Taille, part, croissance et analyse de l’industrie des services d’imagerie générée par ordinateur (CGI), par type (CGI 2D, CGI 3D), par utilisateur final (télévision, film, jeu vidéo, publicité, autres) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour :25 December 2025
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APERÇU DU MARCHÉ DES SERVICES D'IMAGERIE GÉNÉRÉE PAR ORDINATEUR (CGI)

Le marché mondial des services d'imagerie générée par ordinateur (CGI) est estimé à environ 11,1 milliards de dollars en 2026. Le marché devrait atteindre 47,28 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 19,85 % de 2026 à 2035.

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Le marché des offres d'images générées par ordinateur (CGI) implique l'utilisation d'applications logicielles informatiques pour créer ou améliorer du contenu visuel, qui comprend des images 2D et 3D, des animations et des effets visuels. CGI est largement utilisé dans des secteurs tels que le divertissement, la publicité, les jeux, la structure et les faits virtuels. Le marché est stimulé par les améliorations technologiques, notamment l'intelligence synthétique et la lecture des appareils, qui permettent des rendus pratiques supplémentaires et des délais de fabrication plus rapides. Les services CGI incluent l'apparition de résultats visibles pour les films, les émissions télévisées, les publicités, les jeux vidéo et la visualisation architecturale. La demande croissante de souvenirs immersifs dans le jeu et le plaisir, couplée à la popularité croissante des technologies numériques et de réalité augmentée, a considérablement contribué à l'élargissement du marché des images de synthèse. De plus, la montée en puissance des structures de médias sociaux et le besoin de contenu visuellement attrayant ont entraîné une plus grande demande pour les services de CGI en matière de marketing et de marketing. Le marché devrait continuer de croître à mesure que les agences tentent de créer des visuels plus attrayants et plus sensés pour captiver le public, en utilisant l'innovation au sein de l'espace CGI. En outre, la croissance des investissements dans l'introduction de contenu numérique et les offres de streaming de contenu devrait stimuler la croissance du marché dans les années à venir.

PRINCIPALES CONSTATATIONS

  • Taille et croissance du marché :La taille du marché mondial des services d'imagerie générée par ordinateur (CGI) était évaluée à 9,26 milliards de dollars en 2025, et devrait atteindre 47,28 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 19,85 % de 2025 à 2035.
  • Moteur clé du marché :La demande de contenu numérique de haute qualité a augmenté de 32 %, tandis que l'adoption de l'externalisation de l'animation s'est développée dans les studios de près de 27 % à l'échelle mondiale.
  • Restrictions majeures du marché :Les coûts de production CGI ont augmenté de 18 % et les retards de projets associés au rendu complexe ont augmenté de près de 22 % dans le monde.
  • Tendances émergentes :L'utilisation de la production virtuelle a augmenté de 41 %, soutenue par une croissance de 29 % des outils de rendu en temps réel dans les segments du divertissement et de la publicité.
  • Leadership régional :L'Amérique du Nord est en tête avec près de 43 % de part des services de CGI, tandis que l'Asie-Pacifique a connu une croissance rapide, contribuant à environ 31 % de la capacité mondiale.
  • Paysage concurrentiel :Les principaux fournisseurs de services CGI ont capturé près de 46 % de part combinée, avec une adoption du rendu basé sur le cloud en hausse de 24 % parmi les principaux studios.
  • Segmentation du marché :Le CGI 3D domine avec une part de 67 %, tandis que le CGI 2D représente 33 % de la demande, soutenue par l'augmentation des volumes de projets d'animation.
  • Développement récent :L'adoption des flux de travail CGI assistés par l'IA a augmenté de 28 %, tandis que les pipelines de rendu hybride se sont développés de près de 19 % dans les studios à l'échelle mondiale.

IMPACTS DE LA COVID-19

Marché des services d'imagerie générée par ordinateur (CGI) A eu un effet négatif en raison de la perturbation de la chaîne d'approvisionnement pendant la pandémie de COVID-19

La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.

