La taille du marché des services backend en cloud, la part, la croissance et l'analyse de l'industrie par type (services professionnels, support et maintenance, gestion de l'accès et de l'identité et analyse d'utilisation) par la taille de l'entreprise (PME et grandes entreprises), les informations régionales et les prévisions de 2025 à 2033
Insight Tendance

Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.

Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête

1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus
-
Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
Présentation du marché des services backend de jeu en nuage
La taille du marché mondial des services backend de jeu de cloud a été évaluée à environ 0,69 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 3,41 milliards USD d'ici 2033, augmentant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 19,2% de 2025 à 2033.
Cloud Gaming, un service de streaming propose un contenu de haute qualité au détriment du serveur et de la bande passante Internet. Les clients paient pour l'accès à un matériel sophistiqué afin qu'ils puissent diffuser du contenu via des sociétés de jeux cloud, qui fonctionnent généralement sur une base d'abonnement. Étant donné que les services backend ne sont généralement accessibles qu'au code de confiance, ils peuvent être plus difficiles à pirater. Seuls les autres services frontend et backend sont fournis avec des interfaces par des services backend. Un client externe ne peut pas parler directement d'un service backend. Vous pouvez généralement stocker et accéder aux données à l'aide de services backend, tels que les informations sur l'état du jeu dans une base de données ou des événements de journalisation et d'analyse dans un entrepôt de données.
Ces services de plate-forme backend respectent les mêmes principes de conception que les services de plate-forme Frontend, malgré généralement une route réseau externe et une adresse IP. Semblable à des bureaux distants et à des services de vidéo à la demande, les plates-formes de jeu cloud fonctionnent en stockant et en exécutant des jeux à distance sur le matériel spécialisé appartenant au fournisseur, puis en diffusant cette vidéo sur l'appareil d'un joueur via le logiciel client. Les entrées du lecteur sont gérées par le logiciel client, puis renvoyées au serveur pour être utilisées dans le jeu. Certains services de jeu en cloud permettent aux utilisateurs d'accéder à un environnement Windows virtualisé où ils peuvent télécharger et installer des logiciels et des jeux comme ils le feraient sur une machine locale.
Impact Covid-19: Lockdown imposé en raison de Covid-19 pour augmenter la croissance du marché
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché des services backend de jeu de cloud subi une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La poussée soudaine du TCAC est attribuable à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques une fois la pandémie terminée.
Les entreprises de fabrication et d'approvisionnement ont été gravement touchées par la pandémie Covid-19. En raison de la pandémie, les installations de fabrication ont connu des fermetures temporaires ou une capacité d'exploitation de 50%, des perturbations de la chaîne d'approvisionnement, des pénuries de matériaux et des fermetures des frontières internationales, entre autres. La fourniture d'articles matériels comme les smartphones, les téléviseurs intelligents, les ordinateurs portables, les ordinateurs personnels et les consoles de jeux est impactée négativement par cela. En raison du manque d'interaction sociale et d'activités de plein air après Covid-19, les nouveaux joueurs ont choisi de s'abonner aux services de jeu cloud. Les grandes sociétés ont lancé des services de jeu dans le cloud pour offrir une solution rentable et élargir le marché des jeux en capitalisant sur la popularité croissante des jeux vidéo, stimulant ainsi la croissance du marché des services backend de jeu dans le cloud. Cette croissance et cette tendance devraient rester les mêmes dans les années à venir.
Dernières tendances
Augmentation de l'importance des smartphones pour stimuler le marché
Les smartphones gagneront beaucoup de traction du marché au cours des prochaines années en raison de la croissance explosive des jeux mobiles au cours des cinq dernières années. La mise à niveau constante des consoles et des PC pour maintenir les performances du jeu est beaucoup trop chère. Bien que la mise à niveau des consoles et la personnalisation des PC nécessite des fonds supplémentaires, le jeu cloud n'a besoin que d'un ordinateur portable, d'un appareil 5G ou d'un téléviseur intelligent. Cela a donné à un nouveau groupe de joueurs la possibilité de jouer car cela rend les jeux plus décontractés possibles pour un coût beaucoup plus faible.
Segmentation du marché des services backend de jeu en nuage
-
Par type
Le marché est classé en services professionnels, support et maintenance, gestion de l'accès et de l'identité, et des analyses d'utilisation basées sur le type. Le segment des services professionnels mènera la part de marché des services backend de jeu cloud tout au long de la période de prévision.
-
Par la taille de l'entreprise
Le marché est classé en PME et en grandes entreprises sur la base de la taille de l'entreprise. Le segment des PME mènera la part de marché des services backend de jeu cloud tout au long de la période de prévision.
Facteurs moteurs
Évolutivité des services cloud pour stimuler le marché
