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Présentation du marché des jeux de société
La taille du marché mondial des jeux de société a été estimée à 3,53 milliards USD en 2024, qui se déroulera à 7,87 milliards USD d'ici 2032, augmentant à un TCAC de 9,3% au cours de la période de prévision.
Les jeux vidéo de conseil sont des jeux vidéo sur table qui impliquent généralement des composants corporels, y compris les forums, le cube, les cartes à jouer, les jetons ou les pièces de jeu. Ils sont conçus pour deux joueurs ou plus et se concentrent sur le gameplay stratégique, compétitif ou coopératif.
La plupart des jeux de société incluent un mélange de planches, de cartes à jouer, de dés, de jetons, de miniatures et de règles. Les jeux modernes combinent souvent des applications compagnes ou des fonctions virtuelles pour améliorer le gameplay. Les jeux vidéo du conseil d'administration s'adressent à de nombreuses entreprises, qui comprennent des familles, des joueurs informels, des amateurs et des joueurs compétitifs. Certains jeux vidéo sont conçus particulièrement pour les enfants, tandis que d'autres ciblent les adultes avec des règles et des sujets complexes.
Impact Covid-19
"L'industrie des jeux de société a eu un effet négatif en raison des perturbations de la chaîne d'approvisionnement pendant la pandémie de Covid-19"
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiant, le marché expérimentantinférieurDemande dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l’augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.
La pandémie a déclenché des retards de production et de transport en raison des fermetures de l'installation de fabrication, des pénuries d'efforts et des défis logistiques. Cela a considérablement eu un impact sur la fabrication et l'expédition de jeux de société, en particulier ceux qui dépendent des chaînes de livraison mondiales.
Dernière tendance
"Intégration technologique pour stimuler la croissance du marché"
Les jeux vidéo du conseil d'administration incorporent AR et VR pour offrir des environnements immersifs. Ces technologies permettent des éléments 3D interactifs, améliorant la narration et l'intensité stratégique. Par exemple, AR peut tâcher les facteurs de jeu sur le tableau, en développant des visuels dynamiques et savoureux. De nombreux jeux vidéo du conseil d'administration modernes, composés de demeures de folie ou de Gloomhaven, utilisent des applications complices pour rationaliser les mécanismes sportifs. Les applications gèrent les calculs complexes, les joueurs de la chanson progressent et introduisent des situations motivées par l'IA, rendant les jeux vidéo supplémentaires à portée de main et réduisant le désir de règles importantes. La technologie permet des jeux vidéo hybrides qui mélangent des additifs numériques et corporels, offrant aux joueurs une expérience enrichie. Les smartboards et les parties compatibles NFC peuvent interagir avec des applications ou des appareils différents, une intégration transparente croissante entre le gameplay réel-global et les améliorations virtuelles. Les structures numériques comme le simulateur de table et l'arène de jeu de société ont grandi en reconnaissance, permettant aux joueurs de se connecter et de jouer à distance. Cette mode a considérablement augmenté à un moment donné de la pandémie Covid-19 et continue d'augmenter le marché de la pression via l'autorisation de la participation mondiale.
Segmentation du marché des jeux de société
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en RPG, carte, jeux de dés et jeux de société en table.
- RPGS: les RPG permettent aux joueurs de prendre des personnages précis et de s'immerger dans un scénario partagé. Des jeux comme Dungeons et Dragons encouragent la créativité, la collaboration et la question stratégique alors que les joueurs naviguent sur des quêtes et font des choix qui affectent les résultats finaux. Ces jeux sont célèbres parmi les amateurs et les amateurs de narration.
- Carte: Les jeux vidéo de la carte tournent les terrasses rondes de cartes à jouer qui sont par excellence au gameplay, impliquant fréquemment la stratégie, la bonne fortune et la capacité. Les exemples englobent Uno, le rassemblement et le poker. Ils sont largement favorisés pour leur portabilité, leur configuration courte et leur accessibilité aux joueurs de tous âges et niveaux de capacité.
