ampliamente en el comercio minorista, la atención médica, la producción y la educación para programas como esfuerzos digitales, capacitación interactiva, ayuda remota y visualización de información en tiempo real.
- Realidad mixta (MR): La realidad mixta combina ámbitos tangibles y digitales. Permite a los usuarios conectarse con dispositivos electrónicos en el momento sabiendo su ubicación. Esta tecnología utiliza auriculares sofisticados como Microsoft HoloLens y Meta Quest para admitir aplicaciones. La manufactura, la educación y el trabajo en equipo remoto se encuentran entre los sectores que ven beneficios. La realidad mixta aumenta la producción y crea situaciones abarcadoras.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en atención médica, educación, venta minorista y comercio electrónico, juegos, construcción, medios y entretenimiento, manufactura, aeroespacial y defensa, y otros.
- Atención médica: la atención médica es un lugar de software principal para tecnología inmersiva, que utiliza realidad virtual, realidad aumentada y resonancia magnética para educación médica, tratamiento de pacientes y simulaciones quirúrgicas. La realidad virtual ayuda a controlar y tratar el dolor, mientras que la realidad aumentada ayuda en el diagnóstico en tiempo real y en las consultas a distancia. Estas tecnologías mejoran la precisión, mejoran los efectos en los pacientes y revolucionan la educación y la atención sanitaria.
- Educación: La educación aprovecha la tecnología inmersiva como la realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética para crear historias interactivas y interesantes para conocer historias. La realidad virtual permite simulaciones y viajes de disciplinas digitales, la realidad aumentada complementa los libros de texto con modelos tridimensionales y la resonancia magnética permite la capacitación práctica en temas complejos. Estas tecnologías mejoran la participación, la retención y la accesibilidad de los alumnos en las aulas y en entornos de estudio remotos.
- Comercio minorista y comercio electrónico: el comercio minorista y el comercio electrónico utilizan AR, VR y MR para mejorar las experiencias de los compradores a través de esfuerzos digitales, visualizaciones interactivas de productos y entornos de compras inmersivos. La realidad aumentada permite a los clientes obtener una vista previa de los productos en entornos del mundo real, mientras que la realidad virtual crea tiendas virtuales. Estas tecnologías generan una mayor participación, reducen las devoluciones y personalizan las reseñas de compras en línea y guardadas.
- Juegos: los juegos son un sector líder en tecnologías inmersivas, donde la realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética revolucionan las historias de los participantes a través de entornos interactivos en 3D. Los cascos de realidad virtual ofrecen mundos totalmente inmersivos, la realidad aumentada mejora el juego global real (por ejemplo, Pokémon GO) y la resonancia magnética permite interacciones dinámicas. Estas mejoras impulsan el compromiso, el realismo y la innovación en la industria del juego.
- Construcción: Construcción aprovecha la realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética para visualizar diseños, planificar tareas y colaborar en páginas web. La realidad aumentada permite superposiciones de planos en tiempo real, la realidad virtual permite recorridos inmersivos de las estructuras antes de la construcción y la resonancia magnética complementa las inspecciones y la educación remotas. Estas tecnologías mejoran el rendimiento, reducen los errores y mejoran la protección en la industria de producción.
- Medios y entretenimiento: Los medios y entretenimiento utilizan la realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética para crear experiencias inmersivas en películas, espectáculos en vivo, deportes y narraciones interactivas. La realidad virtual permite conciertos virtuales y videos de diplomas en 360 grados, la realidad aumentada complementa los eventos en vivo con resultados en tiempo real y la resonancia magnética combina contenido físico y digital. Estas tecnologías embellecen la participación del mercado objetivo y redefinen la ingesta de contenido.
- Fabricación: la fabricación aprovecha la realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética para el diseño, la creación de prototipos, la educación y la protección de productos. La realidad aumentada proporciona dirección de ensamblaje en tiempo real, la realidad virtual permite la creación de prototipos virtuales y simulaciones de unidades de fabricación, y la resonancia magnética complementa la colaboración y la resolución de problemas a largo plazo. Estas tecnologías mejoran la eficiencia, reducen los errores de fabricación y mejoran la educación y la protección de los empleados en las operaciones comerciales.
