Taille du marché des SoC d’infodivertissement automobile, part, croissance et analyse de l’industrie, par type (dans le tableau de bord, siège arrière), par application (véhicule de tourisme, véhicule commercial) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour :29 December 2025
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APERÇU DU MARCHÉ DES SOC D'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE

Le marché mondial des logiciels d'infodivertissement automobile est évalué à environ 9,09 milliards de dollars en 2026 et devrait atteindre 19,31 milliards de dollars d'ici 2035. Il croît à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 8,74 % de 2026 à 2035.

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La taille du marché des SoC d'infodivertissement automobile aux États-Unis est projetée à 2,62 milliards de dollars en 2025, la taille du marché des SoC d'infodivertissement automobile en Europe est projetée à 2,21 milliards de dollars en 2025 et la taille du marché des SoC d'infodivertissement automobile en Chine est projetée à 2,45 milliards de dollars en 2025.

La pandémie de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché des SoC d'infodivertissement automobile connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.

Les systèmes d'infodivertissement automobile (SoC) jouent un rôle central dans les véhicules modernes, améliorant l'expérience de conduite grâce au multimédia, à la connectivité, à la navigation, etc. Ces circuits intégrés alimentent les tableaux de bord et les systèmes d'infodivertissement des sièges arrière, permettant des fonctionnalités et des services avancés pour les passagers. Leurs applications s'étendent aux véhicules de tourisme etvéhicules utilitaires, s'adressant à un large éventail d'utilisateurs.

Le marché connaît une croissance substantielle en raison de la demande croissante d'expériences de divertissement embarquées connectées et interactives. Les consommateurs s'attendent désormais à une intégration transparente des smartphones, des systèmes de reconnaissance vocale, de la navigation avancée et des services d'information en temps réel dans leurs véhicules. Cela a poussé les constructeurs automobiles à investir massivement dans le développement de solutions d'infodivertissement sophistiquées, augmentant ainsi la demande de SoC capables de prendre en charge efficacement ces fonctionnalités.

PRINCIPALES CONSTATATIONS

  • Taille et croissance du marché : Évalué à 9,09 milliards USD en 2026, devrait atteindre 19,31 milliards USD d'ici 2035, avec une croissance à un TCAC de 8,74 %
  • Moteur clé du marché : Plus de 65 % des nouveaux véhicules intègrent désormais des SoC d'infodivertissement en raison de la demande croissante des consommateurs pour des fonctionnalités de connectivité embarquées.
  • Restrictions majeures du marché : Environ 42 % des fabricants citent la pénurie de puces et la complexité de l'intégration comme freins majeurs à l'adoption des SoC.
  • Tendances émergentes : Plus de 55 % des équipementiers se tournent vers des systèmes d'infodivertissement basés sur l'IA avec commande vocale et apprentissage du comportement du conducteur.
  • Direction régionale : L'Asie-Pacifique est en tête avec plus de 48 % de la demande de SoC pour l'infodivertissement automobile en raison de l'adoption rapide des véhicules électriques et intelligents.
  • Paysage concurrentiel : Les cinq principaux acteurs représentent 62 % de la part de marché totale, se concentrant sur les plates-formes SoC avancées de 5 nm et 7 nm.
  • Segmentation du marché : Les unités d'infodivertissement intégrées au tableau de bord dominent avec une part de 74 %, tandis que les systèmes de divertissement aux places arrière représentent environ 26 % de la demande mondiale.
  • Développement récent : Plus de 37 % des constructeurs OEM ont introduit de nouveaux modèles d'infodivertissement alimentés par SoC avec mises à jour OTA et streaming intégré au cours de l'année dernière.

IMPACTS DE LA COVID-19

La demande a diminué en raison des incertitudes économiques et des contraintes de mobilité

La pandémie mondiale a eu des conséquences considérables sur l'industrie automobile, entraînant une baisse notable de la production et des ventes de véhicules tout au long de 2020. Ce ralentissement s'est répercuté sur l'ensemble de la demande de part de marché des SoC d'infodivertissement automobile, des composants cruciaux utilisés dans diverses applications automobiles, notamment les systèmes d'infodivertissement, les systèmes de navigation et les systèmes télématiques.