- Jeux en dés: Dice Video Games Center Round Rolling Cube pour décider des conséquences, ajoutant fréquemment un élément de danger au gameplay. Des titres comme Yahtzee et King of Tokyo utilisent les dés comme mécanicien clé pour marquer ou progresser dans le jeu. Ces jeux vidéo Enchantent aux gens qui éprouvent des défis de chance basés sur la chance mélangés à des éléments stratégiques.
- Games de société Tabletop: les jeux vidéo du conseil d'administration de table sont grands et nombreux, offrant un tableau physique comme détail de gameplay central. Les exemples sont des classiques comme le monopole et les succès modernes comme Catan. Ces jeux ont généralement la conscience sur la stratégie, la négociation et la planification, s'adressant à un large éventail de publics, des joueurs occasionnels aux amateurs de jeux agressifs.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en fantaisie, guerre, survie et aventure.
- Fantasy: Cette catégorie se compose de jeux vidéo de conseil qui plongent les joueurs dans des mondes imaginatifs pleins de créatures mythiques, de pouvoirs magiques et de quêtes épiques. Les exemples populaires englobent les donjons et les dragons et la tristesse, qui mettent l'accent sur la narration, l'amélioration de l'homme ou des femmes et la prise de décision stratégique. Ces jeux vidéo attiraient pour les amoureux de l'évasion et du jeu de rôle créatif.
- Warfare: Warfare Board Games Cognizance sur les batailles stratégiques et la simulation de lutte, souvent établies dans des environnements historiques, futuristes ou fictifs. Des titres comme Risk and Axis et Alliés défient les joueurs d'installer des méthodes, de manipuler des ressources et de dépasser les parties en guerre. Ces jeux vidéo attirent les fanatiques et les amateurs d'histoire.
- Survie: Les jeux vidéo de conseil sur le thème de la survie tournent autour de la surmonter des situations ou des adversités exigeantes, qui comprend des catastrophes environnementales, des zombies ou une pénurie de ressources. Des jeux comme la pandémie et les morts de l'hiver vérifient la capacité des joueurs à collaborer, à stratégies et à faire des choix cruciaux sous pression, attrayants pour les demandeurs de plaisir et les joueurs coopératifs.
- Adventure: Adventure Board Video Games Discouping Players sur des voyages intéressants remplis d'exploration, de puzzles et de buts. Des titres comme The Legend of Drizzt et T.I.M.E Histoires fournissent des récits immersifs et un gameplay dynamique. Ces jeux captivent les joueurs qui aiment la découverte et le dépliage des scénarios.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
"Augmentation de la popularité des activités de liaison sociale et familiale pour stimuler le marché"
Les jeux de société sont de plus en plus reconnus comme une force motrice importante de la croissance du marché des jeux de société, car ils favorisent l'interaction sociale et durcirent les relations entre la famille et les amis. Cette demande croissante a propulsé le développement de jeux conçus pour répondre aux joueurs de chaque âge, solidifiant les jeux de société comme désir souhaité de rassemblements et de sports de loisirs.
"L'intérêt croissant des consommateurs pour les jeux d'amateurs et de stratégie pour étendre le marché"
Des jeux vidéo complexes basés sur des méthodes comme Catan et Gloomhaven ont acquis la réputation parmi les amateurs qui recherchent des expériences intellectuellement attrayantes et immersives. Cette mode a augmenté le marché des jeux de niche et formidables qui s'adressent aux joueurs engagés.
Facteur d'interdiction
"Les coûts élevés de production et de matériaux pour potentiellement entraver la croissance du marché"
Les jeux de société nécessitent régulièrement des substances remarquables comme le bois, le plastique et le carton robuste, ainsi que des travaux d'art ciblés et du design. La hausse des prix non cuits et des prix de fabrication des frais de fabrication de croissance, conduisant à la part de marché des jeux de société.
Opportunité
"Popularité croissante des jeux de société en tant que divertissement social pour créer des opportunités pour le produit sur le marché"
Les jeux vidéo du conseil d'administration sont de plus en plus diagnostiqués comme un moyen de favoriser l'interaction sociale et de renforcer les relations, attrayant pour les familles, les copains et les groupes de travail. L'élargissement de l'attraction des jeux comme une opportunité de divertissement virtuel et de les positionner comme des outils de liaison sociale peut attirer de nouveaux segments de patron.