- Aeroespacial y defensa: Aeroespacial y defensa utilizan VR, AR y MR para entrenamiento de pilotos, simulaciones de misiones, protección de sistemas y visualización del campo de batalla. La realidad virtual permite la formación práctica en vuelo y combate, la realidad aumentada ayuda con la superposición de datos en tiempo real para la navegación y el mantenimiento, y la resonancia magnética complementa la colaboración remota. Estas tecnologías mejoran la eficiencia operativa, la protección y la toma de decisiones.
DINÁMICA DEL MERCADO
La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores impulsores
Avances en tecnologías de hardware y software para impulsar el mercado
El crecimiento del mercado de tecnologías inmersivas está siendo impulsado por avances continuos en innovaciones de hardware y software. El desarrollo de cascos de realidad virtual de alto rendimiento, gafas inteligentes de realidad aumentada y dispositivos de resonancia magnética con resolución, campo de visión y potencia de procesamiento mejorados tiene historias de usuarios considerablemente más deseables. Empresas como Meta, Apple y Microsoft están liderando el camino con dispositivos modernos, incluidas las series Apple Vision Pro y Meta Quest, que ofrecen instantáneas mejoradas, audio espacial e interacciones impulsadas por IA. Además, el impulso ascendente de 5G y la computación en la nube ha permitido revisiones inmersivas de alta latencia y baja latencia, lo que hace que las aplicaciones AR/VR sean más accesibles y fluidas. En el lado del software, la inteligencia artificial y el aprendizaje de dispositivos están mejorando la personalización del contenido, al tiempo que la integración de Web3 y blockchain está aprovechando el desarrollo de espacios virtuales descentralizados y activos digitales, impulsando el desarrollo del metaverso.
Aumento de la adopción en los sectores empresarial e industrial para ampliar el mercado
Más allá de los juegos y el disfrute, las tecnologías inmersivas se están adoptando ampliamente en industrias como la atención médica, la producción, el comercio minorista y la capacitación. Las empresas están aprovechando la realidad virtual para la educación de los trabajadores, la realidad aumentada para asistencia en tiempo real y la resonancia magnética para espacios de trabajo colaborativos, mejorando la productividad y el rendimiento. En el sector sanitario, por ejemplo, las simulaciones basadas en realidad virtual se utilizan para la formación quirúrgica, mientras que la realidad aumentada mejora el diagnóstico y la atención remota al paciente. De manera similar, industrias como la de producción y defensa están integrando tecnología inmersiva para la visualización de diseños, capacitación en seguridad y simulaciones de desafíos, reduciendo gastos y riesgos operativos. A medida que los equipos comprendan el valor de la computación espacial y la colaboración inmersiva, se espera que el segmento de empresas impulse un gran crecimiento del mercado.
Factor de restricción
Altos costos de desarrollo y limitaciones de hardware que podrían impedir el crecimiento del mercado
Los altos costos de desarrollo de VR, AR y MR y las limitaciones de hardware son uno de los factores restrictivos clave en el mercado de tecnologías inmersivas. Los dispositivos de inmersión avanzados, como cascos de realidad virtual, gafas de realidad aumentada y estructuras de resonancia magnética, requieren aditivos costosos que incluyen pantallas de alta resolución, sensores de movimiento y procesadores potentes, lo que a su vez los hace costosos para las organizaciones y los clientes. Además, el desarrollo de contenido inmersivo de gran calidad exige una amplia inversión en ingeniería de software, modelado 3D e integración de IA, lo que aumenta los costos ordinarios. Además, las limitaciones del hardware moderno, que incluyen auriculares voluminosos, duración limitada de la batería y preocupaciones por el mareo, impiden una adopción completa. Muchas empresas luchan contra la excesiva financiación inicial necesaria para integrar soluciones inmersivas, especialmente en industrias con presupuestos ajustados. Hasta que el hardware sea cada vez más barato, liviano y amigable para el consumidor, y los costos de desarrollo sean más bajos, la capacidad de crecimiento del mercado puede verse restringida, lo que limitará la accesibilidad y la adopción tanto en el sector de consumidores como en el de organizaciones.
