Jeux de société et jeux de jeux sur table, part, croissance et analyse de l'industrie, par type (jeux de société, jeux de table) par application (éducation, divertissement) et idées régionales et prévisions jusqu'en 2033

Dernière mise à jour :14 July 2025
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Présentation du marché des jeux de société et des jeux sur table

La taille du marché mondial des jeux de société et des jeux de table se situait environ à 14,37 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 15,89 milliards USD en 2025, augmentant plus à 32 milliards USD d'ici 2033 à un TCAC estimé de 10,58%.

Le marché des jeux de société et des jeux sur table a considérablement augmenté, motivé par un intérêt croissant pour les activités sociales et récréatives. Ces jeux vont des jeux de société classiques aux jeux de rôle modernes sur table, s'adressant à divers groupes d'âge et préférences. La pandémie Covid-19 a encore renforcé le marché alors que les familles cherchaient des divertissements intérieurs engageants. Des acteurs clés comme Hasbro, Mattel et Asmodee continuent d'innover avec de nouveaux thèmes, mécanismes et adaptations numériques. Avec la demande croissante des consommateurs et l'émergence de cafés de jeux, ce marché devrait se développer davantage dans les années à venir.

Impact Covid-19

Les jeux de société et l'industrie du marché des jeux sur table ont eu un impact positif en raison des verrouillage et de la distanciation sociale encourageant le divertissement à domicile pendant la pandémie de Covid-19

La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande supérieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La baisse soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable à la baisse et à la demande du marché au niveau pré-pandemique.

La pandémie Covid-19 a aidé les jeux de société et le marché des jeux de table à croître parce que les verrouillage et la distanciation sociale ont encouragé le divertissement à domicile. Les familles et les amis ont eu recours à des jeux de société pour rester connectés, ce qui a fait exploser les ventes dans les canaux physiques et en ligne. Catan et Dungeons & Dragons, entre autres jeux populaires, ont connu une croissance énorme.Financement participatifLes plateformes ont également donné aux créateurs la possibilité de lancer de nouveaux titres avec succès. Les plates-formes de table virtuelles ont également permis aux passionnés de jouer de n'importe où, ce qui rend le marché plus grand. Cela a marqué une renaissance pour l'industrie, la croissance a même subi post-pandemique.

Dernières tendances

Certaines des dernières tendances du marché des jeux de société et des jeux sur table comprennent la technologie, telles que les composants AR et les composants à base d'applications à utiliser pour compléter le gameplay. Les jeux hybrides, tels que Chronicles of Crime, apportent des éléments traditionnels du conseil d'administration dans des fonctionnalités numériques pour une expérience plus immersive. La durabilité gagne également en popularité, car les entreprises adoptent des matériaux et des emballages plus respectueux de l'environnement. D'un autre côté, des sites de financement participatif comme Kickstarter favorisent l'innovation, donnant aux développeurs indépendants une chance de développer des jeux uniques. La combinaison du gameplay physique et numérique transforme la façon dont les jeux de société sont vécus par les joueurs et attirent les consommateurs avertis en technologie.

 

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Jeux de société et segmentation du marché des jeux sur table

Par type

Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en jeux de société, jeux de table

  • Jeux de société - Les jeux de société sont un incontournable du marché, avec des titres classiques comme Monopoly, Scrabble et Risk, aux côtés de tubes modernes comme Catan et Ticket to Ride. Ces jeux s'adressent à un large public, offrant des options stratégiques, familiales et sur le thème des fêtes. Pendant la pandémie, les jeux de société ont connu une résurgence de popularité en raison de leur capacité à rassembler les gens à la maison. Les tendances récentes incluent la production écologique, les thèmes divers et les expériences hybrides numériques-physiques.

 

  • Jeux de table - Les jeux sur table, y compris les jeux de rôle (RPG) comme Dungeons & Dragons et des jeux basés sur les miniatures comme Warhammer, ont considérablement gagné en popularité. Ces jeux se concentrent souvent sur la narration, la stratégie et l'artisanat détaillé, attirant des communautés passionnées. Des plates-formes comme Roll20 et Foundry Virtual Table Top élargissent l'accessibilité en permettant un gameplay à distance. La montée en puissance du contenu sur le thème de la fantaisie dans les médias grand public a encore renforcé l'intérêt pour les jeux sur table.

Par demande

Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé éducation, divertissement

  • Éducation - Les jeux de société et les jeux sur table sont de plus en plus utilisés comme outils éducatifs pour enseigner la résolution de problèmes, la pensée critique et le travail d'équipe. Des jeux comme Scrabble et les noms de code améliorent les compétences linguistiques, tandis que des jeux de stratégie comme les échecs et la planification stratégique et la collaboration de Pandemic Foster. Établissements d'enseignement etenseignement à domicileLes communautés adoptent ces jeux pour des expériences d'apprentissage interactives et engageantes.

