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Aperçu du rapport sur le marché des moteurs de jeu
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La taille du marché mondial des moteurs de jeux était de 2 910 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre 9 886,26 millions de dollars d'ici 2031, avec un TCAC de 12,9 % au cours de la période de prévision.
Les moteurs de jeux sont des logiciels utilisés pour créer des jeux vidéo. Un puissant moteur multiplateforme a permis aux appareils d'applications de jeu de développer un environnement convivial. Il aide au développement de jeux pour diverses plates-formes, telles que les tablettes, les consoles, les PC et les téléphones mobiles. Il s'agit d'un logiciel principal d'un jeu vidéo ou d'un jeu informatique. Il est utilisé pour développer et créer des jeux vidéo pour appareils mobiles, consoles et ordinateurs personnels. Les développeurs de jeux utilisent un logiciel de moteur de jeu 3D ou 2D pour planifier et coder le jeu facilement et instantanément. Les fonctions de ce moteur incluent le son, les scripts, l'intelligence artificielle, le moteur physique, la détection de collisions, l'animation et la gestion de la mémoire.
Les moteurs de jeu sont une source pour le développement du jeu et pour avoir une maîtrise et un contrôle complets sur les paramètres du jeu et sur le jeu. Il permet également de gagner du temps en fournissant diverses bibliothèques, outils, effets et modules prédéfinis. Son marché devrait croître en raison de la demande croissante de VR (réalité virtuelle) et d’AR (intelligence artificielle). La préférence croissante pour les ordinateurs personnels et les joueurs mobiles devrait également gagner du terrain sur le marché mondial. La demande de jeux augmente en raison de l’augmentation du nombre de streamers de jeux en direct dans divers pays.
Impact du COVID-19 : l'adoption constante de la technologie a stimulé le marché pendant le confinement
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, les moteurs de jeux connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La hausse soudaine du TCAC est attribuable au retour de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
Ce marché a bénéficié des avantages de l'épidémie de COVID-19. Le marché de l’industrie informatique et des services s’est développé pendant la pandémie à mesure que les entreprises ont adopté une culture de travail à distance. Les sociétés ont lancé divers jeux qui n’ont pas pu résister au marché, mais la pandémie a stimulé le marché des jeux. La population a été empêchée de sortir et a donc commencé à utiliser les jeux vidéo comme source de divertissement. Le marché des logiciels et des jeux s’est développé pendant la pandémie, car la population les utilisait comme source de divertissement. L’épidémie de pandémie a eu un impact positif sur la croissance du marché des moteurs de jeux.
DERNIÈRES TENDANCES
"Augmentation du nombre de streamers de jeux vidéo pour favoriser la croissance du marché"
La croissance du marché devrait être soutenue par le nombre croissant de streamers de jeux vidéo et par l'amélioration de la bande passante. La présence de technologies avancées augmente le nombre de streamers sur le marché mondial. La préférence pour les ordinateurs personnels et les mobiles stimule la demande de logiciels et de jeux développés. Le fonctionnement sans tracas offert aux développeurs par l’intégration des développeurs de logiciels et de jeux est très susceptible d’amortir la croissance du marché. En outre, le gouvernement prend diverses initiatives pour développer l'infrastructure du marché des logiciels. La tendance des jeux 3D se développe avec l’expérience en temps réel. La disponibilité des jeux 3D attire davantage d'étudiants, ce qui devrait stimuler la croissance du marché.
Segmentation du marché des moteurs de jeux
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- Analyse par type
Par type, le marché est segmenté en moteurs de jeu 3D, moteurs de jeu 2,5D et moteurs de jeu 2D.
- Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché est classé en jeux informatiques, jeux mobiles et autres jeux.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"Développement de technologies pour propulser la croissance du marché"
Le développement rapide de technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée stimule la croissance du marché des principaux moteurs de jeux. Les technologies AR et VR transforment le niveau de divertissement consommé par la population, notamment dans les jeux vidéo et les films. Les moteurs de jeu dotés de capacités plus puissantes et de capacités en temps réel deviennent de plus en plus nécessaires à mesure que la technologie progresse et deviennent plus capables de créer des effets réalistes. Bien qu’il s’agisse d’un concept nouveau et évolutif, la réalité augmentée dans les jeux vidéo gagne en popularité. Des jeux qui interagissent avec le monde réel peuvent désormais être réalisés grâce à une technologie de pointe. Les joueurs handicapés peuvent désormais vivre des expériences interactives grâce à des applications informatiques utilisant la réalité augmentée (RA). Une approche utilise un outil de base – un kit de développement logiciel de réalité augmentée – dans un moteur de jeu AR (SDK). Cela permet d'imaginer la structure et la conception des jeux qui sont encore en cours de développement.
"Besoin croissant de divertissement pour répondre à la demande de logiciels"
La forte demande de jeux, qui à son tour propulse l'expansion du marché, est créée par l'augmentation du nombre de développeurs de jeux dans les économies et par l'adoption de moteurs de jeux dans des secteurs tels que les médias, le divertissement et l'industrie automobile. De plus, les acteurs opérant sur le marché des moteurs de jeux devraient bénéficier des évolutions technologiques, notamment du développement mondial d’applications de jeux de nouvelle génération. Le marché mondial des moteurs de jeux devrait se développer à mesure que l’industrie du jeu se développe. En outre, davantage d’applications de jeux mobiles devraient stimuler l’expansion du marché. On estime que ces facteurs favorisent la croissance du marché mondial.
