Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux de société et des jeux de cartes, par type (jeux de table, jeux de cartes et de dés, jeux de cartes à collectionner, jeux miniatures, RPG), par application (en ligne, canal de vente au détail, magasins spécialisés, acteurs du marché de masse, autres) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour :04 December 2025
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MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE CARTESAPERÇU

Le marché des jeux de société et des jeux de cartes, évalué à 18,1 milliards de dollars en 2026 et atteindra finalement 46,12 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC constant de 11,5 % de 2026 à 2035.

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Il fournit à l'utilisateur de nombreuses fonctionnalités qui permettent à ce service de produit particulier de fonctionner de manière efficace et efficiente. Généralement des morceaux rectangulaires de carton ou de papier cartonné, les cartes à jouer se présentent dans une variété de modèles et sont utilisées pour les jeux et les actes de magie. Avec les cartes numérotées ou classées, elles sont fréquemment séparées en quatre couleurs (cœur,diamant, trèfle et pique) et des cartes inhabituelles comme les jokers ou les jokers. En revanche, les jeux de société sont des jeux de table dans lesquels des pièces ou des pions sont déplacés ou positionnés sur une surface désignée, ou « plateau », conformément à un ensemble de règles. Ces jeux, qui peuvent aller de jeux faciles comme Serpents et Échelles à des jeux complexesjeux de stratégiecomme les échecs ou les colons de Catane, contiennent souvent un but ou un objectif que les joueurs doivent accomplir pour gagner. Ce facteur a augmenté la croissance du marché des jeux de société et des jeux de cartes.

Le taux de croissance prévu pour ce service produit particulier est dû au niveau d'assurance qualité. La prospérité a été observée pour ce marché de produits particulier avec des chiffres amusants. Jouantjeux de cartes et de sociétéest devenu plus populaire alors que les familles et les amis recherchent des façons divertissantes de passer du temps ensemble à la maison. Cela est particulièrement vrai pendant la pandémie. Un large éventail de clients ont été attirés vers l'industrie par la popularité croissante des conventions et événements de jeux de table. Une forte croissance a été observée ces derniers temps en raison de ce facteur particulier qui a contribué et a également agi comme catalyseur au développement global du marché des produits. Cela a finalement scandalisé les ventes et la demande pour la croissance et la prospérité de ce marché particulier. 

IMPACTS DE LA COVID-19

La croissance du marché est entravée par la pandémie en raison du verrouillage

La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.

Cela a affecté l'ensemble des chaînes d'offre et de demande d'un marché particulier. En raison du confinement du gouvernement et d'autres mesures visant à empêcher la propagation du coronavirus, toutes les activités d'approvisionnement ont été reportées, ce qui a réduit la quantité de produits liés aux technologies de l'information et de la communication. Par conséquent, une légère influence du COVID-19 est attendue sur la part de marché des jeux de société et des jeux de cartes.

DERNIÈRES TENDANCES

Les fabricants vont stimuler la croissance du marché

Une dernière tendance a été observée : faire proliférer la croissance du marché. Cette tendance particulière a été enregistrée comme étant la tendance la plus rentable qui a été améliorée pour augmenter la croissance globale du marché. La prise de conscience croissante de l'attractivité esthétique et de l'hygiène personnelle est un facteur majeur qui anime le marché des crèmes pour les yeux anti-cernes. On s'attend à ce que les jeux de table et les jeux de cartes continuent de gagner en popularité en tant qu'activités de loisirs et d'amusement. Les fabricants se concentrent sur la création de jeux simples avec un gameplay sophistiqué et des visuels saisissants afin d'attirer davantage de clients. La demande devrait être positivement impactée par la croissance des cafés de jeux de société à travers le monde. Les fabricants se concentrent sur le lancement d'une variété de jeux de société et de cartes à jouer de pointe pour attirer un public plus jeune. Par exemple, l'énorme succès des Colons de Catane a attiré de nombreux participants et accru l'inventivité et l'originalité des fabricants. De nombreuses spécifications ont été apportées à ce produit particulier, ce qui a profité à la croissance du marché. Cette tendance spécifique a tellement influencé la croissance du marché que les revenus et les parts de marché de ce produit particulier touchent le ciel et s'envolent.

 

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MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE CARTESSEGMENTATION

Par type

En fonction du type, le marché mondial peut être classé en jeux de table, de cartes et de dés, de jeux de cartes à collectionner, de jeux miniatures et de RPG.

  • Tabletop : Ce n'est rien d'autre qu'un type de jeu de société et de jeu de cartes avec Tabletop.

 

  • Jeux de cartes et de dés : Il s'agit essentiellement d'un type de jeu de société et de jeu de cartes avec des jeux de cartes et de dés.