 

  • Divertissement - Les jeux de société et les jeux sur table restent une source populaire de divertissement pour les familles, les amis et les amateurs. Ils offrent des expériences diverses, des jeux de fête occasionnels aux jeux de rôle et à des jeux de stratégie profondément immersifs. Avec des conceptions et des thèmes innovants, ces jeux continuent d'attirer un large public à la recherche de plaisir social et récréatif.

Dynamique du marché

La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.

Facteurs moteurs

Popularité croissante des activités sociales et récréatives

La demande croissante de divertissement social et interactif a été un conducteur important pour les jeux de société et le marché des jeux sur table. Ces jeux offrent une plate-forme unique aux amis et aux familles pour se lier, favorisant des interactions sociales significatives. Leur attrait s'est développé parmi diverses données démographiques, notamment les enfants, les milléniaux et les amateurs. Cette tendance est en outre soutenue par des événements de jeu, des conventions et des cafés qui favorisent les expériences de jeu communautaires.

Innovations et diversité thématique

L'innovation continue dans la conception de jeux et l'introduction de divers thèmes ont considérablement alimenté la croissance du marché. Les entreprises créent des jeux qui s'adressent à des intérêts variés, tels que l'histoire, la fantaisie et la science-fiction, gardant les joueurs engagés. Les modèles hybrides incorporant des composants numériques, comme l'intégration des applications, ajoutent une touche moderne au gameplay traditionnel. Ces innovations rendent les jeux de plateau et de table plus attrayants pour les joueurs nouveaux et chevronnés.

Facteur d'interdiction

Coûts de production élevés

Les coûts de production élevés des jeux de société, notamment la conception, la fabrication et la distribution, agissent comme un facteur d'interdiction pour les jeux de société et la croissance du marché des jeux sur table. Les petits développeurs de jeux indépendants sont souvent confrontés à des défis dans la sécurisation des fonds pour rivaliser avec les marques établies. La hausse des coûts des matières premières et la demande de production durable augmentent encore les dépenses. Ces facteurs limitent la capacité des petites entreprises à évoluer efficacement leurs opérations.

Opportunité

Extension sur les marchés émergents

L'intérêt croissant pour les jeux et les jeux sur table sur les marchés émergents présente une opportunité de croissance importante. Alors que les revenus disponibles augmentent dans des régions comme l'Asie-Pacifique, de plus en plus de consommateurs investissent dans des produits de loisirs et de loisirs. La disponibilité de jeux localisés et culturellement sur le thème peut attirer de nouveaux publics. De plus, la prolifération decommerce électroniqueLes plates-formes permettent un accès plus facile aux jeux dans des zones éloignées. Ce potentiel inexploité offre une vaste avenue pour l'expansion du marché.

Défi

Concurrence des jeux numériques

Les jeux de société et le marché des jeux sur table sont confrontés à une forte concurrence du numérique etjeux mobiles, qui offre une accessibilité instantanée et des expériences dynamiques. Les jeunes publics gravitent souvent vers les jeux vidéo, ce qui a un impact sur le potentiel de croissance du marché. Pour concourir, les développeurs de jeux de société doivent innover et faire appel aux joueurs avertis en technologie. Combler l'écart entre les formats traditionnels et numériques reste un défi important.

Jeux de société et jeux de table sur le marché des informations régionales

  • Amérique du Nord

Une forte culture des jeux dans la région, associée à une adoption généralisée sur les jeux sur table, a conduit l'Amérique du Nord en tant que plus grand marché des jeux de société et des jeux de table. Le marché des jeux de conseil des États-Unis et des jeux de table des États-Unis se tient un kilomètre clé sur son chemin de leadership, dominé par les éditeurs innovants et le financement participatif pour le marché des jeux de table. La popularité des conventions comme Gen Con, l'influence croissante des plateformes numériques stimulent également le marché. Les États-Unis mènent également dans l'exportation de jeux ainsi que le développement de jeux hybrides numériques-physiques.

  • Europe

La contribution de l'Europe aux jeux de société et à la part de marché des jeux sur table est également forte, de nombreux pays ayant une histoire inhérente à la conception et à l'innovation; L'Allemagne abrite des titres populaires comme Catan et Carcassonne. Le marché européen est connu pour être très important dans la culture du jeu de société, à partir de conventions de gros gibier telles que Spiel dans Essen, qui apportent un public mondial. De plus, les nouveaux éditeurs de jeux indépendants qui poussent à travers les régions et les campagnes croissantes de financement participatif ne peuvent qu'augmenter la diversité. L'Europe se concentre sur la durabilité, un aspect en croissance des consommateurs s'occupe.