Oportunidad
Ampliación de tecnologías inmersivas para crear oportunidades para el producto en el mercado
Una gran oportunidad en el mercado de las tecnologías inmersivas radica en su creciente adopción en los sectores empresariales e industriales. Las empresas de atención médica, producción, comercio minorista, educación y defensa están integrando cada vez más la realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética para la educación, la colaboración remota, la visualización de diseños y la asistencia estadística en tiempo real. Por ejemplo, las gafas inteligentes impulsadas por AR permiten controlar la producción sin usar los dedos, mientras que las simulaciones médicas basadas en realidad virtual mejoran la educación quirúrgica. Además, el auge de la computación espacial y las experiencias inmersivas impulsadas por la IA están revolucionando la colaboración virtual y el trabajo a distancia. Las empresas están aprovechando los espacios de trabajo inmersivos y los gemelos virtuales para mejorar la eficiencia y la toma de decisiones. A medida que avanzan las tecnologías 5G y en la nube, las historias inmersivas fluidas y de primer nivel se vuelven más disponibles, aprovechando de manera similar la adopción empresarial. Con crecientes inversiones en mejora del metaverso, integración Web3 y publicidad inmersiva, las empresas tienen enormes oportunidades para mejorar la participación del cliente y el rendimiento operativo, posicionando la tecnología inmersiva como un impulsor clave de la transformación virtual.
Desafío
Las limitaciones técnicas y las barreras de adopción por parte de los usuarios podrían ser un desafío potencial para los consumidores
Uno de los mayores desafíos en el mercado de tecnologías inmersivas es superar las limitaciones técnicas y las barreras de adopción por parte de los usuarios. A pesar de los avances en VR, AR y MR, los problemas como el volumen del hardware, el mareo, la duración limitada de la batería y los altos precios siguen siendo grandes limitaciones. Sin embargo, muchos dispositivos inmersivos son caros y requieren sistemas informáticos eficaces, lo que los hace mucho menos prácticos para una adopción masiva. Otro proyecto clave es el desarrollo de contenidos y la interoperabilidad. La creación de contenido inmersivo extraordinario, interactivo y realista requiere una gran inversión en modelado 3D, integración de IA y renderizado en tiempo real, lo que limita el suministro de numerosos sistemas. Además, la pérdida de estandarización y compatibilidad entre plataformas dificulta que los desarrolladores y los equipos creen revisiones fluidas en diferentes dispositivos y ecosistemas. Además, la preocupación por la privacidad y la protección de los datos en entornos inmersivos, específicamente en programas de metaverso, plantea peligros para los usuarios y las agencias. Abordar estas situaciones exigentes es fundamental para la adopción generalizada y el logro de tecnologías inmersivas.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE TECNOLOGÍAS INMERSIVAS
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América del norte
El mercado de tecnología inmersiva de los Estados Unidos estará impulsado principalmente por América del Norte debido a una sólida infraestructura técnica, una gran cantidad de financiación para I+D y una adopción generalizada en todas las industrias. Los principales actores de la región, incluidos Meta, Apple, Microsoft y Google, están cultivando la innovación en entornos de realidad aumentada y combinada (AR y MR), mientras que industrias como los juegos, la atención médica, el comercio minorista y la producción están adoptando progresivamente respuestas inmersivas, impulsando el crecimiento del mercado. Estados Unidos es la fuerza impulsora de este dominio, con importantes centros tecnológicos, apoyo gubernamental y adopción corporativa masiva. La alta demanda de los consumidores y los avances en 5G, IA y desarrollo del metaverso también impulsan la expansión del mercado.
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Europa
Europa se está convirtiendo en un actor clave dentro de la cuota de mercado de tecnologías inmersivas debido a las tareas de una autoridad sólida, las empresas impulsadas por la innovación y la creciente adopción en todas las industrias. Países como Alemania, Francia y el Reino Unido son los principales en aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y resonancia magnética para atención médica, automóviles, educación y manufactura. La atención de la Unión Europea a la transformación digital y la Industria 4.0 depende de la financiación de la educación inmersiva, la colaboración virtual y el desarrollo del metaverso. Además, los grupos europeos son pioneros en estudios inmersivos impulsados por IA, soluciones minoristas aumentadas y programas comerciales de RA, lo que convierte al lugar en un contribuyente generalizado al crecimiento del mercado mundial.