La diminution de la fabrication et des ventes de véhicules s'est directement traduite par une réduction de la demande pour le produit. Alors que les dépenses de consommation diminuaient en raison des incertitudes économiques et des restrictions de mobilité, les constructeurs automobiles ont réduit leur production et fermé temporairement leurs installations de fabrication. Cet effet qui en résulte s'est répercuté sur les chaînes d'approvisionnement, contribuant à une nette diminution du besoin de composants technologiques sophistiqués tels que les SoC d'infodivertissement.

La baisse de la demande pour ces SoC peut être liée à la fois à l'interruption de la production automobile et à la morosité des consommateurs. Alors que les constructeurs automobiles luttent pour maintenir leurs opérations dans un contexte de confinement, l'intégration de nouvelles technologies et de fonctionnalités d'infodivertissement avancées est passée au second plan. De plus, la fermeture temporaire des concessions et la mobilité restreinte ont réduit l'enthousiasme pour l'achat de véhicules, influençant ainsi davantage la demande de solutions d'infodivertissement progressives. Malgré cette période de demande modérée, elle a incité les acteurs du marché à élaborer de nouvelles stratégies, en se concentrant sur l'innovation et les solutions de pointe qui raviveraient l'intérêt des consommateurs alors que l'industrie automobile se lançait dans une reprise après les défis induits par la pandémie.

DERNIÈRES TENDANCES

L'émergence de véhicules connectés et autonomes pour façonner l'avenir de la mobilité

Le secteur automobile est au milieu d'un changement important, avec une popularité croissante des véhicules connectés. Ces voitures modernes sont équipées de capteurs et de technologies de communication avancées, leur permettant de communiquer avec d'autres véhicules, infrastructures et services cloud. Cette transition nécessite des systèmes sur puce (SoC) robustes, capables de traiter et de comprendre rapidement de grandes quantités de données en temps réel. La demande croissante de véhicules connectés est l'un des principaux moteurs du besoin croissant de ces SoC.

Simultanément, le paysage automobile assiste à l'émergence devéhicules autonomes. Ce secteur est très prometteur pour les SoC d'infodivertissement automobile. Les véhicules autonomes s'appuient largement sur ces SoC pour traiter et analyser efficacement de nombreuses données provenant de divers capteurs, leur permettant ainsi de prendre des décisions en temps réel concernant leurs opérations. Le développement des véhicules autonomes devrait augmenter considérablement la demande pour ce produit dans un avenir proche.

 

  • Selon l'Union internationale des télécommunications (UIT), plus de 75 % des nouveaux véhicules produits en 2024 intègrent un système d'infodivertissement à commande vocale alimenté par des SoC compatibles avec l'IA, améliorant considérablement l'interaction mains libres et réduisant les risques de distraction du conducteur.

 

 

 

 

  • En 2023, plus de 8 millions de véhicules dans le monde étaient équipés de systèmes d'infodivertissement équipés de plates-formes System on Chip (SoC) basées sur OLED, permettant une intégration d'écran ultra-mince et des performances de résolution plus élevées dans les modèles de milieu de gamme et de luxe.

 

 

 

 

SEGMENTATION DU MARCHÉ DES SOC D'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE

 Analyse par type

Le marché peut être segmenté en deux types clés : les systèmes d'infodivertissement du tableau de bord et des sièges arrière.

Par analyse d'application

Le marché est divisé en deux applications principales : les véhicules de tourisme et les véhicules utilitaires.

FACTEURS DÉTERMINANTS

La demande croissante des consommateurs pour le divertissement embarqué amplifie la demande de produits

La demande croissante d'expériences de divertissement embarquées et l'intégration de fonctionnalités avancées sont les principaux moteurs de la croissance de ce marché. Les consommateurs recherchent une combinaison harmonieuse de technologie et de confort dans leurs véhicules, ce qui pousse les constructeurs automobiles à investir dans des solutions d'infodivertissement innovantes. Cette fusion de technologie et de confort répond non seulement aux préférences des consommateurs modernes, mais crée également des opportunités de différenciation et d'avantage concurrentiel dans un paysage automobile en évolution rapide.

  • Selon le département Mobilité et Transport de la Commission européenne, 100 % des nouveaux véhicules de l'UE doivent obligatoirement inclure la compatibilité eCall et IVI (In-Vehicle Infotainment), alimentant la demande de SoC puissants avec connectivité intégrée et fonctionnalités multimédia.

