Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des casques AR et VR, par type (casques VR, casques AR), par application (divertissement, soins de santé, industrie, éducation, autres) et prévisions régionales jusqu’en 2034

Dernière mise à jour :19 January 2026
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APERÇU DU MARCHÉ DES CASQUES AR ET VR

Le marché mondial des casques AR et VR est évalué à environ 16,8 milliards de dollars en 2026 et devrait atteindre 263,62 milliards de dollars d'ici 2035. Il croît à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 35,79 % de 2026 à 2035.

J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.

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La taille du marché des casques AR et VR aux États-Unis est projetée à 3,76256 milliards USD en 2025, la taille du marché européen des casques AR et VR est projetée à 3,64134 milliards USD en 2025 et la taille du marché chinois des casques AR et VR est projetée à 3,37913 milliards USD en 2025.

La VR est un monde virtuel complet qui vous place dans un monde virtuel tandis que la AR est un monde semi-réel et semi-virtuel dans lequel des objets virtuels sont placés dans un environnement réel. Les technologies AR et VR sont utilisées par un nombre croissant d'entreprises pour améliorer la productivité, le service client et la communication. En utilisant des accessoires VR comme des bodys, des gants, des casques ou des lunettes, les téléspectateurs peuvent profiter d'une expérience immersive.

Le marché des casques AR et VR devrait croître au cours de la période de prévision en raison de la croissance du secteur de la santé, de l'augmentation de la demande de l'industrie du jeu, de l'utilisation généralisée de l'AR et de la VR dans le secteur de l'éducation, de la croissance de l'architecture, de la demande accrue du commerce de détail et de l'introduction de produits sophistiqués par les meilleurs acteurs.

PRINCIPALES CONSTATATIONS

  • Taille et croissance du marché :Évalué à 12,369 milliards USD en 2025, devrait atteindre 194,14 milliards USD d'ici 2034, avec une croissance à un TCAC de 35,79 %
  • Moteur clé du marché :L'adoption de l'électronique grand public a explosé, l'intégration des casques AR dans les smartphones et les appareils portables augmentant de 41 % entre 2021 et 2024.
  • Restrictions majeures du marché :Les perturbations de la chaîne d'approvisionnement et les pénuries de composants ont eu un impact sur la capacité de production, retardant les expéditions de 27 % rien qu'en 2023.
  • Tendances émergentes :L'adoption par les entreprises des outils de formation VR a augmenté de 46 %, les soins de santé et l'industrie manufacturière étant en tête des cas d'utilisation de simulation immersive.
  • Leadership régional :L'Asie-Pacifique était en tête de la demande mondiale avec une part de marché de 39 % en 2024, tirée par une adoption accrue en Chine et en Corée du Sud.
  • Paysage concurrentiel :Les cinq principaux acteurs représentaient plus de 62 % du total des expéditions d'unités, reflétant une forte concentration dans les segments VR haut de gamme.
  • Segmentation du marché :Les casques VR dominaient avec une part de 67 %, tandis que les casques AR représentaient 33 %, tirés par les applications industrielles et grand public.
  • Développement récent :Les déploiements de plateformes cloud AR ont augmenté de 52 %, permettant une cartographie spatiale en temps réel et une collaboration multi-utilisateurs sur tous les appareils.

IMPACTS DE LA COVID-19

La pandémie a augmenté la demande de casques AR et VR 

La pandémie de COVID-19 a offert l'opportunité au marché des casques AR et VR d'augmenter sa clientèle auprès des entreprises. Pendant la pandémie, l'augmentation du nombre d'ateliers, de réunions et de webinaires en ligne a entraîné une augmentation de la demande de casques de réalité virtuelle. La fermeture des écoles, collèges et autres établissements d'enseignement en raison de la crise du COVID-19 a également accru la demande deéducation en ligne. De telles demandes offraient un potentiel attractif pour les marchés de la réalité augmentée et virtuelle. En outre, de nouvelles applications de soins de santé telles que la télésanté, les soins sur place et les soins à domicile utilisent la réalité augmentée et virtuelle. Ainsi, le marché a connu une hausse substantielle pendant la pandémie.

