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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux de société et des jeux de table, par type (jeux de société, jeux de table) par application (éducation, divertissement) et prévisions régionales jusqu’en 2035
Insight Tendance
Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.
Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête
1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus
APERÇU DU MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE TABLE
Le marché mondial des jeux de société et des jeux de table est estimé à environ 17,57 milliards de dollars en 2026. Le marché devrait atteindre 39,13 milliards USD d'ici 2035, avec une croissance de 10,58 % de 2026 à 2035.
J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.
Échantillon PDF gratuitLe marché des jeux de société et des jeux de table s'est considérablement développé, stimulé par l'intérêt croissant pour les activités sociales et récréatives. Ces jeux vont des jeux de société classiques aux jeux de rôle sur table modernes, s'adressant à divers groupes d'âge et préférences. La pandémie de COVID-19 a encore stimulé le marché, les familles recherchant des divertissements attrayants en salle. Des acteurs clés comme Hasbro, Mattel et Asmodee continuent d'innover avec de nouveaux thèmes, mécanismes et adaptations numériques. Avec la demande croissante des consommateurs et l'émergence des cafés de jeux, ce marché devrait encore se développer dans les années à venir.
PRINCIPALES CONSTATATIONS
- Taille et croissance du marché :La taille du marché mondial des jeux de société et des jeux de table était évaluée à 15,89 milliards USD en 2025, et devrait atteindre 35,39 milliards USD d'ici 2034, avec un TCAC de 10,58 % de 2025 à 2034.
- Moteur clé du marché :Une demande croissante soutenue par 42 % d'adoption du divertissement familial, 36 % d'utilisation éducative et 28 % d'intégration numérique stimulant l'engagement.
- Restrictions majeures du marché :La croissance du marché est confrontée à une hausse de 31 % du coût des matières premières, à une pénétration des produits contrefaits de 27 % et à des limitations de distribution de 22 %.
- Tendances émergentes :Popularité croissante avec 38 % de lancements soutenus par un financement participatif, 34 % d'éditions thématiques et 29 % de modèles de jeux de société hybrides numériques-physiques.
- Leadership régional :L'Asie-Pacifique est en tête avec 39 % de part, l'Amérique du Nord contribue à hauteur de 32 % et l'Europe maintient une position de 24 % dans la distribution du marché.
- Paysage concurrentiel :Les 10 plus grandes entreprises contrôlent 48 % des parts de marché, les éditeurs indépendants 29 % et les startups émergentes 23 %.
- Segmentation du marché :Les jeux de société dominent avec 61 % de part, tandis que les jeux de table représentent 39 %, montrant une plus forte préférence pour les jeux de société à l'échelle mondiale.
- Développement récent :Environ 37 % des investissements ciblent l'adaptation numérique, 33 % se concentrent sur les emballages respectueux de l'environnement et 26 % mettent l'accent sur les collaborations avec des franchises sous licence.
IMPACTS DE LA COVID-19
L'industrie du marché des jeux de société et des jeux de table a eu un impact positif en raison des confinements et de la distanciation sociale qui ont encouragé le divertissement à domicile pendant la pandémie de COVID-19.
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. Le déclin soudain du marché, reflété par la hausse du TCAC, est attribuable au déclin du marché et au retour de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
La pandémie de COVID-19 a contribué à la croissance du marché des jeux de société et des jeux de table, car les confinements et la distanciation sociale ont encouragé le divertissement à domicile. Les familles et les amis ont eu recours aux jeux de société pour rester connectés, provoquant ainsi un essor des ventes sur les canaux physiques et en ligne. Catan et Dungeons & Dragons, entre autres jeux populaires, ont connu une croissance fulgurante.Financement participatifLes plateformes ont également donné aux créateurs la possibilité de lancer de nouveaux titres avec succès. Les plates-formes de table virtuelle ont également permis aux passionnés de jouer de n'importe où, élargissant ainsi le marché. Cela a marqué une renaissance pour l'industrie, avec une croissance soutenue même après la pandémie.
DERNIÈRES TENDANCES
Certaines des tendances les plus récentes sur le marché des jeux de société et des jeux de table incluent des technologies telles que la réalité augmentée et des composants basés sur des applications à utiliser pour compléter le gameplay. Les jeux hybrides, tels que Chronicles of Crime, intègrent des éléments de plateau traditionnels dans des fonctionnalités numériques pour une expérience plus immersive. Le développement durable gagne également en popularité, à mesure que les entreprises adoptent des matériaux et des emballages plus respectueux de l'environnement. D'un autre côté, les sites de financement participatif comme Kickstarter favorisent l'innovation, donnant aux développeurs indépendants la possibilité de développer des jeux uniques. La combinaison du gameplay physique et numérique transforme la façon dont les jeux de société sont vécus par les joueurs et attire les consommateurs férus de technologie.