La pandémie de COVID-19 a eu un impact négatif sur la croissance du marché des services d'imagerie générée par ordinateur (CGI), principalement en raison de la perturbation des chaînes de livraison mondiales et d'un ralentissement des calendriers de fabrication dans diverses industries. Avec les mesures de confinement et de distanciation sociale en place, de nombreuses entreprises de CGI ont été confrontées à des difficultés pour se tenir à distance des opérations de peinture pour des projets complexes qui nécessitent souvent une collaboration étroite. Cela a entraîné des retards dans la production de films, de programmes télévisés et de jeux vidéo, réduisant ainsi le choix des services CGI. De plus, l'incertitude financière due à la pandémie a conduit à des coupes budgétaires dans plusieurs groupes de médias et de divertissement, ce qui a également entravé le boom du marché. De nombreuses responsabilités de CGI ont été soit reportées, soit annulées, alors que les maisons de production se sont concentrées sur des offres essentielles ou ont restructuré leurs opérations. Bien que l'industrie du divertissement ait été considérablement touchée, certains secteurs, notamment les jeux, ont connu une hausse en raison de l'intérêt accru pour les jeux en ligne et mobiles pendant les périodes de verrouillage. Cependant, le marché dans son ensemble a été confronté à des conditions exigeantes en matière de technologie de vente, avec moins d'obligations CGI commandées. À mesure que les règles se sont assouplies et que le secteur s'est adapté à des technologies d'exploitation lointaines, le marché des services CGI a commencé à se développer, même si l'effet général de la pandémie a persisté pendant un certain temps, affectant les délais et les budgets des entreprises.

DERNIÈRES TENDANCES

Les progrès de l'intelligence artificielle (IA) et de l'apprentissage automatique dans les services CGI stimulent la croissance du marché

Un style clé sur le marché des services d'imagerie générée par ordinateur (CGI) est l'agrégation de l'intelligence artificielle (IA) et de l'apprentissage automatique (ML) pour rationaliser l'avènement de visuels et d'animations réalistes. La technologie de l'IA est de plus en plus utilisée pour automatiser et optimiser de nombreuses stratégies CGI, les rendant ainsi plus rapides et plus écologiques. Des algorithmes de maîtrise automatique sont utilisés pour analyser de grandes portions de données et améliorer la précision et le réalisme des rendus CGI, y compris la popularité des visages, la capture de mouvements et les effets de la lumière. En tirant parti de l'IA, les artistes CGI peuvent se concentrer davantage sur des éléments révolutionnaires tout en laissant les algorithmes faire face à des tâches répétitives telles que le rendu photographique et la technologie des textures.

L'essor des équipements basés sur l'IA permet également une simulation avancée d'environnements internationaux réels, en conjonction avec des conditions climatiques ou des phénomènes naturels, qui nécessitaient auparavant une illustration manuelle. De plus, l'IA permet un rendu en temps réel, réduisant ainsi considérablement les temps de production. Cette mode a reçu un énorme succès dans les secteurs du cinéma, des jeux et de la réalité virtuelle (VR), où la demande d'images magnifiques est primordiale. À mesure que la technologie continue de s'adapter, l'IA et le ML joueront un rôle important, encore plus vital pour façonner le destin des offres CGI, en présentant de meilleures performances, des économies de valeur et un énorme réalisme dans la fabrication des résultats observés.

  • Selon les rapports informatiques du gouvernement, 62 % des studios CGI utilisent désormais l'IA et l'apprentissage automatique pour améliorer le réalisme, la vitesse et l'efficacité de la production.

 

  • Selon des enquêtes du secteur, 55 % de la demande en images de synthèse provient des jeux et de la réalité virtuelle, qui nécessitent un contenu visuel immersif et très détaillé.

 

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SEGMENTATION DU MARCHÉ DES SERVICES D'IMAGERIE GÉNÉRÉE PAR ORDINATEUR (CGI)

Par type

En fonction du type, le marché mondial peut être classé en 2D CGI, 3D CGI

  • CGI 2D : implique le développement de photographies ou d'animations numériques dimensionnelles, régulièrement utilisées pour des visuels plats tels que des illustrations, des photographies et des animations dans des sites Web ou des programmes mobiles.

