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La technologie K-12 dépense la taille du marché, la part, la croissance et l'analyse de l'industrie, par type (matériel, logiciel, solution, support), par application (école pré-primaire, école primaire, collège, lycée), prévisions régionales de 2025 à 2033
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Aperçu du marché des dépenses de la technologie K-12
Le marché mondial des dépenses de la technologie K-12 est prêt pour une croissance significative, à partir de 29,19 milliards USD en 2024, passant à 36,34 milliards USD en 2025, et prévoyant une atteinte à 209,76 milliards USD d'ici 2033, avec un TCAC de 24,5% de 2025 à 2033.
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, avec un marché des dépenses technologiques de la maternelle à la 12e année, un marché plus élevé que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable à la croissance du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques une fois la pandémie terminée.
La K-12 est un raccourci pour les notes de l'école publique au collège et est utilisée dans l'éducation et les technologies éducatives aux États-Unis, au Canada et à certaines autres nations. La maternelle (K) et la première à la 12e année sont incluses (1-12). L'école primaire (grades K à 5), le collège ou le lycée (année à la 6e à la 8e année) et le lycée sont généralement les trois niveaux qui composent les institutions K - 12 (grades de la 9e à la 12e année).
Ces trois sections sont parfois séparées; Dans d'autres cas, le primaire et le collège sont combinés, mais le lycée est séparé. Dans d'autres cas, tout le campus abrite tous les niveaux.
L'éducation K-12 est gratuite aux États-Unis, la plupart des écoles étant des écoles publiques (financées par l'État), et sont obligatoires aux États-Unis jusqu'à l'âge de 16 ou 18 ans, selon l'État. Cependant, il existe également un certain nombre d'écoles privées K-12, qui sont soutenues par des paiements de scolarité et d'autres sources de financement privées.
Impact Covid-19
La pandémie a augmenté la demande du marché
L'OMS (Organisation mondiale de la santé) a classé Covid-19 comme une pandémie avec des conséquences économiques et sociales substantielles. Les entreprises sont tenues de mettre en place un bureau entièrement différent en raison de la capacité de cette maladie à faire rester à la maison aux gens, afin d'être prêt pour la WFH des gouvernements nationaux (travail à partir des ordres à domicile). Les écoles sont encouragées à poursuivre l'enseignement et la recherche de pointe, car les étudiants ont accès au réseau PLD (apprentissage et développement professionnel). L'apprentissage à distance devrait avoir un effet positif sur la croissance de l'industrie à la suite de l'épidémie.
Dernières tendances
Livres audio et logiciels de dictée pour alimenter la croissance du marché
Les étudiants peuvent désormais écouter leur matériel de cours grâce aux livres audio. Parce qu'ils peuvent écouter leur matériel de cours, les étudiants qui ne sont pas en mesure de lire en raison de difficultés physiques comme la dyslexie ou la déficience visuelle peuvent bénéficier de livres audio. Les élèves qui n'ont pas de difficultés particulières peuvent encore écouter les livres audio parce que les prononciations entendant les aident à apprendre de nouveaux mots. L'expérience sensorielle offerte par les livres audio maintient les étudiants intéressés et aide à leur mémoire du matériel. Semblable à la façon dont les logiciels de dictée ont profité à de nombreux étudiants et éducateurs. Il aide les élèves qui ne sont pas en mesure d'écrire ou de taper en raison de limitations physiques ou d'autres conditions. Il accélère la prise de notes tout en aidant les enfants à épeler correctement.
Segmentation du marché des dépenses de la technologie K-12
Par analyse de type
Selon le type, le marché peut être segmenté en matériel, logiciel, solution, support.
Par analyse des applications
Sur la base de l'application, le marché peut être divisé en école préprimaire, école primaire, collège, lycée.
Facteurs moteurs
Apprentissage par le jeu pour stimuler la demande du marché.
L'apprentissage basé sur le jeu gagne en popularité sur le marché des dépenses technologiques K - 12. La majorité des éducateurs de la maternelle à la 12e année approuvent des initiatives qui aident les enfants à améliorer leurs capacités arithmétiques en incorporant l'apprentissage réel-monde dans la classe. De plus, l'utilisation par le domaine de la technologie permet des informations riches et offre des expériences telles que des excursions de réalité virtuelle et des activités de laboratoire complexes qui améliorent l'apprentissage. Excellent épisode. Par exemple, Tencent Classroom, un centre d'e-learning chinois, a déclaré en avril 2020 que plus de 80% des étudiants K12 (environ 730 000) avaient terminé leurs cours en ligne. Ce secteur contribue grandement à la croissance du marché des dépenses de la technologie K-12.