- Selon les données de la plateforme de financement participatif, 6 646 projets de table ont été lancés avec un taux de réussite d'environ 80 % au cours des derniers cycles, gardant le financement participatif au cœur des nouveaux titres.
- Selon des enquêtes auprès des ménages, environ 82 % des ménages américains déclarent jouer périodiquement à des jeux familiaux, ce qui soutient la demande de vente au détail et de jeux sociaux.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE TABLE
Par type
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en jeux de société, jeux de table
- Jeux de société – Les jeux de société sont un incontournable du marché, avec des titres classiques comme Monopoly, Scrabble et Risk, ainsi que des succès modernes comme Catan et Ticket to Ride. Ces jeux s'adressent à un large public, offrant des options stratégiques, familiales et sur le thème de la fête. Pendant la pandémie, les jeux de société ont connu un regain de popularité en raison de leur capacité à rassembler les gens à la maison. Les tendances récentes incluent une production respectueuse de l'environnement, des thèmes diversifiés et des expériences hybrides numériques et physiques.
- Jeux de table – Les jeux de table, y compris les jeux de rôle (RPG) comme Dungeons & Dragons et les jeux basés sur des miniatures comme Warhammer, ont considérablement gagné en popularité. Ces jeux se concentrent souvent sur la narration, la stratégie et le savoir-faire détaillé, attirant des communautés passionnées. Des plates-formes telles que Roll20 et Foundry Virtual Tabletop ont étendu l'accessibilité en permettant le jeu à distance. L'essor du contenu fantastique dans les médias grand public a encore accru l'intérêt pour les jeux de table.
Par candidature
En fonction des applications, le marché mondial peut être classé dans les catégories Éducation, Divertissement
- Éducation - Les jeux de société et les jeux de table sont de plus en plus utilisés comme outils pédagogiques pour enseigner la résolution de problèmes, la pensée critique et le travail d'équipe. Des jeux comme Scrabble et Codenames améliorent les compétences linguistiques, tandis que des jeux de stratégie comme Chess et Pandemic favorisent la planification stratégique et la collaboration. Les établissements d'enseignement etl'école à la maisonles communautés adoptent ces jeux pour des expériences d'apprentissage interactives et engageantes.
- Divertissement – Les jeux de société et les jeux de table restent une source de divertissement populaire pour les familles, les amis et les amateurs. Ils proposent des expériences diverses, des jeux de société décontractés aux jeux de rôle et de stratégie profondément immersifs. Avec des conceptions et des thèmes innovants, ces jeux continuent d'attirer un large public en quête de plaisir social et récréatif.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs déterminants
Popularité croissante des activités sociales et récréatives
La demande croissante de divertissement social et interactif a été un moteur important pour le marché des jeux de société et des jeux de table. Ces jeux offrent une plateforme unique permettant aux amis et aux familles de créer des liens, favorisant ainsi des interactions sociales significatives. Leur attrait s'est accru auprès de divers groupes démographiques, notamment les enfants, les millennials et les amateurs. Cette tendance est également soutenue par les événements de jeu, les conventions et les cafés qui favorisent les expériences de jeu en commun.
- Selon les compilations de l'industrie, les concepteurs et les éditeurs publient environ 3 500 nouveaux titres de table chaque année, élargissant ainsi le choix et l'engagement des consommateurs.
- Selon des études démographiques sur les loisirs, l'âge moyen des joueurs dévoués se situe autour de 35 ans, ce qui permet des dépenses soutenues dans les loisirs et l'activité des clubs.
Innovations et diversité thématique
L'innovation continue dans la conception des jeux et l'introduction de divers thèmes ont considérablement alimenté la croissance du marché. Les entreprises créent des jeux qui répondent à des intérêts variés, tels que l'histoire, la fantasy et la science-fiction, pour maintenir l'engagement des joueurs. Les modèles hybrides intégrant des composants numériques, comme l'intégration d'applications, ajoutent une touche moderne au gameplay traditionnel. Ces innovations rendent les jeux de société et de table plus attrayants tant pour les joueurs débutants que chevronnés.
Facteur de retenue
Coûts de production élevés
Les coûts de production élevés des jeux de société, y compris la conception, la fabrication et la distribution, constituent un facteur restrictif pour la croissance du marché des jeux de société et des jeux de table. Les petits développeurs de jeux indépendants sont souvent confrontés à des difficultés pour obtenir des fonds pour rivaliser avec les marques établies. La hausse des coûts des matières premières et la demande d'une production durable augmentent encore les dépenses. Ces facteurs limitent la capacité des petites entreprises à étendre efficacement leurs opérations.
