Région : Monde | Format: PDF | ID du rapport : BRI101985 | Identifiant SKU : 21625720
Taille du marché des jeux en nuage, partage, croissance et analyse de l'industrie, par type (streaming vidéo et streaming de fichiers) par application (PC, télévision connectée, tablette et smartphone), des informations régionales et des prévisions de 2025 à 2033
Présentation du rapport sur le marché des jeux de cloud
La taille du marché mondial des jeux de cloud était de 0,47 milliard USD en 2024 et le marché devrait atteindre 5,31 milliards USD d'ici 2032, présentant un TCAC de 35,4% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord domine la part de marché des jeux de nuages en 2024.
Le jeu en nuage est un type de jeu en ligne. Le jeu est également connu sous le nom de jeu en tant que service ou de jeu à la demande. Le logiciel Technolgy s'exécute sur des serveurs distants et diffuse directement vers le périphérique d'un utilisateur.
Les principaux facteurs motrices exceptés pour alimenter la croissance du marché sont l'augmentation du nombre de joueurs, l'adoption croissante d'Internet et la numérisation, l'excitation accrue et les jeux compétitifs sur le mobile et la commercialisation de la 5G. Le jeu a gagné en popularité pour sa rentabilité, et l'adoption accrue des smartphones, du PC et des ordinateurs portables devrait favoriser la croissance du marché. Plusieurs investissements par des acteurs vitaux importants et une augmentation de la population millénaire devraient favoriser la croissance du marché. De plus, les gens se concentrent constamment sur l'abonnement des services de jeux cloud pour ses nouveaux jeux, et une meilleure expérience utilisateur devrait augmenter la croissance du marché. Au contraire, moins de détails que les problèmes traditionnels et les problèmes de latence élevée devraient entraver la croissance du marché au cours des prochaines années.
Impact Covid-19
"Une numérisation rapide et un besoin accru de divertissement numérique pour alimenter la croissance du marché"
Le marché des jeux de nuages a connu une réponse positive pendant la période pandémique. L'adoption rapide de la numérisation et le besoin accru de divertissement numérique en raison des restrictions de verrouillage pour alimenter la croissance du marché. Adoption croissante des smartphones et du travail sur la croissance du marché des sourcils.
Cependant, les restrictions de verrouillage ont eu un impact sur la fabrication et l'offre et la chaîne de l'entreprise. La fermeture des frontières influence négativement la fourniture de produits matériels tels que les TC, les téléphones portables, les PC, les ordinateurs portables et les consoles.
Dernières tendances
"Augmentation du nombre de joueurs pour augmenter la croissance du marché"
Une augmentation du nombre de joueurs et de l'adoption croissante de la technologie basée sur le cloud devraient alimenter la croissance du marché. Le jeu cloud est un type de jeu qui utilise la technologie basée sur le cloud. Le jeu peut engager les joueurs à travers ses plusieurs activités amusantes et compétition. La technologie nécessite moins de stockage et c'est une solution de jeu abordable. De plus, l'augmentation du lancement d'une nouvelle gamme de jeux et de la technologie supprime le besoin de téléchargements. Il s'agit d'un terminal haute résolution qui devrait augmenter la croissance du marché. Ces facteurs sont estimés pour favoriser la croissance du marché au cours des prochaines années.
Pour obtenir une analyse sur les segments clés sur ce marché
Segmentation du marché des jeux en nuage
Par type
Sur la base du type, le marché est divisé en streaming vidéo et streaming de fichiers.
Le streaming vidéo devrait être la partie principale du type de segmentation.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché est divisé en PC, TV connecté, tablette et smartphone.
Le smartphone devrait être la partie principale de la segmentation des applications.