FACTEURS DE RETENTION
"Coût élevé du logiciel pour entraver la croissance du marché"
Le coût des moteurs de jeu est élevé pour les fournisseurs, ce qui devrait freiner la croissance du marché. Le comportement des consommateurs évolue constamment, associé à l’évolution de leur demande de produits, ce qui devrait devenir une résistance à l’expansion du marché. L'adoption constante de nouvelles technologies dans l'industrie, telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée, est un autre facteur qui devrait freiner la croissance du marché.
Aperçu régional du marché des moteurs de jeu
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"L'Asie-Pacifique dominera le marché en raison de l'abordabilité croissante de la population régionale"
On estime que l'Asie-Pacifique détient environ 30 % de la part de marché totale des moteurs de jeux en raison de l'accessibilité croissante de la population et d'une croissance économique stable. De plus, les personnes âgées adoptent les jeux vidéo pour se divertir, ce qui devrait gagner du terrain sur le marché mondial.
L'Europe devrait connaître une croissance significative de son marché en raison de la mise en œuvre de technologies de jeu à des fins éducatives. Les initiatives gouvernementales visent à atteindre une variété d'objectifs éducatifs intermédiaires tels que l'innovation, l'entrepreneuriat, le multilinguisme, l'autonomisation économique et l'employabilité des jeunes.
L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance considérable de son marché en raison du nombre croissant d'utilisateurs de smartphones sur le marché mondial.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
"Acteurs clés se concentrant sur le développement technologique fiable pour se développer sur le marché"
Les principales entreprises du secteur du logiciel s'efforcent de lancer fréquemment des solutions avancées. Ils adoptent diverses stratégies organiques et inorganiques pour augmenter ainsi les revenus de leur entreprise. Afin d'augmenter leurs parts de marché, les fournisseurs de ce secteur se concentrent sur le développement de techniques et de logiciels innovants. Les acteurs du marché s'efforcent également de former des alliances avec d'autres entreprises technologiques afin d'accroître leur présence dans les domaines où elles sont sous-représentées.
Liste des acteurs du marché profilés
- Unity Technologies (États-Unis)
- Epic Games (États-Unis)
- Chukong Tech (Chine)
- Crytek (Allemagne)
- Valve (États-Unis)
- YoYo Games (Royaume-Uni)
- The Game Creators (Royaume-Uni)
- Marmalade Tech (Royaume-Uni)
- Idea Fabrik (États-Unis)
- Leadwerks Software (États-Unis)
- Sony (Japon)
- Amazon (États-Unis)
- GameSalad (États-Unis)
- Scirra (Royaume-Uni)
- Corona Labs (organisation) (États-Unis)
- Silicon Studio (Japon)
- Jeux de garage (États-Unis)
- Briar Wallace/Blender Foundation (Pays-Bas)
- L'équipe OGRE (organisation) (États-Unis)
- Godot Engine (développé par la communauté) (New York)
- Mario Zechner (Personnel) (Autriche)
DÉVELOPPEMENT DE L'INDUSTRIE
- "Janvier 2022-" Chukong Tech a révélé le développement d'un jeu Crysis avancé.
COUVERTURE DU RAPPORT
Un aperçu du produit est fourni avec la description du produit. De nombreux éléments de l'industrie sont inclus dans la recherche.
- Les séquelles de la pandémie et le confinement qui a suivi.
- La tendance la plus récente du marché alimente actuellement son expansion.
- Les facteurs sont les plus susceptibles de stimuler la croissance du marché.
- Les raisons pour lesquelles la croissance du marché devrait être plus lente.
- Une analyse régionale complète du marché est réalisée.
- Les principaux acteurs et leurs bureaux sont également abordés dans l'article.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 2910 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 9886.26 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 12.9% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché des moteurs de jeux devrait-il toucher d’ici 2031 ?
D’après nos recherches, le marché des moteurs de jeux devrait atteindre 9 886,26 millions de dollars d’ici 2031.
-
Quel TCAC le marché des moteurs de jeux devrait-il afficher d’ici 2031 ?
Le marché des moteurs de jeux devrait afficher un TCAC de 12,9 % d’ici 2031.
-
Quels sont les segments du marché des moteurs de jeux ?
Par type, le marché est segmenté en moteurs de jeux 3D, moteurs de jeux 2,5D et moteurs de jeux 2D. En fonction des applications, le marché est classé en jeux informatiques, jeux mobiles et autres jeux.
-
Quels sont les facteurs moteurs du marché des moteurs de jeux ?
Le développement de technologies visant à propulser la croissance du marché et le besoin croissant de divertissement pour répondre à la demande de logiciels sont les facteurs qui animent le marché des moteurs de jeux.
-
Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des moteurs de jeux ?
Unity Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve, YoYo Games, The Game Creators, Marmalade Tech, Idea Fabrik, Leadwerks Software, Sony, Amazon, GameSalad, Scirra, Corona Labs (organisation), Silicon Studio, Garage Games, Briar Wallace/Blender Foundation, The OGRE Team (organisation), Godot Engine (développé par la communauté) et Mario Zechner (personnel) sont les principales entreprises opérant sur le marché des moteurs de jeux.