Défi
"Une concurrence élevée et une saturation du marché pourraient être un défi potentiel pour les consommateurs"
Le marché est relativement agressif, avec de nombreux joueurs d'installation et constructeurs indépendants lançant fréquemment de nouveaux jeux vidéo. Cette saturation rend difficile pour les nouveaux titres de la marque de marque au profit de la visibilité et de la traction.
Jeux de société Market Regional Insights
- AMÉRIQUE DU NORD
L'Amérique du Nord est le plus grand marché des jeux de conseil des États-Unis. Des gains jetables élevés et un style de vie prolongé de gibier du cercle de parents apportent des contributions à sa domination. Les jeux vidéo populaires vont du cercle facile de classiques de parents aux titres de stratégie complexes.
EUROPE
L'Europe a un fort mode de vie de jeu, soutenu par des conventions comme Essen Spiel, où de nouveaux jeux sont présentés. Les clients Eco-Aware inspirent en outre des pratiques de fabrication durables.
- ASIE
Le lieu d'Asie-Pacifique est un marché croissant pour les jeux vidéo du conseil d'administration. Des gains jetables croissants, de l'urbanisation et du temps de loisirs élevés apportent une contribution à son adoption rapide. Les éditeurs locaux développent des jeux vidéo adaptés à des alternatives culturelles, ainsi que l'adaptation des titres occidentaux populaires.
Jouants clés de l'industrie
"Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché par l'innovation et l'expansion du marché"
Les principaux joueurs de l'industrie sur le marché des jeux de société sont souvent constitués à la fois des sociétés montées depuis longtemps et des fabricants émergents. Ces groupes sont inquiets dans la conception, la production et la distribution de jeux vidéo du conseil d'administration dans le monde.
Liste des meilleures sociétés de marché des jeux de société
- Goliath Games (États-Unis)
- Hasbro Inc. (États-Unis)
- Mattel Inc. (États-Unis)
- Mindware Inc. (États-Unis)
Développements clés de l'industrie
Novembre 2024: Guide croissant de l'industrie pour défendre les intérêts, qui comprend la sécurité des biens et les normes de l'industrie des propriétés, des éditeurs et des architectes du conseil d'administration propulseront l'augmentation du marché. Les associations de l'industrie facilitent la collaboration et le réseautage entre leurs membres, favorisant le boom des entreprises générales.
Reporter la couverture
L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le marché des jeux de société exécute une position essentielle au sein du panorama go-frontière, en particulier dans la conception et la distribution de grands jeux vidéo et accessoires de conseil d'administration à une base d'acheteurs mondiaux, y compris les amoureux, les joueurs experts et les créanciers. Les techniques de production avancées sur le marché garantissent la précision et la cohérence dans la production de composants de loisirs, de conseils et de modules complémentaires qui répondent aux exigences mondiales et aux attentes des clients. Cet engagement envers l'excellence complète les joueurs qui se délectent, favorisent les consommateurs et stimulent la demande de jeux vidéo du conseil d'administration.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 3.53 Billion dans 2024 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 7.87 Billion par 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 9.3% from 2024 to 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de référence |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché des jeux de société devrait-il toucher d'ici 2032?
Le marché mondial des jeux de société devrait atteindre 7,87 milliards USD d'ici 2032.
-
Qu'est-ce que le TCAC du marché des jeux de société devrait exposer d'ici 2032?
Le marché des jeux de société devrait présenter un TCAC d'environ 9,3% d'ici 2032.
-
3. Quels sont les facteurs moteurs du marché des jeux de société?
Augmentation de la popularité des activités de liaison sociale et familiale et de l'augmentation de l'intérêt des consommateurs pour les jeux d'amateur et de stratégie pour étendre la croissance du marché.
-
4. Quels sont les segments de marché des jeux de société clés?
La segmentation clé du marché, qui comprend, en fonction du type, le marché des jeux de société est classé comme RPG, carte, jeux de dés et jeux de société. Sur la base de l'application, le marché des jeux de société est classé comme fantaisie, guerre, survie et aventure.