Taille du marché SoC de l'infodivertissement automobile, part, part de la croissance et analyse de l'industrie, par type (casse-tête, siège arrière), par application (véhicule de tourisme, véhicule commercial) et prévisions régionales à 2034

Dernière mise à jour :28 July 2025
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Aperçu du marché du SOC d'infodivertissement automobile

La taille du marché mondial de l'infodivertissement automobile a été évaluée à 8,36 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 17,76 milliards USD d'ici 2034, augmentant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 8,74% de 2025 à 2034.

La taille du marché des SoC de l'infodimentation automobile des États-Unis est projetée à 2,62 milliards USD en 2025, la taille du marché du SoC d'infodivertissement automobile en Europe est prévue à 2,21 milliards USD en 2025 et la taille du marché SoC de l'infodivertissement automobile de China est prévu à 2,45 milliards USD en 2025.

La pandémie Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché SoC de l'infodivertissement automobile ayant subi une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable à la croissance du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques.

Les systèmes d'infodivertissement automobile sur puce (SOC) jouent un rôle central dans les véhicules modernes, améliorant l'expérience de conduite via le multimédia, la connectivité, la navigation, etc. Ces arrivants d'instruments électriques intégrés et les systèmes d'infodivertissement de siège arrière, permettant des fonctionnalités et services avancés pour les passagers. Leurs applications s'étendent sur les véhicules de tourisme etvéhicules commerciaux, Radreant un large éventail d'utilisateurs.

Le marché connaît une croissance substantielle en raison de la demande croissante d'expériences de divertissement dans la voiture connectées et interactives. Les consommateurs s'attendent maintenant à une intégration transparente des smartphones, aux systèmes de reconnaissance vocale, à la navigation avancée et aux services d'information en temps réel dans leurs véhicules. Cela a poussé les constructeurs automobiles à investir massivement dans le développement de solutions d'infodivertissement sophistiquées, renforçant ainsi la demande de SOC qui peuvent soutenir efficacement ces fonctionnalités.

Infodivertissement automobile SOC Market Key Résultats

  • Taille et croissance du marché: Évalué à 8,36 milliards USD en 2025, devrait atteindre 17,76 milliards USD d'ici 2034, augmentant à un TCAC 8,74%
  • Moteur clé du marché: Plus de 65% des véhicules neufs intègrent désormais les SOC d'infodionance en raison de la hausse de la demande des consommateurs pour les fonctionnalités de connectivité dans la voiture.
  • Maissier de retenue du marché: Environ 42% des fabricants citent les pénuries de puces et la complexité de l'intégration comme des contraintes majeures dans l'adoption du SOC.
  • Tendances émergentes: Plus de 55% des OEM se déplacent vers des systèmes d'infodivertissement basés sur l'IA par le contrôle vocal et l'apprentissage du comportement des conducteurs.
  • Leadership régional: Asie-Pacifique mène avec plus de 48% de partage de la demande de SOC d'infodivertissement automobile en raison de l'adoption rapide des véhicules EV et des véhicules intelligents.
  • Paysage compétitif: Les cinq principaux acteurs représentent 62% de la part de marché totale, en se concentrant sur les plates-formes SOC avancées de 5 nm et 7 nm.
  • Segmentation du marché: Les unités d'infodivertissement dans le tableau de bord dominent avec 74%, tandis que les systèmes de divertissement à dos arrière détiennent environ 26% de la demande mondiale.
  • Développement récent: Plus de 37% des OEM ont introduit de nouveaux modèles d'infodivertissement à SOC avec des mises à jour OTA et un streaming intégré l'année dernière.

Impact Covid-19

La demande a diminué en raison des incertitudes économiques et des contraintes de mobilité

La pandémie mondiale a eu des conséquences de grande envergure pour l'industrie automobile, entraînant une baisse notable de la production et des ventes de véhicules tout au long de 2020. Cette ralentissement a été réverbérée dans le paysage de la demande pour la part de marché du SOC d'infodimentation pour l'infodimentation automobile, les composants cruciaux utilisés dans diverses applications de véhicules, notamment les systèmes d'infodimentation, les systèmes de navigation et les systèmes télématiques.

La diminution de la fabrication et des ventes de véhicules se traduisent directement par une demande réduite pour le produit. Alors que les dépenses de consommation se trouvaient au milieu des incertitudes économiques et des restrictions de mobilité, les constructeurs automobiles ont réduit la production et ont temporairement fermé des installations de fabrication. Cet effet résultant a ondulant les chaînes d'approvisionnement, contribuant à une diminution distincte de la nécessité de composants technologiques sophistiqués comme les SOC d'infodirement.

