Réalité augmentée (AR) dans la taille du marché des voyages et du tourisme, la part, la croissance et l'analyse de l'industrie, par type (matériel et logiciels), par application (musées, attractions, sites historiques et visites en ville) et prévisions régionales jusqu'en 2033

Dernière mise à jour :18 August 2025
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Réalité augmentée (AR) dans le marché des voyages et du tourisme

La réalité augmentée mondiale (AR) sur le marché des voyages et du tourisme s'élevait à 0,8 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 0,88 milliard USD en 2025, maintenant une forte trajectoire de croissance pour atteindre 2 milliards USD d'ici 2033, avec un TCAC de 10% de 2025 à 2033.

La réalité augmentée (AR) pour le tourisme et les voyages transforme l'expérience des destinations à travers la superposition des données numériques sur les environnements réels. La technologie AR améliore l'expérience des voyageurs avec les cartes interactives, les promenades virtuelles et les informations en temps réel sur les points de repère et les sites. Les applications AR permettent aux visiteurs de revivre les moments historiques, d'explorer les villes inconnues et de voir des informations personnalisées. Le secteur du tourisme AR se développe à un rythme rapide alors que les entreprises tentent d'augmenter l'engagement des clients et de rendre leurs services uniques. Étant donné qu'il y a une pénétration accrue des smartphones et une progression accrue de la technologie AR, l'industrie est en évidence pour une croissance record.

Les crises mondiales ont un impact sur la réalité augmentée (AR) sur le marché des voyages et du tourisme

Impact Covid-19

La réalité augmentée (AR) dans l'industrie des voyages et du tourisme a eu un effet positif en raison des restrictions de voyage ayant un impact sur l'industrie touristique pendant la pandémie de Covid-19

La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande supérieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l'augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.

La pandémie Covid-19 a accéléré de manière agressive l'utilisation de la réalité augmentée (AR) par le secteur des voyages et du tourisme, car les verrouillage ont forcé l'industrie vers des alternatives numériques. À des moments de verrouillage dans le monde et des déplacements restreints, AR est devenu un moyen puissant d'offrir des visites virtuelles et une introduction à la destination d'une manière à distance. Ce changement a encouragé les entreprises touristiques à investir dans les technologies AR pour retenir les clients et offrir des destinations via des canaux Web. La pandémie a également augmenté l'innovation et a vu des applications AR améliorées avec des fonctions améliorées pour imiter une véritable expérience de tournée. Par conséquent, AR a acquis l'acceptabilité et a été reconnu et s'est avéré être un atout précieux dans la reprise du tourisme post-pandemique.

Dernière tendance

Croissance du marché AR Prise par la technologie immersive Amélioration des expériences de planification des voyages

Une autre tendance majeure dans le secteur des voyages et du tourisme de la réalité augmentée (AR) est l'application de la RA à la planification avant le voyage, par laquelle les touristes peuvent pratiquement visiter une destination et un hôtel avant de faire une réservation. Les hôtels et les compagnies aériennes utilisent des applications AR pour projeter des photographies 3D de chambres et d'installations sur le smartphone d'une personne, simplifiant la prise de décision et la réduction des annulations. La technologie permet également la navigation autour des locaux, avec des aéroports comme Singapour et l'aéroport Changi utilisant des applications AR qui projettent les informations de direction en temps réel via des caméras pour smartphone, permettant à la navigation de passagers dans des espaces complexes d'être simples. Des repères culturels exploitent la RA pour enrichir les expériences des visiteurs; Un excellent exemple est l'application Whakarewarewa Forest Loop en Nouvelle-Zélande qui combine AR avec le multimédia pour livrer des légendes maories le long d'un sentier cycliste. Ces efforts soulignent le rôle croissant de la RA dans la maximisation des expériences de voyage en utilisant une technologie interactive et immersive.