DERNIÈRES TENDANCES

Lancements de produits innovants pour stimuler l'expansion du marché

Les progrès de la technologie moderne devraient entraîner une augmentation de la demande du marché au cours de la période de prévision. Grâce au développement de nouveaux concepts dans le but d'attirer de nouveaux clients, les principaux acteurs du marché devraient stimuler la croissance du marché des casques AR et VR. Par exemple, en 2018, une montagne russe VR appelée Eurostat Coastality a été installée à Europa-Park, un parc d'attractions allemand. Il permet aux invités d'entrer dans un monde basé sur le film Valérian et la Cité des Mille Planètes. La Chine a ouvert le parc à thème VR Star en 2018 avec plus de 40 manèges en réalité virtuelle. Le marché devrait se développer à mesure que le divertissement VR gagne en popularité. En raison de ces évolutions sur le marché mondial, la demande de casques AR et VR pourrait augmenter.

  • Selon la Consumer Technology Association, 8,1 millions de casques AR/VR ont été expédiés dans le monde en 2023, reflétant la forte résilience de l'offre matérielle.

 

  • Selon le ministère français de l'Industrie, l'adoption de la RA/RV dans le secteur manufacturier a augmenté de 60 % depuis 2021, grâce aux initiatives de l'Industrie 4.0.

 

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SEGMENTATION DU MARCHÉ DES CASQUES AR ET VR

Analyse par type

Selon le type, le marché peut être segmenté en casques VR et casques AR..

Par analyse d'application

En fonction des applications, le marché peut être divisé en divertissement, santé, industrie, éducation et autres.

FACTEURS MOTEURS

Développements dans le secteur de la santé pour stimuler la croissance du marché

Non seulement l'introduction de la réalité virtuelle (RV) a augmenté la productivité d'un établissement de santé, mais elle a également considérablement amélioré l'incorporation de concepts imaginatifs. De la compréhension approfondie des cas à l'emploi de la stratégie de traitement la plus efficace, les professionnels de la santé tirent le meilleur parti deréalité augmentée et la réalité virtuelle. L'utilisation de ces technologies ouvre la voie à la numérisation des soins de santé et des dispositifs médicaux offrant de précieuses opportunités d'application. La demande croissante de casques AR et VR propulse la croissance du marché.

  • Selon le ministère français de l'Industrie, l'augmentation de 60 % du déploiement de la RA/VR dans le secteur manufacturier depuis 2021 a accéléré la validation des technologies dans les milieux industriels.

 

  • Selon l'association XR, le nombre de membres est passé à 47 entreprises fin 2022, reflétant l'engagement général des parties prenantes en faveur des technologies immersives.

Demande croissante dans le commerce de détail pour élargir la taille du marché

Pendant le confinement dû à la pandémie, il y a eu une transition soudaine vers les achats en ligne. Les politiques de retour de nombreux sites Web étant fermées, des essais virtuels de maquillage et de bijoux ont aidé les clients à déterminer si les produits leur conviendraient vraiment. Cela a contribué à une plus grande commodité d'achat. À mesure que les technologies AR améliorent la satisfaction des consommateurs, le marché des casques AR et VR devrait croître au cours de la période de prévision.

FACTEURS DE RETENUE

Effet néfaste d'une utilisation excessive de la RA pour entraver la croissance du marché

Les problèmes de santé liés à la RA augmentent à mesure que de nouveaux appareils de jeu sont introduits. Le port d'un casque pendant une période prolongée peut entraîner des problèmes de santé tels que l'anxiété, la fatigue oculaire, l'obésité et le stress en raison de la nature hautement interactive des jeux de réalité augmentée. De plus, les appareils AR exposent les utilisateurs à des rayonnements électromagnétiques nocifs et infectieux. L'expansion du marché des casques AR et VR en est menacée.

  • Selon l'enquête de la XR Association, 27 % des organisations citent le manque d'offres de contenu comme un obstacle majeur à l'adoption de la RA/VR.