 

  • Selon le Département américain des transports (NHTSA), plus de 92 % des véhicules neufs vendus aux États-Unis en 2023 étaient équipés de systèmes d'infodivertissement connectés, augmentant considérablement le volume d'unités SoC prenant en charge les services multimédias LTE, 5G et cloud.

L'accent accru sur la croissance du marché du véhicule à tout (V2X) alimente

Avec l'avènement de la technologie 5G et l'accent accru mis sur la communication véhicule-vers-tout (V2X), la demande de SoC puissants capables de gérer des charges de données élevées et d'assurer une connectivité à faible latence augmente. Ce changement technologique stimule la croissance du marché. Alors que les véhicules deviennent de plus en plus interconnectés, le besoin de solutions d'infodivertissement sophistiquées oblige les acteurs de l'industrie à concevoir des SoC adaptables capables de gérer de manière transparente le réseau complexe d'échange de données, renforçant ainsi leur rôle dans la refonte de l'avenir des expériences de conduite.

FACTEURS DE RETENUE

Des cycles de développement prolongés entravent l'adaptation du marché et l'agilité technologique

Un facteur limitant important sur ce marché concerne la longue durée requise pour le développement et la mise sur le marché de nouvelles solutions. Les subtilités de la conception et du lancement d'un nouveau SoC d'infodivertissement automobile s'étendent souvent sur plusieurs années, ce qui pose un défi aux entreprises qui s'efforcent de suivre le rythme rapide de l'évolution technologique au sein de l'industrie automobile. Ces cycles de développement prolongés peuvent entraver la capacité des entreprises à s'adapter rapidement aux changements technologiques émergents, ce qui pourrait conduire à un décalage entre les délais d'innovation et l'évolution rapide du paysage du marché.

  • Les données de l'Association des constructeurs automobiles japonais (JAMA) soulignent que l'intégration d'un système d'infodivertissement basé sur SoC ajoute en moyenne 450 à 800 dollars au coût du véhicule, limitant ainsi son adoption dans les véhicules d'entrée de gamme sur les marchés sensibles aux coûts.

 

 

  • Selon SAE International, les SoC dépassant 15 W de consommation électrique dans les tableaux de bord compacts ont entraîné une production accrue de chaleur, nécessitant des solutions thermiques coûteuses qui limitent leur déploiement dans les véhicules électriques et les voitures à hayon de petite taille.

 

 

 

 

 

APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES SOC DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE

L'Asie-Pacifique détient la part dominante en raison de la demande croissante de véhicules connectés dans la région

La région Asie-Pacifique, notamment la Chine, est à la pointe de ce marché. La région peut se targuer d'une industrie automobile robuste, de revenus disponibles en hausse et d'une demande croissante de véhicules connectés. De plus, l'adoption croissante devéhicule électrique dans cette région contribue également à la croissance du marché des SoC d'infodivertissement automobile.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les principaux acteurs se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel

Les principaux acteurs du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.

  • En 2023, les SoC Snapdragon Ride et Digital Cockpit de Qualcomm ont été intégrés dans plus de 50 millions de véhicules, permettant un infodivertissement immersif et des fonctions de navigation autonomes.

 

 

  • Renesas a fourni des solutions SoC à 32 constructeurs automobiles dans le monde en 2023, prenant en charge en particulier les systèmes d'infodivertissement de milieu de gamme dotés de capacités multimédia en temps réel et CAN-FD.

Liste des principales sociétés de SoC d'infodivertissement automobile

  • Qualcomm Incorporated
  • Renesas Electronics Corporation
  • STMicroelectronics N.V.
  • Texas Instruments Incorporated
  • Intel Corporation
  • NEC Corporation
  • Infineon Technologies AG
  • Semiconductor Components Industries, LLC (On Semiconductor)
  • NVIDIA Corporation
  • Telechips, Inc.
  • NXP Semiconductors N.V.

COUVERTURE DU RAPPORT

Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes, etc. Cette analyse est sujette à modification si les acteurs clés et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.

Marché des SoC d’infodivertissement automobile Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 9.09 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 19.31 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 8.74% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Tableau de bord
  • Siège arrière

Par candidature

  • Véhicules de tourisme
  • Véhicules commerciaux

FAQs