Facteurs moteurs
"Convention et solution de jeu abordable pour accélérer la croissance du marché"
Les systèmes de jeu sont très pratiques et faciles à jouer. Il aide l'utilisateur à économiser de l'argent en négligeant l'achat d'une console physique ou d'un PC pour exécuter un jeu. Le jeu est très rentable, associé aux utilisateurs ayant besoin de payer de petits frais mensuels lors de l'abonnement au service de jeu. Le service offre aux utilisateurs de ne pas se soucier du téléchargement, de l'espace de stockage et du temps d'installation. Ces fonctionnalités du jeu devraient stimuler la croissance du marché. Le logiciel de jeu minimise l'optimisation pour les consoles de consommateurs bas de gamme et réduit le temps de développement des PC. Ces fonctionnalités sauvent le capital à long terme. L'avancement dans les réseaux de jeux en nuage et le changement de style de vie rapide devrait stimuler la croissance du marché au cours des prochaines années.
"Une augmentation de la demande de jeux vidéo et une demande accrue de graphiques de haute qualité pour augmenter la croissance du marché"
Augmentation de la demande de jeux vidéo couplés à de meilleurs graphiques. Le jeu fournit une continuité entre les appareils et la baisse des coûts matériels. De tels avantages du jeu devraient alimenter la croissance du marché. L'investissement accru par les acteurs du marché et la demande croissante de visualisation de la HD devraient augmenter la croissance du marché. L'adoption croissante d'Internet et de la numérisation a augmenté les jeux passionnants et compétitifs sur le mobile et la commercialisation de la 5G. Ces facteurs devraient accélérer la croissance du marché au cours des prochaines années.
Facteurs de contenus
"Problèmes de latence élevée pour entraver la croissance du marché"
Moins de détails par rapport aux jeux traditionnels et aux problèmes de latence élevée sont prévus la croissance du marché des obstructions au cours des années à venir
Pour obtenir une analyse sur le marché géographique majeur
Cloud Gaming Market Regional Insights
"Dicrification accrue et connectivité à l'internet rapide en Amérique du Nord pour stimuler la part de marché"
L'Amérique du Nord devrait tenir compte de la part de marché des jeux en nuage la plus élevée en raison de la hausse du nombre de joueurs, de l'adoption croissante d'Internet et de la numérisation, d'une augmentation des jeux intéressants et compétitifs sur le mobile et de la commercialisation de la 5G. Les jeux gagnent en popularité pour sa rentabilité et l'adoption accrue des smartphones, des PC et des ordinateurs portables devrait favoriser la croissance du marché. Plusieurs investissements des principaux acteurs clés et une augmentation de la population du millénaire devraient favoriser la croissance du marché.
L'Asie-Pacifique devrait assister à une croissance importante du marché parce que les habitants de la région se concentrent constamment sur l'abonnement des services de jeux cloud pour ses nouveaux jeux, et une meilleure expérience utilisateur devrait augmenter la croissance du marché.
Jouants clés de l'industrie
"Les principaux acteurs adoptent de nouvelles stratégies pour rester compétitives"
Le rapport couvre des informations sur la liste des acteurs du marché et leur dernier développement dans l'industrie. Les informations comprennent les fusions, les partenariats, les acquisitions, les développements technologiques et les lignes de production. Les autres aspects examinés pour ce marché comprennent des recherches complètes sur les entreprises produisant et introduisant les derniers produits, régions dans lesquelles ils effectuent leurs opérations, l'automatisation, l'adoption de la technologie, la génération du plus de revenus et la différence avec leurs produits.
Liste des meilleures sociétés de jeux cloud
Sony (Japan)
GameFly (PlayCast)
Nvidia (U.S.)
Ubitus (China)
Play Giga (Spain)
Crytek GmbH (Germany)
PlayKey (Russia)
Utomik (Kalydo) (Netherlands)
51ias.com (Gloud) (China)
Cyber Cloud (U.S.)
Yunlian Technology (China)
Liquidsky (U.S.)
BlacknutSAS (France)
Alibaba Cloud (China)
Baidu (China)
Tencent Cloud (China)
Ksyun (Kingsoft) (China)
LeCloud (China)
Reporter la couverture
Cette recherche profite d'un rapport avec des études générales qui expliquent les entreprises qui existent sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il offre également une analyse complète en examinant les facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes et autres. Cette analyse est soumise à une altération si les acteurs clés et une analyse probable de la dynamique du marché changent.