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GameFi Aperçu du rapport sur le marché
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La taille du marché mondial du GameFi était de 9 milliards de dollars en 2021, le marché devrait atteindre 90,51 milliards de dollars en 2031, avec un TCAC de 27,13 % au cours de la période de prévision. Sony, Microsoft, Nintendo, Tapinator, Kabam, Zynga, Electronic Arts, King, Sega Games Logitech, MadCatz, Razer, Corsair sont les principales entreprises opérant sur le marché GameFi.
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, GameFi connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
Expliqué simplement, GameFi est la combinaison des mots « jeu » et « finance », ou Game + Fi. En conséquence, les gens peuvent utiliser cette plateforme pour gagner de l’argent en jouant à des jeux vidéo. Il n’est pas spécifique à une plateforme ou à une technologie car il comprend un large éventail de jeux, de règles et de structures. L'industrie GameFi propose plus que jamais de modèles Play-to-Earn, Click-to-Earn et Move-to-Play, en plus des modèles Pay-to-Play et Free-to-Play. Le programmeur légendaire et fondateur de Yearn Finance, Andre Cronje, a inventé le mot « GameFi » peu de temps après avoir développé l'idée de « DeFi » (finance décentralisée).
Les personnages du jeu sont généralement des NFT (personnages principaux ou secondaires). Par exemple, dans Stepn, vos baskets sont des NFT, et dans Cyball, les joueurs sont des NFT. Ces NFT sont généralement nécessaires pour jouer au jeu (pour jouer à Cyball ou Axie Infinity, vous avez besoin de 3 NFT). Les NFT sont généralement vendus dans le cadre d'une campagne de collecte de fonds. C'est comparable à une vente de jetons, sauf qu'il n'y a aucun prérequis (Staking, propriété de quelque chose, etc.), donc n'importe qui peut acheter du NFT. Les utilisateurs sont fréquemment récompensés pour leur participation à des activités PvP ou PvE, telles que l'accomplissement de tâches quotidiennes, par projets (connexion pour participer, réponse aux demandes du système). De plus, il existe d'autres façons de dépenser ces jetons, comme l'élevage (la création de nouveaux personnages) et les frais de retrait des jetons.
Impact du COVID-19 : plus de temps libre grâce aux confinements pour alimenter la croissance du marché
En raison des confinements obligatoires et d'autres restrictions fixées par les organismes de réglementation compétents à la suite de la récente épidémie de COVID-19, les activités de diverses industries ont été temporairement suspendues ou fonctionnent avec un personnel réduit. Le marché mondial du GameFi a réussi à survivre, et cet élément devrait avoir un effet très favorable sur l'expansion des revenus de cette industrie. Au cours de cette période de prévision, le marché va connaître une croissance remarquable car rien de mieux que de pouvoir poursuivre sa passion comme source de revenus. Ce jeu est le premier choix des gens en raison de son gameplay engageant et de ses bénéfices importants.
Dernières tendances
" Prévalence accrue des crypto-monnaies pour donner une impulsion au marché "
Le marché des crypto-monnaies a connu un développement incroyable, battant de nombreux records, ce qui a attiré l'attention sur le jeu et son économie basée sur les crypto-monnaies. Rien de mieux que de pouvoir poursuivre sa passion comme source de revenus. C'est le premier choix des gens en raison de son gameplay engageant et de ses bénéfices importants. Cela devrait stimuler la croissance du marché du GameFi.
Segmentation du marché GameFi
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- par analyse de type
Selon le type, le marché peut être segmenté en jeux NFT et jeux cryptographiques.
En termes de produit, les jeux NFT constituent le segment le plus important.
- Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché peut être divisé entre Android Windows et iOS.
En termes d'applications, iOS constitue le segment le plus important.
Facteurs déterminants
" Demande de transactions de grande valeur pour attirer les investisseurs "
Pour les investisseurs avisés, GameFi offre un nouvel environnement enrichissant avec de nombreuses transactions de grande valeur. De plus, cela encourage l’état d’esprit de vouloir devenir riche, ce qui encourage de nombreux joueurs à avoir un compte. La pandémie généralisée de Covid a poussé un grand nombre de personnes à rester chez elles, à se retrouver sans travail et à profiter de beaucoup de temps libre. Ainsi, en pleine saison épidémique, la stratégie consistant à gagner de l'argent en ligne tout en étant à la maison suscitera un intérêt considérable pour un grand nombre de personnes.
" La technologie blockchain pour fournir un environnement sûr aux personnes "
La technologie Blockchain, sur laquelle est basé GameFi, a une structure qui rend impossible le piratage ou la triche comme dans les jeux conventionnels. L'émergence de l'Internet des objets, du réseau intelligent et de la blockchain, ainsi que leur expansion rapide, ont tous contribué à faire de la combinaison des trois l'une des orientations de développement de la puissance future de l'industrie. En raison de la fiabilité du système, de plus en plus d'investisseurs et de propriétaires d'entreprises choisissent de l'utiliser, ce qui a amélioré la notoriété du produit et stimulé les ventes sur le marché. Pour garantir l'équité et l'ouverture lors de l'adhésion, c'est un plus.
Facteurs de restriction
" Incertitude du jeu visant à épuiser la popularité du marché "
Les experts conviennent que la principale raison pour laquelle les gens jouent aux jeux blockchain est la possibilité de gagner de l'argent. En revanche, ceux qui souhaitent participer au projet devront dépenser beaucoup d’argent pour obtenir les actifs nécessaires avant de pouvoir commencer à jouer. Il est possible que les gens ne jouent pas aux jeux P2E parce que les coûts des NFT nécessaires sont trop élevés.
Aperçu régional du marché GameFi
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" Amérique du Nord va dominer le marché en raison de la popularité des jeux "
Le marché mondial était contrôlé par l'Amérique du Nord et détient la plus grande part de marché du GameFi. En raison de facteurs tels que la popularité croissante des jeux en ligne et la prévalence croissante des connexions Internet à haut débit, la région devrait également maintenir sa suprématie au cours de la période de projection. La disponibilité croissante de jeux PC/Mac abordables et de services de streaming de jeux tels que Steam, Origin, Battle.net et autres, qui attire davantage de joueurs vers la plateforme.
Acteurs clés du secteur
" Les acteurs clés de se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- Gala (Inde)
- Decentraland (Chine)
- Animoca (Hong Kong)
- WEMIX (États-Unis)
- Radio Caca (États-Unis)
- Sky Mavis (Vietnam)
- Illuvium Labs (Sydney)
- Sorare (France)
- PIXOWL (Inde)
Couverture du rapport
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché et affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes, etc. Cette analyse est sujette à modification si les principaux acteurs et l'analyse probable du marché la dynamique change.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 9 Billion dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 90.51 Billion par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 27.13% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2023-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché mondial du GameFi devrait-il toucher d’ici 2031 ?
Le marché mondial du GameFi devrait atteindre 90,51 milliards de dollars en 2031.
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Quel TCAC le marché GameFi devrait-il afficher au cours de la période 2022-2031 ?
Le marché GameFi devrait afficher un TCAC de 27,13 % sur la période 2022-2031.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché GameFi ?
La demande de transactions de grande valeur et de technologie blockchain sont les facteurs moteurs du marché GameFi.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché GameFi ?
Sony, Microsoft, Nintendo, Tapinator, Kabam, Zynga, Electronic Arts, King, Sega Games Logitech, MadCatz, Razer, Corsair sont les principales entreprises opérant sur le marché GameFi.