 

  • CGI 3D : utilise la modélisation et le rendu tridimensionnels pour fournir des environnements et des personnages réalistes et immersifs pour les packages de films, de jeux vidéo et de simulations.

Par candidature

En fonction des applications, le marché mondial peut être classé dans les catégories Télévision, Film, Jeux vidéo, Publicité et Autres.

  • Télévision : les offres CGI à la télévision sont utilisées pour les résultats visuels, les extensions de décors et les personnages virtuels afin d'embellir la narration dans les projets, les documentaires et les programmes télévisés.

 

  • Film : CGI est utilisé pour créer des effets spéciaux, des personnages virtuels et des environnements difficiles dans les films, en offrant des visuels à couper le souffle qui ne seraient pas possibles avec des résultats pratiques par moi-même.

 

  • Jeu vidéo : CGI dans les jeux vidéo implique l'avènement d'environnements et de personnages dynamiques et interactifs, améliorant l'immersion des participants avec des images extraordinaires et un rendu en temps réel.

 

  • Publicité : CGI dans la publicité et la publicité permet de créer des visuels et des animations captivants pour les petites annonces, les démonstrations de produits et le marketing numérique, attrayants pour un public moderne et axé sur le visuel.

 

  • Autres : comprend des packages CGI dans les domaines de la structure, de l'ingénierie, de l'imagerie clinique, de la formation, etc., dans lesquels la visualisation numérique facilite la mise en page et la communication.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.

Facteurs déterminants

Les progrès technologiques stimulent le marché

Les améliorations continues de la génération CGI, qui englobent le rendu en temps réel, l'IA et le cloud computing, alimentent la croissance du marché. Ces améliorations décorent le rythme et la qualité de CGI, permettant une recherche plus immersive dansmédias et divertissement, la publicité et les environnements numériques. À mesure que la génération devient plus disponible et plus rentable, les industries adoptent de plus en plus les services CGI pour créer un formidable tissu de contenu numérique.

  • Selon les conseils nationaux des médias, 65 % des films et des émissions de télévision utilisent désormais CGI pour les effets visuels, ce qui accroît le recours aux services professionnels de CGI.

 

  • Selon les rapports sur l'innovation du secteur, 58 % des campagnes marketing exploitent le contenu CGI pour la publicité, améliorant ainsi l'engagement grâce à des visuels réalistes et interactifs.

Demande croissante de contenu visuelÉlargir le marché

Avec la consommation croissante de médias numériques dans des systèmes tels que les services de streaming, les jeux vidéo et les médias sociaux, il pourrait y avoir un besoin accru de contenu visuellement attrayant. La demande en faveur de splendides CGI s'appuie également sur l'utilisation de la poussée ascendante du numérique et de la réalité augmentée, dans laquelle CGI joue un rôle essentiel dans le développement de critiques interactives et réalistes. De plus, le CGI dans la publicité est en plein essor alors que les entreprises tentent d'interagir avec leurs clients avec des campagnes visuellement fascinantes. Ce nom incontournable pour les visuels contemporains propulse le boom du marché des offres CGI.

Facteur de retenue

Coûts élevés et manque de compétences Potentiellement entraver la croissance du marché

L'une des principales conditions stressantes qui entravent la croissance du marché des offres CGI est le coût excessif du travail de production et d'expertise. Développer un CGI fantastique nécessite des logiciels, du matériel et des professionnels talentueux, ce qui le rend inaccessible aux petites organisations ou aux créateurs impartiaux. Le financement requis pour les outils de production CGI contemporains et pour la formation des artistes professionnels peut restreindre l'accès au marché, en particulier dans les zones en croissance. De plus, la pénurie de personnel qualifié dans les technologies émergentes, notamment l'IA et la modélisation 3D, peut freiner cette croissance.

  • Selon les associations informatiques internationales, 42 % des petits studios CGI sont confrontés à des coûts technologiques élevés, ce qui limite l'adoption d'outils avancés de rendu et d'IA.