 

 

Réalité augmentée (AR) dans la segmentation du marché des voyages et du tourisme

Par type

Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en matériel et logiciel

  • Matériel: des appareils tels que des lunettes AR, un écran monté sur la tête, un smartphone et une tablette sont utilisés dans l'industrie des voyages et du tourisme AR. Ils offrent aux utilisateurs des superpositions numériques de réalité pour une meilleure navigation et un tourisme. L'utilisation populaire de portables comme les lunettes intelligentes gagne en popularité et améliore l'expérience pour être plus immersive et mains libres. Avec la récupération du tourisme, la demande de matériel RA haut de gamme est en cours d'expérience de voyage innovante et interactive.

 

  • Logiciel: la technologie AR alimente les applications et les plateformes qui fournissent un contenu interactif aux visiteurs. Les applications mobiles AR, les plateformes de gestion de contenu et les logiciels de navigation sur l'expérience touristique sont quelques-uns des domaines couverts. Les guides spécifiques à l'utilisateur et les applications AR basées sur les données en temps réel sont une innovation principale. Le développement de logiciels continue alimente l'engagement des clients accrue et des expériences touristiques plus interactives.

Par demande

Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en musées, attractions, sites historiques et visites en ville

  • Musées: la réalité augmentée améliore les visites des musées en superposant des données numériques comme les modèles 3D, les animations et les expositions interactives sur les données physiques. Les amateurs de musée voient les reconstructions d'artefacts ou regardent des objets anciens sous leur forme originale. Les applications AR offrent également des visites audiovisuelles multilingues afin que les expositions deviennent plus accessibles. La technologie est attrayante pour les jeunes visiteurs et augmente la valeur éducative.

 

  • Attractions: AR transforme les attractions touristiques traditionnelles en ajoutant des éléments interactifs tels que des personnages virtuels, des jeux ou une narration approfondie. Les repères deviennent plus engageants car les individus peuvent scanner des environnements pour découvrir des faits historiques ou des détails cachés. Les parcs à thème utilisent AR pour les manèges de type jeu ou les interactions de personnages. Cela augmente la jouissance des visiteurs et encourage le partage social.

 

  • Sites historiques: dans les lieux du patrimoine, AR se réveille le passé parce qu'il ravive de vieux bâtiments, des combats ou des événements en direct alors que l'on marche. Il permet aux visiteurs de voir à quoi ressemblaient les emplacements il y a des siècles sur le smartphone ou les lunettes AR. Cela ajoute de la profondeur à une connaissance patrimoniale approfondie de l'emplacement et de la richesse aux récits culturels. La RA pour les lieux du patrimoine devient plus à la mode pour l'apprentissage des visites et des programmes de préservation du patrimoine.

 

  • City Tours: AR City Tours offre aux touristes des informations, des histoires et des conseils en temps réel tout en explorant les paysages urbains. Les voyageurs utilisent des logiciels AR pour scanner des rues ou des bâtiments de rue à l'aide de téléphones mobiles pour accéder aux informations historiques, des images ou des événements historiques. Ils proposent également des expériences gamifiées et des hôtes virtuels qui agissent comme guides pour les utilisateurs de la marche à travers des repères de la ville. Ils rendent les touristes simples et attirent les touristes avertis de la technologie.

Dynamique du marché

La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.                          

Facteur de conduite

Croissance du marché AR alimenté par la demande d'expériences de voyage expérientiels immersifs

Les voyageurs aspirent aujourd'hui à des expériences plus riches et plus immersives, et la RA offre en fusionnant le virtuel et le réel. AR permet aux voyageurs de puiser dans des informations en direct, des visualisations 3D et des expériences interactives, et rend le tourisme plus expérientiel. AR enrichit l'expérience dans les monuments, les musées et les attractions culturelles en fournissant un contexte et un divertissement plus riches. En période de hausse des attentes des clients, la RA est un outil essentiel pour les destinations qui doivent différencier et fournir des expériences significatives.

