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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché GameFi, par type (basé sur un polygone, basé sur Ronin) par application (finance, jeu, autres), perspectives régionales et prévisions de 2026 à 2035
Insight Tendance
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1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus
APERÇU DU MARCHÉ DE GAMEFI
La taille du marché mondial des jeux vidéo est estimée à 29,89 milliards USD en 2026 et devrait atteindre 259,28 milliards USD d'ici 2035, avec un TCAC de 27,13 % au cours des prévisions de 2026 à 2035.
J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.
Échantillon PDF gratuitExpliqué simplement, gamefi est la combinaison des mots « jeu » et « finance », ou Game + Fi. En conséquence, les gens peuvent utiliser cette plateforme pour gagner de l'argent en jouant à des jeux vidéo. Il n'est pas spécifique à une plate-forme ou à une technologie car il comprend un large éventail de jeux, de règles et de structures. L'industrie GameFi offre plusJouer pour gagner, Click-to-Earn et Move-to-Play que jamais auparavant, en plus des modèles Pay-to-Play et Free-to-Play. Le programmeur légendaire et fondateur de Yearn Finance, Andre Cronje, a inventé le mot « GameFi » peu de temps après avoir développé l'idée de « DeFi » (finance décentralisée).
Les personnages du jeu sont généralement des NFT (personnages principaux ou secondaires). Par exemple, dans Stepn, vos baskets sont des NFT, et dans Cyball, les joueurs sont des NFT. Ces NFT sont généralement nécessaires pour jouer au jeu (pour jouer à Cyball ou Axie Infinity, vous avez besoin de 3 NFT). Les NFT sont généralement vendus dans le cadre d'une campagne de collecte de fonds. C'est comparable à une vente de jetons, sauf qu'il n'y a aucun prérequis (Staking, propriété de quelque chose, etc.), donc n'importe qui peut acheter du NFT. Les utilisateurs sont fréquemment récompensés pour leur participation à des activités PvP ou PvE, telles que l'accomplissement de tâches quotidiennes, par projets (connexion pour participer, réponse aux demandes du système). De plus, il existe d'autres moyens de dépenser ces jetons, comme l'élevage (la création de nouveaux personnages) et les frais de retrait des jetons.
PRINCIPALES CONSTATATIONS
- Taille et croissance du marché: Évalué à 29,89 milliards USD en 2026, devrait atteindre 259,28 milliards USD d'ici 2035 avec un TCAC de 27,13 %.
- Moteur clé du marché : plus de 3 milliards de joueurs dans le monde d'ici 2025, élargissant ainsi le GameFi.
- Restrictions majeures du marché : L'incertitude réglementaire dans plusieurs régions comme un défi majeur.
- Tendances émergentes: Note l'accent accru mis sur l'interopérabilité des métaverses, permettant les transferts d'actifs entre plates-formes.
- Leadership régional:L'Amérique du Nord détenait plus de 45,1 % du marché mondial du GameFi en 2024, avec une valeur américaine d'environ 2,5 milliards de dollars.
- Paysage concurrentiel : liste Ubisoft Immutable Biscuit Labs Bright Star Double Jump DACOCO FoundGame Enjin.
- Segmentation du marché : la part de marché de 46 % segmentée en Basé sur Polygone, Basé sur Ronin.
- Développement récent: Levée de fonds majeure : Op3N a finalisé une série de 28 millions de dollars en mars 2023, menée par Animoca Brands
IMPACTS DE LA COVID-19
Plus de temps libre grâce aux confinements pour alimenter la croissance du marché
En raison des confinements obligatoires et d'autres restrictions fixées par les organismes de réglementation compétents à la suite de la récente épidémie de COVID-19, les activités de diverses industries ont été temporairement suspendues ou fonctionnent avec un personnel réduit. Le marché mondial du GameFi a réussi à survivre, et cet élément devrait avoir un effet très favorable sur l'expansion des revenus de cette industrie. Au cours de cette période de prévision, le marché va connaître une croissance remarquable car rien de mieux que de pouvoir poursuivre sa passion comme source de revenus. Ce jeu est le premier choix des gens en raison de son gameplay engageant et de ses bénéfices importants.
DERNIÈRES TENDANCES
Prévalence accrue des crypto-monnaies pour donner une impulsion au marché
Le marché des crypto-monnaies a connu un développement incroyable, battant de nombreux records, ce qui a attiré l'attention sur le jeu et son économie basée sur les crypto-monnaies. Rien de mieux que de pouvoir poursuivre sa passion comme source de revenus. C'est le premier choix des gens en raison de son gameplay engageant et de ses bénéfices importants. Cela devrait stimuler la croissance du marché du GameFi.
- Début 2022, les joueurs d'Axie Infinity aux Philippines gagnaient suffisamment pour couvrir leurs frais de subsistance, le jeu atteignant environ 40 % des utilisateurs là-bas.
- En 2023, plus de 450 millions de joueurs en Inde, où le secteur des jeux en ligne est évalué à 23 000 crores ₹ (2,8 milliards de dollars)
SEGMENTATION DU MARCHÉ DE GAMEFI
Analyse par type
Selon le type, le marché peut être segmenté en basé sur le polygone et basé sur Ronin.
Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché peut être divisé en Finance, Jeu et Autres.