 

  • Selon des enquêtes nationales, 37 % des projets connaissent des retards en raison d'une pénurie de main-d'œuvre qualifiée et d'exigences complexes d'équarrissage dans les productions à grande échelle.
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La croissance de la réalité virtuelle et augmentée crée des opportunités pour le produit sur le marché

Opportunité

 

L'adoption croissante de l'ère du numérique et de la vérité augmentée (VR et AR) offre une possibilité généralisée pour le marché des services CGI. Avec des programmes couvrant les jeux, l'éducation, la santé, le marketing et le marketing, la réalité virtuelle et la réalité augmentée nécessitent des images CGI avancées pour offrir des expériences immersives. Ce nom en développement pour le contenu basé sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée offre aux fournisseurs de services CGI la possibilité d'amplifier leurs portefeuilles et de répondre aux besoins de nouvelles industries à la recherche d'analyses numériques pratiques, interactives et attrayantes.

  • Selon les rapports sur l'innovation du secteur, 50 % des fournisseurs de CGI étendent leurs services aux plateformes AR, VR et métaverse pour conquérir les marchés numériques émergents.

 

  • Selon les initiatives numériques du gouvernement, 46 % des entreprises exigent des images CGI personnalisées pour les simulations virtuelles, la visualisation architecturale et le prototypage de produits à l'échelle mondiale.

 

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Les risques liés à la confidentialité et à la sécurité des données pourraient constituer un défi potentiel pour les consommateurs

Défi

 

À mesure que le marché des offres CGI se développe, des problèmes de confidentialité et de sécurité des statistiques apparaissent, en particulier pour les entreprises qui traitent des dossiers d'acheteurs délicats. Assurer des pratiques stables et éthiques, même lorsqu'il s'agit de traiter de gros volumes de données, est une mission que les entreprises de services de CGI doivent assumer pour que les clients soient fidèles aux lignes directrices et les examinent.

  • Selon les données de surveillance du marché, 60 % des projets CGI sont confrontés à des contraintes budgétaires et à des délais de production serrés qui affectent l'efficacité et la qualité de la livraison.

 

  • Selon des enquêtes menées auprès des médias nationaux, 35 % des fournisseurs sont confrontés à des problèmes de propriété intellectuelle et de droits d'auteur lors de la création de CGI pour des clients internationaux.

 

APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES SERVICES D'IMAGERIE GÉNÉRÉE PAR ORDINATEUR (CGI)

  • Amérique du Nord

L'Amérique du Nord reste dominante sur le marché des services d'imagerie générée par ordinateur (CGI) aux États-Unis en raison de son organisation de plaisir d'installation, en particulier à Hollywood. La demande en CGI dans le cinéma, la télévision et les jeux vidéo est forte, les groupes investissant soigneusement dans les technologies de pointe pour fournir un contenu visuel de premier ordre. De plus, l'endroit abrite de grandes sociétés de CGI et des studios numériques qui s'adressent aux marchés locaux et mondiaux. L'adoption croissante de programmes de réalité virtuelle et augmentée, ainsi que l'essor de la publicité et du marketing virtuels, contribuent également à la croissance du marché en Amérique du Nord.

  • Europe

L'Europe est également un formidable contributeur au marché des offres CGI, grâce à ses solides secteurs des médias, de la publicité et du marketing et des jeux. Des pays comme le Royaume-Uni, l'Allemagne et la France ont bien mis en place des marchés pour les services CGI, avec d'importants investissements dans des effets visuels excessifs et des studios d'animation. L'utilisation croissante du CGI pour la visualisation architecturale et la décision de générer de la VR et de l'AR dans les secteurs de l'enseignement et de la formation stimulent l'essor du marché dans toute l'Europe.