Croissance du marché AR soutenu par les smartphones et amélioration de la connectivité Internet dans le monde entier

Une utilisation accrue de smartphone et une meilleure connectivité Internet ont rendu les applications AR plus facilement disponibles pour les masses mondiales. Les clients peuvent désormais avoir accès à la capacité AR avec l'application d'applications dans les smartphones sans avoir besoin de matériel spécial. Le déploiement d'Internet à grande vitesse, en particulier la 5G, améliore les performances du contenu AR d'une manière qui facilite une interaction plus rapide et plus réactive. Cette technologie offre la base de l'adoption de masse et de l'évolutivité des solutions AR au secteur des voyages et du tourisme.

Facteur d'interdiction

Croissance du marché AR Limité par les coûts de développement élevés et les barrières à l'abordabilité

L'une des contraintes les plus strictes de l'espace de voyage et de tourisme AR est le prix prohibitif du développement et de l'adoption pour la technologie AR. Le développement d'un contenu AR interactif de haut niveau implique un investissement élevé dans l'architecture logicielle, la configuration du matériel et l'entretien. Les petits opérateurs touristiques et les destinations de voyage peuvent manquer de capitaux suffisants pour adopter des solutions aussi sophistiquées. Le facteur de coût interdit l'adoption de masse et peut réprimer l'entrée AR sur les marchés de voyage sous-capitalisés ou à distance.

 

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Croissance du marché AR motivé par le tourisme intelligent et les initiatives de numérisation urbaine

Opportunité

Le plus grand secteur de l'expansion du secteur des voyages et du tourisme AR réside dans la création du tourisme intelligent et de la numérisation urbaine. Les gouvernements et les autorités touristiques investissent dans des infrastructures intelligentes qui comprennent la RA pour améliorer les expériences des touristes lors de leur visite. Les applications AR sont en mesure d'offrir une fonction multilingue, une accessibilité et des informations personnalisées afin de rendre les destinations accessibles. Les entreprises technologiques et les opérateurs de voyages sont également capables de déclencher l'innovation grâce à la coopération. Ce changement de réalité augmentée (AR) dans la croissance du marché des voyages et du tourisme peut devenir un aspect central de la planification touristique mondiale.

 

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La croissance du marché AR entravait en manquant d'infrastructure et d'expertise technique à l'échelle mondiale

Défi

Parmi les défis les plus importants auxquels sont confrontés l'industrie des voyages et du tourisme de l'AR, l'absence d'infrastructure numérique et d'expertise technique dans certains domaines. La grande majorité des destinations de voyage, en particulier dans les pays en développement, restent non connectées sans infrastructure matérielle pour entreprendre efficacement les solutions AR. En plus de cela, les entreprises sont découragées par des connaissances ou du personnel nécessaires insuffisants pour créer et mettre à jour le contenu AR. Une telle fracture numérique peut rendre plus difficile le partage et l'homogénéisation des expériences de RA à travers les emplacements mondiaux.

 

 

 

Réalité augmentée (AR) sur les informations régionales du marché des voyages et du tourisme

  • Amérique du Nord

Croissance du marché AR dirigé par l'Amérique du Nord et l'Europe grâce à une forte adoption

L'Amérique du Nord domine le marché des voyages et du tourisme réalité augmentée avec une taille de près de 35% en 2023 en raison d'une infrastructure technologique extrêmement avancée ainsi que d'une utilisation généralisée d'Internet. Le secteur touristique de la région est tout aussi robuste et un investissement important dans la croissance numérique, ce qui stimule également le développement des technologies AR. Les États-Unis se dirigent par la suite cette croissance avec des sociétés technologiques clés et des industries touristiques adoptant AR pour offrir une amélioration de l'expérience aux touristes. Dans l'ensemble, les États-Unis ont augmenté la réalité (AR) sur le marché des voyages et du tourisme qui s'accompagne également de mesures telles que Disney introduisant un département distinct pour gérer le déploiement de la RA dans tous ses parcs à thème. De plus, des sites tels que l'Alamo ont incorporé les expériences de RA dans l'histoire augmentée alors que le pays manifeste l'intérêt de l'utilisation de la RA à des fins de voyage. L'Europe est le leader du marché de la réalité augmentée (AR) sur le marché des voyages et du tourisme et mène les charges de manière agressive avec environ 25% de la part de marché globale en 2023. La France, l'Allemagne et le Royaume-Uni mènent la charge, adoptant AR sur les monuments culturels, les musées et les promenades en ville pour augmenter l'engagement des touristes.

