- Résumé
- Table des matières
- Segmentation
- Méthodologie
- Obtenez un devis
- Demander un exemple de PDF
- Obtenez un devis
Présentation du rapport sur le marché des services backend de jeux dans le cloud
- Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
La taille du marché mondial des services backend de jeux en cloud était de 409 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre 2 400,95 millions de dollars d'ici 2031, avec un TCAC de 19,2 % au cours de la période de prévision.
Cloud gaming, un service de streaming offre un contenu de haute qualité au détriment de la bande passante du serveur et de l'Internet. Les clients paient pour accéder à du matériel sophistiqué afin de pouvoir diffuser du contenu via des sociétés de jeux en nuage, qui fonctionnent généralement sur la base d'un abonnement. Étant donné que les services backend ne sont généralement accessibles qu’au code fiable, ils peuvent être plus difficiles à pirater. Seuls les autres services frontend et backend sont fournis avec des interfaces par les services backend. Un client externe ne peut pas parler directement à un service backend. Vous pouvez généralement stocker et accéder aux données à l'aide de services backend, tels que les informations sur l'état du jeu dans une base de données ou la journalisation et l'analyse des événements dans un entrepôt de données.
Ces services de plate-forme back-end adhèrent aux mêmes principes de conception que les services de plate-forme front-end, même s'ils ne disposent généralement pas d'un itinéraire réseau externe ni d'une adresse IP. Semblables aux ordinateurs de bureau à distance et aux services de vidéo à la demande, les plates-formes de jeux en nuage fonctionnent en stockant et en exécutant des jeux à distance sur du matériel spécialisé appartenant au fournisseur, puis en diffusant cette vidéo sur l'appareil d'un joueur via un logiciel client. Les entrées du joueur sont gérées par le logiciel client puis renvoyées au serveur pour être utilisées dans le jeu. Certains services de jeux en cloud permettent aux utilisateurs d'accéder à un environnement Windows virtualisé où ils peuvent télécharger et installer des logiciels et des jeux comme ils le feraient sur une machine locale.
Impact du COVID-19 : confinement imposé en raison du COVID-19 pour stimuler la croissance du marché
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, le marché des services backend de jeux dans le cloud connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable au retour de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
Les entreprises de fabrication et de chaîne d'approvisionnement ont été gravement touchées par la pandémie de COVID-19. En raison de la pandémie, les installations de fabrication ont connu, entre autres, des fermetures temporaires ou une capacité opérationnelle de 50 %, des perturbations de la chaîne d’approvisionnement, des pénuries de matériaux et la fermeture des frontières internationales. L’offre de matériels tels que les smartphones, les téléviseurs intelligents, les ordinateurs portables, les ordinateurs personnels et les consoles de jeux en est affectée négativement. En raison du manque d’interaction sociale et d’activités de plein air suite au COVID-19, les nouveaux joueurs ont choisi de s’abonner aux services de jeux en nuage. Les grandes entreprises ont lancé des services de jeux en nuage pour offrir une solution rentable et élargir le marché des jeux en capitalisant sur la popularité croissante des jeux vidéo, stimulant ainsi la croissance du marché des services backend de jeux en nuage. Cette croissance et cette tendance devraient rester les mêmes dans les années à venir.
Dernières tendances
"Importance croissante des smartphones pour stimuler le marché"
Les smartphones gagneront en popularité sur le marché dans les années à venir en raison de la croissance explosive des jeux sur mobile au cours des cinq dernières années. La mise à niveau constante des consoles et des PC pour maintenir les performances du jeu coûte beaucoup trop cher. Alors que la mise à niveau des consoles et la personnalisation des PC nécessitent des fonds supplémentaires, le cloud gaming n'a besoin que d'un ordinateur portable, d'un appareil 5G ou d'un téléviseur intelligent. Cela a donné à un nouveau groupe de joueurs la possibilité de jouer, car cela permet de jouer plus occasionnellement à un coût bien inférieur.
Segmentation du marché des services backend de jeux dans le cloud
- Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
- Par type
Le marché est classé en services professionnels, assistance et maintenance, gestion des accès et des identités, et analyses d'utilisation en fonction du type. Le segment des services professionnels dominera la part de marché des services backend de cloud gaming tout au long de la période de prévision.
- Par taille d'entreprise
Le marché est classé en PME et grandes entreprises en fonction de la taille de l'entreprise. Le segment des PME dominera la part de marché des services backend de cloud gaming tout au long de la période de prévision.
