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Aperçu du rapport sur le marché des casques AR et VR
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La taille du marché mondial des casques AR et VR était de 5 038,9 millions de dollars en 2022 et devrait atteindre 118 848,1 millions d'ici 2031, soit un TCAC de 42,1 % au cours de la période de prévision.
La réalité virtuelle est un monde virtuel complet qui place la personne dans un monde virtuel, tandis que la réalité augmentée est un monde semi-réel et semi-virtuel dans lequel des objets virtuels sont placés dans un environnement réel. Les technologies AR et VR sont utilisées par un nombre croissant d'entreprises pour améliorer la productivité, le service client et la communication. En utilisant des accessoires de réalité virtuelle comme des combinaisons, des gants, des casques ou des lunettes, les spectateurs peuvent profiter d'une expérience immersive.
Le marché des casques AR et VR devrait croître au cours de la période de prévision en raison de la croissance du secteur de la santé, de l'augmentation de la demande de l'industrie du jeu, de l'utilisation généralisée de l'AR et de la VR dans le secteur de l'éducation, de la croissance de l'architecture, de la demande accrue du commerce de détail et introduction de produits sophistiqués provenant des meilleurs joueurs.
Impact du COVID-19 : la pandémie a augmenté la demande de casques AR et VR
La pandémie de COVID-19 a permis au marché des casques AR et VR d'augmenter sa clientèle auprès des entreprises. Pendant la pandémie, l’augmentation du nombre d’ateliers, de réunions et de webinaires en ligne a entraîné une augmentation de la demande de casques de réalité virtuelle. La fermeture des écoles, collèges et autres établissements d’enseignement en raison de la crise du COVID-19 a également accru la demande d’éducation en ligne. De telles demandes offraient un potentiel attractif pour les marchés de la réalité augmentée et virtuelle. En outre, de nouvelles applications de soins de santé telles que la télésanté, les soins sur place et les soins à domicile utilisent la réalité augmentée et virtuelle. Ainsi, le marché a connu une hausse substantielle pendant la pandémie.
Dernières tendances
"Lancements de produits innovants pour stimuler l'expansion du marché"
Les progrès de la technologie moderne devraient entraîner une augmentation de la demande du marché au cours de la période de prévision. Grâce au développement de nouveaux concepts dans le but d’attirer de nouveaux clients, les principaux acteurs du marché devraient stimuler la croissance du marché des casques AR et VR. Par exemple, en 2018, une montagne russe VR appelée Eurostat Coastality a été installée à Europa-Park, un parc d'attractions allemand. Il permet aux invités d'entrer dans un monde basé sur le film Valérian et la Cité des Mille Planètes. La Chine a ouvert le parc à thème VR Star en 2018 avec plus de 40 manèges en réalité virtuelle. Le marché devrait se développer à mesure que le divertissement VR gagne en popularité. En raison de ces évolutions sur le marché mondial, la demande de casques AR et VR pourrait augmenter.
Segmentation du marché des casques AR et VR
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- Analyse par type
Selon le type, le marché peut être segmenté en casques VR et casques AR.
- Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché peut être divisé en divertissement, santé, industrie, éducation et autres.
Facteurs déterminants
"Développements dans le secteur de la santé pour stimuler la croissance du marché"
Non seulement l'introduction de la réalité virtuelle (RV) a augmenté la productivité d'un établissement de santé, mais elle a également considérablement amélioré l'incorporation de concepts imaginatifs. De la compréhension approfondie des cas à l'emploi de la stratégie de traitement la plus efficace, les professionnels de la santé tirent le meilleur parti de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle. L’utilisation de ces technologies ouvre la voie à la numérisation des soins de santé et des dispositifs médicaux offrant de précieuses opportunités d’application. La demande croissante de casques AR et VR propulse la croissance du marché.
"Demande croissante dans le commerce de détail pour élargir la taille du marché"
Pendant le confinement dû à la pandémie, nous avons assisté à une soudaine transition vers les achats en ligne. Les politiques de retour de nombreux sites Web étant fermées, des essais virtuels de maquillage et de bijoux ont aidé les clients à déterminer si les produits leur conviendraient vraiment. Cela a contribué à une plus grande commodité d'achat. À mesure que les technologies AR améliorent la satisfaction des consommateurs, le marché des casques AR et VR devrait croître au cours de la période de prévision.