- Selon les analyses commerciales, 30 à 40 % des nouveaux SKU ne parviennent pas à atteindre une large pénétration dans le commerce de détail en raison du roulement des étagères et des limites de visibilité.
- Selon les rapports logistiques, les retards dans les expéditions transfrontalières et les modifications tarifaires peuvent ajouter une variabilité de 5 à 15 % aux coûts au débarquement pour les exportateurs et les importateurs.
Expansion sur les marchés émergents
Opportunité
L'intérêt croissant pour les jeux de société et de table dans les marchés émergents présente une opportunité de croissance significative. À mesure que les revenus disponibles augmentent dans des régions comme l'Asie-Pacifique, de plus en plus de consommateurs investissent dans les produits de loisirs et récréatifs. La disponibilité de jeux localisés et à thème culturel peut attirer de nouveaux publics. De plus, la prolifération de commerce électronique Les plates-formes permettent un accès plus facile aux jeux dans les zones reculées. Ce potentiel inexploité offre une vaste voie d'expansion du marché.
- Selon des études sur les licences et l'intégration numérique, les produits hybrides numériques-physiques affichent une intention de réapprovisionnement 25 à 35 % plus élevée parmi les acheteurs d'essai.
- Selon les statistiques de la communauté, les magasins de jeux et les clubs locaux organisent des centaines, voire des milliers d'événements hebdomadaires dans le monde entier, créant ainsi des canaux de vente récurrents.
Concurrence du jeu numérique
Défi
Le marché des jeux de société et des jeux de table est confronté à une forte concurrence du numérique et jeux mobiles, qui offre une accessibilité instantanée et des expériences dynamiques. Le public plus jeune est souvent attiré par les jeux vidéo, ce qui a un impact sur le potentiel de croissance du marché. Pour être compétitifs, les développeurs de jeux de société doivent innover et attirer des joueurs férus de technologie. Combler le fossé entre les formats traditionnels et numériques reste un défi de taille.
- Selon les briefings de production, les délais de livraison des composants (boîtes, inserts, minis personnalisés) s'étendent généralement de 8 à 20 semaines, retardant les lancements et l'exécution.
- Selon des rapports sur la protection du marché, les incidents de contrefaçon et de marché gris peuvent affecter des milliers d'unités par saisie, nuisant ainsi à la confiance dans la marque.
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APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE TABLE
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Amérique du Nord
Une forte culture du jeu dans la région, associée à une adoption généralisée des jeux de table, a fait de l'Amérique du Nord le plus grand marché des jeux de société et des jeux de table. Le marché américain des jeux de société et des jeux de table constitue une étape clé dans son leadership, dominé par des éditeurs innovants et le financement participatif du marché des jeux de table. La popularité des conventions comme la Gen Con et l'influence croissante des plateformes numériques dynamisent également le marché. Les États-Unis sont également à la pointe de l'exportation de jeux ainsi que du développement de jeux hybrides numériques-physiques.
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Europe
La contribution de l'Europe à la part de marché des jeux de société et des jeux de table est également forte, de nombreux pays ayant une histoire inhérente en matière de conception et d'innovation ; L'Allemagne abrite des titres populaires comme Catan et Carcassonne. Le marché européen est connu pour être très important dans la culture du jeu de société, grâce aux grandes conventions de jeux comme le SPIEL à Essen, qui attirent un public mondial. De plus, l'apparition de nouveaux éditeurs de jeux indépendants dans toutes les régions et les campagnes de financement participatif croissantes ne peuvent qu'accroître la diversité. L'Europe se concentre sur la durabilité, un aspect dont les consommateurs croissants se soucient.
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Asie
L'Asie connaît une croissance rapide en tant que contributeur clé au marché des jeux de société et des jeux de table, stimulée par l'augmentation des revenus disponibles et un intérêt croissant pour les activités récréatives. Des pays comme le Japon et la Corée du Sud ont une forte culture du jeu, avec des jeux populaires comme le Mahjong et le Go. La présence croissante des éditeurs de jeux locaux et l'adoption des tendances mondiales en matière de jeux élargissent le marché. Les marchés émergents de Chine et d'Inde connaissent également une croissance rapide, ce qui accélère encore la croissance du secteur.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
L'innovation, les partenariats stratégiques et les canaux de distribution étendus sont les facteurs clés par lesquels les acteurs de l'industrie influencent le marché des jeux de société et des jeux de table. Des sociétés telles que Hasbro, Mattel et Asmodee ont façonné l'industrie en introduisant continuellement des conceptions de jeux nouvelles et améliorées qui répondent à diverses données démographiques, garantissant ainsi un portefeuille diversifié allant des jeux classiques aux jeux modernes basés sur des thèmes. Ces acteurs contribuent également à la tendance en raison de leurs campagnes marketing, de la collaboration avec des franchises de médias et de la numérisation d'éléments d'anciens jeux dans un nouveau style qui inclut des fonctionnalités et des modèles hybrides, tels que les jeux basés sur des applications et autres. L'intérêt accru pour Catan, Les Aventuriers du Rail et Donjons & Dragons est également le résultat des efforts visant à créer une expérience aussi profonde et engageante pour un large éventail de joueurs.