La baisse de la demande pour ces SOC peut être liée à la fois à la pause dans la production de véhicules et au sentiment de modération des consommateurs. Les constructeurs automobiles qui se sont attachés pour maintenir les opérations au milieu de verrouillage, l'intégration de nouvelles technologies et les fonctionnalités d'infodivertissement avancées a pris un siège arrière. De plus, la fermeture temporaire des concessionnaires et la mobilité restreinte ont réduit l'enthousiasme pour les achats de véhicules, influençant ainsi davantage la demande de solutions d'infodivertissement progressives. Malgré cette période de demande modérée, il a incité les acteurs du marché à élaborer une stratégie à nouveau, en se concentrant sur l'innovation et les solutions de pointe qui raviveraient l'intérêt des consommateurs alors que l'industrie automobile se lançait dans la reprise des défis induits par la pandémie.

Dernières tendances

Émergence de véhicules connectés et autonomes pour façonner l'avenir de la mobilité

Le secteur automobile est au milieu d'un changement significatif, avec une augmentation notable de la popularité des véhicules connectés. Ces voitures modernes sont équipées de capteurs avancés et de technologies de communication, leur permettant de communiquer avec d'autres véhicules, infrastructures et services cloud. Cette transition nécessite des systèmes sur puce robustes (SOC) capables de traiter rapidement et de comprendre de grandes quantités de données en temps réel. La demande croissante de véhicules connectés est une force motrice clé derrière le besoin croissant de ces SOC.

Simultanément, le paysage automobile est témoin de l'émergence de véhicules autonomes. Ce secteur est très prometteur pour les SOC d'infodivertissement automobile. Les véhicules autonomes reposent fortement sur ces SOC pour traiter et analyser efficacement les données approfondies de divers capteurs, ce qui leur permet de prendre des décisions en temps réel concernant leurs opérations. Le développement de véhicules autonomes devrait augmenter considérablement la demande du produit dans un avenir prévisible.

 

  • Selon l'International Telecommunication Union (UIT), plus de 75% des véhicules neufs produits en 2024 infodimination de la commande vocale intégrée alimentés par des SOC compatibles AI, améliorant considérablement l'interaction mains libres et réduisant les risques de distraction du conducteur.

 

 

 

 

  • En 2023, plus de 8 millions de véhicules comportaient des systèmes d'infodivertissement équipés de plates-formes de système basées sur OLED sur Chip (SOC), permettant une intégration d'affichage ultra-mince et des performances de résolution plus élevée dans les modèles de milieu de gamme et de luxe.

 

 

 

 

Segmentation du marché SoC d'infodivertissement automobile

 Par analyse de type

Le marché peut être segmenté en deux types clés: le tableau de bord et les systèmes d'infodivertissement de siège arrière.

Par analyse des applications

Le marché est divisé en deux applications principales: les véhicules de tourisme et les véhicules commerciaux.

Facteurs moteurs

L'augmentation de la demande des consommateurs de divertissement dans les voitures amplifie la demande de produits

La demande croissante d'expériences de divertissement dans les voitures et l'intégration des fonctionnalités avancées sont les principaux moteurs de la croissance de ce marché. Les consommateurs recherchent un mélange transparent de technologie et de confort dans leurs véhicules, ce qui pousse les constructeurs automobiles à investir dans des solutions d'infodivertissement innovantes. Cette fusion de la technologie et du confort répond non seulement aux préférences des consommateurs modernes, mais crée également des opportunités de différenciation et d'avantage concurrentiel dans le paysage automobile en évolution rapide.

  • Selon le Département de la mobilité et des transports de la Commission européenne, 100% des nouveaux véhicules de l'UE sont mandatés pour inclure la compatibilité ECALL et IVI (infodimentation dans les véhicules), alimentant la demande de SOC puissants avec des caractéristiques intégrées de connectivité et de multimédia.

 

  • Conformément au ministère américain des Transports (NHTSA), plus de 92% des véhicules neufs vendus aux États-Unis en 2023 ont été équipés de systèmes d'infodivertissement connectés, augmentant considérablement le volume d'unités SOC soutenant les services médiatiques LTE, 5G et basés sur le cloud.

