Taille du marché du jeu de combat occasionnel, part, part de la croissance et analyse de l'industrie, par type (PC, mobile et autres), par application (Cafe Internet, salle de jeux, famille et autres), idées régionales et prévisions de 2025 à 2033

Dernière mise à jour :11 June 2025
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Jeu de combat occasionnelPrésentation du rapport du marché

La taille du marché mondial des jeux de combat occasionnelle était d'environ 1,95 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 2,12 milliards USD en 2025, augmentant à 3,8 milliards USD d'ici 2033 à un TCAC estimé à environ 8,5%.

Un jeu de combat est un genre de jeu vidéo qui comprend un combat entre deux personnages ou plus. La lutte contre le combat d'amusement met souvent en évidence des mécanismes tels que le blocage, le grappin, la contre-attaque et les attaques de chaînage en "combos". Les personnages se verrouillent généralement dans le combat en utilisant un combat au corps à corps - souvent quelques trames d'arts martiaux. La classe d'amusement combattre est liée, mais distincte du genre Beat 'Em Up, qui propose un grand nombre d'adversaires contrôlés par ordinateur contre un ou plusieurs personnages de joueurs. Les batailles dans les jeux de combat se déroulent habituellement dans un champ de taille fixe le long d'un plan bidimensionnel, auquel le développement des personnages est confiné. Les personnages peuvent explorer cet avion uniformément en se promenant ou en se précipitant, et verticalement en sautant. Certains détournements, tels que Tekken, permettent en outre un développement restreint dans l'espace 3D. 

Impact Covid-19

L'augmentation de la demande de jeux occasionnels avec une augmentation du multijoueur en ligne dans la phase de Covid-19 pour augmenter plus rapidement la croissance du marché

La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande supérieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques.

Avec des individus qui investissent plus de temps à la maison en raison de verrouillage et de mesures de distanciation sociale, il y a eu une augmentation de la demande de rencontres de jeux occasionnelles. De nombreuses personnes, y compris celles qui ne se considèrent pas normalement, se sont tournées vers les loisirs vidéo comme une forme de divertissement et d'association sociale à la fois cette fois. Au fur et à mesure que les occasions sociales physiques se sont confinées, les jeux multijoueurs en ligne ont connu une augmentation notable de la popularité. Les jeux de combat occasionnels qui offrent des modes multijoueurs en ligne ont probablement connu un coup de pouce dans l'engagement des joueurs, car les compagnons recherchent des moyens de rester associés pratiquement. 

Dernières tendances

Collaboration, croisement et diversité àAccélérer leCroissance du marché

Les collaborations et les hybrides entre établissements distinctifs et propriétés intellectuelles se sont retrouvées bien connues dans les jeux occasionnels, y compris les jeux de combat occasionnels. Ces collaborations amènent les personnages, les ensembles, les étapes et les autres substances modernes des établissements bien connus dans le jeu, faisant appel aux fans des deux propriétés et en générant de l'énergie et du buzz parmi les joueurs. Plus tard longtemps, l'accent a été mis sur l'inclusivité et les différencesjeux vidéo, y compris la représentation des personnages dans les jeux de combat occasionnels. Les joueurs doivent voir des personnages de diverses fondations, sexes et sociétés représentés dans le programme du jeu. Les développeurs consolident progressivement différents personnages et sujets complets dans leurs diversions pour refléter la base de joueurs et la représentation et l'inclusivité des joueurs.

 

Global Casual Fighting Game Market Share, By Type, 2033

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Jeu de combat occasionnelSegmentation du marché

Par type

Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en PC, mobile et autres.

  • PC: Ce sont des cas justes de divers cas de recréations occasionnelles accessibles aux joueurs PC. Que vous recherchiez un bagarreur gai ou un jeu avec des mécanismes plus profonds, il y a quelque chose pour chaque passionné de jeu de combat décontracté sur PC.