 

  • Jeux de cartes à collectionner : Ce n'est rien d'autre qu'un type de jeu de société et de jeu de cartes avec des jeux de cartes à collectionner.

 

  • Jeux miniatures : Il s'agit essentiellement d'un type de jeu de société et de jeu de cartes avec des jeux miniatures.

 

  • RPG : Ce n'est rien d'autre qu'un type de jeu de société et de jeu de cartes avec des RPG.

Par candidature

En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en ligne, canal de vente au détail, magasins spécialisés, acteurs du marché de masse et autres.

  • En ligne : il s'agit simplement d'une application où elle est utilisée par Online.

 

  • Retail Channel : ce n'est rien d'autre qu'une application où il est utilisé par Retail Channel.

 

  • Magasins spécialisés : il s'agit simplement d'une application utilisée par les magasins spécialisés.

 

  • Acteurs du marché de masse : ce n'est rien d'autre qu'une application où elle est utilisée par les acteurs du marché de masse.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.

Facteurs déterminants

Plateformes en ligne pour dynamiser le marché

C'est le principal facteur expliquant la croissance de ce marché particulier. Ce facteur est principalement impliqué dans la montée en flèche des chiffres de revenus au-dessus du ciel et dans la montée en flèche des hauteurs. De plus, les ventes et les demandes se sont multipliées et ont augmenté leur valeur dans une plus grande mesure. Le jeu sur table est désormais plus accessible et plus simple grâce à la croissance des plateformes en ligne et des versions de jeux numériques, qui aident les utilisateurs à profiter de leurs jeux préférés en déplacement avec des appareils mobiles ou dans le confort de leur foyer. La possibilité de créer des expériences de jeu inventives et captivantes a également été rendue possible grâce à la numérisation des jeux de table. Les plateformes en ligne offrent une plus grande sélection de jeux adaptés à un large éventail de goûts et d'intérêts. La facilité d'utilisation du jeu numérique et la possibilité d'interagir avec des joueurs du monde entier ont attiré de nouveaux joueurs vers le jeu sur table, propulsant ainsi sa croissance. Ce produit particulier s'est avéré rentable pour la croissance du marché. Ce facteur particulier s'est avéré être une aubaine pour ce marché de produits particulier. Ces facteurs devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.

De nouvelles expériences de jeu pour répondre aux besoins d'expansion du marché

Il s'agit du deuxième facteur majeur attribuant la croissance de ce marché particulier et a entraîné une augmentation des chiffres d'affaires à tel point qu'ils touchent le ciel. Les clients en profitent. Des espaces dédiés permettant aux joueurs de se rassembler, de jouer et de se mêler ont été rendus disponibles par la croissance des cafés et des pubs de jeux. Les clients peuvent profiter d'une variété de jeux sur ces sites, qui offrent une expérience de jeu distinctive et engageante. Il existe une communauté florissante autour des jeux de table en raison des événements, des compétitions et des soirées à thème que proposent fréquemment les cafés et pubs de jeux. Ces lieux sont très appréciés car ils offrent un cadre social où les gens peuvent rencontrer des personnes partageant les mêmes idées et essayer de nouveaux jeux. Ces entreprises alimentent l'expansion du marché des cartes à jouer et des jeux de société dans son ensemble en attirant un nombre croissant de clients. Ce facteur a attribué la croissance globale de ce marché et a également contribué à l'augmentation des chiffres d'affaires. Ces facteurs devraient stimuler la croissance du marché à l'heure actuelle et également au cours de la période de prévision.

Facteur de retenue

Le coût élevé des matières premières pour entraver la croissance du marché

Ces solutions particulières ont été très utiles mais également extrêmement coûteuses. Ce facteur restrictif particulier a entravé les chiffres de revenus avec des rendements extrêmement faibles et une baisse des ventes et de la demande pour ce marché. Le marché est freiné par des coûts élevés. Le marché des cartes à jouer et des jeux de société dépend d'une chaîne d'approvisionnement mondiale sophistiquée pour la production, la distribution et les matières premières. Des retards de production, des pénuries de composants et des difficultés logistiques peuvent résulter de perturbations telles que des pandémies, des conflits commerciaux ou des catastrophes naturelles. Le marché pourrait être confronté à des difficultés en raison de ces perturbations, qui pourraient augmenter les prix, diminuer la disponibilité des produits et diminuer la satisfaction des clients. En conséquence, on s'attend à ce que les dépenses élevées et les investissements nécessaires entravent encore davantage l'expansion du marché au cours de la période de projection. Les coûts d'exploitation élevés et les difficiles problèmes de diversification limitent toutefois l'expansion du marché. Ce facteur particulier devrait freiner la croissance du marché et réduire considérablement les ventes et la demande de ce marché de produits particulier.