Facteurs de contenus
Manque de ressources pour restreindre la croissance du marché
Les limitations des ressources affectent tous les établissements d'enseignement. Peut-être que vous n'avez pas assez d'employés ou d'espace dans le budget pour des fournitures supplémentaires. L'expérience éducative est directement touchée par cela, mais les membres du personnel ressentent également plus de stress. Par exemple, un enseignant doit faire des heures supplémentaires pour accueillir des élèves supplémentaires. En cas de ressources insuffisantes, cela peut également affecter les parents car ils doivent faire plus d'efforts ou d'argent pour faire la différence.
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La technologie K-12 dépense des idées régionales de marché
La demande croissante en Amérique du Nord prévoit de stimuler l'expansion du marché
En 2021, l'Amérique du Nord contrôlera le marché et représentera plus de 37% des ventes mondiales. La part des dépenses de la technologie K-12 régionale maintiendra sa domination pendant le terme prévu en raison du volume d'investissements de capital-investissement effectués dans le secteur américain de l'EDTech. Les entreprises ayant des revenus beaucoup plus élevées devraient réaliser plus de capitaux à mesure que le marché mûrit et se distingue des nouveaux concurrents.
Jouants clés de l'industrie
Adoption Stratégies innovantes par des acteurs clés influençant le développement du marché
Les acteurs du marché éminents font des efforts de collaboration en s'assocant à d'autres entreprises pour rester en avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans des lancements de nouveaux produits pour étendre leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les joueurs pour étendre leurs portefeuilles de produits.
Liste des meilleures entreprises de la technologie K-12 dépenser
- Blackboard
- Knewton
- Microsoft
- 2U
- Aptara
- Articulate
- Dell
- Discovery Communication
- Echo360
- IBM
- Jenzabar
- Promethean World
- Saba Software
Reporter la couverture
Ce rapport examine une compréhension de la taille, de la part du marché, du taux de croissance du marché de la technologie K-12, du taux de croissance, de la segmentation par type, de l'application, des acteurs clés et des scénarios de marché précédents et actuels. Le rapport recueille également les données et les prévisions précises du marché par les experts du marché. En outre, il décrit l'étude des performances financières, des investissements, de la croissance, des marques d'innovation de cette industrie et des lancements de nouveaux produits par les principales sociétés et offre des informations approfondies sur la structure actuelle du marché, une analyse concurrentielle basée sur des acteurs clés, des forces motrices clés et des contraintes qui affectent la demande de croissance, les opportunités et les risques.
En outre, les effets de la pandémie post-19 après 19 ans sur les restrictions internationales du marché et une compréhension approfondie de la façon dont l'industrie se rétablira, et des stratégies sont également énoncées dans le rapport. Le paysage concurrentiel a également été examiné en détail pour apporter une clarification du paysage concurrentiel.
Ce rapport révèle également les recherches sur la base de méthodologies qui définissent l'analyse des tendances des prix des sociétés cibles, la collecte de données, les statistiques, les concurrents cibles, les exportations d'importation, les informations et les enregistrements des années précédentes basées sur les ventes de marché. De plus, tous les facteurs importants qui influencent le marché tels que l'industrie commerciale petite ou moyenne, les indicateurs macroéconomiques, l'analyse de la chaîne de valeur et la dynamique de la demande, tous les principaux acteurs d'entreprise ont été expliqués en détail. Cette analyse est sujette à modification si les acteurs clés et l'analyse réalisable de la dynamique du marché changent.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 29.19 Billion en 2024 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 209.76 Billion d’ici 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 24.5% de 2025 to 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
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Par type
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Par demande
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FAQs
Le marché mondial des dépenses de la technologie K-12 devrait toucher 209,76 milliards USD d'ici 2033.
Le marché des dépenses de la technologie K-12 devrait présenter un TCAC de 24,5% d'ici 2033.
L'apprentissage basé sur le jeu est le facteur moteur du marché des dépenses de la technologie K-12.
Blackboard, Knowton, Microsoft sont les meilleures entreprises opérant sur le marché des dépenses technologiques K-12.