 

  • Selon la Banque européenne d'investissement (EIBIS 2020) — 60 % des entreprises de construction de l'UE n'avaient pas encore mis en œuvre de technologies numériques avancées en 2020, ce qui ralentissait l'adoption de la RA/RV.

 

 

 

APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES CASQUES AR ET VR

La demande accrue en Amérique du Nord devrait accroître la taille du marché

Les grandes entreprises qui proposent des solutions de pointe, comme Google, Facebook, DAQRI et autres, sont basées en Amérique du Nord. En raison d'une recrudescence de la demande dans les secteurs de la fabrication, de la vente au détail, de l'aérospatiale et de la défense,divertissement et médias, et les industries du jeu, l'Amérique du Nord occupe la position de leader en termes de part de marché des casques AR et VR. Dans les années à venir, le marché devrait croître en raison de l'expansion de la gamme de produits pour répondre à la demande croissante de nombreuses entreprises utilisatrices finales.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Adoption par les principaux acteurs de nouvelles techniques favorisant le développement du marché

Les principaux acteurs du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits.

Les principaux acteurs clés du marché sont Meta, Microsoft, Sony, DPVR, Pico Interactive, Google, HTC, Pimax, Vuzix Corporation et Lenovo. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits. En outre, les stratégies visant à développer de nouvelles technologies, à investir en capital dans la R&D, à améliorer la qualité des produits, à acquérir, à fusionner et à rivaliser pour rivaliser avec la concurrence sur le marché les aident à perpétuer leur position et leur valeur sur le marché. En outre, la collaboration avec d'autres sociétés et la possession étendue des parts de marché par les principaux acteurs stimulent la croissance du marché.

  • Vuzix Corporation : les expéditions Enterprise AR ont augmenté de 24 % sur un an en 2022, grâce aux écrans portables pour la logistique et l'entreposage

 

  • Microsoft : le ministère américain de la Défense a commandé 120 000 unités HoloLens 2 en 2022, ce qui constitue l'un des plus grands déploiements de réalité augmentée en entreprise jamais enregistrés.

Liste des principales entreprises de casques AR et VR

  •  HTC
  • Vuzix Corporation
  • Microsoft
  • DPVR
  • Lenovo
  • Google
  • Pimax
  • Meta
  • Sony
  • Pico Interactive

COUVERTURE DU RAPPORT

Ce rapport examine la compréhension de la taille, de la part et du taux de croissance du marché des casques AR et VR, la segmentation par type, application, acteurs clés et scénarios de marché précédents et actuels. Le rapport recueille également des données précises et des prévisions du marché réalisées par des experts du marché. En outre, il décrit l'étude des performances financières, des investissements, de la croissance, des marques d'innovation et des lancements de nouveaux produits de ce secteur par les plus grandes entreprises et offre des informations approfondies sur la structure actuelle du marché, une analyse concurrentielle basée sur les principaux acteurs, les principales forces motrices et les contraintes qui affectent la demande de croissance, les opportunités et les risques.

En outre, les effets de la pandémie post-COVID-19 sur les restrictions du marché international et une compréhension approfondie de la façon dont l'industrie va se rétablir et des stratégies sont également exposés dans le rapport. Le paysage concurrentiel a également été examiné en détail afin de clarifier le paysage concurrentiel.

Ce rapport divulgue également la recherche basée sur des méthodologies qui définissent l'analyse des tendances des prix des entreprises cibles, la collecte de données, les statistiques, les concurrents cibles, l'import-export, les informations et les enregistrements des années précédentes basés sur les ventes du marché. De plus, tous les facteurs importants qui influencent le marché, tels que le secteur des petites ou moyennes entreprises, les indicateurs macro-économiques, l'analyse de la chaîne de valeur et la dynamique de la demande, avec tous les principaux acteurs commerciaux, ont été expliqués en détail. Cette analyse est sujette à modification si les principaux acteurs et l'analyse réalisable de la dynamique du marché changent.

Marché des casques AR et VR Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 16.8 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 263.62 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 35.79% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Casques VR
  • Casques AR

Par candidature

  • Divertissement
  • Soins de santé
  • Industriel
  • Éducation
  • Autres

FAQs

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