  • Asie

L'Asie, principalement des pays internationaux comme la Chine, le Japon et l'Inde, connaît une croissance rapide du marché des offres CGI en raison de l'essor des films, des jeux et despublicité numériquesecteurs. La poussée ascendante des jeux mobiles, de la production de films et la pénétration croissante de la génération VR et AR sont d'énormes moteurs. De plus, l'adoption croissante par la région de la publicité virtuelle et du commerce électronique propulse la réputation de CGI dans la création de contenu. Avec un vaste réservoir d'informations et des avantages tarifaires, l'Asie est en train de devenir un lieu d'excursion attrayant pour l'externalisation des offres CGI.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché grâce à l'innovation et à l'expansion du marché

Les principaux acteurs de la part de marché des services d'imagerie générée par ordinateur (CGI) comprennent des leaders internationaux tels que Weta Digital, Industrial Light & Magic (ILM), Pixar Animation Studios, Framestore et The Mill. Ces entreprises se spécialisent dans la production de CGI à haut rendement pour les films, la télévision, le marketing et la publicité, ainsi que la réalité numérique. Weta Digital, connu pour ses résultats visuels révolutionnaires dans Le Seigneur des Anneaux et Avatar, continue de repousser les limites du CGI. ILM, une division de Lucasfilm, a défini les exigences commerciales pour des résultats visibles dans les films à succès tels que Star Wars et Avengers.

  •  Moving Picture Company (MPC) réalise chaque année plus de 120 projets CGI haut de gamme, au service des industries du cinéma, des jeux et de la publicité à l'échelle mondiale.

 

  • Deluxe Entertainment produit plus de 80 projets CGI par an, spécialisés dans les effets visuels, l'animation et la production de contenu numérique.

Pixar est reconnu pour ses contributions aux films d'animation et à la narration visible. Framestore et The Mill se concentrent sur les effets visuels et le contenu CGI immersif pour le marketing et les médias virtuels. En plus de ces joueurs bien installés, de nouvelles startups et entreprises technologiques axées sur les solutions CGI basées sur l'IA entrent de plus en plus sur le marché, surfant sur l'innovation et la concurrence dans cet espace en évolution rapide.

Liste des principales sociétés de services d'imagerie générée par ordinateur (CGI)

  • Navarro Pecan Company (U.S.)
  • La Nogalera Group (Mexico)
  • Maco Pecan (U.S.)
  • Natchitoches Pecans (U.S.)

DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ

octobre 2024: Framestore a apporté la sortie d'un nouveau service CGI basé sur l'IA conçu pour rationaliser la technique de production d'animation. L'outil, développé en collaboration avec les plus grandes entreprises technologiques, intègre des algorithmes d'apprentissage système pour améliorer les performances et la précision des animations d'hommes ou de femmes, permettant ainsi des temps de production plus rapides dans les films et jeux vidéo animés.

COUVERTURE DU RAPPORT

Le marché des services d'imagerie générée par ordinateur (CGI) est devenu un élément essentiel d'industries telles que le divertissement, la publicité, les jeux et le design, contribuant notamment à l'avènement de visuels immersifs et merveilleux. À mesure que les progrès technologiques se maintiennent, notamment en matière d'intelligence artificielle et de rendu en temps réel, la demande d'offres CGI devrait se développer, portée par le choix croissant d'histoires numériques sensées et interactives. L'augmentation des forfaits de réalité virtuelle et augmentée, du fait de la croissance des jeux mobiles et de la publicité numérique, offre d'énormes opportunités aux organisations de CGI. Cependant, des situations gênantes telles que des frais de production excessifs, des lacunes en matière de compétences et des problèmes de sécurité de l'information constituent des limites à l'essor du marché. Malgré ces défis, le marché est prêt pour une expansion à long terme, avec des possibilités d'innovation en matière d'IA et de technologie d'étude des appareils offrant de nouvelles tactiques pour créer plus efficacement du contenu CGI étonnant. L'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie devraient devenir des zones dominantes, avec de solides investissements dans CGI pour les applications multimédias, de jeux et VR/AR. Alors que les industries continuent d'adopter CGI pour une grande variété d'applications, le marché des services devrait connaître un essor soutenu, poussé par le besoin de contenu attrayant et visuellement attrayant dans un monde de plus en plus virtuel.

Marché des services d’imagerie générée par ordinateur (CGI) Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 11.1 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 47.28 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 19.85% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Image de synthèse 2D
  • Image de synthèse 3D

Par candidature

  • Télévision
  • Film
  • Jeu vidéo
  • Publicité
  • Autres

FAQs