  • Europe

Croissance du marché AR Stimulé par des projets d'innovation et des investissements européens cohérents

Des initiatives telles que le projet Record promeuvent l'innovation numérique responsable, partageant des expériences de RA avec des destinations éloignées et des zones rurales, stimulant ainsi les économies locales. L'industrie européenne du tourisme AR devrait augmenter de manière cohérente à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 16% grâce à des investissements dans la technologie et à la volonté d'améliorer l'expérience des touristes.

  • Asie

Croissance du marché AR mené par la forte adoption et l'expansion rapide d'Asie

L'Asie est l'un des principaux contributeurs à la croissance de la réalité augmentée (AR) sur le marché des voyages et du tourisme et détient environ 30% de la part de marché mondiale mondiale en 2023. Le Japon, la Chine et l'Inde sont parmi les plus forts adoptants de la technologie AR pour améliorer l'expérience des touristes sur les sites de culture, les parcs à thème et les lieux d'intérêt. Indépendamment, la région de l'Asie-Pacifique était la géographie la plus rapide de ce marché avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 19% au cours de la période de prévision. Les leaders de l'industrie se dirigent la croissance de la réalité augmentée (AR) dans la part de marché des voyages et du tourisme avec d'énormes investissements dans les technologies à l'épreuve des futurs et les partenariats stratégiques

Jouants clés de l'industrie

Croissance du marché AR motivé par les collaborations.

Les conseils de tourisme et les entreprises de voyage se joignent également aux joueurs technologiques pour utiliser la RA sur les promenades en ville, les musées et les sites du patrimoine. Des acteurs de l'industrie comme ceux-ci formulent le marché en intégrant les expériences AR et en la rendant démocratiquement à la disposition de tous et simples à consommer. Leurs innovations continues et leurs déploiements à grande échelle formulent les repères de l'industrie, stimulent l'adoption mondiale et le remodelage de l'engagement des voyageurs avec des destinations.

Liste de la réalité supérieure (AR) dans les entreprises de voyage et de tourisme

  • Moyosa Media (Netherlands)
  • PTC (U.S)
  • Zoan (Finland)
  • SAOLA Studio (France)
  • Glome (Finland)

Développement clé de l'industrie

Février 2025: la société de logiciels basée à Grenade, AR Vision, a produit des expériences touristiques immersives grâce à des technologies de réalité augmentée et virtuelle. Leur meilleur produit, Cultuar, permet aux touristes d'avoir accès à des informations culturelles et patrimoniales via leurs smartphones, avec des recréations de bâtiments de l'histoire et des paysages précédents. À ce jour, au début de 2025, AR Vision s'est associée à plus de 200 municipalités et organisations en Espagne, comme le Gran Senda de Málaga, un chemin de randonnée de 650 km. L'entreprise a dépensé 4,5 millions d'euros en technologie propriétaire et a l'intention de s'installer en Amérique latine et de former des partenariats stratégiques en Europe.

Reporter la couverture       

L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.

Ce rapport de recherche examine la segmentation du marché en utilisant à la fois des méthodes quantitatives et qualitatives pour fournir une analyse approfondie qui évalue également l'influence des perspectives stratégiques et financières sur le marché. De plus, les évaluations régionales du rapport tiennent compte de l'offre et de la demande dominantes qui ont un impact sur la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les actions d'importants concurrents du marché. Le rapport intègre des techniques de recherche non conventionnelles, des méthodologies et des stratégies clés adaptées au temps prévu du temps. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché professionnellement et compréhensible.

Réalité augmentée (AR) sur le marché des voyages et du tourisme Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 0.80 Billion en 2024

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 2.00 Billion d’ici 2033

Taux de croissance

TCAC de 10% de 2025 to 2033

Période de prévision

2025-2033

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Matériel
  • Logiciel

Par demande

  • Musées
  • Attractions
  • Sites historiques
  • Visites de la ville

FAQs