Le service backend de jeu en nuage est fiable et très évolutif. En utilisant des solutions cloud, les PME peuvent planifier une croissance progressive et planifiée. Vous pouvez passer au niveau supérieur de services en ajoutant des utilisateurs et des serveurs dès que l'entreprise se développe à de nouveaux emplacements et augmente son équipe. Les PME et autres grandes entreprises utilisent également des jeux en nuage. L'un des facteurs clés propulsant la croissance du marché est le mode de fonctionnement indépendant du système et la rentabilité par rapport aux autres consoles de jeu traditionnelles. Le potentiel du marché est cependant limité par des problèmes de latence plus élevée et moins de détails que les plateformes de jeu conventionnelles. De plus, le développement du réseau de jeux cloud et l'amélioration de la confidentialité créent des opportunités rentables pour l'expansion du marché des services backend Cloud Gaming.
Prix bas des systèmes de jeu cloud pour stimuler le marché
Les consommateurs et les fabricants de jeux peuvent bénéficier de systèmes de jeu en nuage. Les utilisateurs de jeux en nuage peuvent économiser de l'argent en n'achète pas une console physique ou un PC. En s'abonnant à un service de jeu cloud, les utilisateurs ont généralement accès à une bibliothèque de titres préchargés, qui peuvent être lus sur n'importe quel appareil, de n'importe où, pour seulement un petit frais mensuel. De plus, les services de jeu en cloud permettent aux utilisateurs d'économiser sur la bande passante et les coûts de stockage en n'ayant pas à télécharger et attendre un jeu à installer.
Facteurs de contenus
Bande passante élevée requise pour restreindre le marché
Alors que le jeu de cloud dépasse les jeux les plus traditionnels, cela nécessitera un coup de pouce dans la bande passante et la capacité de cloud computing comparables à l'expansion globale de la vidéo en streaming. Le jeu de cloud présente d'innombrables avantages, mais il consomme également beaucoup de bande passante. La différence entre les jeux cloud et d'autres services de streaming comme Netflix et YouTube est que le premier est exclusivement pour les jeux vidéo. Le jeu cloud nécessite beaucoup de bande passante, un peu comme Netflix, donc cela fonctionne mieux pour les utilisateurs avec des connexions Internet rapides. En d'autres termes, une connexion Internet en fibre vous offrira la meilleure expérience de jeu en nuage. Ainsi, la bande passante plus élevée requise pourrait affecter la croissance du marché.
-
Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
Cloud Gaming Backend Service Market Regional Insights
Asie-Pacifique pour détenir la plus grande part de marché en raison du nombre croissant d'infrastructures 5G
Au cours de la période de prévision, l'Asie-Pacifique devrait détenir la plus grande part de marché des services backend de jeu dans le cloud. En raison du nombre croissant d'initiatives de développement des infrastructures 5G dans la région, le marché des jeux cloud de l'APAC devrait croître à un rythme significatif. De plus, l'abordabilité des plates-formes de jeu cloud favorise leur utilisation parmi une variété de nouvelles classes clients, dont les niveaux d'investissement dans les systèmes de jeu varient. En raison de leurs grandes populations et de leurs cultures de jeux actives, la Chine et l'Inde seront les deux nations qui connaissent la plus grande croissance. Le Japon est un autre marché solide pour les jeux en nuage.
Après l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Nord détient la majorité du marché des services backend de jeu dans le cloud. L'expansion du marché en Amérique du Nord devrait être aidée par l'adoption précoce de la technologie cloud, la demande croissante de jeux en ligne et l'accessibilité généralisée à une infrastructure Internet efficace.
Jouants clés de l'industrie
Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel
Les acteurs du marché éminents font des efforts de collaboration en s'assocant à d'autres entreprises pour rester en avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans des lancements de nouveaux produits pour étendre leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les joueurs pour étendre leurs portefeuilles de produits.
Liste des meilleures sociétés de services backend de jeu cloud
- AWS (U.S.)
- Microsoft Azure (U.S.)
- Google (U.S.)
- ChilliConnect (Unity) (U.K.)
- Photon Engine (U.S.)
- brainCloud (Canada)
- Tavant Technologies (U.S.)
- Back4App (U.S.)
- ShepHertz (U.S.)
- XtraLife (France)
- Huawei (China)
- Tencent (China)
- LeanCloud (China)
Reporter la couverture
Cette recherche profite d'un rapport avec des études approfondies qui prennent en description les entreprises qui existent sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il offre également une analyse complète en inspectant les facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part et les contraintes. Cette analyse est soumise à une altération si les acteurs clés et une analyse probable de la dynamique du marché changent.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 0.69 Billion en 2024 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 3.41 Billion d’ici 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 19.2% de 2024 à 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
|
Par Types
|
|
Par la taille de l'entreprise
|
FAQs
La taille du marché mondial des services backend de jeu dans le cloud a été évaluée à environ 0,69 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 3,41 milliards USD d'ici 2033.
Le marché des services backend Cloud Gaming devrait présenter un TCAC de 19,2% d'ici 2033.
L'évolutivité des services cloud et le bas prix des systèmes de jeu cloud sont quelques-uns des principaux facteurs moteurs du marché des services backend de jeu cloud.
Les principales entreprises du marché des services backend Cloud Gaming comprennent AWS, Microsoft Azure et Google, sont les principales entreprises du marché des services backend Cloud Gaming.