  • Asie

L'Asie se développe rapidement en tant que contributeur clé au marché des jeux de société et des jeux de table, motivé par l'augmentation des revenus disponibles et un intérêt croissant pour les activités récréatives. Des pays comme le Japon et la Corée du Sud ont de fortes cultures de jeux, avec des jeux populaires comme Mahjong et GO. La présence croissante d'éditeurs de jeux locaux et l'adoption des tendances mondiales de jeu élargissent le marché. Les marchés émergents en Chine et en Inde se développent également rapidement, ce qui accélère encore la croissance de l'industrie.

Jouants clés de l'industrie

L'innovation, les partenariats stratégiques et les canaux de distribution étendus sont les principaux facteurs par lesquels les acteurs de l'industrie influencent le marché des jeux de société et des jeux sur table. Des sociétés telles que Hasbro, Mattel et Asmodee ont façonné l'industrie en introduisant continuellement des conceptions de jeux nouvelles et améliorées qui s'adressent à diverses données démographiques, garantissant un portefeuille diversifié allant des jeux classiques à des jeux modernes et basés sur les thème. Ces joueurs contribuent également à la tendance en raison de leurs campagnes marketing, de la collaboration avec les franchises des médias et des éléments de numérisation des anciens jeux dans un nouveau style qui comprend des fonctionnalités et des modèles hybrides, tels que les jeux basés sur les applications et autres. L'intérêt accru pour Catan, Ticket to Ride et Dungeons & Dragons est également le résultat d'efforts pour rendre une expérience si profonde et impliquant un large éventail de joueurs.

Ces entreprises stimulent la croissance de l'industrie en établissant un solide réseau de distribution de commerces de détail et en ligne, ce qui facilite l'accès aux jeux du monde entier. La stratégie d'acquisition d'Asmodee, y compris l'achat d'éditeurs plus petits comme Fantasy Flight Games et Z-Man Games, a contribué à renforcer sa présence mondiale et à diversifier ses offres de produits. Les plateformes de financement participatif comme Kickstarter ont également permis aux développeurs indépendants de créer des jeux de niche et innovants qui attirent l'attention des principaux acteurs. En outre, les entreprises clés se concentrent désormais sur la durabilité en utilisant des matériaux respectueux de l'environnement pour les composants de jeu et les emballages, conformément à la demande des consommateurs pour une production responsable. Cela signifie que les leaders de l'industrie élargissent non seulement la portée du marché, mais influencent également l'avenir des jeux de société et du marché des jeux sur table en intégrant la technologie, le contenu créatif et les pratiques éthiques.

Liste des jeux de société et des sociétés de jeux de table

  • Bezier Games – United States
  • Games Workshop – United Kingdom
  • IELLO Games – France
  • Goliath BV – Netherlands
  • Mattel – United States

Développement clé de l'industrie

La surtension des bénéfices de l'atelier de jeux: le 16 janvier 2025,Games Workshop a déclaré une augmentation de 33% des bénéfices avant impôts, atteignant 126,8 millions de livres sterling, contre 95,2 millions de livres sterling l'année précédente. Cette croissance a été renforcée par une augmentation des revenus de licence de la sortie réussie du jeu vidéo Space Marine 2.

L'intérêt d'Elon Musk pour Hasbro: en décembre 2024,Elon Musk a laissé entendre la possibilité d'acquérir Hasbro pour obtenir les droits sur Dungeons & Dragons. Cette spéculation a conduit à une augmentation de la valeur des actions de Hasbro.

Reporter la couverture

L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.

Ce rapport de recherche examine la segmentation du marché en utilisant à la fois des méthodes quantitatives et qualitatives pour fournir une analyse approfondie qui évalue également l'influence des perspectives stratégiques et financières sur le marché. De plus, les évaluations régionales du rapport tiennent compte de l'offre et de la demande dominantes qui ont un impact sur la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les actions d'importants concurrents du marché. Le rapport intègre des techniques de recherche non conventionnelles, des méthodologies et des stratégies clés adaptées au temps prévu du temps. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché professionnellement et compréhensible.

Jeux de société et marché des jeux sur table Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 14.37 Billion en 2024

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 32 Billion d’ici 2033

Taux de croissance

TCAC de 10.58% de 2025 to 2033

Période de prévision

2025-2033

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Jeux de société
  • Jeux de table

Par demande

  • Éducation
  • Divertissement

FAQs