 

  • Appareils mobiles: les loisirs de combat occasionnels sur les appareils portables sont parfaits pour jouer en déplacement ou au milieu des temps d'arrêt. Les familles peuvent télécharger ces jeux sur leurs smartphones ou tablettes et apprécier les matchs rapides où qu'ils soient. Les loisirs mobiles occasionnels qui se battent offrent le confort des commandes à l'écran tactile et peuvent être joués en courtes rafales, ce qui les rend adaptées aux plans familiaux occupés.

Par demande

Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé dans le cybercafé, une salle de jeux, une famille et autres.

  • CAFE INTERNET / SALLE DE GAMING: Dans un cadre de cycle de café Internet ou de salle de jeux, des jeux de combat décontractés peuvent être introduits sur des PC ou des confort disponibles pour l'utilisation par les clients. Ces jeux peuvent servir de plaisir et verrouillent des alternatifs pour les joueurs qui ont besoin d'apprécier les matchs rapides avec des compagnons ou d'autres clients. Les cafés Internet peuvent organiser des compétitions ou des occasions occasionnelles mettant en évidence ces jeux pour attirer les clients et autonomiser l'interaction sociale entre les joueurs.

 

  • Centres de divertissement familial: les jeux de combat occasionnels peuvent être introduits sur des machines d'arcade ou des soutiens dans les centres d'attractions familiaux. Ces détournements offrent des divertissements pour les familles et les grappes qui cherchent à s'amuser ensemble dans un cadre social. Les centres d'amusement familiaux peuvent avoir des soirées de jeu ou des occasions adaptées aux familles, y compris des détournements de combat occasionnels à offrir à un large étendue de visiteurs.

 

  • Conforts du jeu à domicile: les jeux de combat décontractés sont des choix bien connus pour les soirées de jeu en famille ou les réunions à la maison. Les familles peuvent mettre en place des supports de jeu tels que Nintendo Switch, PlayStation ou Xbox et jouer à des jeux de combat décontractés ensemble. Ces jeux offrent des mécanismes de jeu disponibles et des personnages colorés qui demandent aux joueurs de tous âges, ce qui les rend parfaits pour les séances de jeu familiales.

 

  • Autres: Les jeux de combat occasionnels peuvent être inclus à des occasions, des fêtes ou des réunions comme un cadre d'excitation. Qu'il s'agisse d'une fête d'anniversaire, d'une célébration d'occasion ou d'un événement communautaire, ces jeux peuvent donner des divertissements intuitivement aux participants. Les organisateurs d'occasion peuvent installer des stations de jeu avec un confort ou des PC préparés avec des jeux de combat occasionnels pour les visiteurs. 

Facteurs moteurs

Accessibilité généralisée avec un attrait familial pour saisir les ventes du marché

Les jeux de combat occasionnels sont prévus pour être simples à choisir et à jouer, s'adressant à un large groupe de spectateurs de joueurs, y compris ceux qui peuvent ne pas avoir une large implication dans le genre. Les commandes de base, la mécanique instinctive et les tutoriels adaptés aux débutants mettent ces jeux à la disposition des nouveaux arrivants, tout en publiant une profondeur pour les joueurs plus expérimentés. 

Cross plateforme jouent avec un service en direct et des mises à jour rigoureuses pour donner une augmentation de la croissance du marché

Avec l'élargissement de la popularité des jeux multijoueurs, en particulier dans les genres occasionnels, le jeu multiplateforme a fini par une tendance importante. Les joueurs ont besoin de la capacité de jouer avec des compagnons dans tous les cas de la phase de jeu qu'ils utilisent, que ce soit un PC, un confort ou un portable. Les ingénieurs actualisent l'utilité multiplateforme pour garantir des rencontres multijoueurs cohérentes et des pools de joueurs plus larges. Mises à niveau en direct et sans escale. De nombreux jeux de combat occasionnels embrassent un spectacle en direct, donnant des améliorations progressives, des substances inutilisées et des occasions pour garder les joueurs enfermés à long terme. Cela intègre des correctifs d'ajustement habituels, des personnages modernes, des skins, des étapes et des modes d'amusement, garantissant que l'expérience reste nouvelle et que les joueurs ont des raisons de continuer à revenir.