Facteurs déterminants
"Évolutivité des services cloud pour stimuler le marché"
Les services backend de jeux dans le cloud sont fiables et très évolutifs. En utilisant des solutions cloud, les PME peuvent planifier une croissance progressive et planifiée. Vous pouvez passer au niveau de services supérieur en ajoutant des utilisateurs et des serveurs dès que l'entreprise se développe vers de nouveaux sites et agrandit son équipe. Les PME et autres grandes entreprises utilisent également le cloud gaming. L’un des facteurs clés qui propulsent la croissance du marché est le mode de fonctionnement indépendant du système et sa rentabilité par rapport aux autres consoles de jeux traditionnelles. Le potentiel du marché est toutefois limité par des problèmes de latence plus élevée et moins de détails que les plateformes de jeux conventionnelles. De plus, le développement du réseau de jeux en nuage et l'amélioration de la confidentialité créent des opportunités rentables pour l'expansion du marché des services backend de jeux en nuage.
"Les prix bas des systèmes de jeux en cloud pour stimuler le marché"
Les consommateurs et les créateurs de jeux peuvent bénéficier des systèmes de jeux en nuage. Les utilisateurs de cloud gaming peuvent économiser de l’argent en n’achetant pas de console physique ou de PC. En s'abonnant à un service de cloud gaming, les utilisateurs ont généralement accès à une bibliothèque de titres préchargés, qui peuvent être lus sur n'importe quel appareil, de n'importe où, pour une somme mensuelle modique. De plus, les services de jeux en cloud permettent aux utilisateurs d'économiser sur la bande passante et les coûts de stockage en n'ayant pas à télécharger et à attendre l'installation d'un jeu.
Facteurs restrictifs
"Bande passante élevée requise pour restreindre le marché"
À mesure que le cloud gaming dépasse la plupart des jeux traditionnels, il nécessitera une augmentation de la bande passante et de la capacité du cloud computing, comparable à l'expansion mondiale du streaming vidéo. Le cloud gaming présente d’innombrables avantages, mais il consomme également beaucoup de bande passante. La différence entre le cloud gaming et d’autres services de streaming comme Netflix et YouTube est que le premier est exclusivement destiné aux jeux vidéo. Le cloud gaming nécessite beaucoup de bande passante, tout comme Netflix, il fonctionne donc mieux pour les utilisateurs disposant de connexions Internet rapides. Autrement dit, une connexion Internet fibre vous offrira la meilleure expérience de cloud gaming. Ainsi, la bande passante plus élevée requise pourrait affecter la croissance du marché.
Aperçu régional du marché des services backend de jeux dans le cloud
- Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
"L'Asie-Pacifique détiendra la plus grande part de marché grâce au nombre croissant d'infrastructures 5G"
Au cours de la période de prévision, la région Asie-Pacifique devrait détenir la plus grande part de marché des services backend de jeux en cloud. En raison du nombre croissant d'initiatives de développement d'infrastructures 5G dans la région, le marché du cloud gaming dans la région APAC devrait croître à un rythme significatif. De plus, le caractère abordable des plateformes de jeux en nuage favorise leur utilisation auprès d’une variété de nouvelles catégories de clients, dont les niveaux d’investissement dans les systèmes de jeux varient. En raison de leur grande population et de leur culture du jeu active, la Chine et l’Inde seront les deux pays qui connaîtront la plus grande croissance. Le Japon est un autre marché important pour le cloud gaming.
Après l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Nord détient la majorité du marché des services backend de cloud gaming. L'expansion du marché en Amérique du Nord devrait être favorisée par l'adoption précoce de la technologie cloud, la demande croissante de jeux en ligne et l'accessibilité généralisée à une infrastructure Internet efficace.
Acteurs clés du secteur
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- AWS (États-Unis)
- Microsoft Azure (États-Unis)
- Google (États-Unis)
- ChilliConnect (Unity) (Royaume-Uni)
- Photon Engine (États-Unis)
- brainCloud (Canada)
- Tavant Technologies (États-Unis)
- Back4App (États-Unis)
- ShepHertz (États-Unis)
- XtraLife (France)
- Huawei (Chine)
- Tencent (Chine)
- LeanCloud (Chine)
Couverture du rapport
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché et affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part et les contraintes. Cette analyse est susceptible d'être modifiée si les principaux acteurs et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 409 Million dans 2022 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 2400.95 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 19.2% from 2022 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché des services backend de cloud gaming devrait-il toucher d’ici 2031 ?
Le marché mondial des services backend de jeux en cloud devrait atteindre une valeur de 2 400,95 millions de dollars d’ici 2031.
-
Quel TCAC le marché des services backend de jeux en cloud devrait-il afficher d’ici 2031 ?
Le marché des services backend de jeux en cloud devrait afficher un TCAC de 19,2 % d’ici 2031.
-
Quels sont les facteurs moteurs du marché des services backend de cloud gaming ?
L’évolutivité des services cloud et le faible prix des systèmes de jeux dans le cloud sont quelques-uns des principaux facteurs déterminants du marché des services backend de jeux dans le cloud.
-
Quelles sont les principales entreprises sur le marché des services backend de cloud gaming ?
Les principales entreprises du marché des services backend de jeux en cloud incluent AWS, Microsoft Azure et Google, qui sont les principales entreprises du marché des services backend de jeux en cloud.