- Buffalo Games : selon les profils de l'entreprise, Buffalo Games emploie environ 350 personnes et gère la production et la distribution régionales de titres grand public.
- Ravensburger : selon les informations fournies par l'entreprise, Ravensburger compte environ 2 400 employés dans le monde et gère de vastes réseaux de puzzles et de jeux de société.
Ces sociétés stimulent la croissance de l'industrie en établissant un solide réseau de distribution au détail et en ligne, facilitant l'accès aux jeux partout dans le monde. La stratégie d'acquisition d'Asmodee, comprenant le rachat de petits éditeurs comme Fantasy Flight Games et Z-Man Games, a contribué à renforcer sa présence mondiale et à diversifier son offre de produits. Les plateformes de financement participatif comme Kickstarter ont également permis aux développeurs indépendants de créer des jeux de niche et innovants qui attirent l'attention des principaux acteurs. En outre, des entreprises clés se concentrent désormais sur la durabilité en utilisant des matériaux respectueux de l'environnement pour les composants et les emballages des jeux, conformément à la demande des consommateurs pour une production responsable. Cela signifie que les leaders de l'industrie non seulement étendent leur portée sur le marché, mais influencent également l'avenir du marché des jeux de société et des jeux de table en intégrant la technologie, le contenu créatif et les pratiques éthiques.
Liste des meilleures sociétés de jeux de société et de jeux de table
- Bezier Games – United States
- Games Workshop – United Kingdom
- IELLO Games – France
- Goliath BV – Netherlands
- Mattel – United States
DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ
Augmentation des bénéfices de Games Workshop : le 16 janvier 2025,Games Workshop a annoncé une augmentation de 33 % de son bénéfice semestriel avant impôts, atteignant 126,8 millions de livres sterling, contre 95,2 millions de livres sterling l'année précédente. Cette croissance a été soutenue par la hausse des revenus de licences liée à la sortie réussie du jeu vidéo Space Marine 2.
L'intérêt d'Elon Musk pour Hasbro : en décembre 2024,Elon Musk a fait allusion à la possibilité d'acquérir Hasbro pour obtenir les droits de Donjons & Dragons. Cette spéculation a conduit à une hausse de la valeur des actions de Hasbro.
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Ce rapport de recherche examine la segmentation du marché en utilisant des méthodes quantitatives et qualitatives pour fournir une analyse approfondie qui évalue également l'influence des perspectives stratégiques et financières sur le marché. De plus, les évaluations régionales du rapport prennent en compte les forces dominantes de l'offre et de la demande qui ont un impact sur la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts des principaux concurrents du marché. Le rapport intègre des techniques de recherche non conventionnelles, des méthodologies et des stratégies clés adaptées au laps de temps prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché de manière professionnelle et compréhensible.
| Attributs | Détails |
|---|---|
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Valeur de la taille du marché en |
US$ 17.57 Billion en 2026 |
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Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 39.13 Billion d’ici 2035 |
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Taux de croissance |
TCAC de 10.58% de 2026 to 2035 |
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Période de prévision |
2026 - 2035 |
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Année de base |
2025 |
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Données historiques disponibles |
Oui |
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Portée régionale |
Mondiale |
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Segments couverts |
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Par type
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Par candidature
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FAQs
Le marché mondial des jeux de société et des jeux de table devrait atteindre 17,57 milliards de dollars en 2026.
Le marché des jeux de société et des jeux de table devrait atteindre 39,13 milliards de dollars d’ici 2035.
Selon notre rapport, le TCAC prévu pour le marché des jeux de société et des jeux de table devrait atteindre un TCAC de 10,58 % d’ici 2035.
Le Pacifique américain est la zone privilégiée pour le marché des jeux de société et des jeux de table en raison de sa consommation et de sa culture élevées.
Les innovations, la diversité thématique et la popularité croissante des activités sociales et récréatives sont quelques-uns des facteurs moteurs du marché des jeux de société et des jeux de table.
La segmentation clé du marché des jeux de société et des jeux de table, qui comprend, en fonction du type de jeux de société, les jeux de table. Basé sur l'application Éducation, Divertissement.