FACTEURS MOTEURS
Demande de transactions de grande valeur pour attirer les investisseurs
Pour les investisseurs avisés, GameFi offre un nouvel environnement enrichissant avec de nombreuses transactions de grande valeur. De plus, cela encourage l'état d'esprit de vouloir devenir riche, ce qui encourage de nombreux joueurs à avoir un compte. La pandémie généralisée de Covid a poussé un grand nombre de personnes à rester chez elles, à se retrouver sans travail et à profiter de beaucoup de temps libre. Ainsi, en pleine saison épidémique, la stratégie consistant à gagner de l'argent en ligne tout en étant à la maison intéressera considérablement un grand nombre de personnes.
La technologie Blockchain pour fournir un environnement sûr aux personnes
Technologie blockchain, sur lequel est basé GameFi, a une structure qui rend impossible le piratage ou la triche comme dans les jeux conventionnels. L'émergence de l'Internet des objets, du réseau intelligent et de la blockchain, ainsi que leur expansion rapide, ont tous contribué à faire de la combinaison des trois l'une des orientations de développement de la puissance future de l'industrie. En raison de la fiabilité du système, de plus en plus d'investisseurs et de propriétaires d'entreprises choisissent de l'utiliser, ce qui a amélioré la notoriété du produit et stimulé les ventes sur le marché. Pour garantir l'équité et l'ouverture lors de l'adhésion, c'est un plus.
- adoption généralisée de la blockchain, permettant le jalonnement et l'agriculture de rendement dans les jeux.
- Selon nos recherches, il y aurait plus de 3 milliards de joueurs dans le monde en 2023.
FACTEURS DE RETENUE
Incertitude du jeu pour épuiser la popularité du marché
Les experts conviennent que la principale raison pour laquelle les gens jouent aux jeux blockchain est la possibilité de gagner de l'argent. En revanche, ceux qui souhaitent participer au projet devront dépenser beaucoup d'argent pour obtenir les actifs nécessaires avant de pouvoir commencer à jouer. Il est possible que les gens ne jouent pas aux jeux P2E parce que les coûts des NFT nécessaires sont trop élevés.
- La recherche met en évidence l'incertitude réglementaire ayant un impact sur l'adoption dans plusieurs juridictions.
- Business Research Insights mentionne la volatilité du marché de la cryptographie, ce qui a un impact sur l'utilité et la confiance de GameFi.
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APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ GAMEFI
L'Amérique du Nord dominera le marché en raison de la popularité des jeux
Le marché mondial était contrôlé par l'Amérique du Nord et détient la plus grande part de marché du GameFi. En raison de facteurs tels que la popularité croissante des jeux en ligne et la prévalence croissante des connexions Internet à haut débit, la région devrait également maintenir sa suprématie au cours de la période de projection. La disponibilité croissante de jeux PC/Mac abordables et de services de streaming de jeux tels que Steam, Origin, Battle.net et autres, qui attire davantage de joueurs vers la plateforme.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
Les principaux acteurs se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel
Les principaux acteurs du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
- Ubisoft : répertoriée parmi les meilleures sociétés GameFi dans Business Research Insights.
- Immuable : inclus dans l'écosystème GameFi de premier plan aux côtés d'acteurs majeurs
Liste des principales sociétés Gamefi
- Ubisoft
- Immutable
- Biscuit Labs
- Bright Star
- Double Jump
- DACOCO
- FoundGame
- Enjin
- Splinterlands
- Loom Network
- DAPPER LABS
- Unity 3D
- Forte
- Decentraland
- Egretia
- Sky Mavis
- Blockade Games
- Lucid Sight
- NOD Games
- MixMarvel
- ITAM Games
- Voxie Tactics
- Altitude Games
- Yeeha Games
- Mythical Games
- Sandbox
COUVERTURE DU RAPPORT
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes, etc. Cette analyse est sujette à modification si les acteurs clés et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.
| Attributs | Détails |
|---|---|
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Valeur de la taille du marché en |
US$ 29.89 Billion en 2026 |
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Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 259.28 Billion d’ici 2035 |
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Taux de croissance |
TCAC de 27.13% de 2026 to 2035 |
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Période de prévision |
2026-2035 |
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Année de base |
2025 |
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Données historiques disponibles |
Oui |
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Portée régionale |
Mondiale |
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Segments couverts |
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Par type
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Par candidature
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FAQs
Le marché mondial du gamefi devrait atteindre 259,28 milliards de dollars d’ici 2035.
Le marché du gamefi devrait afficher un TCAC de 27,13 % d’ici 2035.
Le marché GameFi s’élève à 29,89 milliards de dollars en 2026.
Le marché GameFi est segmenté par type basé sur le polygone, basé sur Ronin et le financement des applications, le jeu, autres.
L'Amérique du Nord domine le marché
Ubisoft, Immutable, Biscuit Labs, Bright Star, Double Jump, DACOCO, FoundGame, Enjin, Splinterlands, Loom Network, DAPPER LABS, Unity 3D, Forte, Decentraland, Egretia, Sky Mavis, Blockade Games, Lucid Sight, NOD Games, MixMarvel, ITAM Games, Voxie Tactics, Altitude Games, Yeeha Games, Mythical Games, Sandbox, les principales entreprises opérant sur le marché GameFi.