Facteurs de contenus

Pratiques limitées de longévité et de monétisationàTomber leMarchéCroissance

Les jeux de combat occasionnels ont peut-être limité la longévité par rapport aux titres plus complexes et riches en contenu. Une fois que les joueurs ont connu tous les amusement ont à offrir et ont ouvert toute substance accessible, il peut y avoir une petite force de motivation pour qu'ils continuent de jouer, conduisant à la baisse des joueurs et à une décomposition de l'engagement des joueurs au fil du temps. Quelques jeux de combat occasionnels dépendent intensément des pratiques de monétisation telles que les microtransactions, les boîtes de pillage et les achats en jeu pour produire des revenus. Alors que ces pratiques peuvent donner des alternatives supplémentaires de substance et de personnalisation pour les joueurs, ils peuvent également être considérés comme exploitants ou pay-to win, éventuellement éloignés de quelques joueurs.  Cependant, les facteurs contraignant la croissance du marché des jeux de combat occasionnel sont les limites des pratiques de longévité et de monétisation.

Jeu de combat occasionnelMarket Regional Insights

Asie-Pacifique Pour augmenter la domination avec des communautés de jeux dynamiques et une large histoire de la culture du jeu

Le marché est principalement séparé en Europe, en Amérique latine, en Asie-Pacifique, en Amérique du Nord et au Moyen-Orient et en Afrique.

La part de marché des jeux de combat occasionnelle en Asie-Pacifique connaît une croissance énorme. Les nations de la région Asie-Pacifique, comme le Japon, la Corée du Sud, la Chine et les pays d'Asie du Sud-Est, ont des communautés de jeux dynamiques et une longue histoire de la culture du jeu. Le Japon, en particulier, englobe une riche convention de jeux de combat d'arcade, ce qui peut contribuer à la notoriété des jeux de lutte contre les locaux occasionnels dans le lieu. 

Jouants clés de l'industrie

Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché par l'innovation et l'expansion du marché

Le marché est essentiellement affecté par les principaux acteurs de l'industrie qui jouent un rôle central dans la conduite du flux du marché et la formation d'inclinations des acheteurs. Ces acteurs clés ont de vastes systèmes de vente au détail et des étapes en ligne, ce qui donne aux clients simplement un large assortiment de choix de placards.

Liste des meilleures sociétés de jeux de combat occasionnelles

  • Capcom (Japon)
  • NAMCO (Japon)
  • Project Soul (Japon)
  • Jeux à mi-chemin (États-Unis)
  • Système d'arc fonctionne (Japon)
  • Rare (Royaume-Uni)
  • Atari (France)
  • Bitmasters (Japon)
  • Sega AM2 (Japon)
  • Laboratoire HAL (Japon)
  • SNK Playmore (Japon)
  • NetherRealm Studios (États-Unis)

Développement industriel

  • July 2023: Capcom acquired Tokyo-based computer graphics studio Swordcanes Studio.
  • June 2022: Bandai Namco Excitement and ILCA. Inc reported the foundation of Bandai Namco Experts, with 51% of the offers possessed by Bandai Namco and 49% of the offers possessed by ILCA. This modern improvement company will be capable for the advancement of AAA titles, including Ace Combat. 

Reporter la couverture

L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.

Le rapport de recherche plonge sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, compte tenu des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché de concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au délai prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché de manière formelle et facilement compréhensible.

Marché de jeu de combat occasionnel Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 1.95 Billion en 2024

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 3.8 Billion d’ici 2033

Taux de croissance

TCAC de 8.5% de 2024 à 2033

Période de prévision

2025 - 2033

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • PC
  • Mobile
  • Autres

Par demande

  • Cybercafé
  • Salle de jeu
  • Famille
  • Autres

FAQs