Opportunité

Tactiques de narration pour créer des opportunités pour le produit sur le marché

Cette opportunité particulière a grandement contribué à la croissance du marché. Cette opportunité ouvre la voie à un succès facile pour ce segment de marché particulier si elle est saisie à temps. En repoussant constamment les limites de l'inventivité, les concepteurs de jeux créent des jeux innovants et captivants qui captent l'attention des joueurs. Un environnement de jeu varié et captivant est produit par ces conceptions créatives, qui attirent à la fois les nouveaux joueurs et les anciens. Les concepteurs de jeux peuvent expérimenter de nouveaux thèmes, mécanismes et tactiques de narration grâce aux avancées techniques et aux techniques de conception, offrant ainsi aux joueurs une expérience de jeu engageante et nouvelle. Le marché a une grande marge de croissance car il existe une demande croissante de jeux originaux et avant-gardistes. Cela devrait générer de nouvelles perspectives pour l'industrie dans son ensemble tout au long de la période prévue.

Défi

Un investissement initial élevé pourrait constituer un défi potentiel pour les consommateurs

L'un des principaux obstacles au marché des remorqueurs est le coût d'exploitation élevé. Dans les années à venir, le secteur devrait être entravé par des problèmes de sécurité des données. Le marché est freiné par la disponibilité croissante d'alternatives. Des conceptions complexes, des matériaux durables et des composants de haute qualité peuvent augmenter les coûts de production. De plus, des variables telles que les coûts de main-d'œuvre, les interruptions de la chaîne d'approvisionnement et les variations du prix des matières premières peuvent toutes avoir un effet sur les coûts de production. Pour les fabricants du secteur des jeux de cartes et de société, il peut s'avérer très difficile de trouver un juste équilibre entre l'exigence de maintenir des normes de qualité élevées et des coûts faibles. Ce facteur particulier a constitué un défi considérable pour la croissance du marché et est devenu un autre facteur freinant majeur.

MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE CARTESAPERÇU RÉGIONAL

  • Amérique du Nord

La région nord-américaine a beaucoup progressé ces dernières années sur ce marché de produits particulier. Le marché des jeux de société et des jeux de cartes aux États-Unis devrait augmenter considérablement au cours de la période de prévision. La région nord-américaine détenait la plus grande part des revenus. Cette région particulière connaît en fait une forte croissance et devrait croître davantage au fil des ans.

  • Europe

Le marché européen pour ce marché particulier a été pris en compte pour attribuer la part globale globale à ce marché de services de produits particulier.

  • Asie

L'Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de projection en raison d'une demande croissante de technologies de pointe. Cette région particulière connaît en fait une forte croissance et devrait croître davantage au fil des ans. Cette région particulière a connu une immense prolifération des parts de marché et a été attribuée aux revenus du marché mondial.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les principaux acteurs adoptent des stratégies d'acquisition pour rester compétitifs

Plusieurs acteurs du marché utilisent des stratégies d'acquisition pour développer leur portefeuille d'activités et renforcer leur position sur le marché. De plus, les partenariats et les collaborations font partie des stratégies courantes adoptées par les entreprises. Les principaux acteurs du marché investissent en R&D pour mettre sur le marché des technologies et des solutions avancées.

Liste des meilleures sociétés de jeux de société et de jeux de cartes

  • Spontuneous Games (U.S.)
  • Underdog Games (U.S.)
  • Pegasus Spiele (Germany)
  • Legendary Games (England)
  • Paul Lamond Games (England)

DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ

avril 2022 Cette société particulière a attribué la croissance du marché en termes de revenus et de système de partage. Ce développement et cet investissement particuliers sur le marché mondial ont été considérés comme une aubaine pour la croissance du marché. University Games Corporation, une société bien connue dans le secteur des jeux de société et des jeux de société, a acheté la propriété intellectuelle de Racoon Tycoon, Mosaic et Forbidden Games. Glenn Drover, président de Forbidden Games et concepteur de jeux, a également été acquis. De plus, University Games a acheté The Learning Journey International, un fabricant bien connu de jouets éducatifs.

COUVERTURE DU RAPPORT

Cette recherche présente un rapport avec des études approfondies qui décrivent les entreprises qui existent dans l'analyse en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part et les contraintes. Cette analyse est sujette à modification si les principaux acteurs et l'analyse probable de la dynamique du marché changent sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une approche complète.

Marché des jeux de société et des jeux de cartes Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 18.1 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 46.12 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 11.5% de

Période de prévision

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Dessus de table
  • Jeux de cartes et de dés
  • Jeux de cartes à collectionner
  • Jeux de miniatures
  • RPG

Par candidature

  • En ligne
  • Canal de vente au détail
  • Magasins spécialisés
  • Acteurs du marché de masse
  • Autres

FAQs