Accent accru sur la croissance du marché des véhicules à tout (V2X)

Avec l'avènement de la technologie 5G et l'accent mis sur la communication de véhicule à tout (V2X), la demande de SOC puissants capables de gérer des charges de données élevées et d'assurer la connectivité à faible latence est en augmentation. Ce changement technologique stimule la croissance du marché. À mesure que les véhicules deviennent de plus en plus interconnectés, la nécessité de solutions d'infodivertissement sophistiquées est convaincante des acteurs de l'industrie à l'ingénieur des SOC adaptables qui peuvent gérer de manière transparente le réseau complexe d'échange de données, solidant ainsi leur rôle dans le remodelage de l'avenir des expériences de conduite.

Facteurs de contenus

Cycles de développement prolongés entravant l'adaptation du marché et l'agilité technologique

Un facteur limitant significatif sur ce marché concerne la durée prolongée requise pour le développement et l'introduction du marché de nouvelles solutions. Les subtilités de l'élaboration et du lancement d'un nouveau SoC d'infodivertissement automobile s'étendent souvent sur plusieurs années, posant un défi pour les entreprises qui s'efforcent de suivre le rythme rapide de l'évolution technologique au sein de l'industrie automobile. Ces cycles de développement étendus peuvent entraver la capacité des entreprises à s'adapter rapidement aux changements technologiques émergents, conduisant potentiellement à un décalage entre les délais d'innovation et le paysage du marché en évolution rapide.

  • Les données de la Japan Automobile Manufacturers Association (JAMA) soulignent que l'intégration d'infodivertissement à base de SOC ajoute en moyenne 450 $ à 800 $ au coût du véhicule, limitant l'adoption dans les véhicules d'entrée de gamme sur les marchés sensibles aux coûts.

 

 

  • Selon SAE International, les SOC dépassant la consommation d'énergie de 15 W dans les tableaux de bord compacts ont entraîné une augmentation de la production de chaleur, nécessitant des solutions thermiques coûteuses qui restreignent leur déploiement dans les véhicules électriques et les hayons de petite taille.

 

 

 

 

 

Infodivertissement automobile SOC Market Regional Insights

L'Asie-Pacifique détient la part dominante en raison de la demande croissante de la région de véhicules connectés

La région Asie-Pacifique, en particulier la Chine, est à l'avant-garde de ce marché. La région possède une industrie automobile robuste, l'augmentation des revenus jetables et une demande croissante de véhicules connectés. De plus, l'adoption croissante devéhicule électrique Dans cette région, contribue également à la croissance du marché du SOC d'infodivertissement automobile.

Jouants clés de l'industrie

Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel

Les acteurs du marché éminents font des efforts de collaboration en s'assocant à d'autres entreprises pour rester en avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans des lancements de nouveaux produits pour étendre leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les joueurs pour étendre leurs portefeuilles de produits.

  • En 2023, Snapdragon Ride et Digital Cockpit Socs de Qualcomm a été intégré à plus de 50 millions de véhicules, permettant d'infodivertissement immersif et de fonctions de navigation autonome.

 

 

  • Renesas a fourni des solutions SOC pour 32 OEM automobiles à l'échelle mondiale en 2023, en particulier en soutenant les systèmes d'infodivertissement de niveau intermédiaire avec des capacités multimédias et CAN-FD en temps réel.

Liste des meilleures sociétés de SoC d'infodivertissement automobile

  • Qualcomm Incorporated
  • Renesas Electronics Corporation
  • STMicroelectronics N.V.
  • Texas Instruments Incorporated
  • Intel Corporation
  • NEC Corporation
  • Infineon Technologies AG
  • Semiconductor Components Industries, LLC (On Semiconductor)
  • NVIDIA Corporation
  • Telechips, Inc.
  • NXP Semiconductors N.V.

Reporter la couverture

Cette recherche profite d'un rapport avec des études approfondies qui prennent en description les entreprises qui existent sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il offre également une analyse complète en inspectant les facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes, etc. Cette analyse est soumise à une modification si les acteurs clés et une analyse probable du changement de dynamique du marché.

Marché SoC d'infodivertissement automobile Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 8.36 Billion en 2025

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 17.76 Billion d’ici 2034

Taux de croissance

TCAC de 8.74% de 2025 to 2034

Période de prévision

2025-2034

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Tableau de bord
  • Siège arrière

Par demande

  • Véhicules de tourisme
  • Véhicules commerciaux

FAQs