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Asia
Asia está emergiendo inesperadamente como una presión dominante dentro del mercado de tecnología inmersiva debido al fuerte apoyo gubernamental, el aumento de las inversiones y una creciente base de clientes. Países como China, Japón, Corea del Sur e India son los principales en la adopción de VR, AR y MR en industrias que incluyen juegos, comercio minorista, atención médica y producción. China, hogar de gigantes tecnológicos como Tencent, Huawei y ByteDance, está invirtiendo fuertemente en desarrollo del metaverso y soluciones inmersivas impulsadas por inteligencia artificial. Japón y Corea del Sur están impulsando los juegos basados en realidad virtual, los sistemas de realidad aumentada impulsados por 5G y la adopción corporativa, incluso cuando la creciente economía digital de la India está impulsando la demanda de soluciones educativas y educativas inmersivas. Con avances en 5G, IA y computación espacial, el mercado asiático está listo para crecer significativamente, impulsando la innovación mundial en tecnología inmersiva.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado
Las empresas líderes en VR, AR y MR están utilizando la innovación, la adopción y el crecimiento del mercado. Meta (anteriormente Facebook) domina con sus cascos Quest VR y tareas de metaverso, mientras que Apple está revolucionando la computación espacial con Vision Pro. Microsoft lidera las soluciones AR/MR corporativas con HoloLens, y Google se centra en la integración de AR en revisiones inmersivas impulsadas por dispositivos móviles y IA. Sony sobresale en juegos de realidad virtual con PlayStation VR, incluso cuando Huawei, Tencent y ByteDance (Pico) imponen tecnología inmersiva en Asia. Estos actores clave están invirtiendo en hardware, inteligencia artificial, 5G y desarrollo de contenido, dando forma al destino de los estudios inmersivos en todas las industrias.
Lista de las principales empresas de tecnologías inmersivas
- EON Reality (U.S)
- HCL Technologies (India)
- Zeality (U.S)
DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA
enero, 2024: Meta amplió su presencia en el mercado de tecnologías inmersivas con el lanzamiento de Meta Quest 3 en varios países. Este visor VR/MR de próxima generación presenta un rendimiento mejorado, pantallas de mayor resolución y capacidades avanzadas de realidad mixta. La expansión se alinea con la visión de Meta para el metaverso y la computación espacial, dirigida a aplicaciones de juegos, empresariales y de fitness.
COBERTURA DEL INFORME
Este informe se basa en análisis históricos y cálculos de pronóstico que tienen como objetivo ayudar a los lectores a obtener una comprensión integral del mercado global de tecnologías inmersivas desde múltiples ángulos, lo que también brinda suficiente apoyo a la estrategia y la toma de decisiones de los lectores. Además, este estudio comprende un análisis exhaustivo de FODA y proporciona información para futuros desarrollos dentro del mercado. Examina diversos factores que contribuyen al crecimiento del mercado al descubrir las categorías dinámicas y áreas potenciales de innovación cuyas aplicaciones pueden influir en su trayectoria en los próximos años. Este análisis abarca tanto las tendencias recientes como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los competidores del mercado e identificando áreas susceptibles de crecimiento. Este informe de investigación examina la segmentación del mercado utilizando métodos tanto cuantitativos como cualitativos para proporcionar un análisis exhaustivo que también evalúa la influencia de las perspectivas estratégicas y financieras en el mercado. Además, las evaluaciones regionales del informe consideran las fuerzas dominantes de oferta y demanda que impactan el crecimiento del mercado. El panorama competitivo se detalla meticulosamente, incluidas las participaciones de importantes competidores del mercado. El informe incorpora técnicas de investigación, metodologías y estrategias clave no convencionales adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de forma profesional y comprensible.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 66.87 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 611.8 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 27.9% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado de tecnologías inmersivas alcance los 611.800 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado de tecnologías inmersivas muestre una tasa compuesta anual del 27,9% para 2035.
La segmentación de mercado clave que debe tener en cuenta, que incluye, según el tipo, el mercado de Tecnologías inmersivas, se clasifica como Realidad virtual (VR), Realidad aumentada (AR), Realidad mixta (MR). Según la aplicación, el mercado de tecnologías inmersivas se clasifica como atención médica, educación, venta minorista y comercio electrónico, juegos, construcción, medios y entretenimiento, manufactura, aeroespacial y defensa, y otros.
América del Norte es la región líder en el mercado de tecnologías inmersivas, impulsada por la adopción de tecnología avanzada y las grandes empresas.
Los avances en hardware y software, la adopción de 5G, el aumento de las aplicaciones empresariales, la creciente demanda de los consumidores y el desarrollo del metaverso impulsan el mercado de tecnologías inmersivas.