Facteurs restrictifs
"Effet néfaste d'une utilisation excessive de la RA pour entraver la croissance du marché"
Les problèmes de santé liés à la RA augmentent à mesure que de nouveaux appareils de jeu font leur apparition. Le port d'un casque pendant une période prolongée peut entraîner des problèmes de santé tels que l'anxiété, la fatigue oculaire, l'obésité et le stress en raison de la nature hautement interactive des jeux de réalité augmentée. De plus, les appareils AR exposent les utilisateurs à des rayonnements électromagnétiques nocifs et infectieux. L'expansion du marché des casques AR et VR en est menacée.
Aperçu régional du marché des casques AR et VR
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"La demande accrue en Amérique du Nord devrait accroître la taille du marché"
Les grandes entreprises proposant des solutions de pointe, telles que Google, Facebook, DAQRI et d'autres, sont basées en Amérique du Nord. En raison d’une recrudescence de la demande dans les secteurs de la fabrication, de la vente au détail, de l’aérospatiale et de la défense, du divertissement, des médias et des jeux, l’Amérique du Nord occupe la position de leader en termes de part de marché des casques AR et VR. Dans les années à venir, le marché devrait croître en raison de l'expansion de la gamme de produits pour répondre à la demande croissante de nombreuses entreprises d'utilisation finale.
Acteurs clés du secteur
"Adoption par les principaux acteurs de nouvelles techniques favorisant le développement du marché"
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits.
Les principaux acteurs clés du marché sont Meta, Microsoft, Sony, DPVR, Pico Interactive, Google, HTC, Pimax, Vuzix Corporation et Lenovo. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits. En outre, les stratégies visant à développer de nouvelles technologies, à investir en capital dans la R&D, à améliorer la qualité des produits, à acquérir, à fusionner et à rivaliser pour rivaliser avec la concurrence sur le marché les aident à perpétuer leur position et leur valeur sur le marché. En outre, la collaboration avec d'autres sociétés et la possession étendue des parts de marché par les principaux acteurs stimulent la croissance du marché.
Liste des acteurs du marché profilés
- Méta
- Microsoft
- Sony
- DPVR
- Pico interactif
- HTC
- Pimax
- Vuzix Corporation
- Lenovo
Couverture du rapport
Ce rapport examine la compréhension de la taille, de la part et du taux de croissance du marché des casques AR et VR, la segmentation par type, l’application, les principaux acteurs et les scénarios de marché précédents et actuels. Le rapport recueille également des données précises et des prévisions du marché réalisées par des experts du marché. En outre, il décrit l'étude des performances financières, des investissements, de la croissance, des marques d'innovation et des lancements de nouveaux produits de ce secteur par les plus grandes entreprises et offre des informations approfondies sur la structure actuelle du marché, une analyse concurrentielle basée sur les principaux acteurs, les principales forces motrices et les contraintes. qui affectent la demande de croissance, les opportunités et les risques.
En outre, les effets de la pandémie post-COVID-19 sur les restrictions du marché international et une compréhension approfondie de la manière dont le secteur va se rétablir et des stratégies sont également exposés dans le rapport. Le paysage concurrentiel a également été examiné en détail pour fournir des éclaircissements sur le paysage concurrentiel.
Ce rapport divulgue également la recherche basée sur des méthodologies qui définissent l'analyse des tendances des prix des entreprises cibles, la collecte de données, de statistiques, les concurrents cibles, l'import-export, les informations et les enregistrements des années précédentes basés sur les ventes sur le marché. De plus, tous les facteurs importants qui influencent le marché, tels que le secteur des petites ou moyennes entreprises, les indicateurs macro-économiques, l’analyse de la chaîne de valeur et la dynamique de la demande, avec tous les principaux acteurs commerciaux, ont été expliqués en détail. Cette analyse est sujette à modification si les principaux acteurs et l'analyse réalisable de la dynamique du marché changent.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 5038.9 Million dans 2022 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 118848.1 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 42.1% from 2022 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché mondial des casques AR et VR devrait-il toucher d’ici 2031 ?
Le marché mondial des casques AR et VR devrait atteindre 118 848,1 millions de dollars d’ici 2031.
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Quel TCAC le marché des casques AR et VR devrait-il présenter au cours de la période 2024-2031 ?
Le marché des casques AR et VR devrait afficher un TCAC de 42,1 % sur la période 2024-2031.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des casques AR et VR ?
La demande croissante de smartphones et leur utilisation accrue dans le secteur de la santé sont les facteurs déterminants du marché des casques AR et VR.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des casques AR et VR ?
Meta, Microsoft, Sony, DPVR, Pico Interactive, Google, HTC, Pimax, Vuzix Corporation et Lenovo sont les principales entreprises opérant sur le marché des casques AR et VR.